戦艦”ポチョムキン”Studio@世界を制するメモ帳
2ch抜粋
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Civ4 TIPS
Gratitude for 2ch.
全般
初心者にとっていちばん大切なのはこのふたつだ。
1. マニュアルを読め。 2. マニュアルをあと二~三回読め。
はぁ 資金もねぇ 資源もねぇ 文化もそれほどあがってねぇ
石炭ねぇ 鉄もねぇ ゆすりは毎日く~るくる
石炭ねぇ 鉄もねぇ ゆすりは毎日く~るくる
朝起きて ニューゲーム 二時間ちょっとで滅ぼされ
単位もねぇ 給料ねぇ 親は一日一度泣く!
単位もねぇ 給料ねぇ 親は一日一度泣く!
おらこんなゲームいやだぁ おらこんなゲームいやだぁ
この1ターンでやめるだ 1ターンだけやって セーブしたら
一度寝てニューゲームするだぁ (°Д°)ハァ!?
この1ターンでやめるだ 1ターンだけやって セーブしたら
一度寝てニューゲームするだぁ (°Д°)ハァ!?
システム
「きれいな水」→「淡水」に変更
(インストールフォルダ)\Assets\XML\Text内にあるファイル
「CIV4GameTextInfos.xml」と
「CIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml」中にある文字列
「CIV4GameTextInfos.xml」と
「CIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml」中にある文字列
「きれいな」を「淡」に置換
CIV3との違い
civ3経験者が勝てないのはciv3の癖が残ってるからだと思われる。
ハンマー至上主義を捨てるんだ!コテージつくりまくってれば何か見えるはず
ハンマー至上主義を捨てるんだ!コテージつくりまくってれば何か見えるはず
wikiの画像掲示板に各都市の例みたいなのがあるのでそれを参考に
コテージのみの都市、ハンマーのみの都市、偉人のみの都市と役割分担すべし!
コテージのみの都市多めにね
コテージのみの都市、ハンマーのみの都市、偉人のみの都市と役割分担すべし!
コテージのみの都市多めにね
健闘を祈る
3と違う部分は、
ユニットに相性が出来た。これにより、色々なユニットを混ぜて生産する必要が出来た。
ユニットに相性が出来た。これにより、色々なユニットを混ぜて生産する必要が出来た。
二次ダメージ。カタパルトなどの砲撃ユニットは、同スタックにいる敵複数体にダメージを与えられるため、
3のように鬼のようなスタックはそれほど優位ではない。
3のように鬼のようなスタックはそれほど優位ではない。
地形改善の種類が飛躍的に増加したため、都市毎に性格付けをする必要がある。
爆撃砲撃がスタックで行なえるようになった。
不満な住民がいても、都市で暴動が発生したりしないから、面倒な幸福管理が不必要になった。
(不満な市民は、食料を2食べるだけのニート)
(不満な市民は、食料を2食べるだけのニート)
公害は不衛生という概念に置き換わり、汚染除去の作業からは開放された。
汚職がなくなった代わりに維持費の概念が加わり、序盤から多数の都市を統治するのが難しくなった代わりに、
遠方の都市にも充分な生産力等を見込める。
遠方の都市にも充分な生産力等を見込める。
外交面ではAI指導者が嫉妬深くなった。みんなと仲良くするのは結果的に損する事になりかねない。
敵と味方を見極め、恒久的な国交を築くのが大事。
敵と味方を見極め、恒久的な国交を築くのが大事。
内政
蛮族にやられるのは視界を確保できてないから。
(蛮族は視界内からは沸かない。)
丘+森の上に戦士を置いとけば最大25マスの視界を
確保できる上に弓兵でも迎撃できる。
(蛮族は視界内からは沸かない。)
丘+森の上に戦士を置いとけば最大25マスの視界を
確保できる上に弓兵でも迎撃できる。
最初の都市の生産は、
労働者→戦士→戦士→戦士→戦士→労働者→開拓者→兵舎→図書館
でやってみるといい。
労働者→戦士→戦士→戦士→戦士→労働者→開拓者→兵舎→図書館
でやってみるといい。
技術は、日本なら、
農業→採鉱→陶器→青銅器→鉄器→牧畜→筆記→アルファベット
でとりあえず大丈夫。
農業→採鉱→陶器→青銅器→鉄器→牧畜→筆記→アルファベット
でとりあえず大丈夫。
青銅器を取ったら森林伐採で一気に労働者・開拓者を作ると楽。
【序盤-内政】
- 神秘主義持ち→瞑想とか狙って宗教ゲットしてろヴォケ
- 首都圏に利用できる資源がある→開幕労働者やっとけヴォケ
- 森がそこそこある→銅を開発して伐採ブースト、銅資源も見つかったらラッシュしとけボケ
みんな偉人ってどうしてる?
