「はてない国人+剣士+剣士」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

はてない国人+剣士+剣士」(2008/06/18 (水) 10:20:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*劔師  ○はてない国人+剣士+剣士 **使用アイドレス   はてない国人   剣士   剣士 **評価値 ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵戦|近距離戦闘|中距離戦闘|遠距離戦闘| |評価値|0|1|1|0|0|-1|1|0|0|―|―|―|―|―| |評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―| |評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―| |評価値|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―| |合計|2|3|3|-2|0|-3|1|-2|0|3|3|2|-1|1| |RD|2.3|3.4|3.4|0.4|1|0.3|1.5|0.4|1|―|―|―|―|―| **特殊  *はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。  *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*闘師  ○はてない国人+剣士+剣士 **使用アイドレス   はてない国人   剣士   剣士 **評価値 ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵戦|近距離戦闘|中距離戦闘|遠距離戦闘| |評価値|0|1|1|0|0|-1|1|0|0|―|―|―|―|―| |評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―| |評価値|1|1|1|-1|0|-1|0|-1|0|―|―|―|―|―| |評価値|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―| |合計|2|3|3|-2|0|-3|1|-2|0|2|2|1|0|0| |RD|1.4|1.7|1.7|0.7|1|0.6|1.2|0.7|1|―|―|―|―|―| **特殊  *はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。  *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: