Survival (Arctic)

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「Survival (Arctic)」で検索した結果

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  • 第3版の技能一覧あ-せ
    ...-3 - P.98 Survival P.57 地形ごとに必ず専門化しなければならない。 生存/砂漠 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Desert) P.57 地形ごとに専門化した例。 生存/森林 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Woodlands) P.57 生存/平原 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他...
  • 技能一覧す-そ
    ....B193-194 Survival P.B223-224 地上の生物は地上の地形ごと、水中の生物は水中の環境ごとに必ず専門化しなければならない。他の惑星に訪れることができる世界では、さらに惑星ごとに専門化しなければならない。異なる惑星タイプ(Planet Type)では 生存 技能を技能なし値として使うことはできない。 生存/極地 知覚力 並 知覚力-5、&br() 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/山岳 -3、 生存/平原 -3、 生存/沼地 -3、 生存/森 -3 - P.B193-194 Survival (Arctic) P.B223-224 地上の生物における 生存 の専門化の例。 生存/砂漠 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識/同じ惑星 -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/ジャン...
  • 技能一覧 (第3版)
    ...-3 - P.98 Survival P.57 地形ごとに必ず専門化しなければならない。 生存/砂漠 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Desert) P.57 地形ごとに専門化した例。 生存/森林 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Woodlands) P.57 生存/平原 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他...
  • 技能一覧2
    ...205 Urban Survival P.B228 都市生存術 、 路上生活 が適切な訳? 賭博 知力 並 知力-5、 数学/統計 -5 - P.B205 Gambling P.B197 トンファー 敏捷力 並 敏捷力-5、 ショートソード -3 - P.B205, P.B.208 Tonfa P.B226, 208-209 白兵武器 を参照。 ナイフ 敏捷力 易 敏捷力-4、 フォースソード -3、 マンゴーシュ -3、 ショートソード -3 P.B205, P.B.208 Knife P.B203, 208-209 白兵武器 を参照。 投げ 敏捷力 並 敏捷力-3、 投下 -4 - P.B205 Throwing P.B226 野球のボール、石、手榴弾など、拳に入る程度で小さく比較的抵抗の少ないものを投げる技能。ブーメラン(Boomerang)、ジャべりン(Javeli...
  • 技能一覧1
    ....B193-194 Survival P.B223-224 地上の生物は極地(Arctic)、砂漠(Desert)、島・海岸(Island/Beach)、ジャングル(Jungle)、山岳(Mountain)、平原(Plains)、沼地(Swampland)、森(Woodlands)ごとに専門化しなければならない。水中の生物は浅瀬(Bank)、深海(Deep Ocean Vent)、淡水湖(Fresh-Water Lake)、海洋(Open Ocean)、暗礁(Reef)、河・小川(River/Stream)、塩水湖(Salt-Water Sea)、熱帯潟(Tropical Lagoon)ごとに専門化しなければならない。他の惑星に訪れることができる世界では惑星タイプ(Planet Type)ごとにさらに専門化しなければならない。 性的魅惑 生命力 並 生命力-3 - P.B194 Se...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • 一般装備対訳表
    ...mping and Survival Gear) 通信機器 (Communications and Information Gear) 乗馬具 (Equestrian Gear) 保安・監視機器 (Law-Enforcement, Thief, and Spy Gear) 医療機器 (Medical Gear) センサー機器 (Optics and Sensors) 工具 (Tools) 武器や戦闘用の付属品 (Weapon and Combat Accessories) 一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表 野外用装備 (Camping and Survival Gear) TL 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 TL1 枠付きリュックサック p.278 Backpack, Frame p.B288 TL1 小型リュックサック p...
  • Kromm's Collection of Optional GURPS Rules
    Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)とは、 Dr, Kromm (ドクター・クロム) こと Sean Punch (ショーン・パンチ)氏によるGURPS第3版の追加ルール集のウェブサイト。現在。このサイトはなくなっており、代わりに、Internet Archive Wayback Machineで見つかるキャッシュが残っている。 概要サイト構成 概要 Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)には、GURPS第3版の追加ルールが記載されている。 いわゆる「ハウスルール」である。 当時のハウスルールとはいえ、これらの追加ルールの中には、後にGURPS第4版を作る上で参考にされGURPS第4...
  • 技能一覧3
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 バトルスーツ/TL 敏捷力 並 敏捷力-5、 NBCスーツ/TL -2、 宇宙服/TL -2、 潜水服/TL -4 - P.B209, P.B176-177 Battlesuit/TL P.B179, 192 環境スーツ/TL を参照。 パラシュート/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Parachuting/TL P.B212 犯罪学/TL 知力 並 知力-5、 心理学 -4 - P.B209 Criminology/TL P.B186 GMの判断でこの技能のかわりに技能なし値として 裏社会 で判定させてもかまわない。 ビーム兵器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B209 Beam Weapons/TL P.B179 ピストル(Pistol)、プロジェクター(Projector)...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    ...いる。 Urban Survival 都市生活 P.205, 原書P.B228 都市生存術 路上生活 人口過密な都市に限らず廃墟でも生き抜くための技能であり、都市で野宿などができる技能であるため都市生活は不適切な訳。 Vibration Sense 「震動感覚」 p.62, p.287 「振動感覚」 「 振動 」は「振り子・ガラスの振動」、「振動数」、「電磁波・音波の振動」のように一般・数学・物理の分野で使われる。それに対し「震動」は「火山・大地の震動」のように自然現象・地震に限定した用語である。この特徴の説明から、「 震動 」よりも「 振動 」が適切。 Visualization 「視覚化暗示」 p.55 「視覚化」「可視化」「見える化」「ビジュアライゼーション」「ビジュアリゼーション」 「暗示」は余計な意訳。Visualizationは、イメージトレーニング等で使われて...
  • 技能一覧て-と
    ...205 Urban Survival P.B228 都市生存術 、 路上生活 が適切な訳? 都市生存術 知覚力 並 知覚力-5 - P.B205 Urban Survival P.B228 都市生活 の適切な訳? 賭博 知力 並 知力-5、 数学/統計 -5 - P.B205 Gambling P.B197 トンファー 敏捷力 並 敏捷力-5、 ショートソード -3 - P.B205, P.B.208 Tonfa P.B226, 208-209 白兵武器 を参照。
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set Campaigns) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。 ...
  • エリクサ一覧
    GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の詳細な情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサ (霊薬) 一覧 関連項目 エリクサ (霊薬) 一覧 エリクサ名 分類 持続時間 形態 価格 価格(稀) 製造 ページ 原書名 原書ページ 別名 原書別名 備考 ドラゴン殺し 動物制御 煙薬と同じ効果時間 煙薬 $1300 $2000 $100とドラゴンの心臓から得られる$500分の一滴の血。4週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M206 Dragonslaying p.M213 聖ゲオルグの香油、カドモス、ファフニール Balsam of Ct. George, Cadmus, Fafnir 鳥使い 動物制御 3D × 5分 煙薬以外 $550 $900 $200。2週間。技能なし値 錬金術 -1。 p.M20...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • 増強
    増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。  各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目  増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier...
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • 不利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の不利な特徴(Advantage)には、第3版の有利な特徴とは違い、「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という分類があるが、「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」という分類はない。 不利な特徴一覧 特徴名 精神/肉体/社会 獲得CP ページ 原書名 原書ページ 備考 嫌な行動 社会 -5/-10/-15 p.39 Odious Personal Habits p.26 運命 社会 さまざま p.39 Destiny p.238, p.235 原始的 社会 -5/TL p.39-40 Primitive p.26 財産 社会 さまざま p.40 Wealth, Poverty 社会的弱者 社会 -5/-10/-15 p.40 Social Stigma p.27 地位 社会 さまざま p.40 Status p...
  • Sandbox/有利な特徴一覧
    test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exot...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 肉体的有利な特徴
    肉体的有利な特徴(Physical Advantage)はGURPSのPCの体の一部となる有利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的有利な特徴には、同時に精神的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 肉体的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、肉体的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的有利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています...
  • 特別増強
    特別増強(Special Enhancement)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。  ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別増強一覧 関連項目 特別増強一覧 特別増強の名称 消費CPの増加割合 その特別増強を適用できる特徴 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 汎用 +25% 「容貌」 p.B22-23 Universal P.B21 正確 +100% 「~~探知」 p.B37 Precise P.B48 信号探知 +0% 「~~探知」 p.B37 Signal Detection P.B48 永続 +300% 「アイテム借用」 p.B37-38 Permanent P.B86 低周波数に拡張 +30% 「域外視覚」 p.B38-39 Exte...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 操縦/種別・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 以下の乗り物ごとに専門化しなければならない。 操縦/グライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Glider) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 操縦/反重力機器・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL (Contragravity) P.69 操縦/熱気球・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL P.69 乗り物ごとに専門化した例のうち、原書に記載がなかったもの。 操縦/ウルトラライトプレーン・ハンググライダー・TL 車輛 肉体 並 知力-6 - P.83 Piloting/TL () P.69 操縦/...
