• こんにちは
    いつもこちらのAI愛用させてもらってます
    こんな物を見つけました
    私の鯖なんですけど最近よくGMが巡回してるみたいです
    ttp://blog70.fc2.com/r/ruizu004/file/screeneir922.jpg
    AIでプレイヤーのスキルを使えるようにする設定はokらしいですね
    もうコソコソしなくて良さそうです

    -- (名無し) 2007-11-05 17:47:12
  • 書くところ間違えました
    ごめんなさい

    それとPvに行ってホムガ攻撃しようとするとエラーが出ます
    対策して頂けると助かります
    -- (名無し) 2007-11-05 19:06:08
  • 実際、ホムのスキルで攻撃とケミのスキルで攻撃と何が違うと言えば
    JOBが入るって事なんでしょうかね。
    本来、楽して経験値を稼ぐ事が「ズルイ」って言葉から始まったわけ
    だろうからケミスキルをAIで使わなくたって本来同じ事ですよね。
    (単純に言ってしまえば目くそ鼻くそを笑うと同意でしょう)
    どちらかと言えば、ケミスキルを使わなくたってホムが横殴りを
    する様だと他人に迷惑です。
    むしろこっちの方を考えるべきで「ズル」って言葉から曖昧なガイド
    ラインで自粛するってのはCO2削減を叫びながら自動車に乗って
    いる人と一緒って最近は感じてます。
    まあ、他人には迷惑掛けないと言う事を重視するならばケミスキル
    使ってもかまわないのではないでしょうかね。
    それとPvですか、エラーの内容をメモッといてもらえますか?
    -- (horo) 2007-11-06 15:32:53
  • ./AI/USER_AI/AIlua:1412:attempt to index field'?’(a nil value)
    エラー内容は上記です
    -- (名無し) 2007-11-07 01:01:50
  • そこで引っかかりますか・・
    攻撃もサポートするとなるとGvもサポートと同じですね。
    とりあえず攻撃できなくても良いですか?
    -- (horo) 2007-11-07 09:18:17
  • できれば攻撃できた方がいいです
    いつもは基本設定に戻してPvをやっているので
    ゆっくり時間を掛けてもらっても構わないので
    修正して頂けると助かります

    -- (名無し) 2007-11-07 19:29:33
  • PVだれも居なくて調べられない。
    GVの日でも試すしかないかなw
    -- (horo) 2007-11-07 23:09:46
  • 今、人が居たんで殺されて来たんですが大丈夫でしたw
    何でエラー出るんですかね?
    -- (horo) 2007-11-07 23:20:12
  • なんか、そのままでもPvPできましたよ!
    そのまま攻撃してたし・・(うっかり一人倒してしまった。)
    このAIってもしかしてそのままGv使えるのかなぁw
    もしかしてMOBのデータベースおかしいのかも?
    AIディレクトリに
    MobAnalyza.lua
    ってファイルあるんですが、一旦、消してみては?
    ホムを安息している状態で消してみてください。
    -- (horo) 2007-11-07 23:37:00
  • それでもだめなら、もう一度、最新のテスト版AIをダウンロードして、エラーメッセージをもう一回UPしてもらえますか?
    -- (horo) 2007-11-07 23:42:30
  • 一度全てAI消してテスト版を入れてみました
    Pvに人が居ないので、いるときにやってみて報告しますね
    -- (名無し) 2007-11-08 18:57:26
  • よろしく!
    -- (horo) 2007-11-08 19:01:00
  • ダメでした
    ./AI/USER_AI/AIlua:1379:attempt to index field'?’(a nil value)
    -- (名無し) 2007-11-08 22:06:13
  • Pvについて仕様の案
    PvエリアではALT-Tで先行・非先行をトグルする。
    Pvの判定は、MOBでない敵、プレイヤーが攻撃可の場合。
    とりあえず、これだけでもサポートしよっかな。
    あと、考えられるのは、バニルならSP無視して魔法を使う。
    (さっきWizにやられたんで頭キタ!)
    ケミみて「クソが!」だってよ。
    こっちが先攻OFFしといたからWizの攻撃を許したのに、普通だったらバニルにやられて死んでるだろw
    ふざけやがって!
    -- (horo) 2007-11-08 22:11:30
  • ああ、先攻がONだとなるのかな?
    -- (名無し) 2007-11-08 22:19:22
  • それは無いですね。
    -- (horo) 2007-11-09 12:23:47
  • 原因がわかりました。
    テスト版1.5iを試してください。
    -- (horo) 2007-11-09 12:51:38
  • GV強化版を1.6としました
    -- (horo) 2007-11-09 22:46:35
  • 直ってました!!
    お手数掛けました
    有り難うございます
    -- (名無し) 2007-11-10 00:43:58
  • 報告ありがとう!
    -- (horo) 2007-11-10 08:17:08
  • 今日からここのAIを使い始めました。
    で、ちょっと知りたい点が。

    ・ケミ本体がDROP追加系アイテム(ミストケースcやミミックc)をメイン装備にしているんですが、
    雑魚狩場でバニルと狩ろうとすると、ボルト等で即殺されてしまい
    トドメを刺せないことが多々ありました。
    こういう制御は出来ないものでしょうか?



    -- (ちゃめ) 2007-11-15 23:16:55
  • 要望はどこからなんだろう~。

    いつも愛用させてもらってます。

    トマホーク投げ実装予定はあるみたいなんですが、宝剣はどうなんでしょうか。
    日本の製作者の方のオートボルトがないので是非実装してほしいです。

    もちろん気が向いたら程度でかまいません。一要望としていってみました。

    それだけではなんなので一応報告です。

    VITやHP増加系装備を装着した状態でバニルをコルホムし、HP増加系装備を外すと
    (恐らく生出時より主人HPが減っているため)カオティックベネティクションを繰り返しました。
    再生出すれば解決しますし、特に問題ないのですが一応報告ということで。
    リーフのスキルでもこうなるならアイテム使っちゃいそうですし。

    バージョンは1.5のものです。改善要求ではなくただの報告です。

    どちらに投稿していいかわからなかったのでこちらへ。長文失礼しました
    -- (クロエ) 2007-11-17 04:20:41
  • >ちゃめさん
    んー、MOBのHP残量が計算できないので難しいんですよ。
    CRサポート版ならけっこうトドメを刺せると思いますが・・

    >クロエさん
    一応、新版でスキル発動の調整してますんで、もうすぐでる正式版をお待ちください。
    今日中にはアップ予定。
    で、宝剣ももっていないんだよなw
    まあ、トマの正式サポートの際に一緒に入れときます。
    -- (horo) 2007-11-17 14:39:38
  • 回答感謝です。

    度々申し訳ないのですが要望チックな報告です。
    知り合いがこちらのAIを亜種リーフ進化で使用したところ、こちらのAIでは
    生出した後に一歩歩かないとなにか機能しないというか、ノンアクティブに近い状態になりますよね。
    (時間かとも思いましたが違ったようです)そうすると、テレポ狩りが主なリーフの場合、
    歩くという一手間増えてしまうらしいです。

