「Hunter」(2005/10/07 (金) 14:01:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Hunter
アーチャーのジョブレベル40以上で転職可能な二次職。
アーチャーよりも弓を強化した職。
スキル習得によりハンターギルドより貸し出されるファルコンを使役できる。
攻撃・状態異常など、種類だけは豊富な罠の使用も可能。
-[[ハンター転職>転職・転生#content_2]]
-[[Hunter JOB補正>ステータス#hun_job]]
**Hunter Skill
***スキルツリー
ブリッツビートを除き、派生先のあるスキルはLv1の習得で派生条件を満たします。
&ref(arc_icon_concentration.gif)[[集中力向上>Archer#concent]](Archer)─→&ref(hun_icon_detecting.gif)[[ディテクティング>Hunter#detect]]
↑
&ref(hun_icon_beastbane.gif)[[ビーストベイン>Hunter#beast]] ───→&ref(hun_icon_falcon.gif)[[ファルコンマスタリー>Hunter#falcon]] ───→&ref(hun_icon_blitzbeat.gif)[[ブリッツビート>Hunter#blitz]](Lv5)─→&ref(hun_icon_steelcrow.gif)[[スチールクロウ>Hunter#crow]]
↓
&ref(hun_icon_springtrap.gif)[[スプリングトラップ>Hunter#spring]]
↑
&ref(hun_icon_landmine.gif)[[ランドマイン>Hunter#land]] ────→&ref(hun_icon_removetrap.gif)[[リムーブトラップ>Hunter#remove]] ────→&ref(hun_icon_talkiebox.gif)[[トーキーボックス>Hunter#talkie]]
| ↑
| &ref(hun_icon_skidtrap.gif)[[スキッドトラップ>Hunter#skid]] ──→ &ref(hun_icon_anklesnare.gif)[[アンクルスネア>Hunter#ankle]] ──→&ref(hun_icon_shockwave.gif)[[ショックウェーブトラップ>Hunter#shock]] ──┐
| ↓ ↓
| └───────→&ref(hun_icon_flasher.gif)[[フラッシャー>Hunter#flasher]] ──────→&ref(hun_icon_freezingtrap.gif)[[フリージングトラップ>Hunter#freezing]] &ref(hun_icon_claymoretrap.gif)[[クレイモアトラップ>Hunter#craymore]]
| ↓ ↓ ↑
| &ref(hun_icon_sandman.gif)[[サンドマン>Hunter#sand]] ──────→&ref(hun_icon_blastmine.gif)[[ブラストマイン>Hunter#blast]] ───────┘
| ↑
└─────────────────────────┘
**スキルについて
-基本
ttp://uniuni.dfz.jp/skill/hnt.html?10fXJfbxabdodBqxfY
-スキルの習得について(テンプレートの補足)
・鷹は何かと使えます。
ファルコンマスタリーLv1、ブリッツビートLv5、スチールクロウLv10(通称:鷹セット)と、
上方修正されたビーストベインLv10は取っておくべき。
・アンクルスネアLv5と、サンドマンLv5も習得するべき罠です。
アンクルは転職初期から使え、高レベルになっても即死の危険性があるモンスター等に重宝します。
サンドマンはMHなどの緊急時に使えます。
・ブラストマインは巻き込み倍加が有り、MHなどで使えるようですが、
あれば使うかな?程度で、無ければ無いで何とかなります。
同じ巻き込み倍加のあるクレイモアトラップは…属性が優秀だけども消費が激しく取得が難しいです(´・ω・`)
・トーキーボックスは、「ハンターなら習得すべき」という風潮が強いです。
習得するべきスキルが少ない、ネタスキル不足などが背景にはあります。
取らないにしても、トーキーの前提であるリムーブトラップはあれば便利です。
・まとめ
アーチャースキルをハンターになってから取らないと仮定して、
ビーストベインLv10、ファルコンマスタリーLv1、ブリッツビートLv5、スチールクロウLv10
アンクルスネアLv5、サンドマンLv5 計JobLv39
残り11ポイントを、下記のスキル習得目安表よりどうぞ。
・スキル習得目安
|スキル名|評価|推奨Lv|実用Lv|備考|
|ビーストベイン|◎|10|10|オイオイ、漏前様方何くらだないこといってるn(ry|
|ファルコンマスタリー|◎|1|1|鷹スキルの前提|
|ブリッツビート|◎|5|5|二極でも鷹つけてるなら必要|
|スチールクロウ|◎|10|10|鷹修練、ブリッツビート強化|
|ディテクティング|△|0~1|1~|敵ハイド仕様が変更になったのでなくても平気|
|スプリングトラップ|△|0~4|2~|Gvで罠壊すなら…|
|スキッドトラップ|×|1|-|劣化CA、派生スキルの前提で良い|
|アンクルスネア|◎|5|5|必須。狩り、Pv、Gv、どれでも使える|
|ショックウェーブトラップ|×|1|?|狩りではゴミ、PvP、GvGでも微妙|
|フラッシャー|△|1|1~|Aマミーはめ撃ち可能、Lv1で実用範囲|
|サンドマン|○|5|5|深淵仕切り直しに便利、緊急時にも|
|フリージングトラップ|△|1~5|5|劣化サンドマン、MHに使えなくもない|
|ランドマイン|×|1|5|前提用。直置き時代はJK瞬殺、禿瞬殺できました|
|ブラストマイン|○|0or5|5|巻き込み倍加有り、うまく使えば強い|
|クレイモアトラップ|△|-|5|習得難、罠2個消費、巻き込み倍加有り|
|リムーブトラップ|○|1|1|罠の回収にあると便利|
|トーキーボックス|(゚∀゚)|1|-|トーキー(゚∀゚)トーキー|
-罠使用の注意点
・罠の設置にはアイテム「設置用トラップ」が必要。(個数は罠による)
・トーキーを除き、自分、他キャラ、敵キャラ、設置済み罠の周囲1マスは設置不可能領域です。
・重力座標が発動している場合、上記に当てはまらなくとも置く事ができません。
・時計塔3Fなどにある階段の縁とかも置けない場合があります。
・置けたと思っても、見えないことがあります。見えなくても発動するときもあり、発動しないときもあります。
設置可能領域
×の場所には置けません。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡×××≡
