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育成」(2005/10/02 (日) 17:53:23) の最新版変更点

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*育成 #contents ---- **アーチャー ***弓師 - Archer 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本 二極志望はINTを8に抑えSTR2の選択肢もある。 デメリットもあるので、詳しくはスタイルの二極「キャラ作成時のSTR,INT関係について」参照。 ノービス間は、DEXのみ上げ続ける。 弓手転職後もDEXのみ50~60まで上げてから、AGIに振り始めると良い。 DEXを上げている間は、防御面が皆無に等しくなりますが「Flee=BLv+AGI」なので、 レベルが低い内からAGIにポイントを割いた所でたいして避けません。 ある程度レベルが上がってからAGIに振る事で、ポイントが有効に使えます。 AGIを上げる事でASPDも増えますが、DEXを上げ確殺本数を減らした方がモンスターを早く倒せます。 ウィスパーC挿し防具がある場合はDEXを30~40程度まで抑えてAGIに振るのも良いです。 しかし、DEXが減ると殲滅力も減りますのでその辺りは各自の判断で。 -狩場 --転職まで:Dex極振りでとりあえず転職 --転職直後:極貧でなければ、Bow+火矢でプロ↑→のマンドラゴラ狩り --でかゴキ一撃になれば、銀矢で下水1,2もあり(緑ゴキはDS等) --資産により適宜Lvあげ --基本は火矢の有効な敵(ワームテール、ホルン、スモーキー、ヨーヨー 等)逃げ撃ちも交えて、2,3発で倒せる敵が手頃。 --水矢と無形矢もってエルダーウィロー+エギラDS狩りも有効(フェイ→↓) --そこそこDexあがればフローラ狩りも有効(プロ↑→↑) --SP装備+ある程度のIntがあれば、アコペアで天津畳もうまい。忍者は無理 --その後、しばらく育てばアコペアで崑崙もうまい。パピヨンは地DSで泣きながら撃ち落とせ --エルメスプレートのジオグラファー狩りは最近ではオススメしない。 --ホード、サンドマンは厳しくなった。 --Dex先行ならゲフェン←↑猫MAPで地DS狩りも一応可能 ※DS矢消費が来たので、上記の方法は銀炎矢以外は厳しくなった。 ***鷹師 - Archer ハンターになるまでが一苦労。 ハンターになってからも苦労し続ける事になります。 余程の愛と根性がなければ弓系をお勧めします。 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本。 育て方としては、AGI-LUK二極のDEX初期値、純鷹師志望であれば弓手時代はAGIの一点絞り。 序盤はQAC、TAX等のHIT補正弓は要りませんが、中期以降は無ければ苦労します。 ある程度の資産がある状態でのキャラ作成が望ましいです。 AGI>LUK>INTやAGI>LUK-INT等、 INTを上げる予定がある場合は先に20程度まで上げスキルを多用する戦い方をしても良いです。 後は上記、純鷹師と同じ。 AGI>DEX>LUKやAGI>DEX-LUK等のDEXを上げる予定であれば、 弓師系育成同様、先にDEXを上げてからAGIに振るのが最も良く、 最終予定DEXが決まっているならば、そこまで上げてしまった方が良いです。 鷹師系志望の弓手は全スタイル共通で「LUKは先に上げてはならない」というのがあります。 これは戦闘への影響が低いからであり、LUKが生かせるのはハンターになってからです。 また、ブリッツビートはジョブレベルにより攻撃回数が変わるので、 LUKを上げるのはハンターになってからでも遅くはなく、 弓手時代はAGI一点に絞りFleeとASPDの増加を目指した方が後々苦労しなくて済みます。 ***スキル - Archer アローシャワー(以下AS)は、他のスキルに比べて多少見劣りします。 逆に言えばAS以外のスキルはLv10まで習得しておきたいので、AS0~9で転職レベルを調整すると良い。 ハンターになってからも取るべきスキルが少ないため、JLv40転職でも構わない。 