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闘師

  ○はてない国人+剣士+剣士

使用アイドレス

  はてない国人
  剣士
  剣士

評価値

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘
評価値 0 1 1 0 0 -1 1 0 0
評価値 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0
評価値 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0
評価値
合計 2 3 3 -2 0 -3 1 -2 0 2 2 1 0 0
RD 1.4 1.7 1.7 0.7 1 0.6 1.2 0.7 1

特殊

 *はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。