• しばらくぶりにアクセスしてみて、訪問者が多いのにびっくり!
    なんでなんだろう?
    -- (horo) 2008-04-23 23:29:13
  • はじめまして、ケミを作ったので可能な限りAIを使うことにしたのですが
    弱いMOBは自由にやらせて強いMOBは無視指定したいのですが旨くいきません。
    無視指定のMOBでもMobFishingやOnATTACK_TRIAL_CMDは行うということでしょうか

    -- (hama) 2008-05-03 07:17:05
  • AI、お世話になってます。
    当方バニルを飼っていて、真っ直ぐ歩いているとホムのほうがジグザグ(?)に動いてしまって
    ケミの歩行スピードについてこれていません。これはどうしたら真っ直ぐついてくるようになりますか?
    -- (nanashi) 2008-05-10 15:51:45
  • しばらく留守にしてました。
    要望の件、調べてみますね。
    -- (horo) 2008-05-27 07:22:16
  • いつもAIに助けられています。ありがとうございます。
    ↑↑の現象、こっちでも確認しました。AIバージョン1.8aでフィーリルです。

    不必要かもしれませんが詳細に記しときます。
    ・斜めに移動してるときはなりません。
    ・上下左右(十字方向)に動いてるときに発生してます。
    ・2007/11/04 AIバージョン1.5gのときは発生しませんでした。
    -- (そありん) 2008-06-11 02:51:01
  • 初ケミでこのAI(1.8a)を落としてフィーリルを使っている者です。

    気に入っていままでしばらく使っていたのですが、細かい設定もやってみようと思い
    ウルフ森でスキル非使用設定や無視設定などを試していたところ、
    無視設定にしたウルフを手動攻撃(解除操作)をしても元に戻らなくなりました。
    無視設定の操作をもう一度やったりもしてみましたが、
    何も受け付けてないらしく、手動攻撃が出るだけで戻りません。
    他のMOBにも無視設定してみたところ、正常に設定サインが出たあと、やはり戻らなくなりました。
    ウルフを先制攻撃できないと非常にツライので対処と原因究明をお願いします。
    -- (ふぉび) 2008-06-16 15:02:36
  • あと、遠距離ムーンライトなのですが。
    設定をまったくいじっていないのに固定砲台ができるようです。
    ケミスキル削除に伴って遠距離ムーンライトは使えるようにしたのでしょうか?

    どうなっているのか設定を見てみようと思ったのですが。
    ファイルの扱いも分からんド素人なのでAI.luaファイルの開き方が分かりません;

    おそらく無視設定の件も、
    MOBリストからそれを削除すればひとまずは元に戻せるということですよね?

    自分で調べろと言われそうですが、開く方法など教えてもらえませんか?
    -- (ふぉび) 2008-06-16 15:31:36
  • mobの禁止設定なのですが、画面近くにいるmobは攻撃しに行かないのですが、ケミがレスにタゲられているのに完全無視する設定になっているウッドゴブリンを度々殴りに行ってしまい、自滅してしまいます
    タゲられていない時でも、画面端っこにいるウッドゴブリンを殴りに行くことがあり、レベル的に倒せないので困っています
    何か対策方法はありますか?
    -- (質問) 2008-10-07 17:29:36
  • ↑画面近くにいる禁止mobは、の間違いです(一行目)
    -- (質問) 2008-10-07 17:30:24
  • 1.8bを利用させて頂いております。
    ぱっとAI.luaを眺めていて気になった点があるのでご報告させていただきます。

    ・FOLLOW_STが2回定義されている。
    604行目で7、608行目で1と2回定義されています。
    (見た感じ後者が必要なさそうですね)

    ・FOLLOW_ST時にOnATTACK_TRIAL_ST(攻撃力解析の監視)が実行される。
    5515行目です。ここはOnFOLLOW_ST()なのでは?