色々ハンタースキルを取りたいならASLv1以上+他Lv10習得のJLv42以上がお勧め。 -育成順序 ふくろうの目、鷲の目は、出来るだけ早めにLv10にしましょう。 これらが無いと弓手系職業の高威力、高命中率、長距離射撃の特性を生かせません。 集中力向上はDEXとAGIを最大で12%増加させる大変優れたスキルではありますが、 %でのステータス増加なので能力が低い内は大した効果を得る事が出来ません。 使用SPもLv10で70と大きく、レベルの低い内に常時使用するにはSPが持ちません。 アチャ時代は同じSPを使う行動ならDSを撃っていた方が良いです。 上記の事柄を踏まえた上、スキル上げの一例を。(あくまで一例です) DS1→ふくろう3→ワシ5→ふくろう10→ワシ10→DS10→集中9→転職or集中10or集中10+AS1~9 最初にDSを1だけ取るのはSPを有効利用させる為です。 但しDS矢消費により、少し微妙になったかも。それでも有効ですが。 弓手として最重要のスキルであるふくろうの目、鷲の目はパッシブスキルであり、 両方を完成させるまでには20レベル必要です。 この期間はSPを使うスキルを習得していない状況にありますので、Lv1だけ取る事によりSPが有効に活用されます。 ふくろうLv5前後、ワシLv8前後を目安にDSを先に完成させるのも良いです。(SP装備保有時等) このときは狩り場の強めの敵にDSを交ぜながら、適宜倒していく感じで。 フローラ等、非移動mobをメインに狩る場合は鷲の目とDSを先に10にしてしまうのもいいでしょう。 -クエストスキル チャージアローは習得しておくとPT戦で役に立ちます。 ハンター転職後もアンクルスネアで罠をかけるのにも役立つので、取っておきましょう。 矢作成についても、習得しておいて損はありません。 属性矢の作成や矢切れを起こした場合の緊急用として矢を作れます。 ちなみに上記二つとも、転生すると勝手に覚えます。 ---- **ハンター ***弓師 - Hunter -育て方は鷹系とあまり変わらない --転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること --つぎにアンクル5を取得、あとは適当にのんびり --サンドマン5も取っておくといい --取りたいスキルが他にあるなら(二極は)鷹セットは切っても特に問題ない -ステでメインになるのはDEXとAGI(量産ならLUKも) --ソロ主体ならAGI先行、PT主体ならDex先行 --Dex極振りはマゾいので、ある程度でAGIも上げ始めること --弓師のPT時での立場は超高火力と敵のDSでの瞬殺役。よってAGI先行だと本当にソロしかできない(PTでは肩身が狭い) --まぁ狩場は広がるけど。 ***鷹師 - Hunter -AGI先行、量産~鷹よりを想定(適当に書き散らかします) --転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること --つぎにアンクル5を取得、あとは鷹系をのんびり --LukはJob31あたりから振り始めれば十分で、それまではAGIメイン --最終目標となるDexは初期から振っていい(後に回してもあまり意味はない) --Intはヒルクリ回復量+鷹ダメージUpになるが、上げすぎて後悔する人もいるのでご利用は計画的に --Lukの最終目標については、適宜プリからグロリアをもらって検討すること ***スキル - Hunter アンクルスネアは一番最初に取ると楽 サンドマンはかなり強力になったので取るといい 鷹セットは基本的には必要だが、ロマンで切る人もいる。鷹すら連れない強者も トーキーはネタスキルの少なさもあって大抵の人は取る ---- **スナイパー ***弓師 - Sniper スキルでASを取るか取らないかで転職JOBが変わってくる。 現状PvPでもやらない限りAS切りでも問題ない状態。 今後の仕様変更に対応するためにも1取っておきたいなら42転職で。 そうでないなら41転職でも十分だが、せっかくの転生職なので妥協しないで50もいいだろう。 罠を有効に使いたいならやはり最低AS1は欲しい。 混合特化弓(2:2刺しコンポジ)の効果を一番受けられる型。 