Thrown Weapon (Axe/mace)

GURPS Wiki @Wiki内検索 / 「Thrown Weapon (Axe/mace)」で検索した結果

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  • 技能一覧な-ほ
    ... - P.B211 Thrown Weapon P.B226 以下の何れかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 手投げ武器 と訳されていた。 武器投げ/斧・メイス投げ 敏捷力 易 敏捷力-4、他 - P.B211 Thrown Weapon (Axe/mace) P.B226 武器投げ の専門化の例。 武器投げ/ダーツ 敏捷力 易 敏捷力-4、 投げ -2 - P.B211 Thrown Weapon (Dart) P.B226 武器投げ/銛 敏捷力 易 敏捷力-4、 武器投げ/槍投げ -2 - P.B211 Thrown Weapon (Harpoon) P.B226 武器投げ/ナイフ投げ 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B211 Thrown Weapon (Knife) P.B226 武器投げ/手裏剣 敏捷力 易 敏捷力-4、 投げ -2 - P.B211...
  • 技能一覧3
    ... - P.B211 Thrown Weapon P.B226 斧・メイス投げ(Axe/mace)、ダーツ(Dart)、銛(Harpoon)、ナイフ投げ(Knife)、手裏剣(Shuriken)、槍投げ(Spear)、棒投げ(Stick)の何れかに必ず専門化しなければならない。R R SP2では 手投げ武器 と訳されていた。 吹き矢 敏捷力 難 敏捷力-6 - P.B211 Blowpipe P.B180 武具屋/TL 知力 並 知力-5、 エンジニア/同種 -4 - P.B211 Armoury/TL P.B178 バトルスーツ(Battlesuits)、ボディアーマー(Body Armor)、フォースシールド(Force Shields)、重兵器(Heavy Weapons)、白兵武器(Melee Weapons)、長射程武器(Missile Weapons)、小火器(Small...
  • 重火器対訳表
    重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Missile)) 砲手/カタパルト (Gunner (Catapult)) 砲手/マシンガン (Gunner (Machine Gun)) 銃器/グレネード・ランチャー (Guns (Grenade Launcher)) 銃器/LAW ( 銃器/軽対戦車兵器 、 銃器/小型対戦車兵器 (Guns (LAW)) ) 銃器/LMG ( 銃器/ライトマシンガン 、 銃器/軽機関銃 (Guns (LMG))) 液体射出器/火炎放射器 ( 液体放出器/火炎放射器 (Liquid Projector (Flamethrower))) 重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Mis...
  • 第3版の技能一覧せ-わ
    ...力-4 P.87 Throwning Stick P.243 釣り 野外 精神 易 知力-4 - P.98 Fishing P.57 手品 盗賊系 肉体 難 - - P.95 Sleight of Hand P.67 哲学 学術 精神 難 知力-6 - P.74 Philosophy P.245-246 電子機器/種別・TL 専門 精神 並 知力-5、 電子工学 -3 - P.91 Electronics/TL P.58 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 電子機器/通信機・TL 専門 精神 並 知力-5、 電子工学 -3 - P.91-92 Electronics/TL (Communications) P.58 分野ごとに専門化した例。 電子機器/コンピュータ・TL 専門 精神 並 知力-5、 電子工学 -3 - P.91-92 Electronics/TL...
  • 技能一覧 (第3版)
    ...力-4 P.87 Throwning Stick P.243 釣り 野外 精神 易 知力-4 - P.98 Fishing P.57 手品 盗賊系 肉体 難 - - P.95 Sleight of Hand P.67 哲学 学術 精神 難 知力-6 - P.74 Philosophy P.245-246 電子機器/種別・TL 専門 精神 並 知力-5、 電子工学 -3 - P.91 Electronics/TL P.58 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 電子機器/通信機・TL 専門 精神 並 知力-5、 電子工学 -3 - P.91-92 Electronics/TL (Communications) P.58 分野ごとに専門化した例。 電子機器/コンピュータ・TL 専門 精神 並 知力-5、 電子工学 -3 - P.91-92 Electronics/TL...
  • 人力長射程武器対訳表
    人力長射程武器 (Muscle-Powered Ranged Weapon) の対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 吹き矢 p.265 Blowpipe p.B275 ボーラ p.265 Bolas p.B275 ロングボウ p.265 Longbow p.B275 レギュラーボウ p.265 Regular Bow p.B275 ショートボウ p.265 Short Bow p.B275 コンポジットボウ p.265 Composite Bow p.B275 ヘビークローク p.266 Heavy Cloak p.B275 ライトクローク p.266 Light Cloak p.B275 クロスボウ p.266 Crossbow p.B276 ピストル型クロスボウ p.266 Pistol Crossbow p.B276 プロッド p.266 ...
