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武器

武器について
まず、ハンターに転職したら真っ先に+5ハンターボウを入手しましょう。(コレ1本で90台まで過ごせるほど優秀です)
その後は過剰精錬ハンターボウ、Dbd角弓またはDbdアーバレスト(+7↑が好ましいが非常に高価な為、
先に+5を買ってお金を貯めてから+7↑を目指すのもご自由に。)をがんばって買いましょう。
QMC、特化弓はあると大変便利です。ハンターライフが楽しくなります。
特化弓は確殺数が2本減るかどうかが用意するライン。
これら武器は自分の狩りスタイル、お財布事情などで変わります。
高価なものですので頭だけで考えず、「ROratorio」や「ranking bow」などの計算機でしっかり計算して
自分に合った弓を揃えていくと良いでしょう。


  • 一部の例外を除いて、弓自体の射程は6マス。鷲の目スキルで16マスまで伸びる。DSはさらに射程追加効果で+4
  • 店売りの弓はフェイヨンで全て買える。ただし敵が落とす武器よりスロットの数が1つ少ない。
  • DEXが低いうちは特化弓の効果はあまりない。
  • 同一武器は同じショートカットに入る。別種の武器を持つと持ち替えやすい。
  • 逆に同一武器で特化弓を作るとSCの節約が可能。使用スキルの多いスナイパーなら考慮の余地あり。

略称 正式名前 ATK 重量 装Lv 武Lv 備考
B ボウ[4] 15 50 4 1 状態異常やハンターフライCなど。入手はアチャ転職時とコンドルDrop
C コンポジットボウ[4] 29 60 4 1 ハンターフライCやマミーCを挿すのが一般的
X クロスボウ[3] 60 90 18 2 +20%系カードはこれが一般的
アバ、アーバ アーバレスト[2] 90 100 33 3 DEX+2。Dexが繰り上がる場合のみ、角弓を上回る
角,K 角弓[2] 100 110 33 3 +15%系カードはこれが一般的
狩弓 ハンターボウ[0] 125 150 33 3 優秀な店売り武器。店売りでは反則に近い性能
グレイトボウ[3] 50 100 18 2 全てにおいてクロスボウに劣る。名前負けしてる感が
連弩[1] 95 200 65 3 射程10。弓手には意味がない
バリスタ[0] 145 350 77 4 +7サイズ角弓>+10ハンターボウ≒+4バリスタ
ルドラの弓[0] 150 120 48 4 状態異常耐性+50%,INT+5,ヒール、キュアLv1使用可能(聖属性はない)

  • 未実装
正式名前 ATK 重量 装Lv 武Lv 備考
ルナボウ[2] 100 200 30 3 精錬値0~5 DEF+2
精錬値6~8 DEF+3
精錬値9~10 DEF+5
ドラゴンウィング[0] 100 120 60 4 竜族Mob防御力無視。
竜族Mobを倒す時、3%の確率でオリデオコンの矢をドロップ

  • 弓グラフィック
ボウ,コンポジ
グレイトボウ
バリスタ,連弩
クロスボウ アーバレスト 角弓 ハンターボウ ルドラの弓
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ハンターボウのATK上昇の現象について

弓の最低ATKは、通常はこの式で求めます。
①武器ATK*自DEX*武器レベル補正/100
しかし①の値が武器ATKを超えてしまう場合、
②武器ATK^2/100
①と②を比較し、小さい方を最低ATKとします。
ですが、例えばハンターボウならDEXが72以上あると
DEX
72 126 156
80 140 156
90 157.5 156
100 175 156
と、①も②も元の武器ATK125を超えてしまい、
最小ATKの方が大きくなるという現象が起こります。
ダメージ計算では「最低ATKと最大ATK(=元の武器ATK)の間でランダム」なので
どこをとっても武器ATK以上の性能が出、実質ATKそのものが上昇していることになります。
ハンターボウが(店売りの割に)強い強いと言われているのは
この現象があるからだったりします。

