- とりあえず修正版ガジェット2.001をダウンロードページにあげました。
どうも、古いガジェットを残したままのアンインストールしない状態だとインストールに失敗するので、古い版を残したままでもインストールできるようにしてみました。
私の環境で発見された修正ですが、他の方の環境では何とも言えないです。
とりあえず試して頂けると助かります。
-- (horo) 2010-04-13 14:29:47
- 今度はエラー落ちするようになりましたorz
-- (ケミ初心者) 2010-04-13 15:30:02
- こちらの環境違いでのエラーでした。すみませんでした。
デフォルトの C:\Gravity\RagnarokOnline では無い、違うフォルダ名(\App)に変えてました。
名前を戻した所、通常通りに動きました。お騒がせしました。
ガジェットの方は、既に現在いっぱいな事、画面最下段でないとROウィンドウに隠れてしまう事の理由で
毎回インストール(ドック入り)→ドックから外す→ゲーム→終わる→ガジェット閉じると繰り返しています。
もともと自分のガジェット利用の理由が無視MOBの指定だったので、毎回の出し入れが次第に面倒だなと。
ホムのAI自体はホム導入時に思い通りになる(もしくは諦める)まで修正すると、後はあまり触らなくなります。
なのでこのまま・・・(笑)
-- (ke) 2010-04-13 16:12:18
- >keさん
なるほど・・ガジェットをたくさん使っているのですか!
要するにROやって無い時はガジェットの待機画面も無い方が良いわけですね!
で、起動したら、ドックから自動切り離し。
ってできると満足なわけですかw
すぐにできるかはわかりませんが、できるかどうかは調べてみます。
それとAI編集しているのでしょうか?
さっきの修正版だと、ガジェット起動の度にAI.luaを書き変えてしまいます。
もしAI.luaを日頃から修正かけるならAI.luaファイルの15行目
AIver = 2.00
となっているところを
AIver = 10.00
ってしておけば、書き換えを防止できます。
-- (horo) 2010-04-13 16:54:51
- >ケミ初心者さん
>>今度はエラー落ちするようになりましたorz
どのパターンで落ちたのかな?
1./hoai って入力したら落ちた。
この場合、
C:\Gravity\RagnarokOnline\AI
か
C:\Gravity\RagnarokOnline\AI\USER_AI
どちらかにAI.luaファイルが無い。
多分、USER_AI側かな?
このケースなら
C:\Gravity\RagnarokOnline\AI
の内容をそのまんま
C:\Gravity\RagnarokOnline\AI\USER_AI
にコピーすれば解消します。
2.前に他のAIを使っていた
以前、こっこさんのAIと私のAIが同じファイル名でパラメータファイルを
使っていてトラブルを起こしたので、ファイル名が重ならない様にした事
があります。
こっこさん以外のは、全て把握しているわけではないので、対応してない
ため、この場合は、
C:\Gravity\RagnarokOnline\AI
のフォルダの中身を消してから、ガジェットを再ダウンロード・インストール
すると解消されます。
-- (horo) 2010-04-13 17:06:47
- AIはデフォルトの物でした。
昨日ガジェットパック(v2.00)をダウンロードしてインストールしました。
その時点ではホムは起動しますが/hoaiコマンドを使用してもAIはデフォルトのまま変化ありませんでした。
そして今日2.001をインストールしたのですが、「cannot read ./AI/USER_AI/AI.lua: No such file or directory」「attempt to call nil value」
と出てケミがホムを召喚したままなせいかエラーが出て起動できなくなりました。
これはAIフォルダの中にUSER_AIフォルダが無いから起こるエラーらしいのでフォルダ作って動くようにするまではしたんですが、依然ガジェットは
機動待ちから変化がありません…
-- (ケミ初心者) 2010-04-13 18:46:42
- すいません自己解決しました
なんで動くようになったんだろう…
-- (ケミ初心者) 2010-04-13 18:55:46
- >普段は非表示でRO起動後切り離して表示
ええまぁそうなんですが、それだと何だかもう既にガジェットでは無い雰囲気も。
私は助かるのですが、作者さんの考えを真っ向否定してるようで胸が痛く。(笑)
個人的な希望(と妄想)を(可否は別として)勝手に言わせて頂くと・・・
1 リサイズ・移動が出来る独立したウィンドウで
2 クライアントに合わせた起動・終了の同期が選べ
3 スキン交換やデザインが(透過も含め)カスタマイズでき
4 表示項目もカスタマイズ出来る
そんなガジェット(?)や
A 人工無能を組み込んだ辞書参照の自立型会話機能を搭載し
B それらを含めた全てのログをテキストに保存でき
C 棒読みちゃん等から喋らせたり
D ブログへそのまま渡し自動更新「ホム日記」が作れたりする
ようなガジェット(!)とか
壱 カルネージハートの様に短いマクロを部品化し関数を作成したり
弐 作成したその関数をシミュレータでテストさせたり
参 フィードバックをアップロードし初心者さんも安心して遊べる
みたいなガジェット(!?)とか
を、ネタに困った時にでも思い出して下さい。
-- (ke) 2010-04-13 19:00:43
- >ケミ初心者さん
ホム初心者だと起こしやすい問題かも・・と認識しました。
要するにUSER_AIディレクトリにAI.luaが無い時ですね。
まあ、USER_AIホルダが無い時は、ディレクトリ掘って同じものを置いとくのが一番トラブルが無いかもしれませんね。
-- (horo) 2010-04-13 19:31:14
- >keさん
まあ、何分、本職の余った時間制限でやっているので、実現したい思いとやれた事の結果は、私本人もかなりかけ離れていると思ってます。
でも、面白い事は入れたいっすねw
まあ、今回はサイドバーガジェットと言う形を取りたかったので、こうなりましたってとこですね。
でもスキン交換程度はやろうと思えば簡単にできますよ。
問題はスキンをだれが作るかってとこです。(透過もちろん可能です。)
仕様を出せばだれかやってくれますかね?