    こちらのAIとても使い勝手が良く、気に入っております。
    これからも更新がんばってください。

    -- (K) 2008-10-15 02:23:05
  • 近況・・
    調べよう調べようと思いつつ毎度の放置状態もうしわけありません。
    若干ROをやる気になったので最近再開したところです。
    AIアップデートについては、少し頭を整理させてください。
    というか古いソース直すより新しいの作りたい気分w
    傭兵でも来れば気合が入るのですがね。
    それと最近のゲーミングマウスでXL-740KってA4techのですがハードマクロ色々できてすごく気に入ってます。
    ブログの方に少し紹介していますので読んで見てください。
    ROのリハビリにマウスのマクロで遊んでいるところです。
    -- (horo) 2008-10-17 11:41:48
  • Kさん
    >FOLLOW_STが2回定義されている。
    確かにその通りですね。
    608行目は不要です。
    >FOLLOW_ST時にOnATTACK_TRIAL_ST(攻撃力解析の監視)が実行される。
    確かにその通りです。
    ケミの追従でジグザグで動くのもこれかもしれませんね。
    開発メモの1.8bを書き換えました。
    -- (horo) 2008-10-20 15:37:08
  • 一応、1.8bのチェック後、OKならば一旦正規リリースに回しますので
    あからさまにバグと分かる部分がわかれば早々にお知らせ頂けると助かります。
    -- (horo) 2008-10-20 15:47:59
  • Q.遠距離ムーンライトの件
    遠距離ムーンライトはROの仕様と判断しましたのでデフォルトに変更しました。
    実際、手動で打っても遠距離が可能なので問題ないかと・・
    -- (horo) 2008-10-20 15:51:28
  • R.無視指定のMOBを解析しようとする。
    とりあえず解析しないように修正
    開発中1.8bにてパッチ済み(10/20 16:35バージョン)
    -- (horo) 2008-10-20 16:37:25
  • 因みに開発バージョンは、断り無く同じバージョン名で更新されるので
    開発バージョンで質問する場合は、最新のをダウンロードして現象確認後
    質問をお願いします。
    因みに直った直らないの報告は非常に助かります。
    -- (horo) 2008-10-20 16:51:55
  • 更に修正。
    ケミ追尾でジグザグ動作はMoveToOuner()関数を呼ぶと出るみたいですね。
    21:30分頃アップ1.8bで直っています。
    -- (horo) 2008-10-20 21:32:52
  • ver1.8bを正式版としてリリース。
    -- (horo) 2008-10-20 21:49:00
  • コードを見直ししていて、おかしいとこ見つけたんですがバニル動作変じゃないですかね?
    一時、攻撃しない状態が続くんじゃないかと?
    どなたかバニル持っていたら試しにお願いしたいのですが・・
    -- (horo) 2008-10-21 17:48:43
  • 1.8cでロードエラー出してたので修正
    -- (horo) 2008-10-21 22:40:59
  • バニル処理系デバッグ終了1.8c 22:00UP
    -- (horo) 2008-10-22 22:02:54
  • 一応、次の作業は少し大掛かりになるので、一旦、1.8cをフィクス版としてリリースします。
    限定条件としてはS.B.R.44は未確認。
    Gvモードは未確認。
    この2点が使用上の制限になります。
    -- (horo) 2008-10-23 15:22:43
  • リリースお疲れ様です。

    1.8cをしばらく使っていると
    Ver=1.83 ./AI/AI.lua:3627: bad argument #2 to `format' (number expected, got nil)
    とerror.txtが出力され停止します。
    ここをコメントアウトして使うと更に
    Ver=1.83 ./AI/AI.lua:3272: bad argument #2 to `format' (number expected, got nil)
    とエラーが出ます。ここもコメントアウトして様子見しています。
    ホムは進化済みの原種リーフです。

    リーフでもmobに攻撃されていても攻撃をしかえさないで
    フルボッコにされていることが良くあります。
    特にmobが障害物の裏とかにいて、それを釣ろうとしたときに
    止まってしまうことが多いようです。
    しばらく経つとうまく釣ってきてくれるんですが・・・

