Dance

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「Dance」で検索した結果

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  • Encumbrance
    Encumbrance(荷重) ⇒荷重
  • Appearance
    Appearance(容貌) ⇒容貌 (肉体的有利な特徴、肉体的不利な特徴)
  • Enhancement
    Enhancement(増強) ⇒増強
  • Enhancements
    Enhancements(増強) ⇒増強
  • Special Enhancement
    Special Enhancement(特別増強) ⇒特別増強 関連 特別修正(Special Modifier) 特別限定(Special Limitation) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Special Enhancements
    Special Enhancements(特別増強) ⇒特別増強 関連 特別修正(Special Modifier) 特別限定(Special Limitation) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
  • Mundane Advantage
    Mundane Advantage(一般的有利な特徴) ⇒一般的有利な特徴
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • 有利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴 に移行しています。 有利な特徴(Advantage)はGURPSのPCの性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、長所などの特徴(Advantage)。有利な特徴ごとに消費するCPは決まっている。 有利な特徴は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Soci...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • Intelligence
    Intelligence(IQ) ⇒知力
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • Mundane Disadvantage
    Mundane Disadvantage(一般的不利な特徴) ⇒一般的不利な特徴
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • 宇宙パワー
    宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー)はGURPS第4版の増強(Enhancements)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 宇宙パワーの種類 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 備考 概要 攻撃修正 なし 消費CPの増減 さまざま 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50% 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100% 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300% 宇宙パワーの種類 宇宙パワーの種類 増強値 原書表記 備考 攻撃・防御以外の能力 +50% Abil...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • 基本能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本能力値 に移行しています。 基本能力値(Basic Attributes)は、体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)からなるGURPSの四つの能力値のこと。 基本能力値 体力(ST) - (Strength) - 白兵武器で敵に与えるダメージ、重たいものを持つ力、ヒットポイントに関係する。 敏捷力(DX) - (Dexterity) - 素早さ。武器技能、器用な手先が要求される職人技能、移動力に関係する。 知力(IQ) - (Intelligence) - 科学、魔法、知性、など。精神系技能すべて 生命力(HT) - (Health) - 根性、健康、しぶとさ、負傷に耐える力などすべて。疲労点に関係する。 GURPS第4版からは、この基本能力値に加えて、副能力値(Seconda...
  • 技能一覧3
    ...P.B185 舞踊(Dance)、文学(Literature)、音楽(Music)、美術(Visual Arts)、ワイン((Wine)など何れかに必ず専門化しなければならない。 物乞い 知力 易 知力-4、 言いくるめ -2、 演説 -3 - P.B216 Panhandling P.B212 紋章学 知力 並 知力-5、 礼儀作法/上流社会 -3 - P.B216 Heraldry P.B199 冶金学/TL 知力 難 鍛冶屋/なんでも -8、 宝石屋/TL -8、 化学 -5 - P.B216 Metallurgy/TL P.B209 薬学/TL 知力 難 知力-6、他 - P.B216 Pharmacy/TL P.B213 薬草(Herbal)、化学薬(Synthetic))の何れかに必ず専門化しなければならない。 薬学/薬草 の前提条件 自然知識 。 薬学/薬草 ...
  • Modifier
    Modifier(修正) ⇒修正 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • 超常的有利な特徴
    この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 アイテム借用 精神 80 p.37-38 Snatcher P.86 アンチサイ 精神 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 偉大な運命 精神 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 運...
  • Modifiers
    Modifiers(修正) ⇒修正 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • Special Modifier
    Special Modifier(特別修正) ⇒特別修正 特別増強(Special Enhancement) 特別限定(Special Limitation) 関連 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Special Limitations
    Special Limitations(特別限定) ⇒特別限定 関連 特別修正(Special Modifier) 特別増強(Special Enhancement) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Attack Modifier
    Attack Modifier(攻撃修正) ⇒攻撃修正 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • Special Limitation
    Special Limitation(特別限定) ⇒特別限定 関連 特別修正(Special Modifier) 特別増強(Special Enhancement) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • 能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ能力値 に移行しています。 能力値(Attributes)はプレイヤーの能力を決める最低限の値。GURPS第3版では4つの能力値が存在し、GURPS第4版では4つの能力値を基本能力値(Basic Attributes)と呼びそれに依存する能力値を副能力値と呼ぶ。 GURPS第4版 GURPS第4版の能力値(Attributes)には以下のよう基本能力値(Basic Attributes)と副能力値(Secondary Characteristics)のように大きく2種類が存在する。 基本能力値(Basic Attributes) 体力(ST) - (Strength) 敏捷力(DX) - (Dexterity) 知力(IQ) - (Intelligence) 生命力(HT) - (Health) 副...
  • 技能一覧めき-わ
    ...noisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoisseur (Visual Arts) P.B185 目利き/ワイン 知力 並 知力-5、 醸造酒業者 -3、 ぶどう酒売買業者 、 バーテンダー -3 - P.B216 Connoisseur (Wine) P.B185 物乞い 知力 易 知力-4、 言いくるめ -2、 演説 -3 - P.B216 Pan...
  • 特別限定
    ... p.B93-94 Dance P.B66-67 闇の中でしか発揮されない -50% 「魔法の素質」 p.B93-94 Dark-Aspected P.B66-67 昼間しか発揮されない -40% 「魔法の素質」 p.B93-94 Day-Aspected P.B66-67 呪曲魔法 -50% 「魔法の素質」 p.B93-94 Musical P.B66-67 夜しか発揮されない -40% 「魔法の素質」 p.B93-94 Night-Aspected P.B66-67 単系統 -40% 「魔法の素質」 p.B93-94 One College Only P.B66-67 1人のときしか発揮されない -40% 「魔法の素質」 p.B93-94 Solitary P.B66-67 呪歌魔法 -40% 「魔法の素質」 p.B93-94 Song P.B66-67 自分の死...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 移動可能
    移動可能(Mobile, いどうかのう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 適用可能な有利な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 第3版 概要 攻撃修正 あり 消費CPの増減 +40%/レベル レベルが効果範囲の移動力になる。 攻撃の最大射程まで効果範囲の移動力を上げることができる。 移動可能の影響を受ける修正 前提条件 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた攻撃。 「浮遊」の増強をつけていない攻撃。 適用可能な有利な特徴 「範囲に効果」と「持続」の両方の増強をつけた「特殊効果」、「拘束」、「特殊攻撃」。 不可能な組み合わせ 「浮遊」と併用することは出来ない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第3章 ...
  • メカニック/TL/通常宇宙船
    メカニック/TL/通常宇宙船 (Mechanic/TL (Low-Performance Spacecraft))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の通常宇宙船に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/通常宇宙船 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/通常宇宙船 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 ...
  • メカニック/TL/高性能宇宙船
    メカニック/TL/高性能宇宙船 (Mechanic/TL (High-Performance Spacecraft))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の高性能宇宙船に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/高性能宇宙船 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/高性能宇宙船 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
  • メカニック/TL/高性能飛行機
    メカニック/TL/高性能飛行機 (Mechanic/TL (High-Performance Airplane))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の高性能飛行機に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/高性能飛行機 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/高性能飛行機 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -...
  • 社会的有利な特徴
    社会的有利な特徴(Social Advantage)はGURPSのPCの本質に由来する有利な特徴です。 財産(Wealth)、地位(Status)、名声(Reputation)、仲間(Allies)などの人間関係など、「社会的」の名の通り社会的立場をあらわす有利な特徴です。 社会的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、社会的有利な特徴のみを集めた一覧です。 社会的有利な特徴はすべて「一般的有利な特徴」(Mundane Advantage)です。 表の「原書名」および「原書ページ」とは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 一般の法で裁かれない 5/10/15/20 p.39 Legal Immunity P.65 説明に「吟遊詩人の特権...
  • 副能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ副能力値 に移行しています。 副能力値(Secondary characteristics)は、GURPS第4版から新たに登場した基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの能力値のこと。 副能力値(Secondary characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。 突きダメージ(thr, thrust, Thrusting Damage) 振りダメージ(sw, swing, Swinging Damage) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 ヒットポイント(HP) - (Hit Poin...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 特別修正
    特別修正(Special Modifier)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の修正のこと。  ある特徴で指定されている特別修正は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。  増強と限定のことをまとめて修正と呼ぶように特別増強と特別限定もまとめて特別修正と呼ぶ。有利な特徴、不利な特徴の詳細説明で特別修正と書いてあるものがある。これには特別増強とも特別限定とも呼べる+0%の修正、あるいは、「精神の絆」の特別修正は「読心」の特別修正とまったく同じものを適用できるように、その特別修正がほかのある特別増強と特別限定をそのまま適用できることを示す記載がなされているものがある。+0%の特別修正は、たとえば「巨大化」の「最大サイズのみ」のように特別増強とも特別限定とも呼べるので特別修正と呼んでいる。 関連項目 特別修正 (Speci...
  • 技能一覧メカニック(ヘリ-小型潜水艇)
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 メカニック/TL/ヘリコプター 知力 並 知力-5、 エンジニア/ヘリコプター -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/ヘリコプター を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (Helicopter) P.B207 メカニック/TL の乗り物分野(Vehicle Type)の専門化の例。 メカニック/TL/高性能飛行機 知力 並 知力-5、 エンジニア/高性能飛行機 -4、 修理工 -5、(他の専門の技能なし値の詳細は メカニック/TL/高性能飛行機 を参照) - P.B215-216 Mechanic/TL (High-Performance Airplane) P.B207 メカニック/TL/高性能宇宙船 知力 並 知力-5、 エンジニア/高性能宇宙...
  • 円錐状
    円錐状(Cone, えんすいじょう)はGURPS第4版の増強(Enhancement)のひとつ。 「範囲・拡散攻撃」(『キャンペーン』p.B391)という特殊なルールを用いる。 原文の解説 Cones use special rules; see Area and Spreading Attacks(p.413). 目次 概要 消費CPの増減 円錐の命中範囲 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 概要 修正 増強 タイプ 攻撃修正 増減値 50+円錐の最大幅1メートルにつき+10% ページ p.B100 原書表記 Cone 原書ページ P.B103 前提条件 「円錐状」を適用したい特徴に「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」を適用していないこと。 消費CPの増減 攻撃の最大射程における円錐の最大直径をメートル単位で決...
  • 特典
    特典(Perks)は1CPを消費して得られるGURPS第4版から追加された有利な特徴の一種。 くせの有利な特徴版にあたる。 特典はくせと違い、6つ以上持つことが出来る。特典を増強や限定によって修正することはできない。 『GURPS Basic Set Characters』(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)が執筆された当初は、「特典は財産、社会的地位、戦闘へのボーナスが加わるようなものであってはならない」とされていたが、その後のサプリメント(『GURPS Power-Ups 2 Perks』など)では、財産、社会的地位、戦闘に影響する特典であっても、1CPという価値に見合うものであれば広く認められるようになりつつある。 特典一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特典のみを集めた一覧です。 特典の消費CPはすべて1です。 表の「精神/肉体」の列は、「...
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • 技能一覧た-つ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 大工 知力 易 知力-4 - P.B198 Carpentry P.B183 タイピング 敏捷力 易 敏捷力-4、ほか - P.B198 Typing P.B228 鷹匠 知力 並 知力-5、 動物使役/猛禽類 -3 - P.B198 Falconry P.B194 凧揚げ 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Kite flying P.B200 趣味技能 を参照。 脱出 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B198-199 Escape P.B192 盾 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B199 Shield P.B220 以下のように必ず専門化しなければならない。 盾/シールド 敏捷力 易 敏捷力-4、 盾/バックラー -2、 盾/フォース -2 - P.B199 Shield (Shiel...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
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