≡≡≡≡≡≡×他×≡←他キャラ
≡×××≡≡×××≡
≡×自×≡≡≡≡≡≡
≡×××≡×××≡≡
≡≡≡≡≡×敵×≡≡
≡≡≡≡≡×××≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
*スキル解説
&html(<A name=beast></A>)
**&ref(hun_icon_beastbane.gif)ビーストベイン(パッシブ)
取得条件 : なし
実用レベル 10
推奨レベル 10
評価 ◎
動物系と昆虫系のモンスターへの弓ダメージを増加
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
-これのAtkは属性倍率、カード倍率はかかるが、スキル倍率にはかからない。
-最終狩場候補であるタートルアイランドフィールドで大活躍。
-ビーストベインが有効な敵一覧 (狩場情報様)より
--昆虫 http://huntinfo.hp.infoseek.co.jp/enemy/class-030.html
--動物 http://huntinfo.hp.infoseek.co.jp/enemy/class-040.html
-「神20」「>>20」
弓手スレ17本目で名台詞を残した>>20を称え、
ビーストベインの事をこう呼ぶようになりました。
当時はビーストベインに昆虫ダメージ増加は無く、いまいち使い勝手が悪いパッシブスキルであり、
(というよりランドマイン、ブラストマイン等、罠が今より恐ろしく強かった)
ビーストベインにスキルポイントを割く人は少なかった。
旧仕様のハンターは鷹セットを取る通過儀礼として1だけ取るのが主流だったが、
仕様変更による罠直置き不可、ビーストベイン威力UP、対昆虫追加でそこそこ使えるようになり、
20氏の残したセリフは仕様変更により大変有効なものとなりました。
-略称はBBであるがブリッツビートと混同されがちなのでこちらは神20と呼ばれる。
&html(<A name=falcon></A>)
**&ref(hun_icon_falcon.gif)ファルコンマスタリー(パッシブ)
取得条件 : ビーストベイン Lv1
推奨レベル1
-ハンターギルドで鷹を2500zで借りて連れ歩くことが出来る。
-装備ウィンドウで野に放す事も出来るが、
放した場合は再度ハンターギルドまで借りに行かなければ連れ歩く事ができない。
-鷹系スキルの足場。
ハンターに転職したらギルド近辺でレベルを上げさくっと取っちゃいましょう。
&html(<A name=blitz></A>)
**&ref(hun_icon_blitzbeat.gif)ブリッツビート【BB】(アクティブ)
取得条件 : ファルコンマスタリーLv1
実用レベル 5
推奨レベル 5
評価 ◎
-攻撃対象の周囲3*3セルに鷹を利用した無属性、DEF無視、必中攻撃
-無属性攻撃の為、念Lv3以上はMISS
-射程:3セル+ワシの目スキル分
-基本詠唱時間:1000ms
|レベル|1|2|3|4|5|
|連打回数(回)|1|2|3|4|5|
|消費SP|10|13|16|19|22|
-アクティブスキルとして使用するのとは別にLUK依存の確率でSP消費がない自動発動もする。&br()通称:オートブリッツ【ABB】、自動鷹。
-自動発動の場合は、分散スプラッシュ攻撃となる。&br()攻撃範囲内に2体のモンスターがいればダメージは1/2、3体だと1/3、4体で1/4
-自動発動の条件は、弓矢での通常攻撃がHITした時のみ。(短剣、素手不可)
--攻撃がMISSの場合や、DSやASなどのスキル使用時は発動しない。
-鷹の発動率はLUKに依存(1+LUK×0.3)
--LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、(弓手スレ133,830以下)
--ここでは1+LUK×0.3と仮定します。
--目安として以下に確率を記載
|LUK|1|10|30|60|90|120(ハンター最高値)|150(グロリア込み)|
|発動率(%)|1.3|4|10|19|28|37|46|
-ジョブレベルによりオートで発動するブリッツビートのレベルが上がる(最大Lv5)
|ジョブレベル|1~10|11~20|21~30|31~40|41~50|
|BBLv|1|2|3|4|5|
-鷹攻撃力は1HITに対しDEX10毎、INT2毎に2dmg(5hit=10dmg)の上昇
--ハンタースキルスチールクロウでも上昇
--鷹ダメージの計算は、らぐメモの鷹ダメージ表あたりが手頃。
-鷹師の基本
--攻撃時MISSではオートブリッツ発動しません。
--HITが足らない場合、マミーC(HIT+20)でHITの調整必要あり。
-手動BBの効果音は使用した時点で持っている武器に依存する。
--短剣を持てばザクザクという短剣SEに変わり、素手ではポコポコ。
&html(<A name=crow></A>)
**&ref(hun_icon_steelcrow.gif)スチールクロウ(パッシブ)
取得条件 : ブリッツビートLv5
実用レベル 10
推奨レベル 10
評価 ◎
-ブリッツビートのダメージを増加
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|+6|+12|+18|+24|+30|+36|+42|+48|+54|+60|
-鷹師の基本。
--1HIT辺り6~60dmgとなり、5HITで最大300dmg増加。
-ブリッツビートを効率良く使うなら必須。
&html(<A name=detect></A>)
**&ref(hun_icon_detecting.gif)ディテクティング(アクティブ)
取得条件 : 集中力向上Lv1、ファルコンマスタリーLv1
実用レベル1~
-鷹を利用してハイディングしている敵やプレイヤーを捜し出す。
|レベル|1|2|3|4|
|探索可能距離|+3セル|+5セル|+7セル|+9セル|
|消費SP|8|8|8|8|
-スキルを使用した瞬間のみ探知可能、サイトクリップの方が有用…かな?
-現仕様では攻撃されればハイドが解ける。
--スキルポイントが余ったら取っても良い。
&html(<A name=spring></A>)
**&ref(hun_icon_springtrap.gif)スプリングトラップ(アクティブ)
取得条件 : ファルコンマスタリーLv1、リムーブトラップLv1
実用レベル2~
-対象 : 罠1個
-鷹を利用して長距離でトラップを破壊する。
|レベル|1|2|3|4|5|
|射程距離|4セル|5セル|6セル|7セル|8セル|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-GvGで敷き詰められた罠壊すならLv2以上欲しい。
--とはいえ、1個しか壊せないので取らないでも…(´・ω・`)
-派手でいいですよ?
-5まで上げれば射程も長くていいですよ?