    -- (K) 2008-10-24 01:52:54
  • 不具合なのか仕様なのか機能を読んでもわからなかったので、報告しますね。
    バニル亜種進化後を出して狩してるとき、
    >周辺にMOBが存在しない時でホムのSPが満タンでケミのHPが満タンでない時、または、
    >周辺にMOBが存在しない時でケミのHPが20%以下の時にLv3を発動します。
    これ以外のときにもカオティック発動してました。
    具体的には、ケミHP100%で回りにドレインリアー1匹
    バニルのHP6割程、sp3割ぐらい、の状況で8秒毎に発動を繰り返す。
    他にはケミHP100% 、周りにオクスケ5匹、
    バニルHP2割 sp2割ぐらいのときに同上の症状でした。
    どちらもケミHP100%のときなので、なんかおかしいと思うのですが
    なんとかなりませんでしょうか。
    -- (バニル使い) 2008-10-24 04:45:09
  • 連投ですいません。
    一応AI.luaでスキルレベル0にすれば使わなくなるというのは分かるのですが
    死に戻った後ホムがせっせと回復してくれる姿にとても癒されるので
    なんとかなるといいなぁっていう希望でした。
    今後も期待してます!
    -- (バニル使い) 2008-10-24 05:46:01
  • Bug:Ver=1.83 ./AI/AI.lua:3627: bad argument #2 to `format' (number expected, got nil)
    Kさん報告ありがとうございます。
    確かにバグでした。リーフとアミストルで出やすいと思います。
    また、そこをコメントアウトして次に出るのも同じ理由からです。
    何分、バニルかフィーリルでのデバッグなので気が付かなくてすいません。
    大掛かり作業を一旦やめて1.8dをリリースしますのでちょっと待っててくださいね。
    -- (horo) 2008-10-24 09:41:06
  • Q:カオティックの回復について
    うっかり解説を忘れていたのですが仕様変更しています。
    カオティック発動条件は
    ①ケミまたはホムのHPが33%以下の時、ホムのSPが足りれば発動。
    ②ケミまたはホムのHPが50%以下の時、ホムのSPが50%以上なら発動。
    ③ケミまたはホムのHPがMHPより低い時、ホムのSPが90%以上なら発動。(95%に調整予定)
    と変更してみました。
    最近、思うんですが、カオティックの発動先の仕様が変わっているように思います。
    Lv3でも7割近くホムに発動しているのとLv5でも概ね同じなので使うならLv5かな・・と
    -- (horo) 2008-10-24 09:53:10
  • デバッグは夜になるのですが、一応テストの方に1.8dをあげときます。
    -- (horo) 2008-10-24 10:59:45
  • テスト版1.8dちょっと修正。
    -- (horo) 2008-10-24 12:57:54
  • ここのサーバーの注意点。
    どうも同じファイルだけをダウンロードしていると、キャッシュが更新されないためか古いバージョンがそのまま出てきてしまう事があります。
    (一度消してからアップロードしているんですけどね。)
    特にテスト版の方を何度もダウンロードしている人は注意。
    -- (horo) 2008-10-24 13:14:01
  • 1.8dリリースしました。
    テスト版利用の方は、正規版をダウンロードしてください。
    -- (horo) 2008-10-24 22:03:45
  • GvGはチェックOKです。
    攻撃は非先行になります。
    つまり、相手から攻撃されれば反撃に行きます。
    または、ALT+右クリックで相手をターゲットします。
    また、バニル・フィーリルの場合、砲台モードにすれば防御に使えます。
    (スキルを唱える味方に攻撃するというバグは未確認です。)
    -- (horo) 2008-10-26 20:45:34
  • 1.8dを使用させて頂いています、バニル使いです
    何故かケミの周りのmobを攻撃せず、離れたmobにばかり行きます(同じ種類のものでも)
    ケミ周辺を歩いているmobは、他にいない場合でも完全無視
    また、他所の人のトレイン中のmobをフリーmobと認識して殴りに行ってしまいます
    そのため、モスコ狩りしていても度々横殴りが発生してしまっている状況です
    (ウッドゴブリンをトレインFWで倒している人が多いので。FWに焼かれているmobにも攻撃しに行ってしまいます)
    -- (質問) 2008-10-27 13:42:24
  • Q横殴りについて
    先にホムの仕様ですが
    MOBの優先順位ですが、ケミを中心に見ているのではなくホムを中心に近いMOBから攻撃対象を決めています。
    トレイン中のMOBは、トレインしている人を既に一打MOBが攻撃している場合は、ターゲット固定になるので横殴りはしないはずです。
    多分、MOBから一打も受けずにトレインして居るのだと思います。
    この場合、フリーMOB扱いします。
    フリーMOBに対しては相手と自分とどちらかが近いかチェックし、また相手の方角を見て攻撃するかを判断します。
    基本的にトレインに対する横殴り検地は想定外で、そのためではないでしょうか。
    プログラムも、ちょっと難しいんですよね。
    内容的には改善の検討をします。
    また、FWの判定も、ちょっと難しいですね。
    ホムはMOBのダメを見ることもできなければ、FWなど魔法オブジェクトの設置状態も知ることができないんです。
    では何を見てFW当たっているのかと、実は調べようが無いんですね。
    この件も考えては見ますが、無理のような気がします。
    -- (horo) 2008-10-27 14:32:54
  • バニル使いさん
    横殴り修正してみました。
    結構良い感じかも!
    開発メモページの1.8e(10/27)を試してみてください。
    -- (horo) 2008-10-27 23:55:44
  • ありがとうございましたっ
    早速試してみますね
    -- (質問) 2008-10-28 00:16:02
  • 1.8e解析バグ修正版UP 10/28 22:43
    -- (horo) 2008-10-28 22:46:01
  • Ver1.84dを使用しています。
    AIのファイルを覗いていた所、error.txtというファイルが出力されていて
    中を見てみると、Ver=1.84 ./AI/USER_AI/AI.lua:4548: attempt to compare number with nilと
    書かれてました。3行ほど同じ文章で。
    何のエラーかは私にも分からないのですが、一つ心当たりがあるのは
    養殖モードにしているにも関わらず長時間放置していると
    戻ったら勝手に敵に攻撃していました。
    養殖モードが勝手に解除されてしまっているようです。
    後、海底F4等の複雑なMAPでホムがスタックしたり(安息、リザホム、コルホム使えず)、
    ホムが敵にタゲられている最中は何故か安息が使用出来ません。
    チャット欄にスキル使用失敗と出ます。
    どのerrorなのかは分かりませんが、一応報告しておきます。
    -- (バニル使用者) 2008-10-29 13:39:37
  • 連投すみません。
    1.8e入れてみました。
    今現在敵に殴られていなくても安息を使用出来ませんでした。
    ですが、敵を1匹倒してから使用したら使用出来ました。
    養殖モードも放置してると勝手に解除されていました。
    1.8eもこの点が1.8dと変わっていないようでした。
    -- (バニル使用者) 2008-10-29 13:48:55
  • またまたすみません。
    AI.luaの中身を自分でいじってみました所、
    MOB_FISHING = NO -- 暇な時、画面外のMOBを釣りに行く。(使う時YES)
    ここが原因だったようでした。
    ここがYESになっていたことで、養殖モードでも放置していると
    勝手に釣って来て攻撃してしまっているようでした。
    NOにしたら長時間放置していても何もしなくなりました。
    この点はご迷惑おかけしました。
    -- (バニル使用者) 2008-10-29 14:02:50
  • たぶんですが、安息もこっちのミスかもしれません・・・。
    となると、Ver=1.84 ./AI/USER_AI/AI.lua:4548: attempt to compare number with nil
    はホムがスタックした時に出ているのでしょうか。
    念のためもうちょっと様子を見てみますが、
    色々すみませんでした~;
    -- (バニル使用者) 2008-10-29 16:04:47
  • エラーがでる部分は、なんらかのバグですね。
    また、養殖で釣りに行くのもバグです。
    ホムのスタックもまだ時々出るのを確認してます。
    調べますね。
    -- (horo) 2008-10-30 07:38:11
  • 1.8dぽろぽろと色々バグが発覚。
    1.8e正式版をお待ちください。
    -- (horo) 2008-10-30 12:53:37
  • 10/30の1.8eとりあえず良さそうなのですが、バグのレポートに協力いただける方は開発ページの1.8eを使ってみてください。
    -- (horo) 2008-10-30 22:33:03
  • どんな時にホムが動かなくなるか分かったので報告します。
    ホムがMOBに殴られてHPが赤ゲージになり、逃げると動かなくなります。
    そのままホムが殺されてしまえば大丈夫なのですが、
    奇跡的に生き延びた場合、PP等してHPを回復してあげても
    動きませんし、攻撃も再開しません。
    その場合、一度安息するかホムを置いて画面外に行きまた画面内に
    戻れば動くようになります。
    当方よく海底4Fで狩りをしているのですが、
    アクティブだらけというのもあってよくその不具合に遭遇します。
    ちなみに新しい1.8eテスト版でも起こりました。
    -- (バニル使用者) 2008-10-31 15:09:13
  • その時、error.txtのファイルに何らかのエラーが書き込まれてます?
    -- (horo) 2008-10-31 22:50:43
  • 1.85eにしてからVer=1.85 ./AI/USER_AI/AI.lua:5469: attempt to compare nil with numberが2回、
    Ver=1.85 ./AI/USER_AI/AI.lua:4582: attempt to compare number with nilが18回、
    Ver=1.85 ./AI/USER_AI/AI.lua:4571: attempt to compare number with nilが1回出ています。
    どれがどれかはわかりませんが;
    たぶん結構止まっていたので4582だと思うのですが。。

