長いとげ

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「長いとげ」で検索した結果

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  • 特殊的有利な特徴
    ...説明に「短いとげ」「長いとげ」を含む。 年をとらない 肉体 15 p.81 Unaging P.95 Unaging は「不老」の意。 トンネル移動 肉体 30+5/+1トンネル移動力 p.81 Tunneling P.94 長い鈎爪 肉体 11 p.75-76 Long Talons P.42-43 「爪」を参照。 長いとげ 肉体 3 p.81 Long Spines P.88 「とげ」を参照。 なんでも消化できる 肉体 5 p.84 Universal Digestion P.95 鈍い爪 肉体 3 p.75-76 Blunt Claws P.42-43 「爪」を参照。 脳がない 肉体 5 p.68-69 No Brain P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 能動迷彩 肉体 5/レベル p.84 Chameleon P.41 歯 肉体 0/1/2 p.8...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    ...説明に「短いとげ」「長いとげ」を含む。 年をとらない 肉体 特殊 15 p.81 Unaging P.95 トランス 精神 - 1 p.98 Autotrance P.101 特典。 トンネル移動 肉体 特殊 30+5/+1トンネル移動力 p.81 Tunneling P.94 長い鈎爪 肉体 特殊 11 p.75-76 Long Talons P.42-43 「爪」を参照。 長いとげ 肉体 特殊 3 p.81 Long Spines P.88 「とげ」を参照。 仲間 社会 - さまざま p.81-83 Allies P.36-38 謎のアイテム 精神 - 5/アイテム p.83-84 Gizmos P.57-58 なんでも消化できる 肉体 特殊 5 p.84 Universal Digestion P.95 二重関節 肉体 - 15 p.84, p.58 Double-J...
  • 肉体的有利な特徴
    ...説明に「短いとげ」「長いとげ」を含む。 年をとらない - 特殊 15 p.81 Unaging P.95 Unaging は「不老」の意。 トンネル移動 - 特殊 30+5/+1トンネル移動力 p.81 Tunneling P.94 長い鈎爪 - 特殊 11 p.75-76 Long Talons P.42-43 「爪」を参照。 長いとげ - 特殊 3 p.81 Long Spines P.88 「とげ」を参照。 なんでも消化できる - 特殊 5 p.84 Universal Digestion P.95 二重関節 - - 15 p.84, p.58 Double-Jointed P.50, P.56 「柔軟」を参照。 鈍い爪 - 特殊 3 p.75-76 Blunt Claws P.42-43 「爪」を参照。 眠りが深い - - 1 p.98 Deep Sleeper P.10...
  • 1CP
    1CP(One Character Points、いちしーぴー、わんしーぴー) キャラクターポイントの消費が1CPのもの。 キャラクターと同じ種族、あるいは非常によく似た文化ひとつの「文化適応」。 「副収入」1レベル。 「儀式的階級」1レベル。 「眼球防御膜」1レベル。 別の街に住んでいる、あるいは家をもっている友人に「歓迎される」。 「気温の変化に強い」1レベル。 1つの重力環境を経験している「重力対応力訓練」 「短いとげ」(「とげ」)。 「鋭い歯」「鋭いくちばし」(「歯」) 「ペイロード」1レベル。 「特典」。 「アルコールに強い」 「おしゃれ」 「毛皮」 「声が通る」 「正直な顔」 「清潔な代謝」 「トランス」 「眠りが深い」 「付属品」 「二日酔しない」 GURPS Power-Ups 2 Perksの「特典」。 最低の技能レベル...
  • 有利な特徴一覧
    ...説明に「短いとげ」「長いとげ」を含む。 年をとらない 肉体 特殊 15 p.81 Unaging P.95 Unaging は「不老」の意。 トランス 精神 - 1 p.98 Autotrance P.101 特典。 トンネル移動 肉体 特殊 30+5/+1トンネル移動力 p.81 Tunneling P.94 長い鈎爪 肉体 特殊 11 p.75-76 Long Talons P.42-43 「爪」を参照。 長いとげ 肉体 特殊 3 p.81 Long Spines P.88 「とげ」を参照。 仲間 社会 - さまざま p.81-83 Allies P.36-38 謎のアイテム 精神 - 5/アイテム p.83-84 Gizmos P.57-58 Gizmo は仕掛け、ちょっとした機械、装置、携帯端末という意味。 なんでも消化できる 肉体 特殊 5 p.84 Universal...