&html(<A name=skid></A>)
**&ref(hun_icon_skidtrap.gif)スキッドトラップ(アクティブ)
取得条件 : なし
設置用トラップ1個消費
推奨レベル1
-敵が踏むと後ろへ弾き飛ばすトラップ。
--レベルが上がるほど飛ばせる距離が長くなる。
|レベル|1|2|3|4|5|
|距離|+6セル|+7セル|+8セル|+9セル|+10セル|
|待機時間(秒)|300|240|180|120|60|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-Lv5はかなり跳びます。
--しかし、同系統のスキルにCAがあり、性能もCAの方が優秀なので、&br()基本的に他スキル派生のLv1習得でスルーされる。
-罠直置き可能時代は、モンスターのプパを利用してプパサッカーたる遊びがあったが、現在は不可。
-ネタスキルとしても使え、ドットのように並べる事で絵を描く事もできる。
--そういった絵描きは、スキッドアート職人と呼ばれる。
-現在の仕様では罠同士を隣接したセルには設置出来ないため、&br()スキッドアートを行うためには、その制約を受けないトーキーボックスを交ぜる必要がある。&br()(ASを使うことにより一応隣接して設置は可能)&br()モンスターはもちろん通りすがりの人にも注意しつつ罠を設置せねばならない。
&html(<A name=ankle</A>)
**&ref(hun_icon_anklesnare.gif)アンクルスネア(アクティブ)
取得条件 : スキッドトラップLv1
設置用トラップ1個消費
実用レベル 5
推奨レベル 5
評価 ◎
-罠を中心に3×3セル内に進入した者の移動を封じる。&br()踏んだ者は制限時間の間、移動不可能となる。
-拘束時間は対象のAGIによって変化する。
--停止時間 = 基本拘束時間 - 対象のAGI*0.1秒
-最低でも3秒間は拘束し、使用者のBLvにより延長される。
--最低拘束時間 = 3 +(BLv-20)*0.05秒
-BOSS(ボス属性を持つモンスター)は拘束時間が1/5になります。
|レベル|1|2|3|4|5|
|基本拘束時間(秒)|5|10|15|20|25|
|待機時間(秒)|250|200|150|100|50|
|消費SP|12|12|12|12|12|
-一番、まともに使える罠。
--魔法などの遠距離攻撃をしてくる敵以外はノーダメージで倒せます。
--しかし、アンクル後に離れて攻撃すると、テレポートするモンスターもいるので注意を。
-GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使えます。
--その際はブラストマインやランドマイン等と併せて置くと効果的。
--但し2月15日転生パッチにて対人フィールドでは味方も罠にかかるようになったので注意。
-[[テクニック]]項目に [[ゴムヨーヨー>テクニック#content_3_1]]、[[CA→アンクル>テクニック#content_3_2]]、[[1マス空け殴り>テクニック#content_3_3]] 記載
&html(<A name=shock></A>)
**&ref(hun_icon_shockwave.gif)ショックウェーブトラップ(アクティブ)
取得条件 : アンクルスネアLv1
設置用トラップ2個消費
推奨レベル1
-踏んだ者のSPを減らすトラップ
|レベル|1|2|3|4|5|
|敵SP消費 |20%|35%|50%|65%|80%|
|待機時間(秒)|200|160|120|80|40|
|消費SP|45|45|45|45|45|
-現状ではモンスターにSPが存在しないため、通常の狩りでは無意味。
-PvP,GvG等で使えそうにも思えるが、&br()消費SPが大きいのでINTが高くないとなかなか使えない。
-トーキーボックスや、クレイモアトラップの前提として1だけ習得しスルーが基本。
&html(<A name=flasher></A>)
**&ref(hun_icon_flasher.gif)フラッシャー(アクティブ)
取得条件 : スキッドトラップLv1
罠1個消費
実用レベル1~
推奨レベル1
-踏んだ者を暗黒状態にさせる。
--暗黒状態になると命中率と回避率が25%減少
--BOSSと植物系には効かない。
|レベル|1|2|3|4|5|
|待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|消費SP|12|12|12|12|12|
-暗闇は対象のFleeとHITを -25%にし、視界も狭くする。
--高HITなエンシェントマミーに用いられる事が多い。
--その他、高HIT、高Fleeモンスターにどうぞ。
--暗闇エンシェントマミーはASPDによってはハメ撃ちができます。
-Lv1あれば十分
--無理にレベルを上げる必要もない。
//-スレ内の会話
// 48 :フラッシャー :04/05/23 00:02 ID:pkcy4WNJ
// おいおい、俺を忘れて貰っちゃ困るぜ?
// ピラ4ならエンシェントマミーにまじおすすめ(らしい)
//
// 49 :(^ー^*)ノ~さん :04/05/23 00:11 ID:KeiknVRb
// >>48
// イラネ
//
// 52 :loki :04/05/23 00:31 ID:wzvPZ3wb
// >>48
// Flee足りてなかった時に使ってたぞつくしょう
//
&html(<A name=sand></A>)
**&ref(hun_icon_sandman.gif) サンドマン(アクティブ)
取得条件 : フラッシャーLv1
設置用トラップ1個消費
実用レベル 5
推奨レベル 5
評価 ○
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。&br()睡眠状態は攻撃を受けると解除される。
-スキルレベルにより睡眠確率が上昇(計算式不明)
-BOSS無効。
|レベル|1|2|3|4|5|
|待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|消費SP|12|12|12|12|12|
-罠発動後、即睡眠になるわけではなく、若干遅れて睡眠になる。(1~2秒?)