    後、非養殖モードの時に無視するMOBを登録しているにも関わらず
    暫く時間がたつと登録したはずのMOBに攻撃してしまいます。
    もうひとつ、養殖モードの暇な時釣りにいくのがまだ治ってないみたいでした。
    -- (バニル使用者) 2008-10-31 23:02:25
  • ちなみに
    「後、非養殖モードの時に無視するMOBを登録しているにも関わらず
    暫く時間がたつと登録したはずのMOBに攻撃してしまいます。 」
    はほんと極たまにです。
    -- (バニル使用者) 2008-10-31 23:31:15
  • どうもありがと。
    調べてみます。
    で、確かに海底神殿は結構止まります。
    -- (horo) 2008-11-01 01:12:35
  • ちょっと修正1.8eあげました。
    -- (horo) 2008-11-01 14:08:26
  • いい感じなんですがどうでしょう?
    -- (horo) 2008-11-01 17:05:50
  • 私の入れ方が悪いのかわかりませんが、
    どうもまだ
    ・非養殖モードの時無視するMOBにたまに攻撃する
    ・養殖モードの時に釣りに行く
    のが治ってないみたいです・・・
    開発メモにあるのを入れてもまだだめでした
    -- (バニル使用者) 2008-11-02 17:02:29
  • たぶんですが、見てて思ったのは
    ・非養殖モードの時無視するMOBにたまに攻撃する
    は詠唱に反応しているんじゃないかと思いました
    ウッドゴブリンなどのヒール詠唱など・・・。
    -- (バニル使用者) 2008-11-02 17:59:32
  • 最新版ダウンロードできているのかなぁ?
    エラーログの内容に食い違いが出ているのでちょっとその可能性あるかと・・
    一応、AI.luaの先頭の方にバージョンの日付と時間を入れているのですが・・
    もうすこし修正版を11/2 10:30版を上げときます。