    それとメンタルチェンジをあまり使ってくれないとか何とか・・・こちらは主観というか気のせいだと思うんですが。

    まぁ改善するとマクロとかで悪用されてしまう危険性ももあるかもですし、手前勝手に要望ではありませんが
    一応お耳に入れておきます。体壊さない程度に。

    宝剣・・・・鯖が同じなら貸せるのにっ!orz

    毎度長文すいません。ホムの行動見てて飽きないこちらのAIはとても好きなので、これからも愛用させてください。
    AIさっぱりな私にはなにがなんだか@p@難しい要望だったらすいません。スルーで結構ですので。
    -- (クロエ) 2007-11-19 03:38:19
  • 今の仕様では1歩歩くまでは非先行ですね。
    元々、テレポ直後で画面が表示されない段階で先行攻撃してしまうと、結構危険な場合もあったのでそうしていたのですが、このAIも大分進化して来たのでそう言った部分の見直しも検討して良いと思ってます。
    自分でも結構、生出し直後「あれ!何で攻撃しないんだろう?そか歩かないと・・」って場面結構ありますからね。
    -- (horo) 2007-11-19 09:25:29
  • 一応、テレポ狩り対策になることはわかるのですが、このAIにテレポを組み込める人なら、一歩歩くまでの非先行を解除する事が可能だろうと思います。
    故に、これがテレポ狩り対策とはならないので仕様変更を検討します。

    また、メンタルチェンジについてはリーフ、それとアミストルのブラッドラストも同じですが、自分でそのホムを持っていないのでチェックできていません。
    状況を詳しくお知らせ頂くのと、発生条件を希望していただければ調整します。
    -- (horo) 2007-11-19 09:56:41
  • お早い回答感謝です。詳しく聞いてきました。

    現状の場合、本当に気まぐれにたまーに使うくらいでほとんど使わず、手動で出しているそうです。滅多に使わないのでオートメンタルチェンジはないものと思って使っているとか。

    最初に私達は少しは調べましたがまったくAIに詳しくないので「そんなことAIじゃできないよ!」って言うツッコミがくるのは覚悟して案をだすと、前提としてメンタルチェンジは
    ・使用時HPSPが全回復する。
    ・使用後SPが0になる。
    ・ディレイが極端に長い。

    なので、考え付くのは

    ・使いっぱなし。(テレポ狩りはディレイ消すのでコレが一番いい)
    ・HPが○%以下になったら。(ディレイが極端に長いので、使いっぱなしだと緊急回避も使えないので90%以下など大目の数値)
    ・敵○体以上に囲まれたらor主人が狙われたら。(放置みたいな状況では有効ですが結局ディレイ中に同じピンチになったら意味がなく使いっぱなしと同じ)

    くらいが思いつきました、あくまで私とその人の考えなので万人受けとはおもいませんが、リーフの戦闘は基本常時メンタルチェンジなので、ピンチ発動にしてもどっちにしろディレイがあるので発動条件は結構甘めでいいとおもいます。
    上記三つを設定で切り替えられれば一番いいとはおもうのですが、そんな横暴な要望だすと過労死させてしまいそうなので遠慮しときます。

    ブラッドラストをもうすぐ覚える友人もいるので、その使用感も調査させてみます。

    丁寧に対応くださって感謝です。
    -- (クロエ) 2007-11-19 20:14:20
  • ごめんなさい追記です書き忘れてました。

    レベルがある程度あがると、雑魚にはメンタルチェンジ使わないで温存したいのは確からしいので、5秒以内に倒せる敵にはカプリス、ムーンライト使用しないなどと同じようにメンタルチェンジも使わなければいいなぁとも逝ってました。

    連投失礼しました。
    -- (クロエ) 2007-11-19 20:17:16
  • ./AI/USER_AI/AIlua:3695:attempt to index field'?’(a nil value)
    って エラーでるが 何が悪いだ? 教えて
    バージョンは 1.6d
    たまーーにでる

    -- (新人) 2007-11-20 00:10:55
  • >クロエさん
    なるほど!
    多分メンタルチェンジ使用時のMSP・MHP増減が影響してますね。
    その部分の監視がしっかり出来ていないのが確かです。
    原因がわかれば直すのは簡単です。
    リーフがテレポ狩り主体になる理由も良くわかりました。
    ナルホドですね。
    で、雑魚相手にメンタルチェンジ使わせないのは次のバージョンで実装が終わっています。
    いつも情報ありがとう。
    -- (horo) 2007-11-20 16:06:46
  • >新人さん
    その問題、今作業中のバージョンでも発生してますね。
    多分、ケミやホムが沢山居て、MOBもそこそこ居る場所で起こっていないですか?
    今、原因調査中なのでお時間くださいね。
    -- (horo) 2007-11-20 16:10:18
  • >クロエさん
    追記です。
    先日の一歩歩かないと先行にならない問題ですが、AI起動後5秒後に非先行が解除される仕様にしました。
    次バージョンリリースまでお待ちください。
    -- (horo) 2007-11-20 16:13:38
  • >クロエさん
    質問ですが
    1.メンタルチェンジの時ってMHP・MSPはそのままで単に完全回復するだけですか?
    2.ブラッドラストはテレポでディレイはクリアされないのですか?
    -- (horo) 2007-11-20 16:49:17
  • IN時パスうってダウンロード中に
    cannot read./AI/USER_AI/AI.lua: No such file or directory
    ってでて画面つかないんですが、どうすればいいかわかりますか><?
    -- (初心者) 2007-11-20 21:31:05
  • ↑バージョンは1.6b
    -- (初心者) 2007-11-20 21:35:01
  • それ"AI.lua"を
    USER_AIホルダに置いてないでしょw
    もしAIホルダの中にUSER_AIホルダが無ければ自分で作って
    "AI.lua"をそこにコピーします。
    -- (horo) 2007-11-20 22:18:08
  • INすることができました。
    どうもありがとうございました。
    -- (初心者) 2007-11-21 01:23:01
  • 1.6dで出ていたバグを修正したので1.6eを使ってください。
    ./AI/USER_AI/AIlua:3695:attempt to index field'?’(a nil value)
    その他AI起動時の非先行を5秒で解除。
    CRのバグ修正などしてあります。

    -- (horo) 2007-11-21 07:16:20
  • 対応感謝です。少しでもお役に立てたのなら幸いです。まさか更新がこんなに早くしていただけるとは思わず返事が遅れてしまいました。すいません。

    メンタルチェンジは言い忘れていて追記しようかまよったんですが、三連続はさすがに・・と思って書かないでおいたんですが、
    MHP,MSP共にかなり大幅に増えます(HPは確実、SPは多分・・・)。ついでにいうとDEFも跳ね上がります。常時メンタルチェンジな理由はそこにもあって、メンタルチェンジを使うと先頭に必要なステが爆発的に増えるんです。

    テレポに関してですが、「テレポでディレイが消える」というよりは、ホム再生出時に消えるんです(IDかわるからでしょうか)。つまり固定狩りでも安息→コルホムでディレイ消えますし、MAP移動でも消え、リログでも消えます。これは全ホムの全スキルで起こることなので、ブラッドラストもディレイ消えるはずです。

    ちょーっとまだ不確定要素あるので多分などと曖昧に答えた部分やより根底的な部分は実際に調査してみます。リーフ使いの人と一緒に色々検証してから確定報告としてお知らせしようかと思いましたが、こちらの返答待ちで作業が遅れてしまうのも心苦しかったのでとりあえずこれだけ。

    あとこれとは関係ない話でもう一つ、自分はユーザーAIじゃないのでいいんですが、AIフォルダにこっこAI、ユーザーAIフォルダにこちらのAiを入れて起動すると、エラーが出ます。エラーの内容は確かフレンドルア(つづりわからなくてすいません)がどうとか。
    それでもしやと思いこっこAIのフレンドルアを消したらRO復帰できました(再起動要さずエラーメッセージ閉じるだけで)。こっこAIで友達登録をしなければ起こらなかったので(こっこのフレンドルアは友達登録をすれば作成される)、AIフォルダにあるフレンドルアに反応してしまったんでしょうか。
    原因もなんとなく想像がつきますし、改善の必要のない原因だと思うのですが一応報告しておきました。