-MH等の緊急時や対深遠に使える。
--アンクルスネアを使うか、サンドマンを使うかは、その場の判断で。
-効果的に睡眠状態にするには、ASとの連携が必要。
--テクニック項目に [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 記載
-高時給を目指す狩りでは不用(必「要」かも知れないが「用(もち)」いない)。
--壁育成で溜め込みすぎたプリを救出するのに使うくらい。(経験談)
&html(<A name=freezing></A>)
**&ref(hun_icon_freezingtrap.gif)フリージングトラップ【FT】(アクティブ)
取得条件 : フラッシャーLv1
水属性範囲攻撃
設置用トラップ1個消費
推奨レベル1
実用レベル5
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()侵入セルを中心に3×3セル内にいる全ての敵にATK依存の水属性ダメージを与え、&br()同時に確率で凍結状態にする。&br()凍結状態は攻撃を受けると解除される。
-命中はHIT依存で、必中ではないので注意。
-スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)
-BOSS、不死種族は凍結しない。
|レベル|1|2|3|4|5|
|凍結時間(秒)|3|6|9|12|15|
|待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-ぷちフロストノヴァ。
--サンドマンと同様にMHを纏められる。
--凍結率は高いが、不死無効を考えると…
-凍結→風矢DS(゚∀゚)
--…なんてのはTOMさん来ます。
-凍結→ブラストマイン
--…は敵の数とINTによっては使えるらしい。
--[[テクニック]]項目に [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 記載
&html(<A name=land></A>)
**&ref(hun_icon_landmine.gif)ランドマイン【LM】(アクティブ)
取得条件 : なし
地属性攻撃
設置用トラップ1個消費
推奨レベル1
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、地属性のダメージを与える。
--効果があるのは罠を踏んだ1体のみ。
--たまに対象がスタンする。
-基本ダメージ = (DEX+75) * (1+int/100) * 属性修正
--最終ダメージは小数点以下切捨て。
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|待機時間(秒)|200|160|120|80|40|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-攻撃系の罠威力では全罠中最も威力が高い。でも巻き込み倍化が無いので(´・ω・`)&br()罠の直置き可能な旧世代では連射で最強の地位を得ていたが、&br()現在はいまいち使い勝手が悪く、リムーブトラップ、ブラストマインの前提用に1だけ取るのが主流。
&html(<A name=blast></A>)
**&ref(hun_icon_blastmine.gif)ブラストマイン【BM】(アクティブ)
取得条件 : サンドマンLv1、ランドマインLv1、フリージングトラップLv1
風属性範囲攻撃
設置用トラップ1個消費
実用レベル5
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()罠を中心に3×3セル内にいる対象全てへDEF無視の風属性ダメージを与える。
-罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する。(通称:巻き込み倍加)
--範囲内に2体いたなら2倍、5体いたなら5倍ダメージを与える。
--ダメージ表示は等倍のまま。
-基本ダメージ = (DEX/2+50) * (1+int/100) * 属性修正
--最終ダメージは小数点以下切捨て
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|待機時間(秒)|25|20|15|10|5|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-罠を攻撃する事で3セル飛ばす事ができる。
--ASで飛ばすと、ASで2セル飛んだ後、さらに3セル飛ぶ。
--これを利用してモンスターの群れに飛ばす事も可能。
--シーズモードでも飛ばすことができる。エンペの中心に飛ばすとすごい、かも。
--通称:ブラストシュート(*ω*)
-巻き込み倍加の範囲は、あくまでも「罠を中心に3×3セル内」
--サンドマンと違い、踏んだ者を中心にするのではないので、範囲内に複数同時におびき寄せないと巻き込めない。
--上手く巻き込み倍加を狙うには、[[テクニック]]項目 [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 参照
-巻き込み倍加をASで狙えるようになれば、MH掃除が楽になりますが、&br()無ければ無いでどうって事ないです。
-発動時、効果範囲内の他の罠を破壊してしまいます。
&html(<A name=craymore></A>)
**&ref(hun_icon_claymoretrap.gif)クレイモアトラップ【CT】(アクティブ)
取得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
火属性範囲攻撃
設置用トラップ2個消費
実用レベル5
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()罠を中心に5×5セル内にいる対象全てへ防御力無視の火属性ダメージを与える。
-罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する (通称:巻き込み倍加)
--3×3範囲内に2体いたなら2倍、5体いたなら5倍ダメージ。
--ダメージ表示は等倍のまま。
--但し倍化の計算対象は3×3の範囲内の敵のみで、&br()5×5の外周の敵については何匹いようと3×3の範囲内で計算された倍加後のダメージが適用される。(下方参照)
□□□□□ ☆・・・クレイモアの中心
□■■■□ ■・・・クレイモア倍化に関わる敵の数
□■☆■□ □・・・倍化後のクレイモアのダメージが当たる範囲
□■■■□
□□□□□
-基本ダメージ = (DEX/2+75) * (1+int/100) * 属性修正
--最終ダメージは小数点以下切捨て。
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|待機時間(秒)|20|40|60|80|100|
|消費SP|15|15|15|15|15|
-叩けます。(叩いても動かない)
--威力はブラストマイン以上、属性も火なので一見優秀に思えるが、&br()設置用トラップ2個消費、Lv5習得は条件きつい、そもそも攻撃罠使う場面が少ない、などと微妙。
-巻き込み倍加あり罠その2。巻き込みの注意点はブラストマインに同じ。
--上手く巻き込み倍加を狙うには、テクニック項目 [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 参照
-対人においてはPTメンバーでもダメージを与えられるため、プリーストの石化凍結解除や&br()LA消しといった用途に使える。
-リムーブトラップしても1個しか戻ってきません。
&html(<A name=remove></A>)