    -- (horo) 2008-11-02 22:33:33
  • さっそく試してみましたが、どうもまだだめでした。。
    ・非養殖モードの時無視するMOBにたまに攻撃する
    ・養殖モードの時に釣りに行く(無視したMOBにも)(仕様かな?)
    最近はモスコビアで狩りをしているんですが、
    非養殖モードでウッドゴブリンを無視指定しています。
    でも上記の場合にウッドゴブリンにも手を出して死んでしまいます。
    スタックは今のところまだ無いです。
    どうしてだろう・・・私だけなんですかね・・・
    -- (バニル使用者) 2008-11-03 00:14:54
  • あー。自分も全く同じ症状で、散々悩まされました。
    中盤までウッドゴブリンに勝てないのに画面の端っこの方のを攻撃しちゃうんですよね
    とりあえず応急処置としてAI分からないなりに弄ったら、微妙に改善されたので(完璧じゃなかったし、相変わらず攻撃しちゃうこともあったけど)一応載せておきますね

    プログラムファイルの
    -- マリンスフィアーなど完全に無視するMOB(ケミが殴っていても無視する)
    MOB_IGNORE_TYPE_LIST = {[1142]=1}

    の、リストにウッドゴブリン(1880)を追加

    MOB_IGNORE_TYPE_LIST = {[1142]=1,[1590]=1}

    これでも、まだ完全じゃなかったけど大分事故が減りました

    -- (ばにる。) 2008-11-03 05:21:49
  • ああ、嘘書いてしまった

    MOB_IGNORE_TYPE_LIST = {[1142]=1,[1880]=1}

    ですね
    -- (ばにる。) 2008-11-03 05:23:41
  • 養殖モードの釣りの原因分かりました。
    これでOKな筈w
    えと、11/03 10:30版の1.8eです。
    -- (horo) 2008-11-03 10:30:44
  • あとGvGで手動ターゲット時スキルを使わない問題の修正もしてあります。
    一対一のガチなら負けないんだけど、昨日はタコ殴りされて死にまくったw
    Gvデバッグはかなりウザがられたれたと思う。
    あとはエンペルームでの立ち回りを何とかしたいが・・
    -- (horo) 2008-11-03 10:39:14
  • 1.8eを正式版としてリリースしました。
    -- (horo) 2008-11-03 23:24:06
  • 養殖の時釣りに行くのは良くなったと思います。
    無視したMOBに殴りにいくのはまだ治ってないみたいでした。
    ばにる。さんの試してみましたが改善されず;
    -- (バニル使用者) 2008-11-04 15:49:17
  • 私の確認したところでは問題ないのですが、AIフォルダ内の
    "MobIgnore.lua"ファイルの中身がどうなっているのか
    教えて頂けますか?(無視を設定した後)
    それと普段から無視していないのか?それともある条件の時に無視しないのか?
    その辺分かりますでしょうか?
    -- (horo) 2008-11-04 15:58:26
  • もしかしてウッドゴブリンって詠唱とかしてます?
    -- (horo) 2008-11-04 17:37:44
  • あ、わかりました。
    これも釣りが原因みたいです。
    1.8fの11/04 22:30版試してみてください。

    -- (horo) 2008-11-04 22:30:36
  • 色々修正有難うございます
    同じくモスコでのことなのですが、やはりホムの周りにウヨウヨmobがいても攻撃せず、かと思えば急に遠くのmobを攻撃しだしたりします
    手動だと攻撃するのですが・・・
    禁止設定も何もしていません
    レスに対しては反応が良いのですが、どうもウッドゴブリンに対して反応が鈍いように思います
    全く攻撃しないわけでなく、攻撃の判断基準がよくわからない状態です
    -- (ばにる。) 2008-11-04 22:45:50
  • んーーモスコか・・
    クエやらないと。
    やっぱり他のケミとかたくさん居るんですかね?
    -- (horo) 2008-11-05 07:20:49
  • モスコはケミだらけですねー
    放置が多いですが、移動狩りもそこそこ見かけます
    WIKIには聖地とまで書かれていたくらいな場所だったり
    -- (ばにる。) 2008-11-05 17:47:18
  • ばにる。さんのホムは無視の解除が上手く行ってないためじゃないかと思われます。
    ちょっと修正入れましたので1.8fの11/05 10:40版を試してみてください。