    長文ですいません。
    -- (クロエ) 2007-11-22 06:29:51
  • ごんなさい、また追記ですorz送信する前に確認はしてるんですがどうも・・・

    メンタルチェンジ、使用後SP0と書きましたが正確にはメンタルチェンジ効果が終了したときです(メンタルチェンジ効果中はディレイ中であり、テレポでディレイ消すとメンタルチェンジも解けるので結局意味はありませんが)

    それとこれは主観ですがメンタルチェンジとは違い、ブラッドラストを使うアミストルはブラッドラスト中ディフェンスを使えなくなるので、メンタルチェンジよりは発動条件控え目でもいいかもしれないですね。


    恐らく細かいさじ加減の問題なんですが、射程の長いMOBに対してホムが打たれっぱなしというのがよくあります。MOBが近づく、主人がMOB側へ行く。のどちらかをすれば攻撃に行ってくれますが、打たれっぱなしでホムが死ぬことが結構あります。(ペノメナの限界射程を斜めから受けた場合に確認)
    MOBの射程は四角、プレイヤーは丸ですがホムの索敵範囲ってどうなんでしょうか。そこらへんの微妙な違いかもしれませんね。

    あと私の書き込み全てにいえることですが「管理人さんなら知ってるだろうな」って思うことも一応書いてるので、既出やご存知のことを書いてしまっていたらすいません。
    -- (クロエ) 2007-11-22 06:42:17
  • だあああ(=´;ω;`=)なんか送信したら一部文字消えてました。

    メンタルチェンジ、使用後SP0と書きましたが正確にはメンタルチェンジ効果が終了したときです(メンタルチェンジ効果中はディレイ中であり、テレポでディレイ消すとメンタルチェンジも解けるので結局意味はありませんが) 、つまりメンタルチェンジが終わるとMHPMSPが元の数値に戻り、SPが0になる。メンタルチェンジ効果中に再生出でメンタルチェンジをキャンセルすると、MHPMSPはもちろんもとの数値にもどり、SPは減っていない。そのため通常テレポ狩りはメンタルチェンジの効果が切れる直前に飛んでディレイと使用後のSP0効果を潰します。

    こちらが正しいです。汚してしまいすいません(=´;ω;`=)

    -- (クロエ) 2007-11-22 06:49:27
  • ああフレンドルアの件、わかりました。
    私のAIは、./AIでも./USER_AIでも動くように両方を見る仕組みなのですが他のAIが使っているファイル名が同じだと読んでしまいます。
    その辺、対策しないといけませんね。
    検討してみます。
    それと色々と情報ありがとうございます。
    非常に助かります。
    AIを組む上で得られる情報はHP/SP/MHP/MSPその他ホムの状態なのでスキル発動がDEFがあがっただけではわからないので、このHP/SP/MHP/MSPがどう変化するのかが結構重要なんです。
    すみませんがよろしくお願いします。

    遠距離の射程の問題ですが、ROでは四角形の領域で計算されていて、例えば射程10とした場合、X軸Y軸のどっちも10以内だと攻撃できる単純なものです。
    本来X軸Y軸ともに10の場合、約14(√2×10)の距離と計算すべきなのですがね。
    (魔法の効果エリアは、ちゃんと計算されているというか、多分マスクパターンで丸いのだと思う。)
    このAIはまじめに計算してしまっているので、ROとの差が出てしまってます。
    この問題はどっかで直そうと思ってます。(かなり前から直そうとは・・w)
    -- (horo) 2007-11-22 09:38:47
  • 最新のAIで気になる現象。
    このところホムが幽霊(何も居ない場所で攻撃?)を攻撃している様な現象を見ます。
    多分バグなんでしょうけれど。
    気が付いたら、どんな時起こっているかレポートいただけると幸いです。
    -- (horo) 2007-11-22 09:45:56
  • >クロエさん
    画面隅の遠距離MOBに打ちっぱなしにされる件ですが調整しました。
    次バージョンが出た時にでも試して下さい。
    -- (horo) 2007-11-22 11:34:56
  • なんかすぐに調整いただけて恐縮です。
    私の書き込みは要求や催促ではなく、報告、行っても提案程度ですので、ばっさり切り捨てていただいても結構ですよw。できるだけよりよいAIになればと思って協力しようとは思っていますが、裏目にでたり私個人の使い勝手ばかり反映されては他の方の迷惑にもなるでしょうし。

    リーフのメンタルチェンジ。調査と情報集めてきました。
    まずは知り合いのリーフのステ変化をお知らせする前にお詫びを。
    確実といっておきながら、MHPMSPには変化ないらしいですorz本当にごめんなさい。詳細は下記にて。

    リーフ(亜種Lv57)メンタルチェンジステータス変化(念のため詳細を)

    使用前
    ATK  169
    MATK  338
    HIT  130
    Cri  19
    Def  77
    Mdef  21
    Free  119
    Aspd  152

    使用後
    ATK  169
    MATK  926
    HIT  130
    Cri  19
    Def  185
    Mdef  33
    Free  119
    Aspd  152

    メンタルチェンジのステ上昇(アルケミストWIKIより)
    Lv        1  2  3
    持続時間     1分 3分 5分
    VIT増加量    30  60  90
    INT増加量    20  40  60
    使用後ディレイ 10分 15分 20分

    特徴としてVITとINTが大幅に上昇し、MATKで通常攻撃を行うスキルだそうです。そしてINTとVITが上昇するけれど最大値には変化はありません(言葉のあやで私が勘違いしてました)
    レベル調整は可能ですがほぼ3でしか使いません。

    表みたくしてますが慣れてないので読みにくかったらすいません。
    -- (クロエ) 2007-11-22 12:31:14
  • 調査ありがとうございます。
    やはりMHP/MSPは変化ないですか。
    AIからはそれ以外のステが見れないので何かしら手を考えねばなりませんね。
    あそうだ!
    メンタルチェンジ直後のSPはフルですか?
    それともフル状態からメンタルチェンジ1回分のSPを引いた値になりますか?
    何度も質問すいません。

    それと問題点はどんどん言ってください。
    そのくり返しで良くなっていくので、私が手を掛けられる間はどんどん修正していきます。
    忙しくなると、この間みたいに放置になりますんで、そうなる前にどうぞw
    -- (horo) 2007-11-22 19:31:14
  • 休日は暇人ですし専門的な協力はできないので、時間かけなければいけないことくらいは協力できれば。

    メンタルチェンジは使用分のSPが差し引かれた数値になります。すなわちメンタルチェンジ直後にSPがMAXになっているということにはなりえません。友人のリーフの場合、元MSPが450、メンタルチェンジ使用でHP全快と共にSPは350の状態になります。そして、例えば残りSPが100しかないときにメンタルチェンジを使用した場合には、いったん全快した後メンタルチェンジ分を差し引くので350まで回復することになります。もちろん前提で消費SPの100以上残りSPがないと使えません。なのでリーフはHPやSPが少なくなったときにもメンタルチェンジが使いたいらしいです。PPしなくても回復するので節約になります。(ちなみにメンタルチェンジ効果中も自然回復あります)
    言い換えると、メンタルチェンジは「残りSP100以上のときに使用でき、HPは全快、SPはMAX-メンタルチェンジ消費分SPの数値になる」(ステ関連は割愛)というわけみたいです。


    ゴーストに攻撃に行く現象の件ですが、狩場をちょくちょく変えて10hほど観察してみましたが、管理人さんの言う状況と同じものは起こりませんでした。
    似た現象だと、

    オークダンジョン入り口前のクエスト用NPCマミー、オークベイビーに攻撃に行く。(これはどのAIでも起こりますのでIDが敵扱いなんですかね。ホム出したままうかつに近づくとこちらのAIだとオートCR連発してえらい事なりますw)

    時計塔地下3F、クランプ固定沸きエリアにて、ホムンクルスが主人を攻撃するような動き。(どちらかといえば主人のいるセルに移動したあと、重なり防止で1セルはなれてまた主人のいるセルへ。の繰り返しだと思います。再生出で解除されるまで、HPSPの残量に関係なく動き回って自然回復しないので若干起こると問題です。敵の攻撃などで自動的に解除される場合もありました。しばしば起こる現象ですが、体感壁際に主人をおくと起こりにくい気がします)

    予断ですがブラッドラスト取得の知り合いは狩りにほぼいかなくて親密度はあるのにスキルPやSPが足りなくてスキル使えないくらいですから、ブラッドラストの使用感は先になりそうですorz
    -- (クロエ) 2007-11-23 07:49:03
  • らいなので、しばらく先になりそうです。と続きます。

    字数オーバーするほど書いてしまったのか・・・orz

    追記・知り合いがOSがヴィスタのPCで1.5を使っていたときに、寝落ち検索でのクライアント強制終了時にエラーがでてPCがフリーズしたそうです。その後PC強制再起動の後、AIを入れなおさないと動かなくなりました。
    恐らく神経質にプロテクトをかけるヴィスタのセキュリティに引っかかったんだと思います。知り合いのPCは自作ですがOSは入れてからとくにはいじっていないので、ヴィスタ全体にいえるかもしれません。寝落ち監査OFFでこの問題は起こりませんし、1,6から初期設定がOFFでしたし直しようがない問題ですが、注意書きくらいは書いておいたほうがいいのかもしれません・・・。
    -- (クロエ) 2007-11-23 08:10:46
  • 詳しい説明ありがとう。
    では、これを参考に対応させていただきます。

    OD入り口の件は、私もどうしようか迷ってます。
    何しろIDが全く普通で通常のMOBと判別できないので悩んでます。

    時計B3Fについては調べてみます。

    Vistaは私のところではセキュリティウィンドウが表示された際に許可してやればうまく行ってます。
    もしかしてフル画面モードでやっていませんか?
    フル画面モードだとセキュリティウィンドウの表示がうまく行かなくてハングアップしたようになることがあります。
    -- (horo) 2007-11-23 08:57:17
  • >クロエさん
    1.6fテスト版を開発メモのところに上げてありますんでFBとか試してもらえます。
    メンタルチェンジとかはまだですけど。
    -- (horo) 2007-11-23 09:19:57
  • メンタルチェンジとブラッドラストで疑問なんですが
    例えばブラッドラストスキル使用後の効果時間5分として次にスキルが使えるまでのディレイ時間15分だとして
    このブラッドの効果が切れた後の10分間は他のスキルはつかえるんでしょうか?
    どうもこの辺でAIの作り方に問題なのかも
    -- (horo) 2007-11-23 11:02:03
  • テスト板、テストしてみました。かなり報告することがw

    調査場所はOD2(アクティブノンアクティブ混在で数が多いので)
    まずホムンクルスが常にノンアクティブです。ゼノーク、スチールチョンチョンには一切手を出しません。

    オートCRはなぜかアクティブで発動します。ゼノークが主人の近くにくるとCR→ゼノークの反撃に反応してホム戦う。

    オートラウドボイスは今までどおり。

    ランダムウォークは今までより動きが鈍く、HPSP満タンになっても始まるまで若干タイムラグ(どこかで早すぎてウザいと言ってたので、それの変更でしたかね)
    -- (クロエ) 2007-11-23 11:27:15
  • 肝心の宝剣ボルトですが、火宝剣をもって設定をYESに。するとホムが攻撃の途中で固まります(予想ですが、ボルト使用として失敗して固まってるような)。
    トマホークも同様。

    時々あちらから攻撃してきても反応しないことや、ランダムウォーク(が直接原因かはわかりませんが)で離れすぎて帰ってこないことも。

    なお、どういっていいのかわからないのですがOD2でコルホム→一切動かない(エラー落ち対策)ので敵から逃げるためにOD1へ移動→OD1につくとホム動作

    なにがなにやら私にはw

    オートサイトなどは装備をもっていないので試してませんが、借りようと思えば調達できるので今すぐとはいきませんが試してみます。

    なお、検証はまずダウンロードしたファイルに手をつけずに動作確認。オートスキル系はその部分だけONOFFを切り替え実験。もちろんAI設定変更のたびに再生出しています。

    OD2は当時他プレイヤーはWIZさんが一人、ケミさんが2,3人でした。

    -- (クロエ) 2007-11-23 11:33:27
  • ディレイについてですが、通常のプレイヤーのスキルと同様だと思います。

    リーフのメンタルチェンジではディレイ20分の間、全てのホムスキルは使えません(確認済み)
    -- (クロエ) 2007-11-23 11:35:08
  • エラーメッセージは

    Ver=1 ./AI/AI.lua:2358: attempt to index field `?' (a nil value)

    がずらーっと何行か全く同じものがならんでます
    参考になればいいですが。「この条件化で~」などあったら教えてください。
    -- (クロエ) 2007-11-23 11:36:45
  • 了解です。
    即パッチしますんで!
    -- (horo) 2007-11-23 11:41:32
  • 追記です。

    テストのときAILUAのみを上書きして、他に多々ある1,6eのLUAはそのままでやったんですが、

    ためしに全てを消してフォルダ内をテスト版のみにして起動したところ、先行攻撃しました。

    ですがやはり途中で固まり(FBかと)、同じエラーメッセージでます。

    難しいものですねぇ。。。ご苦労様です。
    -- (クロエ) 2007-11-23 11:44:56
  • パッチOKです。
    開発メモのところに上げてます。
    Verはそのままです。よろしく
    -- (horo) 2007-11-23 11:48:16
  • 検証には時間かけるべきだとは思いますがかなり早い対応くださったのでこちらもできるかぎり早く&性質上結論早く出ることに関して。

    宝剣。トマホーク。共に発動しません。パッチでノンアクティブ状態のバグはなくなり、エラーもでませんが、ほぼ今の正式配布版と変わりは見られません。

    変わったところといえばホムの索敵範囲でしょうか。かなり広くなってますね。

    一応発動率が低いのか発動しないのかではかなり差あるとおもうのでひたすら戦わせていますが、一向に発動しません。

    一匹に一発いれないと共闘にならないので、長期調査の前に一回報告しました。

    今のところ一発もオートで発動してません。(もちろん、設定してないとか武器もってないとか凡ミスは確認しましたんでないですw)
    -- (クロエ) 2007-11-23 12:12:03
  • どうもすいません。
    私の方もソースをチェックしてます。
    どうぞよろしく。
    あ、それとメンタルチェンジとブラッドラストは調整してみました。

    -- (horo) 2007-11-23 12:20:11
  • 一応、FBとか発動しない原因をパッチしました。
    また、あげときますのでよろしく。
    で夕方まで外出してますのでw
    -- (horo) 2007-11-23 13:09:38
  • さらに調整。
    ケミがCR使いすぎでSP切れを起こすバグを修正。
    -- (horo) 2007-11-23 19:20:28
  • 最新テスト版試してみました。

