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*劔師
○はてない国人+剣士+剣士
**使用アイドレス
はてない国人
剣士
剣士
**評価値
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵戦|近距離戦闘|中距離戦闘|遠距離戦闘|
|評価値|0|1|1|0|0|-1|1|0|0|―|―|―|―|―|
|評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―|
|評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―|
|評価値|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|
|合計|2|3|3|-2|0|-3|1|-2|0|3|3|2|-1|1|
|RD|2.3|3.4|3.4|0.4|1|0.3|1.5|0.4|1|―|―|―|―|―|
**特殊
*はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*闘師
○はてない国人+剣士+剣士
**使用アイドレス
はてない国人
剣士
剣士
**評価値
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵戦|近距離戦闘|中距離戦闘|遠距離戦闘|
|評価値|0|1|1|0|0|-1|1|0|0|―|―|―|―|―|
|評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―|
|評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―|
|評価値|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|
|合計|2|3|3|-2|0|-3|1|-2|0|2|2|1|0|0|
|RD|1.4|1.7|1.7|0.7|1|0.6|1.2|0.7|1|―|―|―|―|―|
**特殊
*はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。