    -- (horo) 2008-11-05 22:47:20
  • 1.8fはモスコでのチェック後正式リリースします。
    休みの日じゃないとクエできないのですいません。
    -- (horo) 2008-11-07 09:30:03
  • お!
    確かにウッドゴブリンへの攻撃安定しないですね。
    多分、ヒールを詠唱しているせいかと・・
    明日にでもデバッグします。
    -- (horo) 2008-11-07 23:03:41
  • てか、やっぱしヒールを詠唱しているせいでした。
    そのあと有名な固定沸きポイントに設置テスト中。
    周辺のケミは一括PT登録w
    ホムは他に負けじと狩ってます。
    何気に自動餌の人多い・・
    とりあえず1.8fテスト版UP
    -- (horo) 2008-11-08 00:00:38
  • 固定沸きポイントでのPT一括登録にバグを発見。
    それと灰ノビのホム持ち対策。
    1.8f 11/08 12:00版で対応。
    -- (horo) 2008-11-08 12:08:48
  • 1.8f のデバッグ終了したので正式リリース。
    -- (horo) 2008-11-08 12:35:22
  • ホムの養殖モードが効かない件。
    XPマシンだと正常だけどVistaマシンだと養殖モードにならない。
    変数では養殖にきちんと設定できているが何故だ?
    -- (horo) 2008-11-08 18:18:02
  • OSの違いの問題ではなかったです。
    PTデータの残骸が残っていると問題が起こるようです。
    1.8gテスト版UP
    -- (horo) 2008-11-08 19:30:52
  • 一応、問題無いようです。
    ただこれが原因でなく直らないと言う場合、AIが正しく置かれているのかチェックしてみてください。

    -- (horo) 2008-11-08 19:44:52
  • モスコやってて感じたのは自動放置判定が欲しくなりました。
    PT一括登録しても後で来たケミはPT外なので横殴り禁止が効いて攻撃できない。
    ってパターンの回避を作ろうかと・・
    -- (horo) 2008-11-08 19:55:00
  • ケミスレで放置スレ池と言われたが無いじゃねぇか・・

    -- (horo) 2008-11-10 00:00:11
  • 放置判定いろいろアイデアが煮詰まってきた。
    来週にはテスト版行けるかも。

    -- (horo) 2008-11-10 00:12:48
  • デバッグ中、トレースのお断りをしたら・・
    いきなり落ちる人2名。
    なんで?
    とりあえずご協力ありがとうございました。
    -- (horo) 2008-11-10 00:30:10
  • そろそろの周年記念用に養殖でもクリスタルは強制攻撃をサポート。
    その他、若干修正。
    1.8g 11/10版
    自動放置判定はこれから
    -- (horo) 2008-11-10 22:22:06
  • しかし、ケミ15人(ホム入れると30)の固定沸きPは競争力激しいですね。
    これで効率でるんだろうか?
    -- (horo) 2008-11-10 22:55:34
  • 人数多くても強いホムなら、そうかわらないらしいですねー
    そのかわり、70、80台で行っても効率あまり出ないのですが

    因みに、モスコの深い森のババヤガなどに対してもホムが中々殴りに行かなかったり、気になる挙動があるようです
    スキル使うmobが多いから大変ですねー
    -- (ばにる。) 2008-11-11 01:21:34
  • 昨日の夜にあげた11/10テストバージョンではもう一歩改善が進んでます。
    MOBは、そのターゲットがテレポでいなくなっても、その攻撃相手のIDが残り続けているようなんです。
    例えばトレインなんかでも起こると思うんですけど、MOBを抱えきれなくなってテレポで飛んだ後とかですね。
    横殴り対策で、そのIDを見てるのですが、そのIDの相手が居るか居ないかチェックをするように変更しました。
    -- (horo) 2008-11-11 07:20:57
  • バージョン1.8gを正式リリースしました。
    -- (horo) 2008-11-11 09:50:38
  • バージョン1.8gがダウンロード できません(ρωT)ウェェ...
    URL 希望しますが だめですか?

    -- (新人) 2008-11-11 19:13:45
  • ごめんなさい。
    タグの書き方間違えてリンク出来ていなかったようです。
    ダウンロードOKです。
    -- (horo) 2008-11-11 21:20:03
  • 自動放置判定良い感じです。
    -- (horo) 2008-11-11 22:37:02
  • 放置判定されたキャラがドロップ拾いなどでちょっと動いた場合でも非放置になるのですが、動きが短時間の場合は無視する機能を追加しました。
    また、ケミ本人が動いた場合の放置判定解除は無くしました。
    固定ポイントでケミがドロップを拾っても放置判定は解除されません。
    1.8hテスト版
    -- (horo) 2008-11-13 19:28:15
  • なにやら急に先制攻撃しなくなりました。
    主人が殴ったり、主人&ホムが殴られたりすると攻撃はします。
    再インストールしても先制攻撃しなくなりました;_;。
    -- (デン) 2008-11-13 23:11:54
  • いつも愛用させて頂いております。
    アミストルでMobに遭遇すると
    デフォルトで「ディフェンス」が発動する仕様ですが
    これをOFFにするには、どうすればいいでしょうか?
    初歩的な質問ですみません。Ver.1.8eです。
    -- (アミストルの飼い主) 2008-11-14 05:46:22
  • Q:なにやら急に先制攻撃しなくなりました.
    養殖モードになっていませんか?
    (手動切り替えしないと再インストでも直りません。)
    ALT-Tを3回押して、△サインを出してそれが-サインになるまで置きます。
    △サインを出した後◇サインがでるようでしたら、もう一度。
    :△サインの後◇サインが出たら養殖ON。
    :△サインの後-サインが出たら養殖OFF。

    -- (horo) 2008-11-14 06:28:04
  • Q:ディフェンスをOFFにしたい
    ディフェンスは使い続ける仕様なのでOFFするのは慣れないとちょっと難しいかも知れません。
    アミストルについて良く知らないのでお聞きしたいのですが、ディフェンスをOFFにしたいのはどう言うシチュエーションなのかです。
    例えばブラッドラストのためにSPを温存したいとか、その辺もう少し教えてください。
    無設定で可能な限り理想的な動作を出来るよう改善したいのでよろしくお願い致します。
    -- (horo) 2008-11-14 06:34:43
  • 一応、ディフェンスの発動によってブラッドラストが発動し難いのでディフェンスを止めたいのでは?と解釈してます。
    その辺、見直して、ブラッドラストのためのSP温存と、ディファンスのディレイがブラッドラスト発動の邪魔にならないよう修正を掛けてみました。
    因みにリーフにも同じような事があるので一緒に修正しました。
    -- (horo) 2008-11-14 12:42:04
  • ついでに、放置プレイヤーが多い時フィーリル・バニルはスキルを初撃で優先的に使うように変更しました。
    (SPが50%以上を条件で)
    -- (horo) 2008-11-14 12:46:39
  • なにやら急に攻撃しなくなったのは養殖ONだったからかもしれません><
    ↑の通りすれば直りました、本当にありがとうございますTT
    気になったんですけど、ALT+T3回で養殖ON・OFFとあるのですが、
    ALT+T3回ってPT一括登録ではなかったでしたっけ?
    間違ってたらすいませんTT
    -- (デン) 2008-11-14 13:08:08
  • >>horoさん
    迅速なご返答ありがとうございます!
    「ディフェンスOFF」希望の理由ですが

    1.「ディフェンス発動中はキャッスリングが使えない」仕様の為、
    緊急回避目的のキャッスリングがいざという時に使えない。

    2.テレポ先にMobがいると、その都度ディフェンス発動するので
    テレポ狩りだとすぐにMobのSPが枯渇する。

    以上の理由からです。
    (ブラッドラストはまだ未熟な為、取得できていません;)

    もし可能であれば、
    従来のディフェンス自動ON/OFFの切り替えができればいいなぁと思います。
    ご検討のほどよろしく願いします(。。
    -- (アミストルの飼い主) 2008-11-14 17:34:54
  • 誤 テレポ狩りだとすぐにMobのSPが枯渇する。
    正 テレポ狩りだとすぐにホムのSPが枯渇する。
    失礼しました;
    -- (アミストルの飼い主) 2008-11-14 19:46:50
  • 何度も失礼します、AIを見てて、マリンスフィアーなど完全無視(ケミが殴ってても無視)
    のMOBリストにウッドゴブリン(1880)を追加したのですが、誰もいないところでは
    ウッドゴブリンは無視します。が、ケミやPT,登録したホムなどが攻撃すると
    一緒に攻撃してしまいます。
    これは反撃>完全無視なのでしょうか><仕様ならすいません
    変更できるのであれば教えていただきたいです(’’
    -- (デン) 2008-11-14 21:55:12
  • ディフェンスの禁止はConfig内の
    USE_DEFENCE = YES
    のところを
    USE_DEFENCE = NO
    にしてください。
    1.8hテスト版
    その他に、放置監視タイマーを人数によって監視時間を変更。
    (画面内のキャラが少ないほど監視時間が長い)