理論上ではどの弓でも起こる現象のように見えますが、
実際に逆転を起こすのは、武器ATKが101以上(ATK^2/100がATKを超える)の
ハンターボウ・バリスタ・ルドラの弓の3つのみ。
角弓(ATK100)以下の弓では元の武器ATKを超えられないので、逆転は起こりません。

ちなみに、DEFの低い相手に対して通常ダメージ>クリティカルダメージとなるのもこの現象が原因。
(クリティカルダメージは最大武器ATKを必ず使う為)

弓の選択考査

弓と下記カードの効果を踏まえて、タイプ、狩りスタイル(ポリシー)で
自分に合う弓を揃えて行きましょう。

  • アーバレスト
    • ハンターでソロDEX150目指すならアバ一択。
    • 他の特化弓をアーバ以外で作るとDEX+2の恩恵が無くなることに注意。
    • 同精錬数値なら与ダメは角弓>アバ (DEXが繰り上がるならアバ>角弓)
    • グラフィックのカッコ良さからアバにする人も。
    • DEXをこれに頼るようなステにすると弓を全てこれで作ることになる。

  • 角弓
    • 15%C挿すなら+7↑角弓推奨(角弓は対高DEF向き)
    • Lv3のs2武器で一番攻撃力があるので値段も高い。供給も少なめ(鯖、相場によって変動)
    • 硬い敵の多い無形やcの高価な闇はこれかアバで作る事も多い。

  • ハンターボウ
    • 攻撃力UPカードの恩恵が少ない鷹師向け。
    • 一番手軽に入手でき、攻撃力も十二分にある弓。
    • どんな敵にもばらつきの少ない安定したダメが出せる。
    • スロットが無い為に、特化カードを挿した角・アーバには負ける。
    • +7で最後まで使える。サイズがばらついている場所ではやはり有効。

  • クロスボウ
    • 主に20%Cを挿して使う。DEX次第では角弓、アーバより与ダメ多し。
    • 敵が高Defの場合はlv3武器のほうがダメが上な場合も多い。
    • とはいえこれで作っておけばとりあえず「失敗」はない。

  • コンポジットボウ
    • QMC以外の種族混合特化(実用Dex140↑)を作る場合はこれ。
    • 効果を最大限利用できるのはDEX150達成可能なスナイパー。
    • 転生後はこれに切り替えるとかなり強くなれる。勿論ある程度完成してからだが。
    • 状態異常cを挿すならsボウでも構わない。

確殺本数が変わらないなら無理に作る必要なし 。MAP中の他の敵のことも考慮して。 
DEX140↓において15%cの角弓とアーバレストは、確殺本数で見るとたいした違いがありません。 

  • 矢がなくなると攻撃できなくなりますので、矢の残数に注意しましょう。
名前 攻撃 重量 属性 効果 備考
25 0.1
鉄の矢 30 0.1
鋼鉄の矢 40 0.2
オリデオコンの矢 50 0.3
銀の矢 30 0.2
破魔矢 50 0.3 正月のみのNPC販売
影矢 30 0.2
炎の矢 30 0.2
水晶の矢 30 0.2
氷の矢 1 0.3 低確率で対象を氷化状態にする。
風の矢 30 0.2
岩石の矢 30 0.2
無形の矢 30 0.1 射程距離が長い
錆びた矢 30 0.2
毒矢 1 0.3 低確率で対象を毒状態にする。 毒化率20%
スタンアロー 1 0.3 低確率で対象をスタン状態にする。 スタン率20%
フラッシュアロー 1 0.3 低確率で対象を暗黒状態にする。 暗黒率20%
カースアロー 1 0.3 低確率で対象を呪い状態にする。 呪い率20%
スリープアロー 1 0.3 低確率で対象を睡眠状態にする。 睡眠率20%
サイレンスアロー 1 0.3 低確率で対象を沈黙状態にする。 沈黙率20%
鋭い矢 10 0.3 攻撃時、クリティカル確率が上がる。 Cri率20%