  • 不利な特徴一覧
    不利な特徴一覧(Disadvantage List) 不利な特徴(Disadvantage)は「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体的不利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的不利な特徴」「超常的不利な特徴」「一般的不利な特徴」」という大項目に分類できる。そのほか1CPを獲得して得られる「くせ」がある。 不利な特徴一覧 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed...
  • 肉体的不利な特徴
    肉体的不利な特徴(Physical Disadvantage)はGURPSのPCの体の一部となる不利な特徴。精神が他の肉体に移るとそれらの性質を失い、新しい肉体の性質を得る。 肉体的不利な特徴には、同時に精神的不利な特徴でもある不利な特徴もある。 肉体的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、肉体的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神」の列は、無記名「-」であれば肉体的不利な特徴であることを示し、「精神」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示して...
  • 特殊的有利な特徴
    特殊的有利な特徴(Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 特殊的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、特殊的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その有利な特徴が「精神的」または「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 さまざま p.37 Detect P.48 頭がない 肉体 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 操り人形 精神 5/10 p.3...
  • 重火器対訳表
    重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Missile)) 砲手/カタパルト (Gunner (Catapult)) 砲手/マシンガン (Gunner (Machine Gun)) 銃器/グレネード・ランチャー (Guns (Grenade Launcher)) 銃器/LAW ( 銃器/軽対戦車兵器 、 銃器/小型対戦車兵器 (Guns (LAW)) ) 銃器/LMG ( 銃器/ライトマシンガン 、 銃器/軽機関銃 (Guns (LMG))) 液体射出器/火炎放射器 ( 液体放出器/火炎放射器 (Liquid Projector (Flamethrower))) 重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Mis...
  • 特別限定
    特別限定(Special Limitation)はGURPSにある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。  ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限りそれ以外の他の特徴に適用することは出来ない。 特別限定一覧 関連項目 特別限定一覧 特別限定の名称 消費CPの減少割合 その特別限定を適用できる特徴や能力値 ページ 原書による呼び名 原書ページ 備考 マニピュレーターの性能が悪い -40% 体力 p.B15 No Fine Manipulators P.B14-15 不利な特徴「マニピュレーターの性能が悪い」を持つ必要がある。 サイズ修正 -10%×サイズ修正 体力 p.B15 Size P.B14-15 「サイズ修正」「巨人症」によってサイズ修正が増大した(巨大化した)生物に適用可能。最大で-80%まで。 マニピュレーターの性能が悪い...
  • 有利な特徴一覧 (第3版)
    GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 ...
  • 装甲除数 (武器)
    武器における装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)は増強・限定の装甲除数 (修正)と効果が同じものであり、武器にその能力が数値として備わっている。武器の「装甲除数」は、ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字である。この数字で、敵の「防護点」を割ってからダメージを差し引く。(2)なら敵の「防護点」を2で割ってからダメージを差し引く。 増強・限定の装甲除数については、装甲除数 (修正)を参照。  『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装...
  • 有利な特徴一覧あ-すいち
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間...
  • 精神的不利な特徴
    精神的不利な特徴(Mental Disadvantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する不利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的不利な特徴には、同時に肉体的不利な特徴でもある不利な特徴と、自制値が設定された自制可能な精神的不利な特徴と、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である、自発的な精神的不利な特徴がある。 精神的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、精神的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的不利な特徴、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であるこ...
  • GURPS第4版
    GURPS第4版(ガープス第4版, GURPS Fourth Edition)はガープス・ベーシック キャラクターとガープス・ベーシック キャンペーンという2冊の書籍が基本ルールブックとなっています。 GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 第4版の英語版書籍(原書) GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 この記事を直接編集するにはGURPS第4版日本語版に移動してください。 基本ルール(ガープス・ベーシック) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター - GURPS Basic Set Charactersの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン - GURPS Basic Set Campaignsの日本語版...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
  • 防具対訳表
    防具/古代・中世 (Low-Tech Armor) の対訳表ボディー・アーマー (Body Armor) 四肢用アーマー (Limb Armor) 頭部用アーマー (Headgear) グローブ (Gloves) 履物 (Footwear) 防具/近代・近未来 (Ultra-Tech Armor) の対訳表ボディー・アーマー (Body Armor) グローブ/履物 (Gloves and Footwear) 頭部用アーマー (Headgear) 環境スーツ (Environment Suits) 防具/古代・中世 (Low-Tech Armor) の対訳表 ボディー・アーマー (Body Armor) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 毛皮製腰布 p.273 Fur Loincloth p.B283 毛皮製チュニック p.273 Fur Tunic p.B283 青...