    やはり遠距離オートスキルは全く使用せず。。。大変そうですね。。。

    おーとCRのSP使いまくりは改善されてます。

    新たに、fからホムが視点デフォルトの位置から見て左下に家出する現象が見受けられました。
    HPSP全快じゃなくてもおこるので、恐らく遠くにいるMOBを攻撃しに行っているのかと思われます。最大まで視野を広げてもギリギリ見えない位置までホムがいきます。
    たまーに戻ってこなくなりますが、大体は主人側に敵がわけば戻ってきます。ただなにぶん見えてないのでホムが見えないところで攻撃されっぱなしなのかどうかはわかりません。
    報告までに。なんか私の書き込みばかりでうまってしまってすいませんです。
    -- (クロエ) 2007-11-23 20:51:17
  • いえいえ、いくらでも書いてくださいw

    で、遠距離だめですか・・
    気合で調べるしかないですね。
    そか、ダミーで別のスキルで試せばいいか

    あと、家出っすねw
    それがあるので、若干、探査範囲絞っていたのは確かです、
    まあ、帰ってくるなら、AIが死んでないのでいいとこですかね。
    遠距離MOBもこの境目が問題なんですよね。
    -- (horo) 2007-11-23 21:01:00
  • そうだ、探査範囲ギリギリの遠距離MOB攻撃の対策が思いついた!
    これで探査範囲を少し絞れるはずなのでちょっと直してきますね。
    -- (horo) 2007-11-23 21:20:37
  • 一応、修正してみました。
    けど、遠距離だめな原因はまだ不明
    -- (horo) 2007-11-23 21:53:19
  • トマホーク7Mか・・
    あと4M稼がねばw
    -- (horo) 2007-11-23 22:58:55
  • ↑とりあえず言っとくけど、一番迷惑なスキルだから買うんだ。
    -- (horo) 2007-11-23 23:40:08
  • ダミースキルでテストしたのですが、遠距離使えるようになっている筈です。
    その他、CRももう一回調整。
    -- (horo) 2007-11-24 10:36:17
  • お疲れ様です。トマホーク。宝剣(確認はファイアーブランド)での自動使用確認しました。

    ただ故意にかもしれませんが使用頻度がかなり低いです。(相手はクランプで一匹戦闘所要時間カプリスありで5秒、なしで13秒ほど)

    トマホーク、ファイアーブランド共にメリットは共闘ボーナスなので、一匹に対して一発入れなければ意味を成しません。自動戦闘に任せる場合武器を縛られてまで設定する機能では今の段階ではないですね。(こちらではオートCRがあるので武器縛られず共闘可能で、管理人さんもそちらを推奨しているということなので故意かもしれませんが、主人が貧弱である場合的をCRで一気に主人にタゲを集めるのが危険だったりしますし、機能として使用するのであればできるだけ実用性あったほうがいいかなぁと思いました)

    なんか上から目線みたいな分になってすいませんorz
    トマホーク7Mですか・・・うちの鯖では2~3Mなのに・・・ちなみにトマホークは盾もてないので共闘いれるのは実は宝剣のほうが人気あったりします。

    一応遠距離スキルと関係があるかはわかりませんが、最新テスト版起動直後に起きたエラーメッセージをコピペしておきます。(このエラーが何のエラーなのかわかりません。特にホムの動きに問題は見られない時に書き足されました)

    Ver=1 ./AI/AI.lua:1173: bad argument #2 to `GetV' (number expected, got nil)

    -- (クロエ) 2007-11-24 13:16:47
  • すいません、大事なところかいてませんねorz

    戦闘時間は上記で、発動は体感20~30匹に一回遠距離スキル使うかんじです(宝剣、トマホ共に)
    -- (クロエ) 2007-11-24 13:24:50
  • おかしいですねぇ・・
    1匹1回共闘を入れるはずなんですが。
    仲間に宝剣もっている奴いるんですが最近出てこなくて。
    エラー1173については早々に対処します。
    とりあえずソースで見るしかないのですが調べます。
    トマホーク2・3Mですかw
    まあ、テストに1時必要なだけなんですけどね。
    宝剣は高いしなぁ・・
    ホム以外、真面目に狩りしていないので金が無いw
    (使わない武器とか大量に在庫してるんでうっぱらえば良いんですけどね)
    -- (horo) 2007-11-24 15:29:57
  • 今度こそ行けると思うのですが・・
    一応、デバッグ上ではきちんと1発ずつ共闘が入っているのを確認しました。
    -- (horo) 2007-11-24 16:22:00
  • 対応感謝です。

    ですが・・・変わりない・・ですね。最新テスト版も前のと変化がないです。。
    私の環境のせいかもしれないので、ちょっと友人にも試させて見ます。

    ちなみに差し支えなければどのような条件化での発動に設定されているのでしょうか。それによっては単に狩り場などが悪かった可能性も。。。
    -- (クロエ) 2007-11-24 19:06:15
  • だめですか!
    あ、CR設定しているとSPある間はCR優先になります。
    それとバニルの場合、バニルが使うスキルのディレイが影響して出にくいかもです。
    今のアルゴリズムでは初撃がどうしてもバニルの1撃後、となるとそのディレイで行かないかも。
    バニル向けにもう少し考えて見ます。
    -- (horo) 2007-11-24 19:35:02
  • バニル対応はまだですが、色々修正が多いので一旦1.6gとしてアップします。
    -- (horo) 2007-11-24 23:53:41
  • なるほど、バニルのディレイのせいでしたか。

    CR設定は解除して試してたんですが、逆にCR設定と併用して設定したら頻度高くなりました。
    (恐らくCRの為にホムが主人に釣ってくる→戦闘時間増加につながりボルト発動率UPってことでしょうねw)
    -- (クロエ) 2007-11-25 00:54:53
  • それと念のため異常動作確認したので報告を。

    主人が壁際にいる際にコルホム、リザホムするとホムが左下に向かってずーっと進み続け、画面はしギリギリまでいくと戻ってくる・・・ように見せかけて大きく□にくるくる回り続ける(HPSP残量関係なし)という動作見つけました。
    調べてみたところ、ホムを出したときにホムが主人の右下のセルにでるんですが、その位置が移動不可セルだと起こるようです。(上側を壁に密着、左側を密着、下側を密着でも起こらず、右側密着したら起こったので1セルのオブジェクトを右下にある位置においたらその異常動作)

    主人がその右下セルが埋まらないように移動すれば解決されますが、逆にそうするまではずっとHPSPなく旋回し続けます。
    どうってことない異常ですが、一応報告を。
    -- (クロエ) 2007-11-25 01:05:25
  • ちょっとバニル向けを1.6hに入れてみました。
    でも色々問題が・・
    1.先に共闘入れるとケミにタゲがいく。
    2.先にバニルに打撃させる→近距離攻撃になるので移動が伴い効率落ち
    3.カプリスをLv1にする→SP効率さがる。
    悩みどころが多いです・・一応2のパターン採用

    壁際の件了解です。
    明日調べます。
    -- (horo) 2007-11-25 01:27:55
  • 現象確認。
    面白い現象ですね。
    何でこうなるんだろw
    ってことで今夜は寝ます。
    -- (horo) 2007-11-25 01:35:32
  • かなり頻度高くなってますね。暫定的にこのままで大丈夫だと思います。

    新たにホムのスタック確認しました。ホムが視野内にもかかわらず停止して打たれっぱなしになります。よそうですが、恐らくは前まであった「MOBがホムを感知する範囲が大きすぎるため、アクティブがかなり遠いところから遮蔽物を越えてホムを攻撃しようとしてスタック」の、逆バージョンだと思います。主に入り組んだダンジョンなどで見受けられます。遮蔽物を越えた先のMOBを狙っているのかなぁと。