**&ref(hun_icon_removetrap.gif)リムーブトラップ(アクティブ)
取得条件 : ランドマインLv1
設置されているトラップを除去し設置用トラップに戻す。
射程距離2セル
消費SP 5
-間違えて置いてしまった罠の回収や、GvGで敷き詰められた罠の回収に。
--モンスターの使う罠は回収不可。
-アンクルスネアでモンスター拘束中でも罠を回収する事が出来る。
--その場合は拘束が解除される。
-どうでもいい事ではあるが、回収エフェクトは自分には見えず他人には見える。
&html(<A name=talkie></A>)
**&ref(hun_icon_talkiebox.gif)トーキーボックス(アクティブ)
取得条件 : リムーブトラップLv1、ショックウェーブトラップLv1
設置用トラップ1個消費
評価 (゚∀゚)
-設置するときに1行メッセージを入力する。
--モンスターやプレイヤーが罠を踏んだときに、入力したメッセージが頭上に表示される(最大3行表示)
|表示時間|5秒|
|待機時間|600秒|
|消費SP|1|
-純ネタスキル
--直置き可能だが、トーキーメッセージは青文字となり見辛い(´・ω・`)
--ついでにチャットログには残らない(つД`)
--さらに自分とモンスターが踏んでもメッセージが出ない。
--「ハンターなら取るべき」という風潮有り トーキー(゚∀゚)トーキー
-遠距離トーキー
1.まずトーキー起動→場所指定(入力ウィンドウが現れる)
2.移動
3.文章入力→Enter
4.矢の射程くらいでトーキー置けます。(゚∀゚)
-3行AAが表示できる。
--以下サンプルをコピペで入力。(ゲーム内コメントボックスへの貼り付けはShift+Insert)
--新たなAAがあれば、[[トーキーボックス]]へ追加をお願いします。
*Hunter
アーチャーのジョブレベル40以上で転職可能な二次職。
アーチャーよりも弓を強化した職。
スキル習得によりハンターギルドより貸し出されるファルコンを使役できる。
攻撃・状態異常など、種類だけは豊富な罠の使用も可能。
-[[ハンター転職>転職・転生#content_2]]
-[[Hunter JOB補正>ステータス#hun_job]]
**Hunter Skill
***スキルツリー
ブリッツビートを除き、派生先のあるスキルはLv1の習得で派生条件を満たします。
&ref(arc_icon_concentration.gif)[[集中力向上>Archer#concent]](Archer)─→&ref(hun_icon_detecting.gif)[[ディテクティング>Hunter#detect]]
↑
&ref(hun_icon_beastbane.gif)[[ビーストベイン>Hunter#beast]] ───→&ref(hun_icon_falcon.gif)[[ファルコンマスタリー>Hunter#falcon]] ───→&ref(hun_icon_blitzbeat.gif)[[ブリッツビート>Hunter#blitz]](Lv5)─→&ref(hun_icon_steelcrow.gif)[[スチールクロウ>Hunter#crow]]
↓
&ref(hun_icon_springtrap.gif)[[スプリングトラップ>Hunter#spring]]
↑
&ref(hun_icon_landmine.gif)[[ランドマイン>Hunter#land]] ────→&ref(hun_icon_removetrap.gif)[[リムーブトラップ>Hunter#remove]] ────→&ref(hun_icon_talkiebox.gif)[[トーキーボックス>Hunter#talkie]]
| ↑
| &ref(hun_icon_skidtrap.gif)[[スキッドトラップ>Hunter#skid]] ──→ &ref(hun_icon_anklesnare.gif)[[アンクルスネア>Hunter#ankle]] ──→&ref(hun_icon_shockwave.gif)[[ショックウェーブトラップ>Hunter#shock]] ──┐
| ↓ ↓
| └───────→&ref(hun_icon_flasher.gif)[[フラッシャー>Hunter#flasher]] ──────→&ref(hun_icon_freezingtrap.gif)[[フリージングトラップ>Hunter#freezing]] &ref(hun_icon_claymoretrap.gif)[[クレイモアトラップ>Hunter#craymore]]
| ↓ ↓ ↑
| &ref(hun_icon_sandman.gif)[[サンドマン>Hunter#sand]] ──────→&ref(hun_icon_blastmine.gif)[[ブラストマイン>Hunter#blast]] ───────┘
| ↑
└─────────────────────────┘
**スキルについて
-基本
ttp://uniuni.dfz.jp/skill/hnt.html?10fXJfbxabdodBqxfY
-スキルの習得について(テンプレートの補足)
・鷹は何かと使えます。
ファルコンマスタリーLv1、ブリッツビートLv5、スチールクロウLv10(通称:鷹セット)と、
上方修正されたビーストベインLv10は取っておくべき。
・アンクルスネアLv5と、サンドマンLv5も習得するべき罠です。
アンクルは転職初期から使え、高レベルになっても即死の危険性があるモンスター等に重宝します。
サンドマンはMHなどの緊急時に使えます。
・ブラストマインは巻き込み倍加が有り、MHなどで使えるようですが、
あれば使うかな?程度で、無ければ無いで何とかなります。
同じ巻き込み倍加のあるクレイモアトラップは…属性が優秀だけども消費が激しく取得が難しいです(´・ω・`)
・トーキーボックスは、「ハンターなら習得すべき」という風潮が強いです。
習得するべきスキルが少ない、ネタスキル不足などが背景にはあります。
取らないにしても、トーキーの前提であるリムーブトラップはあれば便利です。
・まとめ
アーチャースキルをハンターになってから取らないと仮定して、
ビーストベインLv10、ファルコンマスタリーLv1、ブリッツビートLv5、スチールクロウLv10
アンクルスネアLv5、サンドマンLv5 計JobLv39
残り11ポイントを、下記のスキル習得目安表よりどうぞ。
・スキル習得目安
|スキル名|評価|推奨Lv|実用Lv|備考|
|ビーストベイン|◎|10|10|オイオイ、漏前様方何くらだないこといってるn(ry|
|ファルコンマスタリー|◎|1|1|鷹スキルの前提|
|ブリッツビート|◎|5|5|二極でも鷹つけてるなら必要|
|スチールクロウ|◎|10|10|鷹修練、ブリッツビート強化|
|ディテクティング|△|0~1|1~|敵ハイド仕様が変更になったのでなくても平気|
|スプリングトラップ|△|0~4|2~|Gvで罠壊すなら…|
|スキッドトラップ|×|1|-|劣化CA、派生スキルの前提で良い|
|アンクルスネア|◎|5|5|必須。狩り、Pv、Gv、どれでも使える|
|ショックウェーブトラップ|×|1|?|狩りではゴミ、PvP、GvGでも微妙|
|フラッシャー|△|1|1~|Aマミーはめ撃ち可能、Lv1で実用範囲|
|サンドマン|○|5|5|深淵仕切り直しに便利、緊急時にも|
|フリージングトラップ|△|1~5|5|劣化サンドマン、MHに使えなくもない|
|ランドマイン|△|1|5|Gvでアンクルのヒットストップ用に。DS師がPvにてLv5で1.8kのダメ確認済み|
|ブラストマイン|○|0or5|5|巻き込み倍加有り、うまく使えば強い|
|クレイモアトラップ|△|-|5|習得難、罠2個消費、巻き込み倍加有り|