  • 白兵武器対訳表
    白兵武器 (Melee Weapon) の対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 斧 p.262 Axe p.B271 ハチェット p.262 Hatchet p.B271 手投げ斧 p.262 Throwing Axe p.B271 メイス p.262 Mace p.B271 小型メイス p.262 Small Mace p.B271 ピック p.262 Pick p.B271 パンチ p.262 Punch p.B271 ブラスナックル p.262 Brass Knuckles p.B271 キック p.262 Kick p.B271 靴をはいてのキック p.262 Kick w. Boots p.B271 鈍い歯 (草食獣) p.262 Blunt Teeth p.B271 牙 p.262 Fangs p.B271 鋭いくちばし p.262...
  • 超科学
    超科学(Superscience)は現在の物理法則、相対性理論、質量エネルギーの法則などを無視する概念。 TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 分野ごとのTLと超科学の装備品に関係する。 超科学のTLを固定することはできない。 超科学は、GMの判断でどのTLにも登場させることができる。 GMが定めたゲーム世界によって特定のTLに登場する超科学発明品を記述するには、そのTLの後に「^」をつける。「TL4^」はTL4になって登場する超科学のアイテムを意味する。 超科学は社会全体のTLをすべて変更したり、新しい技術を作ったり新しい技術の分岐をもたらさない。 装備品一覧でTLの欄に" ^"という記号が使われているものは、...
  • 技能一覧1
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 S...
  • 第3版の技能一覧あ-せ
    技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次
    ... (32) 352 Thrown Weapon Attacks 373  射撃武器 (32) 352 Missile Weapon Attacks 373 防御 (33) 353 Defending 374  能動防御判定 (33) 353 Active Defense Rolls 374  よけ (34) 354 Dodging 374  とめ (34) 354 Blocking 375  受け (35) 355 Parrying 376  重い武器を受ける (35) 355 Parrying Heavy Weapons 376 囲み記事  能動防御オプション (36) 356 Active Defense Options 377 ダメージと負傷 (36) 356 Damage and Injury 377  ダメージ判定 (37) 357 Damage Rol...
  • 技能一覧2
    窃盗 敏捷力 並 敏捷力-5、 すり -4、 手品 -4 - P.B194-195 Filch P.B195 説得 意志力 難 - 「カリスマ1レベル」かつ 演説-12 以上 P.B195, P.B218 Persuade P.B191, 212 話術 を参照。時間 1分間疲労 成功失敗にかかわらず2FP持続時間 聴衆の意見を変更する行動を起こすまで。 船員/TL 知力 易 知力-4 - P.B195, P.B206 Seamanship/TL P.B219, 185 乗組員/TL を参照。R R SP2では 船乗り と訳されていた。 禅弓道 知力 至難 - 「達人の指導」ないし「武器の達人」および 弓-18以上 と 瞑想 P.B195 Zen Archery P.B228 戦術 知力 難 知力-6、 戦略/なんでも -6 - P.B195 Tactics P.B224 潜水艦...
  • 技能一覧めき-わ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 目利き 知力 並 知力-5、他 - P.B216 Connoisseur P.B185 以下のように必ず専門化しなければならない。 目利き/舞踊 知力 並 知力-5、 踊り -3、 団体演技指導/振り付け -3 - P.B216 Connoisseur (Dance) P.B185 目利き の専門化の例。 目利き/文学 知力 並 知力-5、 文学 -3、 作詞 -3、 記録 -3 - P.B216 Connoisseur (Literature) P.B185 目利き/音楽 知力 並 知力-5、 作曲 -3、 団体演技指導/指揮 -3、 楽器演奏 -3 - P.B216 Connoisseur (Music) P.B185 目利き/美術 知力 並 知力-5、 美術 -3 - P.B216 Connoi...
  • 用語
    GURPS で使われている用語 RPG (ロールプレイングゲーム、rocket-propelled grenade) 扱いやすさ (Bulk) アンチサイ (Antipsi) ESP ESPの才能 (ESP Talent) e23 - Steve Jackson Gamesの電子販売部門。オンラインでPDF版GURPSのサプリメントを購入できる。 意志力 (Willpower - Will) 意志力判定 (Will Roll) 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) 移動力 (Move) 衣服 受け (Parry) 受け修正 (Parry) 影響判定 (Influence Roll) 易 (Easy, E (習得難易度)) エリクサ (Elixir、霊薬) エレクトロキネシス ...