  • 身長
    身長(Height)は一般的に種族と体力で決まる体格。 GURPSでは体力、「小人症]」、「巨人症」「サイズ修正」が身長を決める。 概要 身長は、その種族における常識の範囲内でプレイヤーが自由に決めてかまわない。 他人のふりをする、他人の鎧を着るとき、高いところに飛びつくとき、遮蔽に隠れるときなどに意味をもつことがある。 恐竜のような巨大な生物では身長の数値の正確性よりも体の幅(体長)が重視される。 その体の幅はサイズ修正で表現する。 自動車のような形状の無生物やスライムも身長というパラメーターは意味をなさない。身長のかわりに物体の最も長い辺に合わせたサイズ修正が適用される。 「小人症」は種族が人間であれば身長130cm以下。 「巨人症」は種族が人間であれば身長210cm以上。 人間以外の種族の「小人症」は身長が0.75倍でサイズ修正-1。 人間以外の種族の「巨人症」は...
  • 特殊的不利な特徴
    特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage)は普通の人間にはとることができない不利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、特殊的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。「一般」の列は、その不利な特徴が「一般的」かつ「特殊的」であるかどうかを示しています。「一般」のときは「一般的」かつ「特殊的」、無記名「-」のときは特殊的不利な特徴であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 一般 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 脚がない 肉体 - さまざま p.11...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • ダイス
    ダイス(Dice)またはサイコロ GURPS(ガープス)では六面体ダイスを使用する。GURPSで使用する六面体ダイスは最低でも3つ(3D6と表記)である。これは技能判定などに使用する行為判定に最低でも六面体ダイス3つを使用することを意味する。GURPSでは6面体ダイス以外のダイスは使用しない。そのため、通常な一般の店では入手しずらい(20面体、正4面体ダイスなど) 6面体以外のダイスを探す手間がかかりにくいというメリットがある。そのためにGURPSはD DなどのテーブルトークRPGに比べてプレイ環境を整えやすくてプレイしやすいという利点もある。 6面体ダイス以外使用禁止ではないが、6面体ダイス以外を使用したければそのダイスを使うルールを明確にしてGMの許可をもらったほうが良いだろう。GMがキャンペーンで敵の出現人数を決めるために6面体ダイスのかわりに20面体ダイスを使うという程...
  • 編集の仕方
    編集の仕方 新規ページの作成「このページをコピーして新規作成」の活用 ページ名ウィキペディアのリダイレクトページや曖昧さ回避に相当するページを作る meta_keyword()とmeta_description() 分類や検索に役立つタグ コメント欄(#comment())をウィキペディアのノートの代わりとして扱う ご意見 新規ページの作成 このWikiではアカウントを作れば誰でも記事を作成できるように設定しています。 どういうページでどういう名前のページを作れ良いかばわからないときは、躊躇せず、まず中身の無いページでも作ってみましょう。 編集モードはデフォルトで@Wikiモードです。 「このページをコピーして新規作成」の活用 メニューの[編集]には「このページをコピーして新規作成」という項目があります。 これを使うことで既存のページとはちょっとだけ似て異...
  • サイズ修正
    サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番...
  • 技能一覧て-と
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 手品 敏捷力 難 窃盗 -5 - P.B202 Sleight of Hand P.B221 哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy P.B213 以下のように学派などのように必ず専門化しなければならない。 哲学/儒教 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Confucianism) P.B213 哲学 の専門化の例。 哲学/マルクス主義 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Marxism) P.B213 哲学/ストア哲学 知力 難 知力-6 - P.B202 Philosophy (Stoicism) P.B213 電気技師/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/電気 -3 - P.B202 Electrician/T...
  • Q&A
    Q A ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 全般GURPSって何? そもそもTRPG (テーブルトークRPG)って何? GURPSで何ができるの? GURPSを何に使うの? いまさらGURPS? もはや日本語版展開が終了しているようなんですけど GURPSには第3版と第4版があるようだけど、どっちがいいの? GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか? GURPS ではどうやってキャラクターを作成するの? 文明レベル(TL)って何? 著作権・独占翻訳権に関するQ A サプリメント固有のQ AGURPS Martial Arts(ガープス・マーシャルアーツのうち第4版に対応したもの)について GURPS Black Opsについて 未分類3rd時代に「多数の部下を従えている」みたいな効果の特徴ってあった?ガープス・妖魔夜行の「しも...
  • 体力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ体力 に移行しています。 体力(Strength, ST, たいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 体力の影響を受ける能力値 体力の影響を受ける有利な特徴 体力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 体力の影響を受ける能力値 副能力値 荷重基本値 ヒットポイント ダメージ(基本ダメージ、基本致傷力) 突きダメージ 振りダメージ 荷重 移動力 よけ 身長 体重 体力の影響を受...
  • GURPS Character Assistant
    GURPS Character Assistant(ガープス・キャラクター・アシスタント)とは、Steve Jackson Games社が開発したGURPS第4版のキャラクターシートを自動生成するWindows用のソフトウェア。 このソフトは有料で、Amazonまたはe23で購入することができる。 このソフトウェアツールを使うと、PC(ここではパーソナルコンピュータ)上でキャラクターを作成することができる。 現在のところ、Winsows版に対応。すべて英語。GURPS第3版はGURPS Character Builderという名がついている。 概要 特徴ライブアップデート機能 動作環境 入手方法e23でZIPファイルをダウンロードして入手 CD-ROMで入手 本家Steve Jackson Gamesのサイトから注文 関連項目 外部リンク 概要 GURPS Cha...
  • 敏捷力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ敏捷力 に移行しています。 敏捷力(Dexterity, DX, びんしょうりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 敏捷力の影響を受ける副能力値 敏捷力の影響を受ける有利な特徴 敏捷力の影響を受けるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 敏捷力の影響を受ける副能力値 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 敏捷力の影響を受ける有利な特徴 「腕の敏捷力」 DX+1につき12/16CP 「すべりや...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ/コメントログ
    test -- (test) 2008-06-08 02 59 31 ご意見ご感想はこちらのフォームから入力できます。エラッタ表を作りやすいようにプラグインを用意してみました。 -- (powerhouee132b) 2008-06-08 03 00 38 加重レベル→荷重レベルの訂正や説明不足の箇所を加えました。 -- (EyeLoveGURPS) 2008-09-29 01 05 43 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブルのページ容量が50kBを超えてこれ以上加筆できなくなりました。これから章ごとに分割をしてみたいと思います。 -- (powerhouse132b) 2008-12-20 08 45 54 エラッタを各章ごとに分割しました。 -- (powerhouse132b) 2008-12-20 16 ...
  • 意志力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ意志力 に移行しています。 意志力(Willpower, Will, いしりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 意志力の影響を受ける有利な特徴 意志力の影響を受ける不利な特徴 意志力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 意志力の影響を受ける有利な特徴 「異種族」 「恐怖を感じない」 「至高の目的」 「戦闘即...
  • 怪物的
    怪物的(Monstrous, かいぶつてき)はGURPSの肉体的不利な特徴のひとつで「容貌」レベルのひとつ。 怪物的はPCの肉体的な容貌の醜さを決定し、「容貌」レベルの中で2番目に醜いレベル。反応は-5になる。 GMの判断によっては、この特徴を超常的なものとして扱い、一般のキャラクターには適切ではないとする可能性がある。 容貌 見るもおぞましい 怪物的 最悪 醜悪 悪い 平均的 魅力的 美しい 最高 究極 目次 容貌レベル 特別増強 「怪物的」と組み合わせることができない特徴 「怪物的」の影響を受けるもの 解説ページ 容貌レベル 容貌レベル 怪物的 獲得CP -20 反応 -5 原書名 Monstrous 特別増強 特別修正の名称 増減値 原書表記 説明等 「汎用」 +25% Universal 種族にかかわらずPCの姿を見...
  • 知覚力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知覚力 に移行しています。 知覚力(Perception, Per, ちかくりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知覚力の影響を受ける有利な特徴 知覚力の影響を受ける不利な特徴 知覚力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 知覚力の影響を受ける有利な特徴 「暗視」 「域外視覚」 「鋭敏感覚」 「鋭敏視覚」...
  • このWikiの編集について
    このWikiの編集について このWikiは誰でも記事の編集ができます 記事の編集ログインユーザーのみ記事の新規作成ができます。アカウント作成のメリット 既存の記事の編集は誰でもできます。 編集モードリダイレクトページ 他のWikiの著作権にご注意くださいGFDLやCC BY-SA 3.0のライセンスを適用しているWikiにこのWikiの情報を転載しても構いません。クリエイティブ・コモンズのCC BY-SA 3.0 のライセンスを適用することにしました。 編集履歴に非ログインユーザーのIPアドレスを表示するようにしました。 その他の注意点 ご意見 このWikiは誰でも記事の編集ができます このWikiは誰でも編集することができます。まずはとにかく編集してみてください。とにかくGURPSの情報を増やしていきましょう! このWikiはGURPSの情報を集めるために作っています。GUR...
  • 生命力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を...
  • コメント/このWikiの編集について
    このWikiに記載されている内容をウィキペディアなどGFDLのライセンスを適用しているWikiに転載してもよいことにしました。このWikiを編集している方で、これに異論やご意見がある方はこのコメント欄にご意見の記入をお願いします。1~2週間経っても異論がなければ、このWikiに記載された内容をウィキペディアなどGFDLのライセンスを適用しているWikiに転載してもよいことにします。 - gurps 2008-09-13 01 14 33 異論がなかったため、このWikiに記載された内容は、ウィキペディアなどGFDLのライセンスを適用しているWikiに転載しても良いという方針で、このWikiのライセンスを固めてゆきます。 - gurps 2008-11-06 03 49 54 GFDL、クリエイティブ・コモンズのライセンスを所持している他のWikiに転載するのも自由という条件付きで、最...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
  • 知力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ知力 に移行しています。 知力(Intelligence, IQ, ちりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 知力の影響を受ける能力値 知力の影響を受ける有利な特徴 知力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 20 消費CP ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得) その他 能力値の下限 0 (知力0は意識のない存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。) 能力値の上限 無限大 知力0は意識の無い存在、植物、脳のないクローン体などであり、-200CPの特徴として扱う。 P...
  • 基本反応速度
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本反応速度 に移行しています。 基本反応速度(Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本反応速度の影響を受ける副能力値 基本反応速度の影響を受ける値 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴 基本反応速度に影響を与える不利な特徴 基本反応速度に影響を与えるもの 基本反応速度の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 概要 基本反応速度(BS)は、戦闘で行動順にも影響を与える。「よけ」の数値にも影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく) 消費CP ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超え...
  • GURPS第4版日本語版
    基本ルール(ガープス・ベーシック) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター - GURPS Basic Set Charactersの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン - GURPS Basic Set Campaignsの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ ガープス第4版ライト・カスタム - GURPS Liteの日本語独自拡張版。Role&Roll SP2 (新紀元社, 2005, ISBN 4775303740) に収録。 サプリメント ガープス・魔法大全 - GURPS Magicの日本語版。2007年12月発売。 『ガー...
  • 振りダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ振りダメージ に移行しています。 振りダメージ(振り、振、Swinging Damage, swing, sw, ふりだめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 振りダメージの値に影響を与える有利な特徴 振りダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 「振り」、「振」という略記が使われている。原書では "swing", "sw" という略記が使われている。武器表では「振」、 "sw" という表記が使われる。 突きダメージよりも数値が大きい。 体力にCPを消費しないときの平均的な値 1D 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1の...
  • 突きダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ突きダメージ に移行しています。 突きダメージ(突き、突、Thrusting Damage, thrust, thr, つきだめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 突きダメージの値に影響を与える有利な特徴 突きダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 「突き」、「突」という略記が使われている。原書では "thrust", "thr" という略記が使われている。武器表では「突」、 "thr" という表記が使われる。 振りダメージよりも数値が小さい。 体力にCPを消費しないときの平均的な値 1D-2 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは...
  • ダメージ
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページダメージ に移行しています。 ダメージ(Damage, Dmg, だめーじ)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 ダメージの値の影響を受ける副能力値 ダメージの値に影響を与える有利な特徴 ダメージの値の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 関連項目 概要 体力にCPを消費しないときの平均的な値 突きダメージ 1D-2、振りダメージ 1D 消費CP 0 「ダメージ表」(p.B17)に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。 有利な特徴「追加攻撃体力」に1ポイントあたり3CPを消費することで、体力を上昇させずにダメージを上昇させることができる。 その他 能力値の下限 体力1の...
  • 基本移動力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本移動力 に移行しています。 基本移動力(Basic Move, BM, きほんいどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本移動力の影響を受ける副能力値 基本移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 基本移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 基本移動力(BL)は、戦闘での移動距離に影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値 消費CP ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切...