|リムーブトラップ|○|1|1|罠の回収にあると便利|
|トーキーボックス|(゚∀゚)|1|-|トーキー(゚∀゚)トーキー|
-罠使用の注意点
・罠の設置にはアイテム「設置用トラップ」が必要。(個数は罠による)
・トーキーを除き、自分、他キャラ、敵キャラ、設置済み罠の周囲1マスは設置不可能領域です。
・重力座標が発動している場合、上記に当てはまらなくとも置く事ができません。
・時計塔3Fなどにある階段の縁とかも置けない場合があります。
・置けたと思っても、見えないことがあります。見えなくても発動するときもあり、発動しないときもあります。
設置可能領域
×の場所には置けません。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡×××≡
≡≡≡≡≡≡×他×≡←他キャラ
≡×××≡≡×××≡
≡×自×≡≡≡≡≡≡
≡×××≡×××≡≡
≡≡≡≡≡×敵×≡≡
≡≡≡≡≡×××≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
*スキル解説
&html(<A name=beast></A>)
**&ref(hun_icon_beastbane.gif)ビーストベイン(パッシブ)
取得条件 : なし
実用レベル 10
推奨レベル 10
評価 ◎
動物系と昆虫系のモンスターへの弓ダメージを増加
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40|
-これのAtkは属性倍率、カード倍率はかかるが、スキル倍率にはかからない。
-最終狩場候補であるタートルアイランドフィールドで大活躍。
-ビーストベインが有効な敵一覧 (狩場情報様)より
--昆虫 http://huntinfo.hp.infoseek.co.jp/enemy/class-030.html
--動物 http://huntinfo.hp.infoseek.co.jp/enemy/class-040.html
-「神20」「>>20」
弓手スレ17本目で名台詞を残した>>20を称え、
ビーストベインの事をこう呼ぶようになりました。
当時はビーストベインに昆虫ダメージ増加は無く、いまいち使い勝手が悪いパッシブスキルであり、
(というよりランドマイン、ブラストマイン等、罠が今より恐ろしく強かった)
ビーストベインにスキルポイントを割く人は少なかった。
旧仕様のハンターは鷹セットを取る通過儀礼として1だけ取るのが主流だったが、
仕様変更による罠直置き不可、ビーストベイン威力UP、対昆虫追加でそこそこ使えるようになり、
20氏の残したセリフは仕様変更により大変有効なものとなりました。
-略称はBBであるがブリッツビートと混同されがちなのでこちらは神20と呼ばれる。
&html(<A name=falcon></A>)
**&ref(hun_icon_falcon.gif)ファルコンマスタリー(パッシブ)
取得条件 : ビーストベイン Lv1
推奨レベル1
-ハンターギルドで鷹を2500zで借りて連れ歩くことが出来る。
-装備ウィンドウで野に放す事も出来るが、
放した場合は再度ハンターギルドまで借りに行かなければ連れ歩く事ができない。
-鷹系スキルの足場。
ハンターに転職したらギルド近辺でレベルを上げさくっと取っちゃいましょう。
&html(<A name=blitz></A>)
**&ref(hun_icon_blitzbeat.gif)ブリッツビート【BB】(アクティブ)
取得条件 : ファルコンマスタリーLv1
実用レベル 5
推奨レベル 5
評価 ◎
-攻撃対象の周囲3*3セルに鷹を利用した無属性、DEF無視、必中攻撃
-無属性攻撃の為、念Lv3以上はMISS
-射程:3セル+ワシの目スキル分
-基本詠唱時間:1000ms
|レベル|1|2|3|4|5|
|連打回数(回)|1|2|3|4|5|
|消費SP|10|13|16|19|22|
-アクティブスキルとして使用するのとは別にLUK依存の確率でSP消費がない自動発動もする。&br()通称:オートブリッツ【ABB】、自動鷹。
-自動発動の場合は、分散スプラッシュ攻撃となる。&br()攻撃範囲内に2体のモンスターがいればダメージは1/2、3体だと1/3、4体で1/4
-自動発動の条件は、弓矢での通常攻撃がHITした時のみ。(短剣、素手不可)
--攻撃がMISSの場合や、DSやASなどのスキル使用時は発動しない。
-鷹の発動率はLUKに依存(1+LUK×0.3)
--LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、(弓手スレ133,830以下)
--ここでは1+LUK×0.3と仮定します。
--目安として以下に確率を記載
|LUK|1|10|30|60|90|120(ハンター最高値)|150(グロリア込み)|
|発動率(%)|1.3|4|10|19|28|37|46|
-ジョブレベルによりオートで発動するブリッツビートのレベルが上がる(最大Lv5)
|ジョブレベル|1~10|11~20|21~30|31~40|41~50|
|BBLv|1|2|3|4|5|
-鷹攻撃力は1HITに対しDEX10毎、INT2毎に2dmg(5hit=10dmg)の上昇
--ハンタースキルスチールクロウでも上昇
--鷹ダメージの計算は、らぐメモの鷹ダメージ表あたりが手頃。
-鷹師の基本
--攻撃時MISSではオートブリッツ発動しません。
--HITが足らない場合、マミーC(HIT+20)でHITの調整必要あり。
-手動BBの効果音は使用した時点で持っている武器に依存する。
--短剣を持てばザクザクという短剣SEに変わり、素手ではポコポコ。
&html(<A name=crow></A>)
**&ref(hun_icon_steelcrow.gif)スチールクロウ(パッシブ)
取得条件 : ブリッツビートLv5
実用レベル 10
推奨レベル 10
評価 ◎
-ブリッツビートのダメージを増加
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|+6|+12|+18|+24|+30|+36|+42|+48|+54|+60|
-鷹師の基本。
--1HIT辺り6~60dmgとなり、5HITで最大300dmg増加。
-ブリッツビートを効率良く使うなら必須。
&html(<A name=detect></A>)
**&ref(hun_icon_detecting.gif)ディテクティング(アクティブ)
取得条件 : 集中力向上Lv1、ファルコンマスタリーLv1
実用レベル1~
-鷹を利用してハイディングしている敵やプレイヤーを捜し出す。
|レベル|1|2|3|4|
|探索可能距離|+3セル|+5セル|+7セル|+9セル|
|消費SP|8|8|8|8|
-スキルを使用した瞬間のみ探知可能、サイトクリップの方が有用…かな?
-現仕様では攻撃されればハイドが解ける。
--スキルポイントが余ったら取っても良い。
&html(<A name=spring></A>)
**&ref(hun_icon_springtrap.gif)スプリングトラップ(アクティブ)
取得条件 : ファルコンマスタリーLv1、リムーブトラップLv1
実用レベル2~
-対象 : 罠1個
-鷹を利用して長距離でトラップを破壊する。
|レベル|1|2|3|4|5|
|射程距離|4セル|5セル|6セル|7セル|8セル|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-GvGで敷き詰められた罠壊すならLv2以上欲しい。
--とはいえ、1個しか壊せないので取らないでも…(´・ω・`)
-派手でいいですよ?
-5まで上げれば射程も長くていいですよ?