  • TL1
    TL1(テックレベル1、文明レベル1) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL1 時代 青銅器時代(紀元前3500年~) 原書表記 Bronze Age (3500 B.C.+) 開始時の財産 $500 概要 算術。書き文字。 交通 裸馬、車輪(と2輪戦車)、造船、帆 Transportation Bare Horseback; the wheel (and Chariots); ship-building; sails. 武器と鎧 青銅製の武器と鎧 Weapons and Armor Bronze weapons and armor. 動力 ロバ、牛、ポニー Power Donkeys; oxen; ponies; 生物化学/医学 外...
  • TL11
    TL11(テックレベル11、文明レベル11) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL11 時代 超物質時代 原書表記 Age of Exotic Matter. 開始時の財産 $75000 概要 - 交通 有人恒星間飛行 Transportation Manned interstellar space flight. 武器と鎧 小型の粒子ビーム兵器、分解兵器(「クレイ・グー」)、防御用ナノマシン Weapons and Armor Compact particle-beam weapons; disassemblers ("gray goo"); defencive nanites. 動力 携帯型核融合発電 Power...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次
    ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set Characters) の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次は、原書GURPS Basic Set Charactersの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。 原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。 そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。 このページはその問題を補うために作られました。 この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。 表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考 はじめに 4 Introduction 5 作者について 6 About the Authors 6 囲み記事 ロールプレイングゲームとは ...
  • TL4
    TL4(テックレベル4、文明レベル4) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL4 時代 大航海時代(西暦1450年~) 原書表記 Age of Sail (1450+) 開始時の財産 $2000 概要 微積分。活字。 交通 駅馬車、3本マストの帆船、正確な航法 Transportation Stagecoach; three-masted sailing ships; precise navigation. 武器と鎧 マスケット銃と長槍、馬砲、軍艦砲 Weapons and Armor Muskets and pikes; horse artillery; naval broadsides. 動力 改良型の風車、ベルト伝動、時計仕掛け P...
  • TL10
    TL10(テックレベル10、文明レベル10) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL10 時代 ロボット時代(西暦2070年~) 原書表記 Robotic Age (2070+?) 開始時の財産 $50000 概要 ナノテクノロジーや他の進歩が技術の境界をぼかしはじめる。 交通 高速惑星間宇宙飛行 Transportation Fast interplanetary space flight. 武器と鎧 小型レーザーと粒子ビーム重兵器、電磁銃、ナノテクアーマー、ナノウィルス、反物質爆弾 Weapons and Armor Compact laser and heavy particle-beam weapons; Gauss guns; ...
  • TL7
    TL7(テックレベル7、文明レベル7) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL7 時代 核の時代(西暦1940年~) 原書表記 Nuclear Age (1940+) 開始時の財産 $15000 概要 大型コンピュータ。テレビ。 交通 原子力潜水艦、ジェット航空機、ヘリコプター、有人宇宙飛行 Transportation Nuclear submarines; jet aircraft; helicopters; manned space flight. 武器と鎧 対物ボディーアーマー、誘導兵器、軍用ジェット機、核兵器 Weapons and Armor Ballistic body armor; guided munitions; co...
  • TL9
    TL9(テックレベル9、文明レベル9) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL9 時代 マイクロ工学(マイクロテック)時代(西暦2070年~) 原書表記 Microtech Age (2025+?) 開始時の財産 $30000 概要 人工知能。リアルタイム・バーチャルリアリティ。 交通 ロボットカー、軌道エレベーター、有人惑星間宇宙飛行 Transportation Robot cars; space elevators; manned interplanetary space flight. 武器と鎧 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット、デザイナーウィルス(遺伝子操作されたウィルス) Weapons and Arm...
  • 武器
    武器(Weapon) 武器に関する数値 名称 原書名称 備考 TL(文明レベル、テックレベル) TL(Tech Level) その武器が普及し始める最初のTL。記号に"^"が使われているものは超科学が必要であることを意味し、この品物に必要なTLはGMが決定する。「TLが高い」の特徴を持っていない限り、自分のキャンペーンで設定されたTL以下の武器しか買うことができない。 武器 Weapon その武器の一般的な分類。銃に関しては銃弾の直径や口径も記載されている。 ダメージ Damage 剣のような白兵武器、弓のような人力射撃武器は体力がダメージの基準になり、突きダメージや振りダメージに数値をプラスした値で表示される。銃、クロスボウや一部の白兵武器は固定値で表される。 装甲除数(徹甲除数) Armor Divisor ダメージの後ろにある括弧で囲まれた数字。...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.168 「技能なし値を使えるのは?」の項 中世の騎士が21世紀に 中世の騎士が21世紀にに p.173 エンジニア/TL の専門化材料の項 前提条件 化学 ないし 冶金学 。技能なし値 化学-6、冶金学-6 前提条件 化学 ないし 冶金 。技能なし値 化学-6、冶金-6 冶金学 の訳語不統一。p.216では 冶金学 という名称が使われている。 p.175 鍛冶屋/TL の専門化鉄の項 鋼が存在するテックレベルであれば、それも扱います。 鋼が存在する技能レベルであれば、それも扱います。 TL(tech level、文明レベル、技術レベル)の誤訳。 p.179 気象学 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天候予測 と呼ばれ、 文明レベルが4以下の場合、この技能は 天気占い と呼ばれ、 Weather Senseの訳語不統...
  • TL12+
    TL12+(テックレベル12+、文明レベル12+、-12以上) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL12+ 時代 GMが好きに考えた時代 原書表記 Whatever the GM likes! 開始時の財産 $100000 概要 - 交通 高速恒星間飛行 Transportation Fast interstellar space flight. 武器と鎧 γ線レーザー、「生体金属」鎧、ブラックホール爆弾 Weapons and Armor Gamma-ray lasers; "living metal" armor; black-hole bombs. 動力 携帯型反物質発電 Power Portable anti...
  • 一般装備対訳表
    一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表野外用装備 (Camping and Survival Gear) 通信機器 (Communications and Information Gear) 乗馬具 (Equestrian Gear) 保安・監視機器 (Law-Enforcement, Thief, and Spy Gear) 医療機器 (Medical Gear) センサー機器 (Optics and Sensors) 工具 (Tools) 武器や戦闘用の付属品 (Weapon and Combat Accessories) 一般装備 (Miscellaneous Equipment) の対訳表 野外用装備 (Camping and Survival Gear) TL 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 TL1 枠付きリュックサック p.27...
  • TL2
    TL2(テックレベル2、文明レベル2) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL2 時代 鉄器時代(紀元前1200年~) 原書表記 Iron Age (1200 B.C.+) 開始時の財産 $750 概要 幾何学。巻物。 交通 鞍、道、三段オールの大船 Transportation Saddle; roads; triremes. 武器と鎧 鉄製の武器、鉄製の鎧、攻城兵器 Weapons and Armor Iron weapons; iron armor(including mail); siege engines. 動力 馬、水車 Power Horses; water wheels. 生物化学/医学 瀉血(しゃけつ)、化学療法 Bio...
  • TL3
    TL3(テックレベル3、文明レベル3) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL3 時代 中世(西暦600年~) 原書表記 Medieval Age (600 A.D.+) 開始時の財産 $1000 概要 代数。本。 交通 手綱つきの馬具、外洋船(ガレー船、帆船) Transportation Stirrup; oceangoing sailing ships (longships, roundships, etc) 武器と鎧 鋼鉄製の武器、初期の銃器、プレートアーマー、城 Weapons and Armor Steel weapons; early firearms; plate armor; castles. 動力 大型馬と馬の車輪、風...
  • TL8
    TL8(テックレベル8、文明レベル8) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL8 時代 デジタル時代(西暦1980年~) 原書表記 Digital Age (1980+) 開始時の財産 $20000 概要 パーソナルコンピュータ。世界的ネットワーク。 交通 衛星航法、SSTO(「単段軌道直行式」)宇宙船 Transportation Satellite navigation; SSTO ("single stage to orbit") spacecraft. 武器と鎧 スマートガン、目潰しレーザー、無人戦闘車両 Weapons and Armor Smartgun; blinding lasers; unmanned...
  • TL6
    TL6(テックレベル6、文明レベル6) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL6 時代 機械化時代(西暦1880年~) 原書表記 Mechanized Age (1880+) 開始時の財産 $10000 概要 電気式計算機。電話とラジオ。 交通 自動車、大陸横断鉄道、遠洋定期船、潜水艦、航空機 Transportation Automobiles; continental railways; ocean liners; submarine; aircraft. 武器と鎧 無煙火薬、自動火器、戦車、軍用機 Weapons and Armor Smokeless powder; automatic weapons; tanks; combat...
  • 一般的有利な特徴
    一般的な有利な特徴(Mundane Advantage)は、普通の人間でもとることができる有利な特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 一般的有利な特徴一覧 この一覧は、有利な特徴一覧のうち、一般的有利な特徴のみを集めた一覧です。 表の「精神/肉体/社会」の列は、その有利な特徴が「精神的」「肉体的」「社会的」有利な特徴であるかどうかを示しています。 原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set Characters』での原書での呼び名と掲載ページ名を示しています。 特徴名 精神/肉体/社会 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 TLが高い 精神 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アウトドア派 精神 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72,...
  • ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章
    ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.260 「射程」の項 ダメージ半減距離以上の距離にある目標に対しては、 ダメージ半減距離より遠くにある目標に対しては、 p.263 レイピアの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.264 グレートソードの攻撃範囲 1,2 12 1と2の間にカンマがつく。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.265 コンポジットボウの弾数 1(2) 1 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スリングの重量 0.25/0.025 10 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.266 スタッフスリングの重量 1/0.025 2.5 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.269 「銃器表(ライフル/ショットガン)」の項 ブランダバス、8G 1D 貫 ブランダバス、8G 1D 貫- 原書(第2...
  • GURPS Wiki
    GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しや...
  • TL5
    TL5(テックレベル5、文明レベル5) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL5 時代 産業革命(西暦1730年~) 原書表記 Industrial Revolution (1730+) 開始時の財産 $5000 概要 機械式計算機。電信。 交通 蒸気機関車、蒸気船、初期の潜水艦、気球と初期の飛行船 Transportation Steam locomotives; steamboats; early submersibles; balloons and early airships. 武器と鎧 初期の連発式携帯銃器、施錠を施した大砲、装甲艦 Weapons and Armor Early repeating small arms; ri...
  • 銃器対訳表
    銃器 (Guns) の対訳表 銃器 (ピストル/サブマシンガン) (Pistol and Submachine Gun) 銃器/ピストル (Guns (Pistol)) 銃器/ロケット銃 (Guns (Gyroc)) 銃器/サブマシンガン (Guns (SMG)) 銃器 (ライフル/ショットガン) (Rifle and Shotgun) 銃器/マスケット (Guns (Musket)) 銃器/ライフル (Guns (Rifle)) 銃器/ショットガン (Guns (Shotgun)) 近未来兵器 (Ultra-Tech Firearm) ビーム兵器/ピストル (Beam Weapons (Pistol)) ビーム兵器/ライフル (Beam Weapons (Rifle)) 銃器 (ピストル/サブマシンガン) (Pistol and Submachine ...
  • TL0
    TL0(テックレベル0、文明レベル0) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL0 時代 石器時代(先史時代とその後) 原書表記 Stone Age (Prehistory and later) 開始時の財産 $250 概要 数の概念。口頭の伝承。 交通 スキー、犬ぞり、カヌー。 Transportation Skis; dogsleds; dugout canoes. 武器と鎧 木と石製の武器。原始的な盾。鎧用の皮革。 Weapons and Armor Wooden and stone weapons; primitive shields; hides for armor. 動力 人力、犬 Power Human muscle powe...
  • 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート
    2ちゃんねるの卓上ゲーム板のガープススレッドのテンプレートです。 「GURPSガープス全般」スレッドテンプレート 1 GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- テンプレは 2以降でお好きなように ■前スレ 【Low-Tech,Plant Spells】GURPSガープス 第50版 (実質第51版) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290424992/ ■日本語版スレ 【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/ 2 GURPS -Generic (包括的) ...
  • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ
    『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ表第1章 キャラクターの作成(~P.34) 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) 第3章 不利な特徴(P.115~161) 第4章 技能(P.162~225) 第5章 魔法(P.225~244) 第6章 超能力(P.245~248) 第7章 テンプレート(P.249~254) 第8章 装備(P.255~279) 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) 付録 リスト(P.286~295) 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310) 索引・その他 (P.311~) コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャ...
  • 能力値
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ能力値 に移行しています。 能力値(Attributes)はプレイヤーの能力を決める最低限の値。GURPS第3版では4つの能力値が存在し、GURPS第4版では4つの能力値を基本能力値(Basic Attributes)と呼びそれに依存する能力値を副能力値と呼ぶ。 GURPS第4版 GURPS第4版の能力値(Attributes)には以下のよう基本能力値(Basic Attributes)と副能力値(Secondary Characteristics)のように大きく2種類が存在する。 基本能力値(Basic Attributes) 体力(ST) - (Strength) 敏捷力(DX) - (Dexterity) 知力(IQ) - (Intelligence) 生命力(HT) - (Health) 副...
