Killjoy

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「Killjoy」で検索した結果

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  • Skills
    Skills(技能, スキル, Skill) ⇒技能 関連 GURPS第4版、GURPS第3版共通 呪文(Spell) GURPS第4版 テクニック(Technique) GURPS第3版 格闘動作
  • Skill
    Skill(技能, スキル) ⇒技能 テクニック(Technique) 呪文(Spell) GURPS第3版 格闘動作
  • Hobby Skill
    Hobby Skill(趣味技能) ⇒趣味技能 (技能)
  • Wildcard Skills
    Wildcard Skills(万能技能) ⇒万能技能 (技能)
  • Professional Skill
    Professional Skill(職業技能) ⇒職業技能 (技能)
  • Will
    Will(Willpower, 意志力) ⇒意志力
  • 肉体的不利な特徴
    ...-15 p.123 Killjoy P.140-141 会話できない - - -15/-25 p.123 Cannot Speak P.125 説明に「発生できない」を含む。 影がない - 超常 -10 p.142 No Shadow P.157 「超常的な特性」を参照。「容貌」の「怪物的」「見るもおぞましい」と組み合わせることはできない。 影の体 - 特殊 -20 p.123, 42-43 Shadow Form P.153, 83 この能力を解除できない場合、「影の体」を不利な特徴として扱う。 加速に弱い - - -1 p.160 Acceleration Weakness P.165 「くせ」。 片腕 - - -20 p.123 One Arm P.147 片手 - - -15 p.123 One Hand P.147 片目 - - -15 p.124 One Eye P...
  • Willpower
    Willpower(Will, 意志力) ⇒意志力
  • 趣味技能
    趣味技能(Hobby Skill)とは冒険では役に立たなければ収入にもほとんどつながらない技能。趣味技能を習得するとキャラクターを演じるのが楽しくなる。 趣味技能は体や手先の器用さを必要とする趣味は「敏捷力/易」の技能で技能なし値は敏捷力-4、知識や蘊蓄に関する趣味は「知力/易」の技能で技能なし値は知力-4になる。 趣味技能の習得や技能レベルの上昇には、先生を必要としない。 趣味技能は自分で作ることができる。趣味技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている趣味技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-...
  • 職業技能
    職業技能(Professional Skill)とは冒険ではほとんど役に立たないとされる技能。職業技能を習得すると確実に収入を得ることができる。プロのキャラクターを作るには適切な技能を最低でも12レベル以上にしなければならない。 職業技能は基本的に「知力/並」の技能で技能なし値は知力-5になる。一部の例外は、「敏捷力/並」の技能で技能なし値は敏捷力-5になる。 セッションでプレイするさいに実際にどんな職業技能があるか、その職業技能の前提条件と技能なし値は何か、はGMの判断で決める。GMの承認があれば自分で職業技能を作ることもできる。職業技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている職業技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B19...
  • Multimillionaire
    Multimillionaire(大富豪) 大富豪(「財産」) 大富豪1レベル(Multimillionaire 1) 大富豪2レベル(Multimillionaire 2) 大富豪3レベル(Multimillionaire 3)
  • 技能 (第3版)
    GURPS第3版の技能は主に精神技能と肉体技能とに分かれる。 またカテゴライズされている。 技能の種類 技能の種類 ページ 原書名 原書ページ 備考 医学系技能 p.68 Medical Skills p.56 運動系技能 p.69 Athletic Skills p.48 学術系技能 p.71 Scientific Skills p.59 技術系技能 p.75 Craft Skills p.53 芸術系技能 p.76 Artistic Skills p.47 言語系技能 p.77 Language Skills p.54 社会系技能 p.79 Social Skills p.62 車輛系技能 p.82 Vehicle Skills p.68 車輛以外に、飛行機、船、宇宙船なども操縦できる技能があるので、乗物系技能や輸送機関系技能と訳したほうやよかったのでは。 趣味...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 一般的不利な特徴
    ...-15 p.123 Killjoy P.140-141 解離性同一性障害 精神 - -15* p.145 Split Personality P.156 Split Personalityの特徴名として、精神医学上のある種の病名をあてた訳語。GURPS第4版で採用されている「統合失調症」よりも正しい訳とされているが、特徴の効果に即した「多重人格」がより適切な訳であるとの指摘もある。GURPS第3版文庫版では「精神分裂」、完訳版では「多重人格」と訳されていた。 会話できない 肉体 - -15/-25 p.123 Cannot Speak P.125 説明に「発生できない」を含む。 学習できない 精神 - -30 p.123 Cannot Learn P.125 画像を処理できない 精神 - -10 p.123 Non-Icongraphic P.146 加速に弱い 肉体 - -1...
  • 万能技能
    万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Swor...
  • 専門化
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ専門化 に移行しています。 専門化(Specialize, Specialty, せんもんか)とは専門化可能、あるいは専門化必須な技能を専門化すること。 たとえば 武具屋 は必ず専門化しなければならない技能で、小火器に専門化する場合、 武具屋/小火器 と記述する。 専門化した技能は、他の分野に専門化した技能とは完全に異なる技能として扱うことができるため、同じ技能で別の分野に専門化した技能を何回でも習得することができる。 専門化が必要であると同時にTLが記述されているテックレベル技能は、 技能名/TL8/専門化名 のように記述する。専門分野がその専門からさらに細かく細分化されているものは、 技能名/専門化名、下位の専門化名 のように読点「、」で右に向かって分野が下位になるように専門分野を追記してゆく。上位も下位もな...

  • 易 (Easy) とは技能の習得難易度の一種。"第二の天性"だったり学習するべきことがほとんどない技能がこの難易度にあたる。 趣味技能 などがあげられる。 原書ではEasyの略としてEという表記が使われている。 関連項目 技能 (Skill) 習得難易度 (Difficulty) 趣味技能 (Hobby Skill)

  • 並 (Average) とは技能の習得難易度の一種。ほとんどの戦闘系技能、日常の職業技能、および普通の人が毎日使用する実用的な社会系・生存系技能がこれにあたる。この習得難易度の技能がもっとも多い。 原書ではAverageの略としてAという表記が使われている。 関連項目 技能 (Skill) 習得難易度 (Difficulty) 戦闘系技能 職業技能 (Professional Skill)
  • 不利な特徴一覧
    ...-15 p.123 Killjoy P.140-141 解離性同一性障害 精神 - -15* p.145 Split Personality P.156 Split Personalityの特徴名として、精神医学上のある種の病名をあてた訳語。GURPS第4版で採用されている「統合失調症」よりも正しい訳とされているが、特徴の効果に即した「多重人格」がより適切な訳であるとの指摘もある。GURPS第3版文庫版では「精神分裂」、完訳版では「多重人格」と訳されていた。 会話できない 肉体 - -15/-25 p.123 Cannot Speak P.125 説明に「発生できない」を含む。 学習できない 精神 - -30 p.123 Cannot Learn P.125 影がない 肉体 超常 -10 p.142 No Shadow P.157 「超常的な特性」を参照。「容貌」の「怪物的」「見...
  • 習得難易度
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ習得難易度 に移行しています。 習得難易度(Difficulty, しゅうとくなんいど)、あるいは難易度とは技能の難易度そのもので、難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなります。  各技能には習得難易度というものが「易」(Easy, E)「並」(Average, A)「難」(Hard, H)「至難」(Very Hard, VH)4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。GURPS第3版のときとは違い、GURPS第4版で技能に消費するCPは0.5CPではなく、最低でも1CPです。 ...
  • 技能一覧
    技能一覧(Skill List) 技能(Skill)は敏捷力、知力などを基準としてCPを消費して習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んできました。第3版では精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっている箇所がありました。GURPS第4版からは精神技能と肉体技能によって消費するCPに違いはなくなりました。  第4版では4つの基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)や、まれに知覚力や意志力を基準にして技能のレベルを設定します。技能レベルにマイナスCPは存在しません。 技能一覧 テーブルの容量が50kBを超えたため複数に分割しています。 include_cacheによる分割したページの取り込みは負荷がかかりページ...

  • 難 (Hard) とは技能の習得難易度の一種。集中的な正規の学習や訓練を必要とする。大半の"学術的な"技能、複雑で何年もの訓練が必要な運動技能や戦闘技能、ほとんどの呪文などがこれにあたる。 原書ではHardの略としてHという表記が使われている。 関連項目 技能 (Skill) 習得難易度 (Difficulty) 戦闘技能 運動技能
  • 技能一覧す-そ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 水泳 生命力 易 生命力-4 - P.B192 Swimming P.B224 数学/TL 知力 難 知力-6 他 - P.B192 Mathematics/TL P.B206 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 数学/TL/応用数学 知力 難 知力-6、 エンジニア/なんでも -5、 物理学 -5、 数学/TL/コンピュータ科学 -5、 数学/TL/暗号研究 -5、 数学/TL/純粋数学 -5、 数学/TL/統計 -5、 数学/TL/測量 -5 - P.B192 Mathematics/TL (Applied) P.B206 数学/TL の専門化の例。 数学/TL/コンピュータ科学 知力 難 知力-6、 コンピュータ・プログラミング -5、 数学/TL/応用数学 -5、 数学/TL/暗号...
  • 至難
    至難 (Very Hard) とは技能の習得難易度の一種。非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道における秘密のテクニックなどがこれにあたる。 原書ではVery Hardの略としてVHという表記が使われている。 関連項目 技能 (Skill) 習得難易度 (Difficulty)
  • エリクサ
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。  エリクサは、魔法が使えるファンタジー世界にありがちなポーションなどの魔法の薬である。ファンタジー世界なら、GMの判断によってエリクサを店で購入できたり、どこかで見つけることが可能だろう。エリクサは、各エリクサの種類ごとに指定された必要な材料と金と時間をかけて、 錬金術 技能で作成するすることができる。エリクサには、ヒットポイントを回復する薬から、蘇生、若返り、媚薬、毒薬、透明化の効果がある薬など様々なものがある。 霊薬 (エリクサ) の形態 Forms of Elixir) 霊薬 (エリクサ)の種類 関連項目 霊薬 (エリクサ) の形態 Forms of Elixir) 形態 原書名 備考 水薬 Potion 液体。飲んで...
  • 呪文
    GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • 前提条件
    前提条件(Prerequisite, ぜんていじょうけん)とは、ある特徴や技能やテクニックや呪文を取得するために必要な能力値、特徴、技能、テクニック、呪文などの条件のこと。 呪文の前提条件 ほとんどの呪文は他の呪文や「魔法の素質nレベル以上」が前提条件になっている。上位の高度な呪文は基礎的な呪文を複数習得する必要がある。それゆえ呪文前提条件表(GURPS Magic Spell Charts)が作られるほどになっている。 有利な特徴の前提条件 一部の有利な特徴には「操り人形」のように「憑依」「仲間」「足手まとい」など他の特徴が前提条件となるものがある。 技能の前提条件 一部の技能には「達人の指導」や他の技能が前提条件になるものがある。一部の技能にはレベルつき有利な特徴や技能レベルや能力値が一定数以上必要なものがある。 テクニックの前提条件 テクニックには必ず前提条件...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.168 「技能なし値を使えるのは?」の項 中世の騎士が21世紀に 中世の騎士が21世紀にに p.173 エンジニア/TL の専門化材料の項 前提条件 化学 ないし 冶金学 。技能なし値 化学-6、冶金学-6 前提条件 化学 ないし 冶金 。技能なし値 化学-6、冶金-6 冶金学 の訳語不統一。p.216では 冶金学 という名称が使われている。 p.175 鍛冶屋/TL の専門化鉄の項 鋼が存在するテックレベルであれば、それも扱います。 鋼が存在する技能レベルであれば、それも扱います。 TL(tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。 p.179 気象学 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天候予測 と呼ばれ、 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天気占い と呼ばれ、 Weather Senseの訳語不統...
  • 技能
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能 に移行しています。 GURPSの技能(Skill)は敏捷力、知力などを基準としてCPを消費して習得することができます。 技能 GURPSの技能は、GURPS第3版では知力を基準とした技能を精神技能、敏捷力を基準とした技能を肉体技能と呼んできました。第3版では精神技能と肉体技能とでは基準となる能力値と技能レベルとの差ごとに技能習得に必要なCPが異なっている箇所がありました。GURPS第4版からは精神技能と肉体技能によって消費するCPに違いはなくなりました。 関連能力値 各技能には関連能力値が設定されています。 第4版では4つの基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)や、まれに知覚力や意志力を基準にして技能のレベルを設定します。技能レベルにマイナスCPは存在しません。 難易度 各技能には習得難易度と...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • テクニック
    GURPSにおけるテクニック(Technique)とは技能に似た概念。 前提条件 各テクニックには必ず元となる技能が存在しその技能が前提条件となる。 テクニックの中には他のテクニックが前提条件となるものがある。 技能なし値 テクニックの技能なし値は、必ずそのテクニックの元になった技能から使うことができる。 またテクニックでは必ず元となる技能を特定しなければならない。 自発的専門化が知力系理論体系から選ぶものなら、テクニックはある行動から選ぶものである。 テクニックの習得難易度はすべて「並」(A)と「難」(H)しかない。 レベルの上限 テクニックには元になる技能レベルとの相対的なレベルの上限が定められているものがある。そうしたテクニックが上限まできてもまだ上昇させるには 元になる技能の技能レベルを上昇させる必要がある。ある技能の元になる基準能力値が上昇す...
  • 自発的専門化
    自発的専門化(Optional Specialty, じはつてきせんもんか)とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。 学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のすべての側面についての知識がある。自発的専門化は、自発的に狭い分野に絞って専門化できる。 習得難易度が「並」(Average)かそれより難しい知力基準の技能で、選んだ分野がPCのTLで合理的に選択できるとGMが認めた場合のみ自発的専門化できる。 ある技能を自発的専門化するとき、習得難易度が1段階簡単なものとして習得できる。 全般的な技能の技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」となる。 汎用の技能を技能なし値として使用する別の技能に関して、専門化した技能も技能なし値として使用できるが...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.7 囲み「用語集:簡略版」 完全な用語集は2巻の巻末p.536-538にあります。 完全な用語集は2巻の巻末にあります。 原文 p.B7 囲み Mini-GlossaryBelow are a few important terms used in this book. The complete glossary appears on pp. 563-565. p.7 囲み「用語集:簡略版」の「増強の項」 99~106ページ参照。 99ページ参照。 原書(第2刷)のエラッタよりhttp //www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-characters-2p.html P. 7. In the Mini-Glossary box, the page reference for enhancem...
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • GURPS Basic Set: Characters
    GURPS Basic Set Charactersはガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの原書です。 Gurps Basic Set Characters 公式サイト GURPS Basic Set 日本語版書籍 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター 関連ツール Online info, resources, and support for GURPS - GURPSで遊ぶのに便利なツールや情報(Steve Jackson GamesのGURPSのウェブサイト内)。 GURPS Fourth Edition Forms - 各種キャラクターシート類のPDFファイル。 Character Sheet(サイト) - 英語版キャラクターシートのPDF。 Campaign Planngin Form(サイト) - 英語版キャンペーン計画シートのPDF。 Ga...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 技能なし値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能なし値 に移行しています。 技能なし値(Default)とは、使用したい技能を習得していないときに、その技能に関連した行動を取ろうとしたときの判定の基準値となるもの。技能なし値は(もしその技能に技能なし値が存在すれば)、能力値や他の技能などで代用する。技能のほとんどには技能なし値が設定されている。 概要 "20"の法則 誰が技能なし値を使えるか 他の技能レベルを基準として技能なし値 技能なし値を基準として他の技能をその技能の技能なし値で使うことはできない 関連項目 概要 ほとんどの技能なし値は 難易度 技能なし値 易 能力値 - 4 並 能力値 - 5 難 能力値 - 6 が一般的。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による技能なし値の解説例...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.38 「操り人形」の項 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「プログラム書き換え可能」のうちいずれかを 「操り人形」は“知力が0”、「使命」、「再プログラム可能」のうちいずれかを Reprogrammable「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。 p.39 「一意専心」の項第二段落 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、いくつものことに集中力を割く必要があると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 GMはある種の複雑な作業(発明、魔法、社会的行動)についても、こうした集中が不可欠であると考えるかもしれません。しかし、この性質はそのような局面では効果がありません。 「GMはある種の複雑な作業については集中を分割する事が必要であると定めるかもしれません。」 で順接で「この...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.118 「悪臭」の項3行目 ほとんどの人間と動物からの反応判定に-2 ほとんどの人間と動物に対しては反応判定に-2 p.121 「宇宙酔い」の項 あなたは無重力下では悲惨な目にあいます。 あなたは無重力化では悲惨な目にあいます。 p.125 「義務感」の項 あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることで あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることにで p.128 「恐怖症」の続き「武器恐怖症」の項 武器で脅されたときには-2の修正をうけて自制判定を行ないます。 武器で脅されたときには-2の修正をうけて恐怖判定を行ないます。 原文 requires self-control roll at -2 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.128 「狭量」の項...
  • 意志力
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ意志力 に移行しています。 意志力(Willpower, Will, いしりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 意志力の影響を受ける有利な特徴 意志力の影響を受ける不利な特徴 意志力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 意志力の影響を受ける有利な特徴 「異種族」 「恐怖を感じない」 「至高の目的」 「戦闘即...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • 基本能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本能力値 に移行しています。 基本能力値(Basic Attributes)は、体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)からなるGURPSの四つの能力値のこと。 基本能力値 体力(ST) - (Strength) - 白兵武器で敵に与えるダメージ、重たいものを持つ力、ヒットポイントに関係する。 敏捷力(DX) - (Dexterity) - 素早さ。武器技能、器用な手先が要求される職人技能、移動力に関係する。 知力(IQ) - (Intelligence) - 科学、魔法、知性、など。精神系技能すべて 生命力(HT) - (Health) - 根性、健康、しぶとさ、負傷に耐える力などすべて。疲労点に関係する。 GURPS第4版からは、この基本能力値に加えて、副能力値(Seconda...
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