スキルとの兼ね合いもあり、最終的にTrS込みDex150↑で調整するのが望ましい。 育成に関してはソロ主体ならAgi先行、ペアやPT主体ならDex先行 極振りでDex150を確保してしまえば火力面では、スナイパーの追加スキルの効果もあり発光前のハンターに迫るものとなる。 しかし、狩場に困ることになるため手持ちの弓や装備との兼ね合いで Dexを止めてAgiを上げた方が何かと楽だと思われる(体験談)。 完全2極ステにしてもポイントが余るので 補正込みDex150↑,素Agi91↑,補正込みInt30↑,Luk少々 のバランス量産型がスナイパースキルを活かせるため人気がある。 ちなみに、残念ながら狩場に関してはハンター時代とさほど変化はない(´・ω・`) 転職までの狩場ルートの一例(ソロ) 弓手は初期から火力があるため、とっととソロで転職するといい。 PTが組めるならGDがいいだろう。 フローラ→天下大将軍(→ジオグラファー) 転職後の狩場ルートの一例(ペア) FAのおかげで監獄にはかなり早い段階から行ける。 崑崙→室内D→監獄1→亀地上→GH最下層(両方)→城2 ***鷹師 - Sniper 当方鷹師は未経験のため専門の鷹師の方に委ねます ***スキル - Sniper スナイパーの新スキルはトゥルーサイト(TrS),ファルコンアサルト(FA),シャープシューティング(#),ウィンドウォーク(WW)の4つ -トゥルーサイト(TrS) 最大でステータスAll+5,命中率+30%,ダメージ率+20%,クリティカル率+10効果のある超強力スキル。 ただし、Lvに関係なく持続時間30秒と短く消費SPは20~40と大きいため 常時TrSするためにはある程度のIntが欲しいところ。 ステータス補正のみを狙うならLv2が燃費が良いため、ソロの時にはLv2に調整して使うのも手。 -ファルコンアサルト(FA) BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。 プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。 -シャープシューティング(#) ハンター時代にはない高火力範囲攻撃、コロニーレーザーと称される破壊力。 詠唱系スキルのため詠唱途中に妨害されると不発し、移動しないと次のスキル発動が出来なくなる。 使用の際は移動しながらの逃げ撃ちか、フェン装備など工夫が必要。 Dex150以上を確保し無詠唱になると格段に使い勝手が良くなる。 Hit補正とクリティカル判定があるため、使用前はTrSを切らさないように気を配り、グロリアを貰えれば威力の増加が見込める。 ※射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込む恐れがあるのでご利用の際はご注意を -ウィンドウォーク(WW) 最大で移動速度+20%,Flee+5%効果のある補助スキル 効果的にはLv9とLv10で接続時間30秒以外差がないため9で止めるのも手 序盤ではFlee増加に関してはあまり期待できないため、ソロ時の移動速度増加がメインとなる 消費SPが多く(46~100)低Lvのうちに習得しても、SPを圧迫してしまうだけになりかねない 高Lvにならないと使い難く移動速度増加以外にSP消費の割に効果が期待できないため スナイパースキルの中では後回しにされがちなスキル 上記の事を踏まえた上で一例 神1→鷹1→スキッド1→アンクル5→#5→Trs10→BB5→SC3→FA5→SC5~8→WW9→SC10→後はお好きに ---- **伝説の夏休み 伝説の夏休み 2003 弓手系情報交換スレ 79してしまった正座の心 より SS (掲載に問題がある場合は運営までお知らせください) 855 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:03/09/01 00:32 ID:vAiR1X/q そして8月が終わりました。 ■8/1~31までにどれだけLvをあげられるか■ 無事誰にも気づかれず終了しました。 最終Lv95/0.3%、アイテム回収(sグロブ2個、倉庫収集品5M、売却収集品4M、エル塊8個分、オリ塊100以上              矢林檎7個、s2アクワン10本、ホードc1枚、太郎c3枚、他) 感想:もう手がヘロヘロだ。