    同じ敵に○回攻撃試行してできなかったら狙う敵を変更。など対処必要かもです。時計地下3F(ペノ池)にて定点狩りで1h1回起こるかないか、時計地上3F(廃屋)にて1hに10回以上(場所によりだいぶ差あり)、タートルアイランド地上ではほぼなく、オークダンジョン2Fでは頻発はしますが大体は解除されます(ダンジョンの性質上、狙ってしまったMOBが倒されたのだとおもいます)。

    ・・・決してアラ探ししてるわけじゃないんですよorzただ見つけたからには報告しなければとorz
    -- (クロエ) 2007-11-25 08:56:47
  • いえいえ重々わかっています。
    どんどんトラブルは教えてください。
    傭兵も含めてトータルサポートするVer2.xを本気で作成する前に問題点は全て抽出しておきたいので非常に助かってます。
    傭兵が出るとホムとケミ・傭兵の3人PTができるらしので、他人に頼らなくても本来このAIの特徴であるPT狩りが有用になると期待してます。
    それに2垢もっていると最大6人ですからねw(キャラの一人は追尾で引っ張っていくだけで良いんですから面白そうw)
    残念なのは傭兵に支援がいない事ですね。
    それと傭兵はいった時点でケミスキルがもしかしたら利用制限されるかも知れないです。
    Ver2.xはそれも含めて検討しておく必要があるそうですね。

    バニルについてはもう少し頻度UPの調整ができると思います。後ほど
    移動バグについてはGv対応がこれから入るので、作業的には一緒にはいります。
    まともに使えるようになると、ホムはGvでかなりの活躍ができるのではないかと思います。
    何しろホムにはロキが効かないって話ですし、エンペルームの先行でホム軍団が特攻してロキペア殲滅って出来そうですし
    エンペも叩けるってことになると、一般キャラよりも何倍もエンペを早く叩けますしね。
    多分、打撃力ならリーフのメンタルチェンジですかねw

    -- (horo) 2007-11-25 10:36:48
  • ありがとうございます。楽しみにまってます。傭兵も作る予定なんですねw楽しみです。

    余談になってしまいますが、ロキ上でもスキル使えますしいいんですが、ご存知だとは思いますがあのバグが・・・。
    対人、すいとんで永続的にFree0になるバグがある限り怖くてホムだせませんorz
    ホム作り直しは痛すぎます。
    早く修正されればいいのですが・・・。
    -- (クロエ) 2007-11-25 10:48:33
  • スイトンバグって修正された噂があるんですがただの噂ですか?
    -- (horo) 2007-11-25 11:01:07
  • アルケミテンプレでその報告が載ってはいるのですが
    やっぱりPvでしっかり検証しないと怖いですねw
    それやる度胸のある人のレポートがあれば・・w
    -- (horo) 2007-11-25 11:05:56
  • え。そうなんですか?それは朗報です。
    ベインズパッチ以降に半年振りに復帰したものなので詳しい事情は知りません。さすがに試す勇気も・・・

    あと面白いバグ(?)見つけました。これはこれで見てて楽しいのですが、草に定期的にFBしますw

    -- (クロエ) 2007-11-25 11:07:06
  • すいとん。しょっちゅうホム出しては消してる友人いるので今度消す前に試させますね。
    -- (クロエ) 2007-11-25 11:07:59
  • それと私からの意見によって変更した部分で出来てしまったと思うバグ、というか仕様なのですが、ALT+Tを押して非先行にしても5秒で先行モードになってしまうので、実質このAIでは非先行モードに出来なくなってるかとorz
    -- (クロエ) 2007-11-25 11:09:46
  • あ、その非先行解除の件は、確かにありますね。
    自分で確認しといて直すの忘れてましたw

    それと草へのFBっすかw
    見ときます。
    -- (horo) 2007-11-25 11:14:20
  • 一応、バニル調整入れてみました。
    開発メモの1.6hです。
    -- (horo) 2007-11-25 11:27:30
  • 草へのFBと、壁際のバグ修正。1.6h
    -- (horo) 2007-11-25 12:46:45
  • バグ関連は仰るとおり全てOKです。念のため。

    遠距離スキルの頻度もかなり高くなりました。もう全く申し分ない精度です。

    それと遅くなりました(リーフ使いの友人が体調不良で寝込んでたのでw)。メンタルチェンジかなりイイカンジだそうです。こちらももう申し分なく、決定でいいかと思われます。
    -- (クロエ) 2007-11-25 14:11:03
  • 了解しました。
    あとは非先行対策ですね。
    -- (horo) 2007-11-25 14:48:55
  • すこーし不安なのは索敵範囲が広すぎて家出することが稀にあることですが、非先行にすれば解決することなのでこのままでもいいかと。
    面白いですね。バグを一つずつ直したらかなりの高性能を体感してます。プログラマーの方の楽しみが少しわかったような気がw
    私には根気がないので無理でしょうがorz
    -- (クロエ) 2007-11-25 14:55:30
  • 非先行なんですが、5秒過ぎても正常なようです。
    もしかして先にケミが攻撃になってますかね?
    CRへ誘い込みとか、ケミ側だけの対策でいいのかな?

    それと探査範囲は今チェック中です。

    プログラムはとりあえず何でも良いから作ってみる。
    結構思い通りになるとうれしいです。
    -- (horo) 2007-11-25 14:58:22
  • 確認してみました。
    出来てます・・・ね。申し訳ないです。非先行多分なってます。

    試したときはオートCRなどを外し、ホムが敵に向かって走り出して攻撃してたので先行だと思ってましたが、もしかしたらランダムウォーク中に攻撃されたのかも。

    そしてレイの壁際家出バグ。今度は左側と下側が壁のとき、つまり角のときに召還すると発生します。
    まぁそこまで角にはあまりいかないとは思うのですが、報告までに。
    それと生出時に家出をおこす状態で呼ぶと、戦闘こそするものの再生出するまでその状態が続くようですね。
    -- (クロエ) 2007-11-25 15:10:11
  • あ、そうだ。
    非先行はケミが動くだけで自動解除されるのはもともとからの仕様です。

    左側と下側が壁の時の件は、前のままなんです。(特異な例なので)
    まあ、方法が無いかはもすこし考えて見ますけどね。
    -- (horo) 2007-11-25 15:21:44
  • 端っこのMOBの件ですが、多分、スキルを打っているんですが、壁があってスキルが不発しているんでそれを繰り返しているようです。
    その辺、思案中。
    -- (horo) 2007-11-25 16:08:53
  • 端っこのMOBを認識しないように修正。(バグでした)
    Gv作業前に、ここまでの修正をUP1.6i公開。
    -- (horo) 2007-11-25 17:26:41
  • 解析してて分かったんですが新パッチのあとMOB探査範囲がかなり広がったんですかね?

