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どのキャラクターを選べばいい?

キャラは全部で8人いるが、各キャラの違いはグラフィックを除けば
  • 初期ステータス値
  • 習得できる固有スキル(およびSTアップ)
  • 習得できる特殊スキルのLv
  • 最初に習得する武功の属性 のみ。
特殊スキルで得意とするもの以外を習得するには金とスキルポイントを多めに消費する
固有スキル→STアップを取りたい場合(取るのが普通である)は注意が必要。
他キャラの固有スキルを覚えることも可能だが必要なアイテム(超高額)を製造できるのは終盤である。

防具は全キャラ共通。各キャラに固有武器があるが、性能はすべて同じである(アン・カレンが遠距離攻撃できるくらい)。
好みで構わないが、MMORPGのキャラクターは基本的に最後まで使うので慎重に選びたいところ。
以下に各キャラの特徴を列挙するので参考までに。


  • セイラン(固有武器:刀)
    • 初期ステータス:筋力12 敏捷9 知力9
    • 固有スキル:速度武功
    • 副固有スキル:蘇生武功
    • 特殊スキル:戦闘をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>後述するがこのゲームにおけるステータスの重要度は知力>敏捷>筋力
      残念ながら初期値では最もイケてない部類に入る。
      属性武功の「光」は発動が遅いので使いづらい。連環を習得までは我慢を強いられる。
      固有スキルの速度武功は攻撃速度をUPさせるスキルだが、攻撃力UPというよりクリティカル攻撃(魔魂刀以上の武器で発動)の無敵時間を利用して、強力なボスの攻撃を耐える目的で使用されることが多い。つまり序盤は全く使えないスキル。
      しかしLv65から習得できる蘇生武功がかなり使えるので、序盤を耐えれば活躍が期待できるキャラクターである。
      高レベルMAPである無極惑星の敵は武功がほとんど効かないという特徴を持つため、そこでの効率はすさまじく高い。
      やはり主人公格であるからか、使用しているプレイヤーは多い。

  • アン(固有武器:弓)
    • 初期ステータス:筋力9 敏捷12 知力9
    • 固有スキル:蘇生武功
    • 副固有スキル:速度武功
    • 特殊スキル:戦闘をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>固有武器の弓は遠距離攻撃が可能。矢は1本5両と有料ではあるが、敵が近づく前に倒すことにより体力剤の消耗が少ない。
      崖などの地形を利用すればほとんどダメージを受けることなく狩りをすることができるが、過度の溜め狩りがしばしば批判の的となる。
      固有スキルの蘇生武功は非常に優秀で、ボス戦では特に重宝する。馬天上水を使用すれば他人蘇生もできるので、味方にアンがいると心強い。
      特殊スキル「戦闘」は本来あまり使えないが、崖を利用して武器が壊れるまで延々と狩り続けられるため、武器耐久減少緩和の恩恵は大きい。
      ただし、属性武功「炎」は全キャラ中もっとも発動が遅い。シュン(属性「風」)が2発撃つ間にようやく1発撃てる程度。セイラン同様、連環を習得するまで辛抱が必要なキャラである。

  • シュン(固有武器:扇)
    • 初期ステータス:筋力9 敏捷10 知力11
    • 固有スキル:武器剛力
    • 副固有スキル:移動武功
    • 特殊スキル:内功をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>知力の初期値11、そしてLv65から習得できる移動武功。
      この2つを兼ね備えたシュンがPvP最強であるというのが現在の結論である。
      このゲームの主要攻撃手段である武功を強化する特殊スキル「内功」をLv6まで習得できるというのも大きい。
      ただLievo時代にそのことを痛いほど思い知ったプレイヤー達によって、シュンは目下大量生産中。
      最強キャラを選ぶ分、没個性となる覚悟が必要である。
      「内功」の消費気力減少効果で高価な気力剤の消費も抑えられ、財布にも優しいという面を持つ。

  • シーラン(固有武器:球)
    • 初期ステータス:筋力10 敏捷11 知力9
    • 固有スキル:移動武功
    • 副固有スキル:武器剛力
    • 特殊スキル:内功をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>移動武功、内功Lv6という点ではシュン同様だが、知力の初期値9が痛い。
      ただそれを差し引いても序盤から使える移動武功が非常に優秀。中盤以降の遠隔地のMAP(ドロップが高額で取引される)へ狩りをしにきたときの補給が容易なので、経験値2倍丸やドロップ2倍丸を使った狩りがしやすい。
      他の全ての固有スキルは同じ効果を他人にかけられるのに対して、移動武功だけはかけてもらっても瞬間移動が出来ない。(村への往復のみ)
      蛇惑星の舞空が不可能な地下迷宮(惑星の半分以上を占める)で移動武功によるショートカットの恩恵はすさまじい。
      一人で狩りをすることが多いプレイヤーにも、とてもありがたい固有スキルである。