でもLv80~95まででの2極の完成過程はすごいね。病み付き。 * 2003/08/01-2003/08/31 o ある程度の装備前提(SS参照)、ソロOnly o 一日10時間、ひたすら狩るのみ。 o 時計1Fカビ狩り可能時代。(現在同様にいけるかは不明) * その後 o ペースを落としつつ、監獄2に籠もり、11/25に発光。 ↑ [edit] 伝説の夏休み 2004 Lv1~Lv95 弓手系の情報交換スレ 141 より SS (掲載に問題がある場合運営までお知らせください) 515 :(^ー^*)ノ~さん :04/08/05 03:11 ID:dpCtGjw5 79スレの855さんの記録に挑戦してみました。 855さんは8月1日~31日までどれだけレベルをあげれるか、というものでしたが 自分は1~95まで何日であげられるかに挑戦しました。 542 :516 :04/08/05 15:46 ID:dpCtGjw5 >>520 時間は覚えてませんが、1日1レベルを一応のノルマにしてました。 ちなみに94レベルまでしか1日1レベルは無理でした。 >>515 辻支援もらったときにASPDが180行ったので記念にSS撮ったものだと思います。 完全ソロです。ギルメンが非公平支援しようか?と言ってくれましたが何回も断りました。 >>522 当時レベル79の時の記録があります。DEX130、FLEE189。で時給800k前後くらいです。 時間よければ1M近く行きます。鯖は2期マイグレ鯖。 土矢200、火矢2200、罠160、HSP2、ハチ蜜10、ハエ70で1時間篭れました。 ガーゴイルは土矢で普通に打って倒します。クランプは多少避けれなくても、 HPが危なくなければアンクルかけずに。ハチ蜜は、常時集中力向上状態にするためにいります。 QMにかかってしまった場合にすぐにかけなおして、SPが足りなくなったらハチ蜜って感じです。 テレポクリはいらないと思いますよ。INTは初期値でも大丈夫でした。 お疲れーと言って下さった皆様へ。 ありがとうございます!
*育成 #contents ---- **アーチャー ***弓師 - Archer 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本 二極志望はINTを8に抑えSTR2の選択肢もある。 デメリットもあるので、詳しくはスタイルの二極「キャラ作成時のSTR,INT関係について」参照。 ノービス間は、DEXのみ上げ続ける。 弓手転職後もDEXのみ50~60まで上げてから、AGIに振り始めると良い。 DEXを上げている間は、防御面が皆無に等しくなりますが「Flee=BLv+AGI」なので、 レベルが低い内からAGIにポイントを割いた所でたいして避けません。 ある程度レベルが上がってからAGIに振る事で、ポイントが有効に使えます。 AGIを上げる事でASPDも増えますが、DEXを上げ確殺本数を減らした方がモンスターを早く倒せます。 ウィスパーC挿し防具がある場合はDEXを30~40程度まで抑えてAGIに振るのも良いです。 しかし、DEXが減ると殲滅力も減りますのでその辺りは各自の判断で。 -狩場 --転職まで:Dex極振りでとりあえず転職 --転職直後:極貧でなければ、Bow+火矢でプロ↑→のマンドラゴラ狩り --でかゴキ一撃になれば、銀矢で下水1,2もあり(緑ゴキはDS等) --資産により適宜Lvあげ --基本は火矢の有効な敵(ワームテール、ホルン、スモーキー、ヨーヨー 等)逃げ撃ちも交えて、2,3発で倒せる敵が手頃。 --水矢と無形矢もってエルダーウィロー+エギラDS狩りも有効(フェイ→↓) --そこそこDexあがればフローラ狩りも有効(プロ↑→↑) --SP装備+ある程度のIntがあれば、アコペアで天津畳もうまい。忍者は無理 --その後、しばらく育てばアコペアで崑崙もうまい。パピヨンは地DSで泣きながら撃ち落とせ --エルメスプレートのジオグラファー狩りは最近ではオススメしない。 --ホード、サンドマンは厳しくなった。 --Dex先行ならゲフェン←↑猫MAPで地DS狩りも一応可能 ※DS矢消費が来たので、上記の方法は銀炎矢以外は厳しくなった。 ***鷹師 - Archer ハンターになるまでが一苦労。 ハンターになってからも苦労し続ける事になります。 余程の愛と根性がなければ弓系をお勧めします。 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本。 育て方としては、AGI-LUK二極のDEX初期値、純鷹師志望であれば弓手時代はAGIの一点絞り。 序盤はQAC、TAX等のHIT補正弓は要りませんが、中期以降は無ければ苦労します。 ある程度の資産がある状態でのキャラ作成が望ましいです。 AGI>LUK>INTやAGI>LUK-INT等、 INTを上げる予定がある場合は先に20程度まで上げスキルを多用する戦い方をしても良いです。 後は上記、純鷹師と同じ。 AGI>DEX>LUKやAGI>DEX-LUK等のDEXを上げる予定であれば、 弓師系育成同様、先にDEXを上げてからAGIに振るのが最も良く、 最終予定DEXが決まっているならば、そこまで上げてしまった方が良いです。 鷹師系志望の弓手は全スタイル共通で「LUKは先に上げてはならない」というのがあります。 これは戦闘への影響が低いからであり、LUKが生かせるのはハンターになってからです。 また、ブリッツビートはジョブレベルにより攻撃回数が変わるので、 LUKを上げるのはハンターになってからでも遅くはなく、 弓手時代はAGI一点に絞りFleeとASPDの増加を目指した方が後々苦労しなくて済みます。 ***スキル - Archer アローシャワー(以下AS)は、攻撃面では他のスキルに比べ多少見劣りします。 しかしハンター転職後、罠を動かすことが出来るのでLv1は取得しておくと大変便利。 AS以外のスキルはLv10まで習得しておきたいので、AS1~9で転職レベルを調整すると良い。 ハンターになってからも取るべきスキルが少ないため、JLv40転職でも構わない。 色々ハンタースキルを取りたいならASLv1以上+他Lv10習得のJLv42以上がお勧め。 -育成順序 ふくろうの目、鷲の目は、出来るだけ早めにLv10にしましょう。 これらが無いと弓手系職業の高威力、高命中率、長距離射撃の特性を生かせません。 集中力向上はDEXとAGIを最大で12%増加させる大変優れたスキルではありますが、 %でのステータス増加なので能力が低い内は大した効果を得る事が出来ません。 使用SPもLv10で70と大きく、レベルの低い内に常時使用するにはSPが持ちません。 アチャ時代は同じSPを使う行動ならDSを撃っていた方が良いです。 上記の事柄を踏まえた上、スキル上げの一例を。(あくまで一例です) DS1→ふくろう3→ワシ5→ふくろう10→ワシ10→DS10→集中9→転職or集中10or集中10+AS1~9 最初にDSを1だけ取るのはSPを有効利用させる為です。 但しDS矢消費により、少し微妙になったかも。それでも有効ですが。 弓手として最重要のスキルであるふくろうの目、鷲の目はパッシブスキルであり、 両方を完成させるまでには20レベル必要です。 この期間はSPを使うスキルを習得していない状況にありますので、Lv1だけ取る事によりSPが有効に活用されます。 ふくろうLv5前後、ワシLv8前後を目安にDSを先に完成させるのも良いです。(SP装備保有時等) このときは狩り場の強めの敵にDSを交ぜながら、適宜倒していく感じで。 フローラ等、非移動mobをメインに狩る場合は鷲の目とDSを先に10にしてしまうのもいいでしょう。 -クエストスキル チャージアローは習得しておくとPT戦で役に立ちます。 ハンター転職後もアンクルスネアで罠をかけるのにも役立つので、取っておきましょう。 矢作成についても、習得しておいて損はありません。 属性矢の作成や矢切れを起こした場合の緊急用として矢を作れます。 ちなみに上記二つとも、転生すると勝手に覚えます。 ---- **ハンター ***弓師 - Hunter -育て方は鷹系とあまり変わらない --転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること --つぎにアンクル5を取得、あとは適当にのんびり --サンドマン5も取っておくといい --取りたいスキルが他にあるなら(二極は)鷹セットは切っても特に問題ない -ステでメインになるのはDEXとAGI(量産ならLUKも) --ソロ主体ならAGI先行、PT主体ならDex先行 --Dex極振りはマゾいので、ある程度でAGIも上げ始めること --弓師のPT時での立場は超高火力と敵のDSでの瞬殺役。よってAGI先行だと本当にソロしかできない(PTでは肩身が狭い) --まぁ狩場は広がるけど。 ***鷹師 - Hunter -AGI先行、量産~鷹よりを想定(適当に書き散らかします) --転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること --つぎにアンクル5を取得、あとは鷹系をのんびり --LukはJob31あたりから振り始めれば十分で、それまではAGIメイン --最終目標となるDexは初期から振っていい(後に回してもあまり意味はない) --Intはヒルクリ回復量+鷹ダメージUpになるが、上げすぎて後悔する人もいるのでご利用は計画的に --Lukの最終目標については、適宜プリからグロリアをもらって検討すること ***スキル - Hunter アンクルスネアは一番最初に取ると楽 サンドマンはかなり強力になったので取るといい 鷹セットは基本的には必要だが、ロマンで切る人もいる。鷹すら連れない強者も トーキーはネタスキルの少なさもあって大抵の人は取る ---- **スナイパー ***弓師 - Sniper スキルでASを取るか取らないかで転職JOBが変わってくる。 現状PvPでもやらない限りAS切りでも問題ない状態。 今後の仕様変更に対応するためにも1取っておきたいなら42転職で。 そうでないなら41転職でも十分だが、せっかくの転生職なので妥協しないで50もいいだろう。 罠を有効に使いたいならやはり最低AS1は欲しい。 混合特化弓(2:2刺しコンポジ)の効果を一番受けられる型。 スキルとの兼ね合いもあり、最終的にTrS込みDex150↑で調整するのが望ましい。 育成に関してはソロ主体ならAgi先行、ペアやPT主体ならDex先行 極振りでDex150を確保してしまえば火力面では、スナイパーの追加スキルの効果もあり発光前のハンターに迫るものとなる。 しかし、狩場に困ることになるため手持ちの弓や装備との兼ね合いで Dexを止めてAgiを上げた方が何かと楽だと思われる(体験談)。 完全2極ステにしてもポイントが余るので 補正込みDex150↑,素Agi91↑,補正込みInt30↑,Luk少々 のバランス量産型がスナイパースキルを活かせるため人気がある。 ちなみに、残念ながら狩場に関してはハンター時代とさほど変化はない(´・ω・`) 転職までの狩場ルートの一例(ソロ) 弓手は初期から火力があるため、とっととソロで転職するといい。 PTが組めるならGDがいいだろう。 フローラ→天下大将軍(→ジオグラファー) 転職後の狩場ルートの一例(ペア) FAのおかげで監獄にはかなり早い段階から行ける。 崑崙→室内D→監獄1→亀地上→GH最下層(両方)→城2 ***鷹師 - Sniper 当方鷹師は未経験のため専門の鷹師の方に委ねます ***スキル - Sniper スナイパーの新スキルはトゥルーサイト(TrS),ファルコンアサルト(FA),シャープシューティング(#),ウィンドウォーク(WW)の4つ -トゥルーサイト(TrS) 最大でステータスAll+5,命中率+30%,ダメージ率+20%,クリティカル率+10効果のある超強力スキル。 ただし、Lvに関係なく持続時間30秒と短く消費SPは20~40と大きいため 常時TrSするためにはある程度のIntが欲しいところ。 ステータス補正のみを狙うならLv2が燃費が良いため、ソロの時にはLv2に調整して使うのも手。 -ファルコンアサルト(FA) BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。 プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。 -シャープシューティング(#) ハンター時代にはない高火力範囲攻撃、コロニーレーザーと称される破壊力。 