  • 装甲除数 (武器)
    武器における装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)は増強・限定の装甲除数 (修正)と効果が同じものであり、武器にその能力が数値として備わっている。武器の「装甲除数」は、ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字である。この数字で、敵の「防護点」を割ってからダメージを差し引く。(2)なら敵の「防護点」を2で割ってからダメージを差し引く。 増強・限定の装甲除数については、装甲除数 (修正)を参照。  『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装...
  • コメント/ガープス・妖魔夜行
    これらを参考にした3版から4版へのコンバートルールって、日本語版の? 妖魔夜行と百鬼夜翔の第4版対応版のこと? - takuge 2010-04-21 03 00 50 わかるものだけアップロードしてみた。 - takuge 2010-04-21 03 43 36 個人の製作物を勝手にアップロードしてもよいものか? - 名無しさん 2010-04-21 20 48 46 著作権表示がないし、著作者とコンタクトをとる手段がないのでどうにもならない気が。著作者が現れて問題が起きたときに削除すればいいのでは? - 名無しさん 2010-04-22 01 14 27 無名著作物(法52条1項)にも著作権法による保護が及びますので、厳密に言えば複製権(法21条)または送信可能化権(法23条)の侵害が問題となりますが、問題のPDFファイルはもともと何年か前に卓ゲ板のアップローダを使って公表さ...
  • GURPS Character Sheet
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページGURPS Character Sheet に移行しています。 GURPS Character Sheet(ガープスキャラクターシート, gcs-java)とは、GURPSのキャラクターシートを自動生成するJava製のオープンソースソフトウェア。 GURPSのキャラクターシートそのものをガープス・キャラクターシートとも呼ぶので混同しないように注意する必要がある。 オープンソースでライセンスがMPL(Mozilla Public License)で、無償で利用できるキャラクターシートを自動生成する非常に便利なソフトウェアです。GURPS第4版のみ対応ですべて英語ですが、GURPS Magic、GURPS Dungeon Fantasyなどのサプリメントにも対応しているようです。キャラクターシートをPDFファイル...
  • 雑感コメント
    テスト - 名無しさん 2008-09-25 04 15 14 test - test 2008-09-25 04 19 37 テストです。 - gurps-admin 2008-09-25 04 15 25 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 11 返答テスト - gurps-admin 2008-09-25 04 19 09 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 14 雑談できるスペースを作ってみました。 - gurps 2008-09-25 04 17 39 この雑談スペースは現在使われてるんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-17 22 12 15 使おうと思えばいつでも使うことが出来ます。ご意見、ご感想にどうぞ。 - gurps 2008-12-17 23 14 09 スレッド一覧の荒れてる重複...
  • 装甲除数 (修正)
    装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)はGURPS第4版の増強、限定のひとつであり攻撃修正でもある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。  また武器にも「装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。詳細は装甲除数 (武器)を参照。 ...
  • Q&A GURPS Martial Arts
    ここにGURPS Martial Artsでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 3版)時代のガープス・マーシャルアーツで強すぎた格闘動作【後ろ回し蹴り】は第4版ではどうなりました? GURPS第4版に対応したGURPS Martial ArtsにSpinning Kickがあるけど【回し蹴り】はないよ? 3版)時代のガープス・マーシャルアーツで強すぎた格闘動作【後ろ回し蹴り】は第4版ではどうなりました? GURPS第4版では Spinning (Attack)というテクニックの一部になりました。そのうちSpinning (Kick)が【後ろ回し蹴り】になりました。 ようするに、GURPS第3版では格闘動作だった【後ろ回し蹴り】は、GURPS第4版ではSpinning Kickというテクニックになったということです。 テクニックになり、レベルが前提技能のレ...
  • 職業技能
    職業技能(Professional Skill)とは冒険ではほとんど役に立たないとされる技能。職業技能を習得すると確実に収入を得ることができる。プロのキャラクターを作るには適切な技能を最低でも12レベル以上にしなければならない。 職業技能は基本的に「知力/並」の技能で技能なし値は知力-5になる。一部の例外は、「敏捷力/並」の技能で技能なし値は敏捷力-5になる。 セッションでプレイするさいに実際にどんな職業技能があるか、その職業技能の前提条件と技能なし値は何か、はGMの判断で決める。GMの承認があれば自分で職業技能を作ることもできる。職業技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている職業技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B19...
  • 0CP
    0CP(Zero Character Points、れいしーぴー、ぜろしーぴー) キャラクターポイントの消費が不要なもの。 基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)がすべて10のとき。 「追加攻撃体力」を適用していないダメージ。 「追加荷重体力」を適用していない荷重基本値 ヒットポイントの値が体力と同じとき。 意志力、知覚力の値が知力と同じとき。 疲労点の値が生命力と同じとき。 基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。 基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。 自分が所属している文化の「文化適応」。 「言語」のうち「母国語」を母語レベルで習得し、会話、読文もでき、読み書きもできるとき。 「聴覚障害」「会話できない」キャラクターが1つの言語の読文と「手話」を母語レベルで習得しているとき。 「巨人症」。 「サイズ修正」。 標準 (...
  • メカニック/TL/小型潜水艇
    メカニック/TL/小型潜水艇 (Mechanic/TL (Mini-Sub))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の小型潜水艇に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/小型潜水艇 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/小型潜水艇 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -4、 ...
  • メカニック/TL/飛行パック
    メカニック/TL/飛行パック (Mechanic/TL (Flight Pack))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の飛行パックに発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/飛行パック 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/飛行パック -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -...
  • メカニック/TL/低G人力飛行機
    メカニック/TL/低G人力飛行機 (Mechanic/TL (Low-G Wings))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の低G人力飛行機に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/低G人力飛行機 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/低G人力飛行機 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/T...
  • メカニック/TL/メカ
    メカニック/TL/メカ (Mechanic/TL (Mecha))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野のメカに発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/メカ 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/メカ -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -4、 メカニック/TL/無反動推進 ...
  • 地位
    地位(Status, ちい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 地位はPCの社会的な立場や、その社会に置いてどのに位置しているか、という権力を表す。 「名声」「社会的尊厳」「社会的弱者」とは全く関係がない概念。 地位が高いキャラクターはGMが決めたさまざなな特権を享受することができる。 目次 消費(獲得)CP レベルの範囲 反応判定 地位レベルの影響を受けるもの 地位レベルに影響を与えるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 5CP/レベル (低い地位の場合、地位レベルはマイナスになり、不利な特徴として逆にマイナスレベル分だけCPを獲得する) レベルの範囲 地位の下限 マイナス無限大レベル 地位の上限 無限大レベル 反応判定 地位レベルは、相手がキャラクターの地位を知っている場合のみ反応判定に...
  • 権利関係
    権利関係 注 このページはまだスタブです。 GURPSで扱う著作権・ライセンス等の権利関係。 目次 ガープス翻訳の翻訳権を持っているのはどこの会社ですか? 角川書店はガープス翻訳の「独占翻訳権」を持ってるようですが、この独占翻訳権とはどんなものですか? ここ数年、グループSNEがガープスの翻訳をしていないので、我慢できなくなって自分で原書のサプリメントを翻訳しました。どこで公表すればいいですか? 角川書店の「独占翻訳権」の権利の期限はいつまでですか? Steve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳したいのですが? 過去にSteve Jackson Gamesのウェブサイトを翻訳する許可を貰ったサイトがあると聞いたのですが? 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントを紙媒体として他の出版社から復刊してもらうことはできますか? 一度絶版...
  • メカニック/TL/蒸気エンジン
    メカニック/TL/蒸気エンジン (Mechanic/TL (Steam Engine))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。動力システム分野の蒸気エンジンに関する技術に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/蒸気エンジン 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -4、 メカニッ...
  • メカニック/TL/自動車
    メカニック/TL/自動車 (Mechanic/TL (Automobile))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の自動車に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/自動車 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/自動車 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -4、 メカニック/...
  • メカニック/TL/超航空機
    メカニック/TL/超航空機 (Mechanic/TL (Vertol))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の超航空機に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/超航空機 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/超航空機 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -4、 メカニック/...
  • メカニック/TL/グライダー
    メカニック/TL/グライダー (Mechanic/TL (Glider))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野のグライダーに発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/グライダー 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/グライダー -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック/TL/ロケット -4、 メカ...
  • メカニック/TL/車輪
    メカニック/TL/車輪 (Mechanic/TL (Wheeled))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。推進システム分野の車輪に関する技術に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/車輪 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/ロケット -4、 メカニック/TL/無反動推進 -4、 メカニック/TL/時計仕掛け -4、...
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