そしたらスキンのローダーを作りますw
ウィンドウサイズについては、逆にあの大きさでどこまで設定変更をし易く出来るかが今のテーマです。
よって大きさを変える考えは無いんです。
遭遇したMOBだけを表示して、それに対して無視設定した方が、MOBを一覧から探す手間もないし、シンプルで良いと思ってるんですよ。
フィードバックについては検討しているんですが、付けたらみんなが嫌がるのでは?
と言う部分で、検討を後回しにしてます。
(例えばWindowsのアクティベーションみたいにどっかに何かを勝手に送られるのって嫌ですよねw)
-- (horo) 2010-04-13 19:48:38
- >keさん
keさんの要望にある程度応えた改良をしましたw
・使っていない時はガジェットが見えない状態にする。
・RO画面上でガジェットを半透明にしたい。
て部分を何とかしたVer.2.002です。
先ず、ガジェットをドックから切り離したフローティング状態ですがドッキングベイから切り離した直後はドッキング状態と同じ待機画面が表示されています。
ここでガジェットをマウスで右クリックするとサブメニューがでます。
この中の
「常に手前に表示」
をクリックしてガジェットが常に最前面に出るように設定します。
それともう一つサブメニューに
「不透明度」
と言うのがあるので、ROの画面と合わせて適当な透過率に設定してください。
これで準備OKです。
次はROをWindowモードで起動しホムを呼び出してください。
するとRO画面の前面でAI起動状態のガジェットに切り替わります。
ガジェットの上にマウスが来ると、ガジェットの半透明が解除されます。
で、この後にホムを休息させてみてください。
ガジェットはデスクトップ上から消え去りますw
ROを終了させてもガジェットは消えたままです。
また、ホムを呼び出してみてください。
ガジェットが画面上に現れます!
と言う感じにしてみましたが如何でしょうw
つまり、最初ガジェットを設定してしまえば、ホムが呼び出された時だけガジェットが現れる仕組みです。
なお、この機能は、ガジェットがドッキングベイから切り離されている時だけ有効です。
-- (horo) 2010-04-15 13:11:16
- オーダーメイドのような事をさせてしまって、申し訳ないです。
安息もキャラチェンもガジェットが消えるまで30秒前後掛かりまが、
動作自体は思い描いていたとおりの物でした。ありがとうございました。
-- (ke) 2010-04-15 20:43:40
- >keさん
いやいや、一人ほしいと思う機能は結構がみんながほしいw
むしろ良いアイデアだと!
うーん
XPとVistaではきちんと消えるようですけど、Windows7/64bitで消えないっす・・
原因不明・・
-- (horo) 2010-04-15 21:49:55
- どうもWindows7のサイドバーがバグってるっぽい・・
つか自分のがおかしいのかな?
サイドバー部分がきちんと機能していないような・・
どなたかWindows7で試してみてもらえませんか?
-- (horo) 2010-04-15 22:01:12
- 久々モスコ、何気にトロさが目立つので調整中。
-- (horo) 2010-04-17 23:15:37
- モスコでこちらのAIを使ってバニルとフィーリルで狩りをしていますが、
horoさんがコメント上げられているように、他の方のホムに比べて
mob発生→自ホムがmobの場所まで移動する速度が遅いように感じます。
このため、混んでいる時間帯ではmobに1発も入れられずウロウロしているだけの
悲しい状態が続いてしまうことも。。。
PCのスペックにも依存する問題かもしれませんが、改善できる手段がありました
どうぞよろしくお願いします。
-- (チコ) 2010-04-18 19:09:56
- モスコ調整した2.01を公開しました。
>チコさん
多分2.01で満足いけると思います。
時々ウロウロするのはありますけどねw
これは悩みどころ・・
-- (horo) 2010-04-18 21:24:21
- ちょっと知っている人がいたら・・
モスコで狩りしていて、微量にJOBがあがるんですが何で?
MOBには一切触ってないけど、JOBって少量入でもるようになったのかな?
-- (horo) 2010-04-18 23:10:30
- horoさん、ありがとうございます。
早速V2.01ダウンロードして使ってみています。
が、今のところ、以前のバージョンとあまり変わっては見受けられません。
周りの他ホムもバニルとフィーリルばかりなのですが、異様にみなさん
mobのところに移動するスピードが速いのですよ!
自ホム ひゅーーん
他ホム ひゅん
言葉で説明するとこんな感じですw(分かりにくくってごめんなさい)
あと、Jobはまだカンストしてないケミで確認しましたが
全く入ってきてないですね~。
-- (チコ) 2010-04-19 12:52:19
- >チコさん
それはおかしいですね。
AI.luaファイルがきちんとインストール出来ていますでしょうか?
インストールが行われていると、ガジェットの上の方にAIのバージョンの表記が"2.01"となっているはずですが確認いただけますか。
新しいガジェットを入れる時は、古いガジェットをアンインストールしてからでないとAI.luaファイルがインストールできません。
この辺を再確認してみてください。
-- (horo) 2010-04-19 13:39:01
- >チコさん 追記
えっと、MOBまでの移動速度ですが
ホムの移動速度とは、アルケミストがホムを呼ぶ時の歩く速度に調整されるんです。
例えば、プリに速度をかけてもらって、ホムを呼ぶと、ホムの移動速度は速度のかかったアルケミストの速度が基準になります。
その後は、アルケミストの速度効果が消えても、ホムはそのままの移動速度を維持します。
多くの人は、「ペコペコのヘアバンド」をかぶっていたり、「血斧」を持っていたりします。
それとか「馬牌」を使うとプリの速度と同じ効果を得られるので、ホムを呼び出す時、それを使ったりします。
あと、リーフの場合ですが、呼び出す時、アルケミストに速度が掛かっていれば、さらに「緊急回避」を重ねられますから、この場合、ホムの中では最速の移動速度になります。
-- (horo) 2010-04-19 13:48:12
- horoさん、お忙しい中ご返答ありがとうございます!
インストールはうまくいっているようです。
Mobまでの移動速度の件、知りませんでした。(情報不足ですみません;)
なるほど、そういう事だったんですね~。納得です!
どうもありがとうございました。これからも新しい試みなど楽しみにしていますので
よろしくお願いします^^
-- (チコ) 2010-04-20 16:41:37
- テスト版の2.02を開発メモページにアップしました。
トラブっても自己解決できる人はお試しくださいw
-- (horo) 2010-04-21 15:23:35
- すみません、間違えて下の方に投稿してしまいました。
完全に無視するMOB一覧に入れていても、詠唱妨害をしに行ってしまうのですが、
これを止めさせる方法はありますでしょうか?
-- (pu) 2010-04-21 20:05:19
- >puさん
今、その辺も含めて全体を調整中ですので、しばらくお待ちください。
因みに、そのMOBは何でしょう?
-- (horo) 2010-04-22 12:29:43
- テスト版2.02ですが、モスコの集団アタックだと信号機がきちんと作動していないようです。
ただ今修正中。
-- (horo) 2010-04-22 12:31:46
- Ver.2.02を正式に公開しました。
-- (horo) 2010-04-24 09:30:54
- Ver 2.02
無視設定が上手く動作してないかも?
モスコにてウッドゴブリンを無視しても
先制攻撃してます。
-- (tanu) 2010-04-25 01:18:23
- ごめんなさい、↑の無視設定の件、自己解決しました。
いろいろ試したので原因は掴めていません。
-- (tanu) 2010-04-25 01:51:32
- おっとうっかりアクセスカウンターをクリアしてしまった・・
-- (horo) 2010-04-26 09:38:15
- こんにちは、ホムAI初挑戦の者です。初心的な質問でしたらすみません^^;
今リーフを育成中なのですが攻撃・移動時に緊急回避やちょっと逃げを確認しているので
AI自体はしっかりと入っていると思うのですが・・・
例えばALT+Tで右に来て-サイン等のサイン操作や、暇な時にケミの周りを
クルクルする、アイテムを拾っている時に移動してくれる等複数の設定通りにホムが動いてくれません。
重箱の隅をつつくような事ですが、タイマーを使ってみたいなと思っているのでサインはどうにかしたいのですが、
何か解決策や見落とし等ありましたら教えて貰えてください。
宜しくお願いします><;
-- (Light) 2010-04-26 10:18:53
- 上記米の者です。
設定したのが狩場だったからなのか、MAP移動したからかは不明ですが
町に戻った所急に動いてくれるようになりました^^
お騒がせしてすみませんでした><;
これからも利用させていただきます^^*
-- (Light) 2010-04-26 10:37:10
- 一応、AIはテレポート・マップ移動・ホムの呼び直し・ホムが制御範囲外に出た後復帰した時など、これらのどれかの時にリセットされます。
もしかしたら、そのどれかで動くようになったかも知れませんね。
-- (horo) 2010-04-26 10:59:08
- モスコでのウロウロ現象について原因らしきものを発見したので修正中。
これで収まれば良いのだけど・・
-- (horo) 2010-04-26 11:00:15
- 遠距離攻撃で有利なバニル・フィーリルに対して
リーフの場合は緊急回避二段重ねでMOBへの高速移動で対抗出来ます。
(二段重ね:ホムを一度呼び出し緊急回避Lv5を使用し、再度ホムを呼び直す)
しかし、アミストルの場合は、どうしようも無い。
ゆえに残された手段と言えばキャスリングで他のホムより探査範囲を広げて有利に持っていくしか無いかと・・
この辺を仕様検討中。
リーフの時もそうだけど、ホムはバニルとフィーリルしか持っていないのでリーフのデバッグは可能AIをリーフに使っているらしき人のホムを見てチェックしてたんです。
問題はアミストル使っている人が少なすぎ・・
どなたかチェックに協力もらえると、キャスリングをサポートしたいと思ってますがどうでしょ?
-- (horo) 2010-04-26 11:10:09
- まだ未確認ですが、テスト版2.03を開発メモページにアップ。
ウロウロ現象が直っているとは思います。
テスト版は何か問題あっても自己解決出来る人のみお試しください。
-- (horo) 2010-04-26 12:37:41
- テスト版2.03
MOBリストのMOB名をクリックすると詳細データが表示できるようになりました。
-- (horo) 2010-04-26 17:36:55
- 無視MOBリストちゃんと機能しているようです。
勝手に詠唱妨害しに行ってしまう現象が改善されました。
ちなみにMOBはウッドゴブリンでした。
-- (pu) 2010-04-27 17:04:41
- 報告ありがとー
-- (horo) 2010-04-27 19:02:05
- Ver.2.03を正式公開しました。
MOB名をクリックすると、詳細データを表示できます。
(MOBリストに戻るには詳細をクリック)
ケミのそばでウロウロする問題を修正しました。
-- (horo) 2010-04-28 12:11:06
- 自分が叩かれた後、他のホムが叩いているのに、何もできなくなっている現象の原因を特定しました。
これを修正中。
-- (horo) 2010-04-29 12:04:32
- 狩りで愛用させて貰ってます。正直他のAIと比べても郡を抜いた
良いAIだと思っています。
さて、Gvでホムを可能な限りAIを使う時の動作に関して1点要望です。
本AIは鯖が軽い時は問題無く、動作してくれるのですが、鯖が重くなると
AIの処理が重くなりすぎて、本体(キャラ)を操作できなくなります。
他のGv用AIだと(数行のAIの構文しかなく+全て手動操作なので
比較対照にすること事態間違っているかもしれませんが。)鯖の重さに
影響されず動作するので、もう少しそれに近い形でホムが動作してくれれば
と思い書かせて頂きました。
現状Gvだと鯖が重い時は本体の動きに影響がですぎるので、
違うAIを使用せざるをえませんので。
今後もAI開発を応援しています!
-- (黒糖) 2010-05-03 12:12:30
- 応援ありがとうございます。
Gvについては今乗せたい機能を実装後再調整したいと思います。
このAIはコード自体大きくなっていますが、RO全体の処理からみるとそれでも微々たるものなんです。
以前調査した時も、AI自体の大きさよりも、例えば移動にかかるコマンドを減らすなどで改善される事はわかっています。
このAIは他のAIと比較すると、移動に関してのコマンド発行が倍になっているので、この辺で結構改善できるのではと思っています。
コの字迂回などがある意味重さにつながっているようです。
この辺、リニューアル後には鯖の動きも変化する可能性が大きいので、作業的にはR実装後となる見込みです。
今後ともご愛顧よろしくお願いいたします。
-- (horo) 2010-05-04 10:03:24
最終更新:2010年09月17日 16:08