    -- (horo) 2008-11-14 22:09:43
  • >デンさん
    もともとマリンスフィアのように反撃してこないMOBを無視するための設定なんですが
    反撃してくるMOBの場合での想定はしてないです。
    ちょっと考えては見ますが・・
    -- (horo) 2008-11-14 22:27:18
  • チェックしましたが仕様ですね。
    もともと枝でなどで発生したMOBも想定に入れてあるので、例えば草でも攻撃してくるんですね。
    そういったケースを想定して、反撃してくる場合は通常の無視MOBと同等の扱いでケミやPTメンバーその他が攻撃している場合、一緒に攻撃するシーケンスになっています。
    ホムのLvが低い間は確かに完全無視は欲しいような気はしますが時間をもらわないと難しい変更ですね。
    -- (horo) 2008-11-14 22:39:16
  • >horoさん
    ディフェンス項目の追加ありがとうございます。
    試してみましたがちゃんと動きました。
    -- (アミストルの飼い主) 2008-11-15 00:13:43
  • どういたしまして。
    色々考えましたが、AIではどう考えても回避できない要求なので対応しました。
    キャスリングを緊急回避に使うのはAI側では予測不可能な行動なので
    -- (horo) 2008-11-15 00:19:20
  • 問題はデンさんの要求ですね。
    1つのパターンを考えるだけなら簡単なんです。
    狩場によって使う人が設定を変えれば良いんですが、このAIの場合、自分で考えてますから簡単ではないんです。
    -- (horo) 2008-11-15 00:35:39
  • それよか、ずっとドロップ拾っている奴がいる。
    この対策も考えんと・・
    -- (horo) 2008-11-15 20:04:29
  • それと自分が動いて監視対象のケミが画面から外れた場合の対策。
    30秒以内に定位置にもどれば監視対象の状態を保持する。
    -- (horo) 2008-11-15 20:33:39
  • 1.8h正式リリースしました。
    -- (horo) 2008-11-15 21:04:50
  • 一応、デンさん希望の完全無視MOBをサポートしました。(1.8iテスト版)
    条件は以下の通り
    養殖モード時で、無視指定してあるMOBが対象。
    (ALT+マウス右クリックでMOBをポイントしもう一度ALT+SHIFT+マウス右クリック)
    養殖以外では従来と同じ動作です。
    -- (horo) 2008-11-16 14:52:09
  • なるほど、ご丁寧にありがとうございます!
    やってみますね♪

    -- (デン) 2008-11-16 17:25:09
  • いつも思うけど、モスコの固定沸きはまるで蜃気楼だw
    -- (horo) 2008-11-17 22:02:19
  • 要望なのですが、ノンアクのルートモンスターが他プレイヤーのドロップルート中に
    ホムが攻撃しにいってしまうことを抑制できないでしょうか?
    ちょくちょくこういう状況があって、設定としてあったらいいなーと思ったもので…。
    -- (名無しさん) 2008-11-18 00:10:11
  • 多分ゼノークの事だと思います。
    移動が早すぎるんですよね。
    これまでもその辺かなり強化してきているんですけど100%は無理ですね。
    ケミがホムの移動速度を上げるための装備をするとか、バニルやフィーリルなどの遠距離スキルを使えるタイプのホムであればかなりの回避をします。
    あとは、状況の詳細を詳しく説明をしていただけるとAI強化のアイデアにつながります。
    -- (horo) 2008-11-18 09:31:34
  • 気になってチェックしたんですが、改良を重ねる内にバグが入っちゃってますね。
    修正版をお待ちください。
    -- (horo) 2008-11-18 10:48:09
  • それと固定湧きでのリーフは不利なので、せめて緊急回避を使って移動速度だけでも向上させようかと。
    (リーフ持ちの方色々ご意見を・・)
    アミストルはキャスリングを使うしか不利な立場の埋め合わせは難しそう。
    (これは考え中、こちらもご意見あれば・・)
    -- (horo) 2008-11-18 12:18:51
  • あ、放置中の緊急回避って無限加速の技があるので不要でしたか・・
    -- (horo) 2008-11-18 12:28:22
  • PvP・GvGでの攻撃相手の自動選択の説明が抜けていたので機能操作一覧に追加しました。
    -- (horo) 2008-11-18 12:42:56
  • >名無しさん
    とりあえずバグの部分修正してみましたので試してもらえますか?
    -- (horo) 2008-11-18 22:04:00
  • 対応ありがとうございます。

    状況書いてなく申し訳なく…狩場はOD2で、ゼノークではなく(ゼノはうちのホムではまだタゲ持つには早いので無視リストに入れていました)
    スチールチョンチョンのほうで先に要望を出したような状況になっていました。
    今日は10分くらいしか狩りができなかったので、件の状況確認はできませんでしたが
    明日確認してみたいと思います。

    -- (名無しさん) 2008-11-19 00:14:32
  • 昨日のバージョンでは攻撃に行くタイミングが遅いのでその修正をかけました。
    -- (horo) 2008-11-19 21:40:48
  • バニルも光ったのでリーフでも作り直そうかな
    -- (horo) 2008-11-19 21:41:54
  • キャスリングもサポートしたいし、やっぱマキバオーも良いな
    -- (horo) 2008-11-19 21:47:06
最終更新:2009年12月07日 14:54