  • 一般的不利な特徴
    一般的な不利な特徴一覧(Mundane Disadvantage)は、普通の人間でもとることができる不利な特徴。生来の、あるいは後天的・自発的に得た欠点・長所で誰もが獲得できる。 一般的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、一般的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」不利な特徴であるかどうかを示しています。「特殊」は、その不利な特徴が一般的不利な特徴かつ特殊的不利な特徴であることを示しています。無記名「-」は「一般的不利な特徴」であることを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~に敏感 肉体 - さ...
  • 未作成ページ
    未作成ページ一覧(100件まで) ガープス・ソーサルカンパニー ガープス・リング☆ドリーム ガープス・ドラゴンマーク 未来予知 格闘動作 ページ名 (分類2) アーティファクト ...
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • 装甲除数 (修正)
    装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、徹甲除数)はGURPS第4版の増強、限定のひとつであり攻撃修正でもある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 「装甲除数」の増強がなされた攻撃は、貫通力が増した増強として扱い、目標の「防護点」をこの「装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。 また逆に、「装甲除数」には限定もあり、「装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため限定として扱い、目標の「防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。  また武器にも「装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。詳細は装甲除数 (武器)を参照。 ...
  • Q&A GURPS Martial Arts
    ここにGURPS Martial Artsでよくある質問とその回答を載せましょう。 目次 3版)時代のガープス・マーシャルアーツで強すぎた格闘動作【後ろ回し蹴り】は第4版ではどうなりました? GURPS第4版に対応したGURPS Martial ArtsにSpinning Kickがあるけど【回し蹴り】はないよ? 3版)時代のガープス・マーシャルアーツで強すぎた格闘動作【後ろ回し蹴り】は第4版ではどうなりました? GURPS第4版では Spinning (Attack)というテクニックの一部になりました。そのうちSpinning (Kick)が【後ろ回し蹴り】になりました。 ようするに、GURPS第3版では格闘動作だった【後ろ回し蹴り】は、GURPS第4版ではSpinning Kickというテクニックになったということです。 テクニックになり、レベルが前提技能のレ...
  • Attractive
    Attractive (魅力的) ⇒ 魅力的 - 「容貌」
  • ガープス・魔法大全エラッタテーブル
    ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Po...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.arc...
  • 有利な特徴一覧すいみ-わ
    特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp T...
  • TL9
    TL9(テックレベル9、文明レベル9) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL9 時代 マイクロ工学(マイクロテック)時代(西暦2070年~) 原書表記 Microtech Age (2025+?) 開始時の財産 $30000 概要 人工知能。リアルタイム・バーチャルリアリティ。 交通 ロボットカー、軌道エレベーター、有人惑星間宇宙飛行 Transportation Robot cars; space elevators; manned interplanetary space flight. 武器と鎧 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット、デザイナーウィルス(遺伝子操作されたウィルス) Weapons and Arm...
  • 『ガープス・魔法大全』のエラッタ
    『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報。 目次 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ 現在のところ、グループSNE(Site)のガープス公式サイトでは公式エラッタは公開されていません。2007年12月に『ガープス・魔法大全』が発売されてから2年以上も音沙汰がありません。 有志によって作成された非公式エラッタ 現在のところ、有志によって作成された非公式エラッタの情報はありません。 もし非公式エラッタを作成した方、見つけた方はここにエラッタまたはエラッタサイトへのリンクの掲載をお願いします。2ちゃんねるの卓上ゲーム板のGUPESスレッドの過去ログに魔法大全のエラッタ情報を公開している方がいます。以下のスレッドに『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報があることが確認されています。もしエ...
  • 超常的不利な特徴
    超常的不利な特徴(Supernatural Disadvantage)は、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」よっても解明できない、神の業、魔法、超能力などに起因する。 超常的不利な特徴一覧 この一覧は、不利な特徴一覧のうち、超常的不利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体」の列は、その不利な特徴が「精神的」「肉体的」であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 偉大な運命 精神 -15 p.122 Great Disadvantage P.131-132 「運命」を参照。 運命 精神 さまざま p.122 Destiny P.131-132 説明に「小さな運...
  • 精神的有利な特徴
    精神的有利な特徴(Mental Advantage)はGURPSのPCの精神、魂に由来する有利な特徴。 魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 精神的有利な特徴には、同時に肉体的有利な特徴でもある有利な特徴がある。 精神的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、精神的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「肉体」の列は、無記名「-」であれば精神的有利な特徴であることを示し、「肉体」と表記されていれば精神的有利な特徴であると同時に肉体的有利な特徴であることを示しています。 表の「超常/特殊」の列は、「超常」が超常的有利な特徴、「特殊」が特殊的有利な特徴、無記名「-」が一般的有利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ペ...
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