詠唱系スキルのため詠唱途中に妨害されると不発し、移動しないと次のスキル発動が出来なくなる。 使用の際は移動しながらの逃げ撃ちか、フェン装備など工夫が必要。 Dex150以上を確保し無詠唱になると格段に使い勝手が良くなる。 Hit補正とクリティカル判定があるため、使用前はTrSを切らさないように気を配り、グロリアを貰えれば威力の増加が見込める。 ※射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込む恐れがあるのでご利用の際はご注意を -ウィンドウォーク(WW) 最大で移動速度+20%,Flee+5%効果のある補助スキル 効果的にはLv9とLv10で接続時間30秒以外差がないため9で止めるのも手 序盤ではFlee増加に関してはあまり期待できないため、ソロ時の移動速度増加がメインとなる 消費SPが多く(46~100)低Lvのうちに習得しても、SPを圧迫してしまうだけになりかねない 高Lvにならないと使い難く移動速度増加以外にSP消費の割に効果が期待できないため スナイパースキルの中では後回しにされがちなスキル 上記の事を踏まえた上で一例 神1→鷹1→スキッド1→アンクル5→#5→Trs10→BB5→SC3→FA5→SC5~8→WW9→SC10→後はお好きに ---- **伝説の夏休み 伝説の夏休み 2003 弓手系情報交換スレ 79してしまった正座の心 より SS (掲載に問題がある場合は運営までお知らせください) 855 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:03/09/01 00:32 ID:vAiR1X/q そして8月が終わりました。 ■8/1~31までにどれだけLvをあげられるか■ 無事誰にも気づかれず終了しました。 最終Lv95/0.3%、アイテム回収(sグロブ2個、倉庫収集品5M、売却収集品4M、エル塊8個分、オリ塊100以上              矢林檎7個、s2アクワン10本、ホードc1枚、太郎c3枚、他) 感想:もう手がヘロヘロだ。でもLv80~95まででの2極の完成過程はすごいね。病み付き。 * 2003/08/01-2003/08/31 o ある程度の装備前提(SS参照)、ソロOnly o 一日10時間、ひたすら狩るのみ。 o 時計1Fカビ狩り可能時代。(現在同様にいけるかは不明) * その後 o ペースを落としつつ、監獄2に籠もり、11/25に発光。 ↑ [edit] 伝説の夏休み 2004 Lv1~Lv95 弓手系の情報交換スレ 141 より SS (掲載に問題がある場合運営までお知らせください) 515 :(^ー^*)ノ~さん :04/08/05 03:11 ID:dpCtGjw5 79スレの855さんの記録に挑戦してみました。 855さんは8月1日~31日までどれだけレベルをあげれるか、というものでしたが 自分は1~95まで何日であげられるかに挑戦しました。 542 :516 :04/08/05 15:46 ID:dpCtGjw5 >>520 時間は覚えてませんが、1日1レベルを一応のノルマにしてました。 ちなみに94レベルまでしか1日1レベルは無理でした。 >>515 辻支援もらったときにASPDが180行ったので記念にSS撮ったものだと思います。 完全ソロです。ギルメンが非公平支援しようか?と言ってくれましたが何回も断りました。 >>522 当時レベル79の時の記録があります。DEX130、FLEE189。で時給800k前後くらいです。 時間よければ1M近く行きます。鯖は2期マイグレ鯖。 土矢200、火矢2200、罠160、HSP2、ハチ蜜10、ハエ70で1時間篭れました。 ガーゴイルは土矢で普通に打って倒します。クランプは多少避けれなくても、 HPが危なくなければアンクルかけずに。ハチ蜜は、常時集中力向上状態にするためにいります。 QMにかかってしまった場合にすぐにかけなおして、SPが足りなくなったらハチ蜜って感じです。 テレポクリはいらないと思いますよ。INTは初期値でも大丈夫でした。 お疲れーと言って下さった皆様へ。 ありがとうございます!

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