&html(<A name=skid></A>)
**&ref(hun_icon_skidtrap.gif)スキッドトラップ(アクティブ)
取得条件 : なし
設置用トラップ1個消費
推奨レベル1
-敵が踏むと後ろへ弾き飛ばすトラップ。
--レベルが上がるほど飛ばせる距離が長くなる。
|レベル|1|2|3|4|5|
|距離|+6セル|+7セル|+8セル|+9セル|+10セル|
|待機時間(秒)|300|240|180|120|60|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-Lv5はかなり跳びます。
--しかし、同系統のスキルにCAがあり、性能もCAの方が優秀なので、&br()基本的に他スキル派生のLv1習得でスルーされる。
-罠直置き可能時代は、モンスターのプパを利用してプパサッカーたる遊びがあったが、現在は不可。
-ネタスキルとしても使え、ドットのように並べる事で絵を描く事もできる。
--そういった絵描きは、スキッドアート職人と呼ばれる。
-現在の仕様では罠同士を隣接したセルには設置出来ないため、&br()スキッドアートを行うためには、その制約を受けないトーキーボックスを交ぜる必要がある。&br()(ASを使うことにより一応隣接して設置は可能)&br()モンスターはもちろん通りすがりの人にも注意しつつ罠を設置せねばならない。
&html(<A name=ankle</A>)
**&ref(hun_icon_anklesnare.gif)アンクルスネア(アクティブ)
取得条件 : スキッドトラップLv1
設置用トラップ1個消費
実用レベル 5
推奨レベル 5
評価 ◎
-罠を中心に3×3セル内に進入した者の移動を封じる。&br()踏んだ者は制限時間の間、移動不可能となる。
-拘束時間は対象のAGIによって変化する。
--停止時間 = 基本拘束時間 - 対象のAGI*0.1秒
-最低でも3秒間は拘束し、使用者のBLvにより延長される。
--最低拘束時間 = 3 +(BLv-20)*0.05秒
-BOSS(ボス属性を持つモンスター)は拘束時間が1/5になります。
|レベル|1|2|3|4|5|
|基本拘束時間(秒)|5|10|15|20|25|
|待機時間(秒)|250|200|150|100|50|
|消費SP|12|12|12|12|12|
-一番、まともに使える罠。
--魔法などの遠距離攻撃をしてくる敵以外はノーダメージで倒せます。
--しかし、アンクル後に離れて攻撃すると、テレポートするモンスターもいるので注意を。
-GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使えます。
--その際はブラストマインやランドマイン等と併せて置くと効果的。
--但し2月15日転生パッチにて対人フィールドでは味方も罠にかかるようになったので注意。
-[[テクニック]]項目に [[ゴムヨーヨー>テクニック#content_3_1]]、[[CA→アンクル>テクニック#content_3_2]]、[[1マス空け殴り>テクニック#content_3_3]] 記載
&html(<A name=shock></A>)
**&ref(hun_icon_shockwave.gif)ショックウェーブトラップ(アクティブ)
取得条件 : アンクルスネアLv1
設置用トラップ2個消費
推奨レベル1
-踏んだ者のSPを減らすトラップ
|レベル|1|2|3|4|5|
|敵SP消費 |20%|35%|50%|65%|80%|
|待機時間(秒)|200|160|120|80|40|
|消費SP|45|45|45|45|45|
-現状ではモンスターにSPが存在しないため、通常の狩りでは無意味。
-PvP,GvG等で使えそうにも思えるが、&br()消費SPが大きいのでINTが高くないとなかなか使えない。
-トーキーボックスや、クレイモアトラップの前提として1だけ習得しスルーが基本。
&html(<A name=flasher></A>)
**&ref(hun_icon_flasher.gif)フラッシャー(アクティブ)
取得条件 : スキッドトラップLv1
罠1個消費
実用レベル1~
推奨レベル1
-踏んだ者を暗黒状態にさせる。
--暗黒状態になると命中率と回避率が25%減少
--BOSSと植物系には効かない。
|レベル|1|2|3|4|5|
|待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|消費SP|12|12|12|12|12|
-暗闇は対象のFleeとHITを -25%にし、視界も狭くする。
--高HITなエンシェントマミーに用いられる事が多い。
--その他、高HIT、高Fleeモンスターにどうぞ。
--暗闇エンシェントマミーはASPDによってはハメ撃ちができます。
-Lv1あれば十分
--無理にレベルを上げる必要もない。
//-スレ内の会話
// 48 :フラッシャー :04/05/23 00:02 ID:pkcy4WNJ
// おいおい、俺を忘れて貰っちゃ困るぜ?
// ピラ4ならエンシェントマミーにまじおすすめ(らしい)
//
// 49 :(^ー^*)ノ~さん :04/05/23 00:11 ID:KeiknVRb
// >>48
// イラネ
//
// 52 :loki :04/05/23 00:31 ID:wzvPZ3wb
// >>48
// Flee足りてなかった時に使ってたぞつくしょう
//
&html(<A name=sand></A>)
**&ref(hun_icon_sandman.gif) サンドマン(アクティブ)
取得条件 : フラッシャーLv1
設置用トラップ1個消費
実用レベル 5
推奨レベル 5
評価 ○
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。&br()睡眠状態は攻撃を受けると解除される。
-スキルレベルにより睡眠確率が上昇(計算式不明)
-BOSS無効。
|レベル|1|2|3|4|5|
|待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|消費SP|12|12|12|12|12|
-罠発動後、即睡眠になるわけではなく、若干遅れて睡眠になる。(1~2秒?)
-MH等の緊急時や対深遠に使える。
--アンクルスネアを使うか、サンドマンを使うかは、その場の判断で。
-効果的に睡眠状態にするには、ASとの連携が必要。
--テクニック項目に [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 記載
-高時給を目指す狩りでは不用(必「要」かも知れないが「用(もち)」いない)。
--壁育成で溜め込みすぎたプリを救出するのに使うくらい。(経験談)
&html(<A name=freezing></A>)
**&ref(hun_icon_freezingtrap.gif)フリージングトラップ【FT】(アクティブ)
取得条件 : フラッシャーLv1
水属性範囲攻撃
設置用トラップ1個消費
推奨レベル1
実用レベル5
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()侵入セルを中心に3×3セル内にいる全ての敵にATK依存の水属性ダメージを与え、&br()同時に確率で凍結状態にする。&br()凍結状態は攻撃を受けると解除される。
-命中はHIT依存で、必中ではないので注意。
-スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)
-BOSS、不死種族は凍結しない。
|レベル|1|2|3|4|5|
|凍結時間(秒)|3|6|9|12|15|
|待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-ぷちフロストノヴァ。
--サンドマンと同様にMHを纏められる。
--凍結率は高いが、不死無効を考えると…
-凍結→風矢DS(゚∀゚)
--…なんてのはTOMさん来ます。
-凍結→ブラストマイン
--…は敵の数とINTによっては使えるらしい。
--[[テクニック]]項目に [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 記載
&html(<A name=land></A>)
**&ref(hun_icon_landmine.gif)ランドマイン【LM】(アクティブ)
取得条件 : なし
地属性攻撃
設置用トラップ1個消費
推奨レベル1
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、地属性のダメージを与える。
--効果があるのは罠を踏んだ1体のみ。
--たまに対象がスタンする。
-基本ダメージ = (DEX+75) * (1+int/100) * 属性修正
--最終ダメージは小数点以下切捨て。
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|待機時間(秒)|200|160|120|80|40|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-攻撃系の罠威力では全罠中最も威力が高い。でも巻き込み倍化が無いので(´・ω・`)&br()罠の直置き可能な旧世代では連射で最強の地位を得ていたが、&br()現在はいまいち使い勝手が悪く、リムーブトラップ、ブラストマインの前提用に1だけ取るのが主流。
&html(<A name=blast></A>)
**&ref(hun_icon_blastmine.gif)ブラストマイン【BM】(アクティブ)
取得条件 : サンドマンLv1、ランドマインLv1、フリージングトラップLv1
風属性範囲攻撃
設置用トラップ1個消費
実用レベル5
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()罠を中心に3×3セル内にいる対象全てへDEF無視の風属性ダメージを与える。
-罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する。(通称:巻き込み倍加)
--範囲内に2体いたなら2倍、5体いたなら5倍ダメージを与える。
--ダメージ表示は等倍のまま。
-基本ダメージ = (DEX/2+50) * (1+int/100) * 属性修正
--最終ダメージは小数点以下切捨て
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|待機時間(秒)|25|20|15|10|5|
|消費SP|10|10|10|10|10|
-罠を攻撃する事で3セル飛ばす事ができる。
--ASで飛ばすと、ASで2セル飛んだ後、さらに3セル飛ぶ。
--これを利用してモンスターの群れに飛ばす事も可能。
--シーズモードでも飛ばすことができる。エンペの中心に飛ばすとすごい、かも。
--通称:ブラストシュート(*ω*)
-巻き込み倍加の範囲は、あくまでも「罠を中心に3×3セル内」
--サンドマンと違い、踏んだ者を中心にするのではないので、範囲内に複数同時におびき寄せないと巻き込めない。
--上手く巻き込み倍加を狙うには、[[テクニック]]項目 [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 参照
-巻き込み倍加をASで狙えるようになれば、MH掃除が楽になりますが、&br()無ければ無いでどうって事ないです。
-発動時、効果範囲内の他の罠を破壊してしまいます。
&html(<A name=craymore></A>)
**&ref(hun_icon_claymoretrap.gif)クレイモアトラップ【CT】(アクティブ)
取得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
火属性範囲攻撃
設置用トラップ2個消費
実用レベル5
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、&br()罠を中心に5×5セル内にいる対象全てへ防御力無視の火属性ダメージを与える。
-罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する (通称:巻き込み倍加)
--3×3範囲内に2体いたなら2倍、5体いたなら5倍ダメージ。
--ダメージ表示は等倍のまま。
--但し倍化の計算対象は3×3の範囲内の敵のみで、&br()5×5の外周の敵については何匹いようと3×3の範囲内で計算された倍加後のダメージが適用される。(下方参照)
□□□□□ ☆・・・クレイモアの中心
□■■■□ ■・・・クレイモア倍化に関わる敵の数
□■☆■□ □・・・倍化後のクレイモアのダメージが当たる範囲
□■■■□
□□□□□
-基本ダメージ = (DEX/2+75) * (1+int/100) * 属性修正
--最終ダメージは小数点以下切捨て。
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|待機時間(秒)|20|40|60|80|100|
|消費SP|15|15|15|15|15|
-叩けます。(叩いても動かない)
--威力はブラストマイン以上、属性も火なので一見優秀に思えるが、&br()設置用トラップ2個消費、Lv5習得は条件きつい、そもそも攻撃罠使う場面が少ない、などと微妙。
-巻き込み倍加あり罠その2。巻き込みの注意点はブラストマインに同じ。
--上手く巻き込み倍加を狙うには、テクニック項目 [[罠→AS>テクニック#content_4_2]] 参照
-対人においてはPTメンバーでもダメージを与えられるため、プリーストの石化凍結解除や&br()LA消しといった用途に使える。
-リムーブトラップしても1個しか戻ってきません。
&html(<A name=remove></A>)
**&ref(hun_icon_removetrap.gif)リムーブトラップ(アクティブ)
取得条件 : ランドマインLv1
設置されているトラップを除去し設置用トラップに戻す。
射程距離2セル
消費SP 5
-間違えて置いてしまった罠の回収や、GvGで敷き詰められた罠の回収に。
--モンスターの使う罠は回収不可。
-アンクルスネアでモンスター拘束中でも罠を回収する事が出来る。
--その場合は拘束が解除される。
-どうでもいい事ではあるが、回収エフェクトは自分には見えず他人には見える。
&html(<A name=talkie></A>)
**&ref(hun_icon_talkiebox.gif)トーキーボックス(アクティブ)
取得条件 : リムーブトラップLv1、ショックウェーブトラップLv1
設置用トラップ1個消費
評価 (゚∀゚)
-設置するときに1行メッセージを入力する。
--モンスターやプレイヤーが罠を踏んだときに、入力したメッセージが頭上に表示される(最大3行表示)
|表示時間|5秒|
|待機時間|600秒|
|消費SP|1|
-純ネタスキル
--直置き可能だが、トーキーメッセージは青文字となり見辛い(´・ω・`)
--ついでにチャットログには残らない(つД`)
--さらに自分とモンスターが踏んでもメッセージが出ない。
--「ハンターなら取るべき」という風潮有り トーキー(゚∀゚)トーキー
-遠距離トーキー
1.まずトーキー起動→場所指定(入力ウィンドウが現れる)
2.移動
3.文章入力→Enter
4.矢の射程くらいでトーキー置けます。(゚∀゚)
-3行AAが表示できる。
--以下サンプルをコピペで入力。(ゲーム内コメントボックスへの貼り付けはShift+Insert)
--新たなAAがあれば、[[トーキーボックス]]へ追加をお願いします。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: