Specialized

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「Specialized」で検索した結果

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  • Specialize
    Specialize(Specialty, 専門化) →専門化
  • Specialty
    Specialty(専門化) →専門化
  • Special Modifier
    Special Modifier(特別修正) ⇒特別修正 特別増強(Special Enhancement) 特別限定(Special Limitation) 関連 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Special Limitation
    Special Limitation(特別限定) ⇒特別限定 関連 特別修正(Special Modifier) 特別増強(Special Enhancement) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Special Limitations
    Special Limitations(特別限定) ⇒特別限定 関連 特別修正(Special Modifier) 特別増強(Special Enhancement) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Special Enhancement
    Special Enhancement(特別増強) ⇒特別増強 関連 特別修正(Special Modifier) 特別限定(Special Limitation) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Special Enhancements
    Special Enhancements(特別増強) ⇒特別増強 関連 特別修正(Special Modifier) 特別限定(Special Limitation) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
  • Optional Specialty
    Optional Specialty(自発的専門化) →自発的専門化
  • 専門化
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ専門化 に移行しています。 専門化(Specialize, Specialty, せんもんか)とは専門化可能、あるいは専門化必須な技能を専門化すること。 たとえば 武具屋 は必ず専門化しなければならない技能で、小火器に専門化する場合、 武具屋/小火器 と記述する。 専門化した技能は、他の分野に専門化した技能とは完全に異なる技能として扱うことができるため、同じ技能で別の分野に専門化した技能を何回でも習得することができる。 専門化が必要であると同時にTLが記述されているテックレベル技能は、 技能名/TL8/専門化名 のように記述する。専門分野がその専門からさらに細かく細分化されているものは、 技能名/専門化名、下位の専門化名 のように読点「、」で右に向かって分野が下位になるように専門分野を追記してゆく。上位も下位もな...
  • 特別限定
    ... p.B37-38 Specialized P.B86 朦朧とする -10% 「アイテム借用」 p.B37-38 Stunning P.B86 予測不能 -25% 「アイテム借用」 p.B37-38 Unpredictable P.B86 種族 -20% 「遠隔通信」 p.B41-42 Racial P.B91 受信のみ -50% 「遠隔通信」 p.B41-42 Receive Only P.B91 「転送」では使うことが出来ない。 送信のみ -50% 「遠隔通信」 p.B41-42 Send Only P.B91 「転送」では使うことが出来ない。 テレパシー -10% 「遠隔通信」 p.B41-42 Telepathic P.B91 この限定をとると「超能力」のテレパシーの一部となる。 漠然 -50% 「遠隔通信」 p.B41-42 Vague P.B91 素材特定 -4...
  • 自発的専門化
    自発的専門化(Optional Specialty, じはつてきせんもんか)とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。 学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のすべての側面についての知識がある。自発的専門化は、自発的に狭い分野に絞って専門化できる。 習得難易度が「並」(Average)かそれより難しい知力基準の技能で、選んだ分野がPCのTLで合理的に選択できるとGMが認めた場合のみ自発的専門化できる。 ある技能を自発的専門化するとき、習得難易度が1段階簡単なものとして習得できる。 全般的な技能の技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」となる。 汎用の技能を技能なし値として使用する別の技能に関して、専門化した技能も技能なし値として使用できるが...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 特別修正
    特別修正(Special Modifier)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の修正のこと。  ある特徴で指定されている特別修正は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。  増強と限定のことをまとめて修正と呼ぶように特別増強と特別限定もまとめて特別修正と呼ぶ。有利な特徴、不利な特徴の詳細説明で特別修正と書いてあるものがある。これには特別増強とも特別限定とも呼べる+0%の修正、あるいは、「精神の絆」の特別修正は「読心」の特別修正とまったく同じものを適用できるように、その特別修正がほかのある特別増強と特別限定をそのまま適用できることを示す記載がなされているものがある。+0%の特別修正は、たとえば「巨大化」の「最大サイズのみ」のように特別増強とも特別限定とも呼べるので特別修正と呼んでいる。 関連項目 特別修正 (Speci...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • Modifiers
    Modifiers(修正) ⇒修正 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • Modifier
    Modifier(修正) ⇒修正 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • Attack Modifier
    Attack Modifier(攻撃修正) ⇒攻撃修正 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 特別増強(Special Enhancement) 限定(Limitation) 特別限定(Special Limitation)
  • 呪文
    GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • 超常的有利な特徴
    この一覧は、有利な特徴一覧のうち、超常的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 アイテム借用 精神 80 p.37-38 Snatcher P.86 アンチサイ 精神 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 偉大な運命 精神 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 運...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 趣味技能
    趣味技能(Hobby Skill)とは冒険では役に立たなければ収入にもほとんどつながらない技能。趣味技能を習得するとキャラクターを演じるのが楽しくなる。 趣味技能は体や手先の器用さを必要とする趣味は「敏捷力/易」の技能で技能なし値は敏捷力-4、知識や蘊蓄に関する趣味は「知力/易」の技能で技能なし値は知力-4になる。 趣味技能の習得や技能レベルの上昇には、先生を必要としない。 趣味技能は自分で作ることができる。趣味技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている趣味技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B190 Florist P.B215-216 織物職人 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Weaver P.B215-...
  • 職業技能
    職業技能(Professional Skill)とは冒険ではほとんど役に立たないとされる技能。職業技能を習得すると確実に収入を得ることができる。プロのキャラクターを作るには適切な技能を最低でも12レベル以上にしなければならない。 職業技能は基本的に「知力/並」の技能で技能なし値は知力-5になる。一部の例外は、「敏捷力/並」の技能で技能なし値は敏捷力-5になる。 セッションでプレイするさいに実際にどんな職業技能があるか、その職業技能の前提条件と技能なし値は何か、はGMの判断で決める。GMの承認があれば自分で職業技能を作ることもできる。職業技能を自作するときは、既存の技能を修正しただけのものではいけない。 ベーシックに載っている職業技能のサンプル 職業技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 桶屋 知力 並 知力-5 - P.B19...
  • 攻撃修正
    攻撃修正(Attack Modifier)はGURPSの修正(増強と限定)の分類(タイプ)の1つ。 タイプが攻撃修正となっている修正(増強と限定)は有利な特徴「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」と「離れた地点に効果」の増強を受けた[特徴にのみ適用できる。タイプが攻撃修正の増強と限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついている。 攻撃修正は通常、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」という有利な特徴と「離れた地点に効果」の増強を受けた特徴にのみ適用できる。 言い換えれば「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」以外の特徴に攻撃修正を与えたい場合は、その特徴に「離れた地点に効果」の増強を与えればよいことを意味する。 「離れた地点に効果」の増強は通常、「治療できる」「マナ除去」「マナ増幅」「超能力中和」「憑依」「超能力阻止」に限られるので、攻撃修正が適用可能な特徴はわりと少...
  • 修正
    修正(Modifier)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、付け加える要素です。修正には増強(Enhancement)と限定(Limitation)の二種類が存在します。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴でマイナスCPとして獲得できるCPを減らします。 増強と限定 例外攻撃修正 発明品の限定 選択ルール 増強の限定 修正一覧 増強と限定 各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述があります。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • 特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ特徴 に移行しています。 GURPSではキャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴(Advantage)を獲得します。 特徴有利な特徴 不利な特徴 修正(増強と限定)特別修正(特別増強と特別限定) 関連項目 特徴 GURPSの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴とがあります。 有利な特徴 CPを支払って獲得できる有利な特徴(Advantage)には「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できます。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できます。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにど...
  • 有利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴 に移行しています。 有利な特徴(Advantage)はGURPSのPCの性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、長所などの特徴(Advantage)。有利な特徴ごとに消費するCPは決まっている。 有利な特徴は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 有利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Soci...
  • 万能技能
    万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Swor...
  • Kromm's Collection of Optional GURPS Rules
    Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)とは、 Dr, Kromm (ドクター・クロム) こと Sean Punch (ショーン・パンチ)氏によるGURPS第3版の追加ルール集のウェブサイト。現在。このサイトはなくなっており、代わりに、Internet Archive Wayback Machineで見つかるキャッシュが残っている。 概要サイト構成 概要 Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)には、GURPS第3版の追加ルールが記載されている。 いわゆる「ハウスルール」である。 当時のハウスルールとはいえ、これらの追加ルールの中には、後にGURPS第4版を作る上で参考にされGURPS第4...
  • テクニック
    GURPSにおけるテクニック(Technique)とは技能に似た概念。 前提条件 各テクニックには必ず元となる技能が存在しその技能が前提条件となる。 テクニックの中には他のテクニックが前提条件となるものがある。 技能なし値 テクニックの技能なし値は、必ずそのテクニックの元になった技能から使うことができる。 またテクニックでは必ず元となる技能を特定しなければならない。 自発的専門化が知力系理論体系から選ぶものなら、テクニックはある行動から選ぶものである。 テクニックの習得難易度はすべて「並」(A)と「難」(H)しかない。 レベルの上限 テクニックには元になる技能レベルとの相対的なレベルの上限が定められているものがある。そうしたテクニックが上限まできてもまだ上昇させるには 元になる技能の技能レベルを上昇させる必要がある。ある技能の元になる基準能力値が上昇す...
  • 限定
    限定(Limitations)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各限定で指定されたパーセンテージ分だけCPを減らして得られる修正(Modifiers)の一種です。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減ります。 限定一覧 関連項目  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定(Special Limitations)というものも存在します。  限定には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な限定があります。その限定の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。  限定には「専用アイテム」(Signature Gear)以外のGMがCPを支払うべきと判断...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.168 「技能なし値を使えるのは?」の項 中世の騎士が21世紀に 中世の騎士が21世紀にに p.173 エンジニア/TL の専門化材料の項 前提条件 化学 ないし 冶金学 。技能なし値 化学-6、冶金学-6 前提条件 化学 ないし 冶金 。技能なし値 化学-6、冶金-6 冶金学 の訳語不統一。p.216では 冶金学 という名称が使われている。 p.175 鍛冶屋/TL の専門化鉄の項 鋼が存在するテックレベルであれば、それも扱います。 鋼が存在する技能レベルであれば、それも扱います。 TL(tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。 p.179 気象学 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天候予測 と呼ばれ、 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天気占い と呼ばれ、 Weather Senseの訳語不統...
  • 不利な特徴
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ不利な特徴 に移行しています。 不利な特徴(Disadvantage)はGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを獲得できる。 不利な特徴ごとに獲得できるCPは決まっている。 不利な特徴も「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類もできる。また1CPを獲得して最大5つまで得られるくせがある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自...
  • Size
    Size(サイズ、大きさ) ⇒ サイズ修正(SM, Size Modifier) ⇒ 身長(Height)
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • Social Advantage
    Social Advantage(社会的有利な特徴) ⇒社会的有利な特徴
  • 技能なし値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能なし値 に移行しています。 技能なし値(Default)とは、使用したい技能を習得していないときに、その技能に関連した行動を取ろうとしたときの判定の基準値となるもの。技能なし値は(もしその技能に技能なし値が存在すれば)、能力値や他の技能などで代用する。技能のほとんどには技能なし値が設定されている。 概要 "20"の法則 誰が技能なし値を使えるか 他の技能レベルを基準として技能なし値 技能なし値を基準として他の技能をその技能の技能なし値で使うことはできない 関連項目 概要 ほとんどの技能なし値は 難易度 技能なし値 易 能力値 - 4 並 能力値 - 5 難 能力値 - 6 が一般的。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による技能なし値の解説例...
  • このWikiの現在の状態/CSS
    a.new, #p-personal a.new { color #ba0000; } a.new visited, #p-personal a.new visited { color #a55858; } span.nobr{ white-space nowrap; } table{ border-collapse collapse; } .odd{ background #d9ffcc; } th{ background #9dc2ca; color #0c2a22; white-space nowrap; text-align center; } th,td{ padding 5px; font-size small; border solid white 1px; } .e...
  • 種族
    GURPSにおいて種族 (Race) には、厳密な決まりがなく、サプリメントで用意されているテンプレートや共通性質ものを使うか、あるキャンペーンでプレイヤーがPCを作成する際に、GMがとくに種族設定を用意していなければ、PCの種族は基本的に人間となる。ようするにサプリメントまたはGMの判断次第ということである。そこに有利な特徴や不利な特徴、とくに人間離れした特殊的有利な特徴、特殊的不利な特徴、超常的有利な特徴、超常的不利な特徴を追加したキャラクターを作ったとき、GMが許可すればそれをある種族の特徴とみなしてテンプレートや共通性質として定義してもかまわない。 ただし、技能の中には、種族ごとに専門化しなければならないものもある。その種族はGMが使用を許可したサプリメントの中にある種族や、GMが用意した、あるいはプレイヤーが自作してそれをGMが許可した種族を、専門化に使う。 種族...
  • TL
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページTL に移行しています。 TL - Technology Levelの略。 GURPSで特定の世界、文明の科学技術がどれだけ進んでいるかをあらわすレベル。この数字が高ければたかいほど、その世界の科学技術が進歩していることを表す。当然、使用する道具や武器にもこのレベルが設けられており、「技能」によってはどのTLでその技能を修得するかを定める必要がある。一般的に、TLが低い時代や世界で生まれ育ったキャラクターは自分が慣れ親しんでいるTLよりも高い世界や文明の道具を扱うことはできない。たとえば、中世の時代に生まれた人がコンピュータを扱うことは、一般的にはできない。その逆に、現代に生まれた砲兵部隊の軍人が、中世の時代の大砲を扱うことは、一般的にできない。ただし、「技能」レベルの目標値にペナルティを与えて使用できるかどうかの...
  • 人間
    GURPSの種族設定において人間 (Human) は、標準的な基準として定義されうる。もしGMがキャンペーンで種族の概念を取り入れるならば、人間と、人間以外の種族とを区別するために、この標準的な基準が使われうる。GURPSでキャラクターを作成するとき、全く何も特徴も欠点もないCP合計が0CPのキャラクターは人間であるといってもいいだろう。GMが独自のキャンペーンで異なる人間の定義をした場合はその限りではない。GMが体に機械を埋めこまれたサイボーグも人間だと定義したら人間といえる。すべてはGMの判断次第である。 基本的に、何も特徴がなく、GURPSのキャラクター作成システムが、実在する我々人間のことを指しているのであれば、人間という種族のために専用のテンプレートや共通性質を持つ必要はまずない。 種族ごとに専門化しなければならない技能があるとき、種族が人間しかいない世界では、普...
  • 宇宙パワー
    宇宙パワー(Cosmic, うちゅうぱわー)はGURPS第4版の増強(Enhancements)のひとつ。 目次 概要 消費CPの増減 宇宙パワーの種類 前提条件 適用可能な特徴 不可能な組み合わせ 解説ページ 備考 概要 攻撃修正 なし 消費CPの増減 さまざま 攻撃・防御以外の能力(Ability other than an attack or a defence) +50% 防御・対抗の手段(Defence or Countermeasure) +50% 特殊効果が持続する攻撃(Attack with a lingering special effect) +100% 回避不能な攻撃(Irresistible attack) +300% 宇宙パワーの種類 宇宙パワーの種類 増強値 原書表記 備考 攻撃・防御以外の能力 +50% Abil...
  • Social Disadvantage
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