闘師
○はてない国人+剣士+剣士
使用アイドレス
はてない国人
剣士
剣士
評価値
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
装甲 |
白兵戦 |
近距離戦闘 |
中距離戦闘 |
遠距離戦闘 |
評価値 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
-1 |
1 |
0 |
0 |
― |
― |
― |
― |
― |
評価値 |
1 |
1 |
1 |
-1 |
0 |
-1 |
0 |
-1 |
0 |
― |
― |
― |
― |
― |
評価値 |
1 |
1 |
1 |
-1 |
0 |
-1 |
0 |
-1 |
0 |
― |
― |
― |
― |
― |
評価値 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
合計 |
2 |
3 |
3 |
-2 |
0 |
-3 |
1 |
-2 |
0 |
2 |
2 |
1 |
0 |
0 |
RD |
1.4 |
1.7 |
1.7 |
0.7 |
1 |
0.6 |
1.2 |
0.7 |
1 |
― |
― |
― |
― |
― |
特殊
*はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
最終更新:2008年06月18日 10:20