    -- (horo) 2007-11-25 17:34:02
  • ふうGv袋叩きにあってきた。
    とりあえず、一般キャラ並みに歩けるまで来ました。
    攻撃は最適化前なんでいまいちw
    -- (horo) 2007-11-25 21:41:36
  • それと、左側と下側が壁の問題、その辺は解決しました。
    -- (horo) 2007-11-25 22:41:48
  • Gv関連は参加しないので私が協力できる事はありませんが、その他は修正OKかと。
    探査範囲はどうなんしょう。そういう話は聞きませんが、ホムが敵を見つける範囲は確かに以前より大きい気もします。
    一応最終更新版使用していておきたエラーのせときます。しばらく問題なく使っていたらいつの間にかあったエラーなのでなにが原因かはわかりません。

    Ver=1.69 ./AI/AI.lua:2714: bad argument #2 to `format' (number expected, got nil)

    同じものが二行。メッセージが出る瞬間を確認してないのでなんともいえませんが、時計廃屋にて定点狩りをしている時に現れたものかと。
    -- (クロエ) 2007-11-26 08:44:38
  • 毎度、バグレポート助かります。
    Gvで見つかったバグ含め次回の版でパッチします。
    ありがとうございます。

    探査範囲はまじめな調査が必要に感じてます。
    また画面外のMOBの動作も若干変わっているようで、そこ近辺へホムを移動すると、そこに溜まったMOBがうまく釣れる様になった感じですね。
    画面外のMOB釣り機能を追加しようかと思案中です。
    -- (horo) 2007-11-26 09:28:35
  • 少しでもできることなら協力は惜しみません。

    さらに報告。使用感に近い事ですが。
    遠距離MOBに攻撃を受けているときに時々停止して時々うたれっぱなしになります。起きた状況やMAPから予想すると主人に遠距離系スキルを使わせようとして、主人と対象の間に移動不可セルをはさんでいてスキル発動不可。発動できてないのでそれが終わらずホム停止。といったところでしょうか。エラーは書き足されてません。単純に移動モーション中にダメージをうけてくらいモーションの・・・なんてものは恐らく初期のうちに対応されてると思いますので違うと思いますが、逃避モードに差し掛かるHPになるとホムは若干動きますが、PP出来た後も一向に遠距離MOBには攻撃しませんでした。探査範囲とは大よそ関係ない位置のMOBだったのでそれとは違うと思うのですが。あとは座標ずれで起こる可能性も。

    探査範囲ですか・・・。どうやって調べるかわかりませんが、思いついたら調査してみます。
    -- (クロエ) 2007-11-26 11:30:10
  • あ、なるほど、そういう行動は十分予想できますね。
    凄くわかり易く説明いただいて助かります。
    -- (horo) 2007-11-26 14:25:35
  • 先ほどの件は、多分、バグです。(うっかりミス)
    これもあわせて夜パッチ版だしますんで。
    -- (horo) 2007-11-26 15:25:52
  • 最新版1.7リリースしました。
    マイナー版はa~iまでで桁上げちゃってます。(数字表記で桁上がりするもんで)
    -- (horo) 2007-11-26 22:22:56
  • そうだ、家出の問題も解決していると思うので・・
    -- (horo) 2007-11-27 00:01:28
  • 家出の問題は恐らく解決されたかと。いまだに多少動きが止まることがありますが、恐らくはラグ(主に私のPC側orz)などのどうしようもない事の影響だと思います。MAP自体が込んでるときも起こりました。ですがこれは一時的なもので、ラグが改善(再読み込み)などすれば直るので、家出バグは直ったものとしていいかと。

    トマホーク投げはボルトに比べてやや使いまくりな傾向にありますが、性質を考えると(SP消費1で、例えありったけ連射してもSPに困ることはまずない)、むしろ好都合かもしれませんが、トマホ推奨されてないということなので一応報告までに。

    オートハイドは今の所遠距離近距離区別なく作動しています。使用感になりますが、実用性はケミのタイプによってかなり分かれます。ホムだけで放置しても死なないような狩場で、製薬のような脆い主人の場合は今の状態が非常に有用ですが、APPが必要だったりする狩場などではハイド中スキルが使えずホム死亡の原因になります(戦闘型、特にAGIケミが攻撃されるような状況だと鬼門MOBであったり数が多いことがおおく、ホムもピンチの状態が多い)。それに比べたら微々たる物ですが宝剣、CR,トマホなどによる共闘もできなくなります。どちらに合わせるかが問題になってきますが、どちらの場合もカウンター発動cで睡眠鎧(デーモンパンクc・攻撃受け時相手に睡眠20%)、スタン鎧(ごっついミノタウロスc・スタン20%)などで互換できる場合もあります。ハイドならではの回避策があれば面白いですねw

    異常動作は今の所ほとんどみられません。最新版を何時間か動かして観察していましたが、AIが原因のバグはほぼ無いものかと。エラーも書き足されていません。
    -- (クロエ) 2007-11-27 09:21:46
  • トマは人の居るところでは投げないようにしているので、居ないところなら投げまくっても良いんじゃないかと思ってます。
    その辺は機能しているでしょうか?
    まあ、トマ買わなくってもCRで十分ですよと言いたいだけです。
    持っているなら人の居ないところで使おうね・・って主旨です。

    ハイドはAPPが必要な時、自動解除する仕組みになっているのですが解除されていませんでしょうか?
    この辺、まだ調整が必要には思ってます。(まだ作っただけで未調整の世界なのでw)
    もう少し、共闘系の調整が終わったらそっちに入りたいと思ってます。
    特にバニルのカプリスと宝剣ボルトの競合をもう少し何とかしたいと・・
    もし知っていたらで良いのですがカプリスのレベル単位での正確なディレイタイムを知りませんか?
    実は現在、多めにディレイを設定しているので、このディレイの長さがAPPなども邪魔する結果になってます。
    そしてバニルでHPが少ない時、APP使うか、カプリスを使って相手を殲滅するかどっちを選ぶかうまく処理させないとと思ってます。
    とにかくカプリスLv5はディレイ3秒+αと、この間は他のスキル(ケミスキルあわせて)が使えなくなるので悩みどころです。
    さらにケミの使うボルトも逆の理屈になります。
    フィーリルはこの辺をあまり考えないで良いのでAIとしては使いやすいホムなんですけどね。
    あと、リーフのメンタルチェンジ、アミストルのブラッドラストは、AI泣かせですね。
    その間はホムにアタックさせる事しか出来ないんですからw

    あと、ラグの大きいときの問題ですが、移動パケットを大幅に節約したので、サーバーからの移動を示すパケットを待つ方式に変えたんです。
    このため、ラグが大きいとき止まったように見えるケースではないでしょうか?
    ROクライアントは、移動命令を送ると、サーバーの応答がなくても先行でキャラが移動し始めたように演出しているので、移動コマンドをどんどん投げるとラグの影響を受けてない様に見えるだけで、結果は同じなんです。
    まあ、Gvの影響を受けるマップ移動でも、この方式ならホム出しのままでもケミがちゃんと歩けるはずですw
    -- (horo) 2007-11-27 09:56:05
  • きれたw
    --
    まあ、Gvの影響を受けるマップ移動でも、この方式ならホム出しのままでもケミがちゃと歩ける様になっている筈です。


    -- (horo) 2007-11-27 10:00:34
  • ハイド自動解除は知りませんでした。それを踏まえての調査をしていないのですが、ハイド中にホムが死んだ事は何回か合ったので、完璧とはいえないようです。
    トマホークはその趣旨であれば動作完璧だとおもいます。トマホ買わなくてもCRでいい。の部分には概ね賛成でAI的にそのとおりだと思います。盾、武器が制限されるトマホよりも運剣と盾を持てば確実に生存率高まりますから。
    これも仕様感になってしまいますがオートCRの難点といえば、ホムが主人につってきてCRしたときに巻き込んで主人にタゲが移っちゃうことがあるんですよね。ホムが主人にCR使わせようと移動するのですが、ちょうど主人から一瞬はなれたときに発動するとタゲが主人にいっちゃったり。スキルの性質上やむをえないとは思うのですが。
    それとAPPですが、ハイド関係なく機能しない事が若干ありますね。POTがあまっているのにも関わらず投げずにホムが死ぬこともあります。兼ね合いが難しいですね。。。

    要望や改善、バグ報告主体になってしまうので批判的に見えますが、私自信は現在の形でも最高峰のAIだと思ってますので、愛用させていただいてます。

    ラグは気にしないでくださいorz別窓開いてるときとかに止まるのがほとんどなのでやはり私のPCのせいです(=´;ω;`=)

    再度調査しようとおもったらメンテorz

    ちなみに切れても「全てのコメントを見る」で表示されるみたいですねw多少面倒ですがw
    -- (クロエ) 2007-11-27 10:09:23
  • まあ、APPの一番苦手な相手がバニルなんですよw
    スキルディレイがとにかくきびしい。
    APPしたいのにハイドが解除できないのも恐らくスキルディレイのせいですw
    この辺の追求が今は一番重要ですね。

    それと、やっぱりリーフのメンタルチェンジ中とかその辺調べねばと、2匹居るホムのどっちを消そうか悩んでます。
    それとも商人作るか・・ここまで育てるとホムを消すのはびみょう。
    -- (horo) 2007-11-27 10:58:35
  • 因みにVer2.x系では、Attack系と移動の処理系、スキル発動の処理系が擬似マルチタスクとして並列動作させる予定なので今より機敏に動く様になると思います。
    -- (horo) 2007-11-27 12:20:35
  • 一応、バニルかケミがAPPほしい時はカプリス詠唱を延期する方式をとってみました。
    -- (horo) 2007-11-27 15:17:13
  • 一応わかっているとは思いますが、メンタルチェンジディレイ中に主人すきるは動いてました。

    カプリスと相性悪かったせいですか・・・orz

    最新版の方式で観察してみます。最近こちらのAIの性能や検証で狩り場に赴くことが多くなったおかげでホムが急激に成長してしまい。幸か不幸かピンチになる状態が少ないんですがw
    -- (クロエ) 2007-11-27 22:30:27
  • ・・・と、最新版はまだのようですね。確認してませんでした。

    急かす気はないのでお暇なときにでもw
    -- (クロエ) 2007-11-27 22:32:45
  • いま上げました。
    1.7aです。
    >メンタルチェンジディレイ中に主人すきるは動いてました。
    手動では良いんですよ。
    AIで呼ぶと、ケミスキルはホムのディレイに影響されるようなんです。
    それをハッキリさせたいのでリーフ作りたいんですけどね。
    まだ調査が不完全なんですけど・・
    -- (horo) 2007-11-27 23:07:09
  • えと、主人スキル、AIでのAPPの話でしたが・・・メンタルチェンジ中にAPP作動したという事聞いてたので。

    一応もうちょっと検証重ねて見ます
    -- (クロエ) 2007-11-28 08:30:15
  • と言うと、古いバージョンではホムのスキルディレイを監視しないでAPPしていた時の事になりますね。
    ホムのスキルディレイを監視するように変更した理由が、ラウドボイス発動やAPPの発動が不安定であったためなんです。
    結果、その改善でほぼ確実にラウドボイスやAPPが入るようになったので、ホムのスキルディレイが影響すると考えたのですが、こうなると再検証が必要ですね。
    次のテスト版でホムのディレイと、ケミのディレイを分けて監視するよう変更してみますので、お手数ですがリーフのご主人の方にお試し頂けるようお願いしたいのですが。
    -- (horo) 2007-11-28 09:56:25
  • ちょっと今日上げられるかはわかりません。
    (スパゲッティプログラムになりそうなので)
    -- (horo) 2007-11-28 18:40:54
  • スキル監視を分割した1.7bを開発メモページに上げました。
    もし、スキルディレイがホムケミ分割されているとしたらバニルへのAPPも快適なはずです。

    -- (horo) 2007-11-29 21:23:00
  • うっかり1.7bなんですがデバッグ前のを間違ってあげてました。
    すいません。
    -- (horo) 2007-12-01 08:12:37
  • CR発動で自滅してしまうのを調整しました。1.7b

    -- (horo) 2007-12-01 16:24:16
  • こっこAI Ver4.72 を AI/に
    可能な限りAI(v1.7)  を AI/USER_AI 置いて
    こっこAIで「自動友達登録」 してから

    可能な限りAI(v1.7)に切り替えると エラーが発生です。
    /AI/friend.lua:1: attempt to index global `FriendList`(a nil value)
    共存できないのかな?
    -- (新人) 2007-12-02 12:11:31
  • 新人さん>既出です。回答もありますので下のすべてのコメントを見る。からみてみてください。

    管理人さん>知り合いからPCを譲ってもらいテストしました。現在のテスト版二つ共今までのより動作遅い感があります。攻撃くらいっぱなしのバグも主人が壁際にいるときに比較的多く起こります。

    私がテストした限りではディレイ共有、別共にAPPの精度は今までのバージョンより良くなっています。ですがオートボルトやトマホは「一匹に一発うってくれない」と以前報告したときと同じような頻度になってますね。。。

    大幅な改編したのでその弊害でしょうか・・・難しいですね。。。
    -- (クロエ) 2007-12-02 13:22:17
  • ただ別のほうは見てるとカプリス直後にオートボルトをやったりしてるので、「ホムのディレイのせいで主人スキルが使えない」という状況は起きません。発動率以外は思惑通りといったところでしょうか。
    -- (クロエ) 2007-12-02 15:40:58
  • さらに追記。よく見てみたら宝剣の頻度は調子いいときは問題ない状況もあります。すこし敵が多いと頻度がさがるようですね。そういう設定なのでしたら憚りないかと。ただトマホのほうの発動率は以前に比べて落ちている気がします。調査した時間帯からみて人が多かった可能性もあります。
    -- (クロエ) 2007-12-02 15:44:42
  • しばらくさまざまなMAPで試したところ、最新テスト版はどちらも込み合っているMAPだと動作が著しく落ちているようです。すいているMAPだとかなりいい動きしてます。(設定などはいっさい変えずに実験)

    私が調べられる事はこれくらいでしょうか。後はリーフの主人とリーフの動作調査してから報告します。
    -- (クロエ) 2007-12-02 17:00:19
  • PC何とかなったんですかw
    それは良かったです。

    私のほうは何だか風邪ひいたみたいで頭がボーっとしていて考えられない状況。
    雰囲気的に1.7b系の別ディレイ監視で行けそうですね。
    ホムとケミ両方の処理を現在1サイクルでやっているのが重い原因かも知れないですね。
    奇数偶数のサイクルで処理を分けたほうが良いか検討中です。
    -- (horo) 2007-12-02 17:17:56
  • まあ、そんな状態ですが、丁度その辺感じていたのでケミ処理一回やった後は、ホム処理を1回スキップする処理系に直した版があります。
    それとハイド若干調整。
    ハイドに行くのは良いのですが、解除に失敗するケースが多いので検討中。
    1.7bでもう一度上げときます。
    -- (horo) 2007-12-02 17:24:06
  • 考えられる原因としては、ケミスキルとホムの行動が1サイクルで同時に行われると、パケット落ち起こしているのではないかとの予想。
    共闘入れたはずなのにパケット落ちで共闘が入れたつもりになってる?


    -- (horo) 2007-12-02 17:30:11
  • Gv前に最新テスト版。1.7b
    Gv中の移動処理さらに最適化。
    それと端っこの問題再調整。
    -- (horo) 2007-12-02 19:21:01
  • >新人さん
    こっこさんのAIと共存について、とりあえず友達登録ファイルの名前を
    "friend.lua"から"Kfriend.lua"に次バージョンで変更します。
    多分、1.7cになります。
    もう少し待ってくださいね。
    -- (horo) 2007-12-03 11:37:14
最終更新:2007年12月03日 11:50