  • 技能一覧さ-し
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotis...
  • GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
    GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.ht...
  • 自制可能な精神的不利な特徴
    自制可能な精神的有利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)は自制判定によってその悪影響を回避できる精神的不利な特徴。 自制可能な精神的不利な特徴の獲得CPにはアスタリスク(*)がついており、これでその精神的不利な特徴が自制可能かどうか判断できる。 自制判定 精神的不利な特徴には自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)という自制可能なものがあり、自制判定に成功するとこの自制を抑えることができる。CPの倍率を調整しないときの基準値は12で、3D6を振って12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨てる。  マイナスCPを倍にすると自制値が半分に下がり、ほとんど自制できなくなる。マイナスCPを半分にす...
  • 技能一覧あ-こ
    技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 足跡追跡 知覚力 並 知覚力-5、 自然知識 -5 - P.B169 Tracking P.B226 R R SP2では 追跡 と訳されていた。 暗号学/TL 知力 難 数学/暗号研究 -5 - P.B169-170 Cryptography/TL P.B186 言いくるめ 知力 並 知力-5、 演技 -5 - P.B170 Fast-Talk P.B195 医師/TL 知力 難 知力-7、 応急処置 -11、 獣医 -5 - P.B170 Physician/TL P.B213 石工 知力 易 知力-4 - P.B170 Masonry P.B207 隠匿 知力 並 知力-5、 手品 -3 - P.B170-171 Holdout P.B200 隠蔽 知力 並 知力-5 - P.B171 Sm...
  • 装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ
    Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 ...
  • 有利な特徴一覧
    このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ有利な特徴一覧 に移行しています。 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 目次 概要 有利な特徴一覧 概要 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Ph...
  • 呪文
    GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系...
  • GURPS第4版
    GURPS第4版(ガープス第4版, GURPS Fourth Edition)はガープス・ベーシック キャラクターとガープス・ベーシック キャンペーンという2冊の書籍が基本ルールブックとなっています。 GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 第4版の英語版書籍(原書) GURPS第4版(ガープス第4版)日本語版 この記事を直接編集するにはGURPS第4版日本語版に移動してください。 基本ルール(ガープス・ベーシック) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター - GURPS Basic Set Charactersの日本語版。 (Amazon ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター) 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン - GURPS Basic Set Campaignsの日本語版...
  • GURPS原書
    GURPSの原書の情報です。 目次 GURPS第4版原書 GURPS第3版原書 GURPS第4版原書 この記事を直接編集するにはGURPS第4版原書に移動してください。 GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (...
  • Kromm's Collection of Optional GURPS Rules
    Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)とは、 Dr, Kromm (ドクター・クロム) こと Sean Punch (ショーン・パンチ)氏によるGURPS第3版の追加ルール集のウェブサイト。現在。このサイトはなくなっており、代わりに、Internet Archive Wayback Machineで見つかるキャッシュが残っている。 概要サイト構成 概要 Kromm s Collection of Optional GURPS Rules(クロムの追加ガープスルールコレクション)には、GURPS第3版の追加ルールが記載されている。 いわゆる「ハウスルール」である。 当時のハウスルールとはいえ、これらの追加ルールの中には、後にGURPS第4版を作る上で参考にされGURPS第4...
  • GURPS第4版原書
    GURPS第4版の原書は基本的に全てPDF化され、e23でダウンロード販売されています(いくつかのものは無料配布されています)。これに加え、Basic SetをはじめMagicやPowersなど主要なサプリメントが、紙媒体で出版されています。ルール拡張系・ジャンル系・カタログ系・ワールド系というサプリメントの分類は、デザイナー発言によりました。 以下の内容は、ウィキペディアからの引用・転載、またその逆にこちらからウィキペディアに引用・転載されたものを含みます。 目次 基本ルール(GURPS Basic Set, 日本語版はガープス・ベーシック) ルール拡張系サプリメント (Rulebooks) ジャンル系サプリメント (Genre Books) カタログ系サプリメント (Catalogs) ワールド系サプリメント (Worldbooks) その他サプリメント ソフトウ...
  • ガープス・魔法大全エラッタテーブル
    ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Po...
  • @wiki全体から「Thrown Weapon (Axe/mace)」で調べる

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