俺毎回テク習得してるんだけど仕事につかせたほうがいいのかな
あの仕事につかせたボーナスって恒久?
↓
科学者>アカデミー、技術者>七不思議、商人>交易、ってのが最初の数人は一般的かな?
預言者と芸術家は技術を取る人も多いと思う。もちろん宗教を広めるなら聖都一択だけどね。
後半に使い道がなくなってくる、預言者とか科学者で黄金期にするのもアリだね。
定住は特殊な使い道が全くなくなってから、ってのが普通かと。
↓
恒久だし、維持に食料が必要ない
オックスフォード建てて代議制で10人くらい科学者を置いておくと科学0%でも技術開発できたり、
預言者をウォール街の都市に定住させるとお金がいっぱい入ってきたりと結構使える
俺毎回テク習得してるんだけど仕事につかせたほうがいいのかな
あの仕事につかせたボーナスって恒久?
↓
科学者>アカデミー、技術者>七不思議、商人>交易、ってのが最初の数人は一般的かな?
預言者と芸術家は技術を取る人も多いと思う。もちろん宗教を広めるなら聖都一択だけどね。
後半に使い道がなくなってくる、預言者とか科学者で黄金期にするのもアリだね。
定住は特殊な使い道が全くなくなってから、ってのが普通かと。
↓
恒久だし、維持に食料が必要ない
オックスフォード建てて代議制で10人くらい科学者を置いておくと科学0%でも技術開発できたり、
預言者をウォール街の都市に定住させるとお金がいっぱい入ってきたりと結構使える
俺はコテージを捨てたら王子から国王にランクアップした。
全く作らないわけじゃないんだけど、以前みたいに8割の都市を
コテージ都市にするのを止めて4割程度に留め、
草原ばかりの良い土地でも畑と鉱山の生産都市にすると
途中宣戦布告されて乙ることがなくなった。
ぶっちゃけコテージ0でもやり方次第で何とかなるので、
前の俺みたいにとりあえずコテージだと勝てなくなりますぞ、と。
全く作らないわけじゃないんだけど、以前みたいに8割の都市を
コテージ都市にするのを止めて4割程度に留め、
草原ばかりの良い土地でも畑と鉱山の生産都市にすると
途中宣戦布告されて乙ることがなくなった。
ぶっちゃけコテージ0でもやり方次第で何とかなるので、
前の俺みたいにとりあえずコテージだと勝てなくなりますぞ、と。
軍事
敵の怒りを自分ではなく、他のやつにむけろ。
いい子になろうなんて思うな。敵の的にならないようにするんだ。
いい子になろうなんて思うな。敵の的にならないようにするんだ。
外交
国教が違う場合時間がたつと-4~-8の外交評価マイナスが付くからね。
国教が違う国と仲良くするのはかなり難しい。
国教が違う国と仲良くするのはかなり難しい。
布教で文明を離間させる時の注意点は、
聖都を持つ国はあまり国教を変えたがらないから、聖都を持たない国の方に布教する事かね。
聖都を持つ国はあまり国教を変えたがらないから、聖都を持たない国の方に布教する事かね。
外交評価が合計+5以上あれば、よっぽど軍事力が劣ってるか、
よっぽど好戦的な国じゃない限り、まず攻めてこない事を留意する。
周りが自分以外の宗教に染まってしまってる場合は、
自国内に宗教が広まっていても敢えて国教を制定しないのも有り。
宗教のマイナスさえ付かなきゃ+5くらいまでは国境開放・交易して、ちょっと技術を貢ぐだけで十分行ける。
幸福度+1や宗教制度のメリットを受けられなくなるけど、
四面楚歌になるよりはマシっちゃマシ。
その状態を保ちつつ周りの文明の関係にほころびが出るのをじっと待つのがいいかと。
よっぽど好戦的な国じゃない限り、まず攻めてこない事を留意する。
周りが自分以外の宗教に染まってしまってる場合は、
自国内に宗教が広まっていても敢えて国教を制定しないのも有り。
宗教のマイナスさえ付かなきゃ+5くらいまでは国境開放・交易して、ちょっと技術を貢ぐだけで十分行ける。
幸福度+1や宗教制度のメリットを受けられなくなるけど、
四面楚歌になるよりはマシっちゃマシ。
その状態を保ちつつ周りの文明の関係にほころびが出るのをじっと待つのがいいかと。