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GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「French」で検索した結果

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  • Encumbrance
    Encumbrance(荷重) ⇒荷重
  • 名声
    名声(Reputation, めいせい)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 名声はPCの反応判定に影響する。 名声には名声の詳細、名声の影響、名声の対象、名声の頻度の4要素がある。 名声は複数持つことができる。複数の名声を持つとき、複数の名声で一度に得られる反応判定の修正は最善でも+4、最悪でも-4となる。 善良な市民からは英雄のように知られ反応にプラス、悪人からは邪魔者として知られ反応にマイナス、という「異なる側面の名声」を作ることも可能。 目次 消費(獲得)CP基本消費(獲得)CP 名声の対象によるCPの変化 名声の頻度によるCPの変化 計算例 名声レベルの範囲 名声の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 基本消費(獲得)CP -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20 基本消費(獲得)CP 反応...
  • Strength
    Strength → 体力 (ST) - 基本能力値の1つ → 『筋力』 - エリクサの一種
  • Intelligence
    Intelligence(IQ) ⇒知力
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 呪文
    GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系...
  • Metric Conversions
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページMetric Conversions に移行しています。 Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換) GURPS原書では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial units)を用いている。GURPS日本語版では、SI単位系(SI基本単位)とSI併用単位とCGS単位系の数値を使用したReal Metricをもっと簡単にした変換表を使って変換したGame Metricを使用している。 目次 変換表 温度ゲームで使う式 実際の変換 関連項目 解説ページ 外部リンク 以下の表は日本語版には掲載されず、原書に掲載されている。以下の表で原書がImperial(ヤード・ポンド法)のメトリック、を日本語版がGame Metricの数値を使用している。Real M...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.7 囲み「用語集:簡略版」 完全な用語集は2巻の巻末p.536-538にあります。 完全な用語集は2巻の巻末にあります。 原文 p.B7 囲み Mini-GlossaryBelow are a few important terms used in this book. The complete glossary appears on pp. 563-565. p.7 囲み「用語集:簡略版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書(第2刷)のエラッタよりhttp //www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancem...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • 重火器対訳表
    重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Missile)) 砲手/カタパルト (Gunner (Catapult)) 砲手/マシンガン (Gunner (Machine Gun)) 銃器/グレネード・ランチャー (Guns (Grenade Launcher)) 銃器/LAW ( 銃器/軽対戦車兵器 、 銃器/小型対戦車兵器 (Guns (LAW)) ) 銃器/LMG ( 銃器/ライトマシンガン 、 銃器/軽機関銃 (Guns (LMG))) 液体射出器/火炎放射器 ( 液体放出器/火炎放射器 (Liquid Projector (Flamethrower))) 重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Mis...
  • 手榴弾/焼夷弾対訳表
    手榴弾/焼夷弾 (Hand Grenade and Incendiary) 対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 黒色火薬 p.267 Black Powder p.B277 榴弾 p.267 Concussion p.B277 破砕弾 p.267 Fragmentation p.B277 火炎瓶 p.267 Molotov Cocktail p.B277 モロトフ・カクテル ガス弾 p.267 Chemical p.B277 スタン弾 p.267 Stun p.B277 プラズマ弾 p.267 Plasma p.B277
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    ...- P.77-78 French P.54-55 中国語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Chinese P.54-55 エルフ語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Elvish P.54-55 ルーマニア語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Romanian P.54-55 バスク語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Basque P.54-55 ナバホ語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Navajo P.54-55 異星語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Alien Language P.54-55 通常の発声器官や器具を利用しても正確な発音ができない異星語 言語 精神 至難 知力-6 - P.77-78 Alien languages which cannot be pronounced...
  • rocket-propelled grenade
    rocket-propelled grenade (RPG、携行式ロケット砲、ロケット推進グレネード、携帯対戦車グレネード、あーるぴーじー) とは、重火器のロケット砲の一種。日本語では「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。『GURPS Basic Set Characters』にはRPG, 85mmという銃火器が存在する。この武器の日本語版は、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では携行式ロケット砲、85mmという名称になっている。  また『GURPS High-Tech』にはその他にも いくつかの種類のRPGが紹介されており、旧ソ連で開発された武器であり、東側諸国のゲリラ組織や世界中のテロリストがよく使用する武器として RPG-7 の説明がある。 外部リンク Wikipedia RPG-7 RPG (兵器)
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブル
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、...
  • 弾薬対訳表
    弾薬 (Ammunition) の対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ホローポイント弾 (HP弾) p.269 Hollow-Point (HP) p.B279 硬芯徹甲弾 (APHC弾) p.269-270 Armor-Piercing Hard Core (APHC) p.B279 硬芯徹甲弾は、Armor Piercing Composite Rigid (APCR)の訳に使われている例があり、訳として適切かは不明。APCRは高速徹甲弾と呼ばれることもある。またAPCRはHVAP (High Velocity AP)やAPHC (AP hard core)としても知られているという記述が http //www.angelfire.com/art/enchanter/APCR.html にはある。 離脱装弾筒付徹甲弾 (APDS弾) p.270 Armor-Pi...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • 基本能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本能力値 に移行しています。 基本能力値(Basic Attributes)は、体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)からなるGURPSの四つの能力値のこと。 基本能力値 体力(ST) - (Strength) - 白兵武器で敵に与えるダメージ、重たいものを持つ力、ヒットポイントに関係する。 敏捷力(DX) - (Dexterity) - 素早さ。武器技能、器用な手先が要求される職人技能、移動力に関係する。 知力(IQ) - (Intelligence) - 科学、魔法、知性、など。精神系技能すべて 生命力(HT) - (Health) - 根性、健康、しぶとさ、負傷に耐える力などすべて。疲労点に関係する。 GURPS第4版からは、この基本能力値に加えて、副能力値(Seconda...
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • 能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ能力値 に移行しています。 能力値(Attributes)はプレイヤーの能力を決める最低限の値。GURPS第3版では4つの能力値が存在し、GURPS第4版では4つの能力値を基本能力値(Basic Attributes)と呼びそれに依存する能力値を副能力値と呼ぶ。 GURPS第4版 GURPS第4版の能力値(Attributes)には以下のよう基本能力値(Basic Attributes)と副能力値(Secondary Characteristics)のように大きく2種類が存在する。 基本能力値(Basic Attributes) 体力(ST) - (Strength) 敏捷力(DX) - (Dexterity) 知力(IQ) - (Intelligence) 生命力(HT) - (Health) 副...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • 技能一覧 (第3版)
    ...- P.77-78 French P.54-55 中国語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Chinese P.54-55 エルフ語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Elvish P.54-55 ルーマニア語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Romanian P.54-55 バスク語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Basque P.54-55 ナバホ語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Navajo P.54-55 異星語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Alien Language P.54-55 通常の発声器官や器具を利用しても正確な発音ができない異星語 言語 精神 至難 知力-6 - P.77-78 Alien languages which cannot be pronounced...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • 宇宙パワー
    宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー)はGURPS第4版の増強(Enhancements)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 宇宙パワーの種類 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 備考 概要 攻撃修正 なし 消費CPの増減 さまざま 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50% 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100% 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300% 宇宙パワーの種類 宇宙パワーの種類 増強値 原書表記 備考 攻撃・防御以外の能力 +50% Abil...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • Enhancement
    Enhancement(増強) ⇒増強
  • Q&A GURPS Black Ops
    ここにGURPSでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 GURPS Black Opsの部署の違いがよくわからない。combatが戦闘職、Intelligenceがスパイなのはわかるんだがscienceとtechnologyがどう違うのかわからない。 前者が調査・分析、後者が技術開発なんじゃない? scienceは主にエイリアンの身体的精神的特長を研究する部門。 生物学、文化学、心理学の側面から敵を分析する。 医療部門でもありコンバットドラッグや毒薬の開発も担当している。 technologyはいわゆる技術開発部門。高TL装備の開発を担当する技術屋集団。...
  • Enhancements
    Enhancements(増強) ⇒増強
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • Special Enhancement
    Special Enhancement(特別増強) ⇒特別増強 関連 特別修正(Special Modifier) 特別限定(Special Limitation) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.168 「技能なし値を使えるのは?」の項 中世の騎士が21世紀に 中世の騎士が21世紀にに p.173 エンジニア/TL の専門化材料の項 前提条件 化学 ないし 冶金学 。技能なし値 化学-6、冶金学-6 前提条件 化学 ないし 冶金 。技能なし値 化学-6、冶金-6 冶金学 の訳語不統一。p.216では 冶金学 という名称が使われている。 p.175 鍛冶屋/TL の専門化鉄の項 鋼が存在するテックレベルであれば、それも扱います。 鋼が存在する技能レベルであれば、それも扱います。 TL(tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。 p.179 気象学 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天候予測 と呼ばれ、 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天気占い と呼ばれ、 Weather Senseの訳語不統...
  • 特殊的不利な特徴
    特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage)は普通の人間にはとることができない不利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、特殊的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。「一般」の列は、その不利な特徴が「一般的」かつ「特殊的」であるかどうかを示しています。「一般」のときは「一般的」かつ「特殊的」、無記名「-」のときは特殊的不利な特徴であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 一般 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 脚がない 肉体 - さまざま p.11...
  • TL11
    TL11(テックレベル11、文明レベル11) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL11 時代 超物質時代 原書表記 Age of Exotic Matter. 開始時の財産 $75000 概要 - 交通 有人恒星間飛行 Transportation Manned interstellar space flight. 武器と鎧 小型の粒子ビーム兵器、分解兵器(「クレイ・グー」)、防御用ナノマシン Weapons and Armor Compact particle-beam weapons; disassemblers ("gray goo"); defencive nanites. 動力 携帯型核融合発電 Power...
  • メカニック/TL/開放型潜水艦
    メカニック/TL/開放型潜水艦 (Mechanic/TL (Free-Flooding Sub))は技能 メカニック/TL の専門化の1つ。乗り物分野の開放型潜水艦に発生した問題の原因を突き止め、解決する。 技能名 メカニック/TL/開放型潜水艦 基準能力値 知力 習得難易度 並 技能なし値 知力-5 エンジニア/TL/開放型潜水艦 -4 修理工 -5 同じ専門の技能なし値の例 以下の各専門は-4で技能なし値になるが、GMはこの技能と特定の専門とが特別に、近い、遠いと設定してかまわない。 メカニック/TL/ナノマシン -4、 メカニック/TL/マイクロマシン -4、 メカニック/TL/ロボット工学 -4、 メカニック/TL/脚移動 -4、 メカニック/TL/無限軌道 -4 ( メカニック/TL/推進システム分野/無限軌道 -4)、 メカニック/TL/車輪 -4、 メカニック...
  • TL5
    TL5(テックレベル5、文明レベル5) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL5 時代 産業革命(西暦1730年~) 原書表記 Industrial Revolution (1730+) 開始時の財産 $5000 概要 機械式計算機。電信。 交通 蒸気機関車、蒸気船、初期の潜水艦、気球と初期の飛行船 Transportation Steam locomotives; steamboats; early submersibles; balloons and early airships. 武器と鎧 初期の連発式携帯銃器、施錠を施した大砲、装甲艦 Weapons and Armor Early repeating small arms; ri...
  • Special Enhancements
    Special Enhancements(特別増強) ⇒特別増強 関連 特別修正(Special Modifier) 特別限定(Special Limitation) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • マナ
    GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使え...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • 超常的有利な特徴
    この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 アイテム借用 精神 80 p.37-38 Snatcher P.86 アンチサイ 精神 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 偉大な運命 精神 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 運...
  • GURPS Vehicles
    『GURPS Vehicles』(ガープス・ヴィークルス) は、GURPS第3版で乗り物を作るためのサプリメント。三乗根の計算があるなの複雑さのため GURPS Vehicles Builder というソフトウェアも販売されている。第4版の対応が待ち焦がれている。Dr.Cromm こと Sean Punch (ショーン・M・パンチ) の Live Journal によると誠意開発中とコメントを残している。 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles のサプリメント 外部リンク 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles (SJGames) Gurps Vehicles From Chariots to Cybertanks...and Beyond! GURPS Vehicles のサプリメント GURPS Vehicle...
  • 肉体的不利な特徴
    肉体的不利な特徴(Physical Disadvantage)はGURPSのPCの体の一部となる不利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的不利な特徴には、同時に精神的不利な特徴でもある不利な特徴もある。 肉体的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、肉体的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的不利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示して...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
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