  • ヒエン(固有武器:槍)
    • 初期ステータス:筋力11 敏捷9 知力10
    • 固有スキル:防御剛力
    • 副固有スキル:体吸入功
    • 特殊スキル:天運をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>特殊スキル「天運」は、ドロップ率を地味に上げてくれる上、L3以上で敵からのドロップアイテムが倍増する効果が発動するスキル。
      Lv6まで上げれば最大6倍。そう頻繁に発動するわけではないが、レアアイテムに対して発動したりするともう病み付きである。4種ある特殊スキルのうち、何も考えず最高Lvまで上げても構わないのが「天運」だろう。
      固有スキルの防御剛力は防御力UP。上昇値を額面通りに取ればかなり優秀なスキルであるはずなのだが・・・それほど上がっている気がしないのはなぜだろう?
      (ヒエン使いの方検証お願いします)
      防御剛力がいまいちなため、何をとってもコーランに負けてしまう悲しいキャラクターである。

  • コーラン(固有武器:鞭)
    • 初期ステータス:筋力9 敏捷9 知力12
    • 固有スキル:体吸入功
    • 副固有スキル:防御剛力
    • 特殊スキル:天運をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>知力の初期値が最大の12。高いHPと固有スキルの体吸入功を武器に、序盤から高レベルモンスターと太刀打ちできるのがコーランである。
      体吸入功は攻撃がヒットするたびにHPが回復するスキルだが、武功による攻撃でも回復するので連環習得後は大幅な回復量&体力剤の節約が見込める。もちろん特殊スキル「天運」も健在。シーランとは違った狩り効率の良さがコーランの売りである。
      前を向いて座ったときと北を向いて死んだときにパンツを見ることができる(黒)。内衣染めを使うとパンツの色が薄くなる。

  • イッシン(固有武器:斧)
    • 初期ステータス:筋力10 敏捷9 知力11
    • 固有スキル:召喚武功
    • 副固有スキル:体生武功
    • 特殊スキル:生存をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>固有スキルの召喚武功は、スキルLvに応じて味方モンスターを召喚できるスキル。
      高Lvまで上げれば強力なモンスターを召喚できるので、体力剤の消費を抑えるのに役立つ。ただし召喚モンスターの移動速度が遅いのでスピード重視の狩りに向かないのが難点か。
      特殊スキル「生存」は、L1毎にドロップ金が5%ずつ上がり、L3以上で稀に数倍(他のスキルより倍率が高く5倍~12倍)の金がドロップする。
      さらに、NPC取引時に発動すれば売値1.5倍、買値半額となる。頻繁に発動するわけではないが、固有55個売り、回復まとめ買いで発動すれば一撃100万両以上の儲けになることも。
      NPCより安くアイテムを売っているのはこのスキルで利益が上がるためである。

  • カレン(固有武器:手裏剣)
    • 初期ステータス:筋力11 敏捷10 知力9
    • 固有スキル:体生武功
    • 副固有スキル:召喚武功
    • 特殊スキル:生存をLv6まで、その他をLv3まで習得可能
    • <特徴>ステータス初期値に恵まれないが、アン同様遠距離攻撃キャラなのが嬉しいところ
      (手裏剣は1本3両と有料)。
      安い分、アンよりも若干射程が短い(武器が強くなるにつれ延びる)。
      固有スキルの体生武功はHPの最大値および回復速度がUPするスキル。
      体力を一時的に2000、3000以上に上げることが可能であり、PvP、ボス戦で使用するとなかなか有効なスキルである。
      逆に言えば、それ以外の場面では取り立てて見るべきところがないキャラ。
      しかし「遠距離攻撃ができる」というのは、それを補ってあまりあるカレンの魅力である。
      手裏剣を投げるとパンチラする。北を向いて死んだらパンツ丸見えに・・・
      内衣染めでパンツの色を変えることができる。初期の色だとノーパンと言われたりする。


各ステータスにはどんな意味がある?

筋力 攻撃力と持てるアイテムの総重量
敏捷 防御力と命中率(?)
知力 属性武功の攻撃力、HP・MPの最大値
知力全振り最強。最初の5ポイントは何も考えず知力に振るべし。



Lv1~Lv10

動作が重いんですが

動作環境を確認したのかと小一時間。
アップデートチェック画面の「オプション」で設定を変更したなら低い設定に戻す。
とはいえ属性武功のエフェクトはかなり重いので、よほどハイスペックマシンでない限りボス戦闘などでは重いと感じるだろう。仕様。

移動が遅いんですが

走るためにはLv2に上げて「疾風」を習得する必要がある。
以降、レベルが上がるにつれできることが増えていく。
Lv2 疾風(要するに走る) ctrl+R
Lv5 瞑想(瞑想中はMPが回復する) ctrl+S
Lv14 ジャンプ(崖とか壊れた橋を飛び越す) 右クリック
Lv19 舞空(飛ぶ) ctrl+Fして右クリック

会話ができません

  • 原因1:空腹。肉を食え
  • 原因2:禁止ワードを含んだ発言はできない。
    • いわゆる放送禁止用語は大抵禁止。ただ漢字はOKだがカタカナは駄目などその基準は曖昧。
    • プレイヤーキャラクター名はLievo時代を含め全て禁止。特に「アン」は何気ない会話でも出てくるので注意が必要である(半角カナならOK)。

クエストでもらえる「ドロップ率向上丸(初心者用)」の効果は?

1時間ドロップ率2倍。課金アイテム「ドロップ率向上丸」と同じ効果だが、Lv30までしか使えないので注意。
「経験値向上丸(初心者用)」も同様。

たまにテラツヨイ敵が村内に沸いてるんだけど・・・(´・ω・)

原因として考えられるのは二つ。
1・誰かが遥々遠くから釣ってきた
2・襲撃イベントの一環
どちらにせよ、村内で死んでも経験値減らないから安心汁。


Lv11~Lv29

固有武器弱すぎね?紫忍剣とか使った方が強いんだけど。

漢羅○○は最弱な上に強化できないので、武器交換で入手する必要がある。
武器交換は武器製造の特殊製造でできる。
最低でも紫忍クラス以上の一般武器と、材料数種類を持っていくと
使った一般武器と同等の固有武器(紫忍なら紫忍クラスの固有武器)と交換してもらえる。

固有武器で攻撃してると上がる熟練度って意味あんの?

公式によると「攻撃力上昇、耐久度が減りにくくなる」といった恩恵があるらしい。
尚、一般武器・素手で戦ってると熟練度が減少していくので注意。

熟練度による影響は微々たるもの(熟練約10で与ダメージ+1程度)であるが、
クリティカル攻撃の発生率にも影響するので、きちんと上げておかないと後々響く。

矢と手裏剣高杉・・・

とにかく金稼ぐしかない。
キャラ作成直後はある程度まで一般武器で戦って資金集めた方が良い。

ちなみに一般武器でやり続けようと思っても特にマゾくはない。
(間接攻撃可能という利点をみすみす潰す事にはなるが)

武功どうやって使うんだよヽ(`Д´)ノウワァァン

武功ウィンドウのタグ4つがそれぞれF5~F8に対応する。
一番左のタグから「○1星」を選択すればF5で「○1星」が使えるようになる。
F5押したらアイコンが変わるので打つ場所を左クリック。
武功は位置指定で発動なので敵の動きを読んで打て。
ただし、武功は殺手(PK)ボタン押してなくても人に当たる仕様なので、乱戦中に撃つときは注意
連環使えるようになるのは当分先。

属性武功弱くて(´・ω・`)ションボリ

仕様。知力全振りでも弱い。
シホン・シャンインで内功レベル上がればまだ違うかもしれないが、
序盤は威力より「遠隔攻撃できる」という利点だけ考えた方が良さげ。
攻撃として実用化できるのは4星から。というかそれ以降は武功が攻撃のメインとなる。

固有スキル覚えたけど「必殺技が使えません」とか言われる

天上水って売ってないんだけど、どこで手に入れるの?

固有スキル使用には「天上水」というアイテムが必要。
これは非売品であるため、序盤は製作でのみ入手できる。
材料は『玉眼虫の目(1) 花心(4) 栗の実(6) 双坤(8) 金1000』。作ってPCに売れば序盤の金稼ぎにもなる。

天上水はMobからも入手可能だが、漢羅惑星のMobは落とさない。
他の惑星(馬惑星など)へ行くのだが、行けるようになるのはもう少し先の話。

固有スキルの使い方自体が分からん。

画面下部の「必」の字をクリック(or Ctrl+V)押してからすぐ下に出るアイコンをクリック。
カーソルが「必」の字に変わったら使用する対象をクリックすれば発動。

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