矢筒

  • フェイヨン武器・防具屋内にいる発明家ゼックスが500zで矢500本を矢筒1個に変えてくれる。
  • 崩したいときは矢筒をダブルクリックすれば500本の矢になります。
  • 重量25
作れる矢筒
矢筒 鉄の矢筒 鋼鉄の矢筒 オリデオコンの矢筒
炎の矢筒 銀の矢筒 風の矢筒 岩石の矢筒
水晶の矢筒 影の矢筒 無形の矢筒 錆びた矢筒

短剣

ノービス、低レベルアーチャーの育成以外、基本的に遊びです。
フォーチュン、月光剣買うぐらいなら弓や防具そろえましょう。

月光剣の使い道は「SP枯渇時の栄養補給」と「ジョーカーCと組み合わせてミミック狩り」と「矢の節約」です。
これらに大金を出すほどの価値を見出せない場合は買うのは控えましょう。

名前 ATK 重量 装Lv 備考
マインゴーシュ 43 60 1 ノービス育成
スティレット 87 70 12 Lv18のクロスボウが持てるまで(なくても可)
フォーチュンソード 90 36 50 完全回避+20,LUK+5,鷹師に持たせて前衛(´・ω・`)
月光剣 50 70 36 MaxSP10%増加,攻撃毎に3のSPを回復


カード

カード複数枚挿し名称

同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付きます。
略称 正式名称 説明
D ダブル 同一カード2枚
T トリプル 同一カード3枚
Q クワドロプル 同一カード4枚

サイズ特化C

  • 小、中、大の3サイズに対し+15%のダメージ上昇カード。
  • 角弓[2]に挿すのが一般的、Dexが繰り上がる場合はアーバレスト[2]。
  • 中型は非常に汎用性があり、幅広い場所で活躍。
弓略称 カード 略称 正式名称 効果 備考
小型弓 デザートウルフC G ギガンティック 小型+15%,ATK+5 猫Map/GD3/GH室内で有効
中型弓 スケルワーカーC B/Bd ボーンド 中型+15%,ATK+5 不死系を中心に幅広く活躍
大型弓 ミノタウロスC T/Ti タイタン 大型+15%,ATK+5 騎士団/城で非常に有効

種族特化C

  • 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード。
  • 20%Upカードはクロスボウ[3]が一般的。精錬値は+8~が良い
  • 高価なカードは+7角弓[2]が経済的
  • 敵DEFが高い場合はクロスボウ[3]より角弓[2]、アーバレスト[2]の方がダメージ高い
  • 狩り場での弓持ち替えも一考。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。
弓略称 カード名 略称 正式名称 効果 備考
無形弓 ペコペコの卵C Bh ビホルダー 無形+20% 城での本処理,時計2F/3Fで最強
動物弓 ゴブリンC Cl/Cr クレーマロウス 動物系+20% 中型弓で代用可能なMOB多し
昆虫弓 キャラメルC In/Ic インセクティサファイド 昆虫系+20% AD(アルデプロ)と赤芋用
植物弓 スコーピオンC Ch ケミカル 植物系+20% カビ、ウンバラと人面桃樹用
伊豆弓 フローラC F フィッシャー 水棲系+20% ドレインリアーと混合で伊豆弓に
対人弓 ヒドラC Bl ブラッディ 人間系+20% PvP/GvG,中級狩場以降に
悪魔弓 ストラウフC D/De ディカーセイト 悪魔系+20% 非常に高価。ニブルとGD3F(城2)で有効
竜弓 プティットC Dg ドラグーン 竜族系+20% 中型弓で代用可。今後に期待
鳳弓 アーチャースケルトンC K/Kb キングバード 遠距離攻撃時+10% 初心者&汎用,挿すならS2角で
ボス弓 深遠の騎士C Rv リベレーション BOSS+25% 混合特化コンポジに

属性特化C

  • 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。
  • 20%Cはs3クロスボウが一般的。精錬値は+8~が良い、
  • 高価なカードは+7角弓[2]に挿すのが経済的
  • 敵DEFが高い場合は角弓[2]やアーバレスト[2]の方が効果的
  • 狩り場での弓持ち替えも一考。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。
  • 敵を選ぶが、混合特化弓としての組み合わせもある。
カード名 略称 正式名称 効果 備考
バドン F フレーム 火属性に+20% SD4で大活躍
ドレインリアー S サハリック 水属性に+20% フローラと混合で伊豆弓に
マンドラゴラ W ウィンディー 風属性に+20% マミーと組み合わせて禿弓に
カホ Un アンダーニース 地属性に+20% GH地下洞窟,窓手崑崙に
アナコンダク Ev インベナム 毒属性に+20% 必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意
オークスケルトン Dm ダムド 聖属性に+20% エンペ射撃用
サンタポリン Hd ハロウド 闇属性に+20% GH騎士団や城で激しく有効
スコーピオンキング ディバイン 不死属性に+20% MOB未実装

カード混合・特定敵特化弓

2~3種カードを混合にする理由

  • 「同じカードは加算だが、違うカードは乗算になります」
  • 以下の式で使われる種族Cと属性Cは共に+20%Cなので、逆でも同じ。

  • s4弓
種族 属性 サイズ ボス 倍率 +Atk
4 1.8
3 1 1.6*1.2=1.92
2 2 1.4*1.4=1.96
2 1 1 1.4*1.2*1.15=1.932 +Atk5
3 1 1.6*1.15=1.84 +Atk5
2 2 1.4*1.3=1.82 +Atk10
1 3 1.2*1.45=1.8 +Atk15
4 1.6 +Atk20
4 2.0
1 3 1.2*1.75=2.1
1 3 1.15*1.75=2.0125 Atk+5
1 1 2 1.2*1.2*1.5=2.16
2 2 1.4*1.5=2.1
1 1 1 1 1.2*1.2*1.15*1.25=2.07 +Atk5
2 1 1 1.4*1.15*1.25=2.0125 +Atk5
1 2 1 1.2*1.3*1.25=1.95 +Atk10
3 1 1.45*1.25=1.8125 +Atk15

  • s3弓
種族 属性 サイズ 倍率 +Atk
3 1.6
2 1 1.4*1.2=1.68
1 1 1 1.2*1.2*1.15=1.656 +Atk5
2 1 1.4*1.15=1.61 +Atk5
1 2 1.2*1.3=1.56 +Atk10
3 1.45 +Atk15


  • s2弓
種族 属性 サイズ 倍率 +Atk
2 1.4
1 1 1.2*1.2=1.44
1 1 1.2*1.15=1.38 +Atk5
2 1.3 +Atk10

  • 混合するカードが増えれば増えるだけ効果のあるモンスターが限定されます。
  • そのかわり、特化カードを2種類以上混合した特化弓は、単一カードで揃えた特化弓よりも高いダメージを出す事が出来ます。
  • 特定のモンスター対策や同じ種族・属性が集まった狩場に使います。

混合特化弓

伊豆弓
伊豆弓とは、DSDF(ダブルサハリック、ダブルフィッシャー)
ドレインリアーC(対水属性+20%)2枚、フローラC(対魚貝系+20%)2枚刺しコンポジ
またはフローラを一枚減らしてクロスボウ
(ドレインリアーCとフローラCではドレインリアーCの方が安価の為)
  1. ドレインリアー4枚 = 1+0.2*4 = 1.8倍
  2. ドレインリアー3枚+フローラ1枚 = (1+0.2*3)*(1+0.2) = 1.92倍
  3. ドレインリアー2枚+フローラ2枚 = (1+0.2*2)*(1+0.2*2) = 1.96倍
  4. ドレインリアー3枚 = 1+0.2*3 = 1.6倍
  5. ドレインリアー2枚フローラ1枚 = (1+0.2*2)*(1+0.2) = 1.68倍
同じ水属性/水棲であるアノリアンにも有効。
ドレインリアーCのみで作るとソヒーにも使えます。


禿
弓対彷徨う者、ストームナイト(Boss)用特化弓。専用弓。
必中HITが286と高いのでマミーCが必要。(フリオニCは対費用効果が)
ちなみに必中HITは2005年8月現在最も高い。BOSS差し置いて、いけない子ね。
一般的な量産(DEX130~150)はDADW(ダブルエンシェントダブルウィンディー)
マミー(HIT+20)2枚、マンドラゴラ(対風属性+20%)2枚刺しコンポジ
城ペアをするなら必須。ペアなら必中確保を推奨。
WIZやクリアサがいる場合は必要無いこともある。
作る際のマミーCの枚数はDEXによって調整すること。
この際、ブレスをかけてもらった時に必中となるようにすると良いが、多少であれば必中でもなくて構わない。
  • DEX130↑で土矢DSでは、DADWコンポジの方がDAWクロス・DA角より強い。

窓手弓
スティング、アクラウス特化弓
カホC(対土+20%)、ペコペコの卵C(対無形+20%)、スケルワーカーC(対中+15%,Atk+5)の混合
Dex150↑スナイパーで常時相方プリがいる人はDUnBhBdコンポジ
自力Dex150(TrS無)+LUK60(グロ有)+ピッキタイツ+"フル"支援(IM5/グロ含)にコンポジ精錬値10で窓手をTrS>#1確に。
そうでないソロ前提のスナイパーはDUnDBdコンポジ一択。
作成コストは比較的高いが、lv96~オーラの間で最下層と崑崙1Fを回れば元が取れる。
GH最下層での実用Dexは140から。
  ・DUnDBdコンポジのデータは下記の通り。
      Dex140(TrS無):60~70%の確立で窓手DS2確。確殺できなかった場合には通常攻撃1発必要。
      Dex140(TrS10):人面桃樹と窓手DS2確。
      Dex150(TrS無):60~70%の確立で人面桃樹DS2確。窓手DS2確。
      Dex150(TrS10):アクラウスが#1確。
      Dex160(TrS無):
      Dex160(TrS10):アクラウスがDS1確(ビーストベインlv7以上必要

  ・関係するCと確殺の変化、Dexは支援修正混み
     カホC :対地属性+20%
     ペコペコの卵C :対無形+20%
     スケルワーカーC:対中型+15% ATK+5
      15%*4 コンポジ 3確
      20%*4 コンポジ IMがあれば、DEX150で窓2確
      20%2枚 20%2枚 DEX150で窓とアクラウス2確(140でも高確率で窓2発)
      20%2枚 15%2枚 DEX150なら2確(140でもそこそこ2溌)
      20%2枚 20%1枚 15%1枚 DEX140でもほぼ窓2確殺

  ・GH最下層1F以外のDunDBdコンポジの狩場
     オークダンジョン前(兄貴姉貴)
     時計D 2F (クロック)
     崑崙D 1F (人面桃樹)
     龍之城フィールド(土精,蟷螂)

レイド弓
レイドリック、深淵の騎士特化弓。
ヒドラC(対人+20%)、サンタポリンC(対闇+20%)、ミノタウルスC(対大+15%,Atk+5)の混合。
それぞれの枚数は予算に合わせて。一般的にはヒドラ2サンタポ2に。
ヒドラ2サンタポ2でTrS有Dex160の場合には
弓レイドをDS2確殺、バースリーを#1確殺(+蝶の仮面等)が可能に。

対人弓
GvG、PvP用の弓。
ヒドラC(対人+20%)2~3枚、スケルワーカーC(対中型+15%,Atk+5)1~2枚

状態異常C

  • ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
  • コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
  • 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。

GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。
弓略称 カード名 正式名称 効果 備考
暗黒弓 ファミリア ブリンク 5%確率で暗黒 対策は楽
スタン弓 サベージベベ スターン 5%確率でスタン Gv向けだがダンサにお株を奪われた
混乱弓 レクイエム カオス 5%確率で混乱 まともに歩けなくなる。
睡眠弓 プランクトン ドラウジー 5%確率で睡眠,ATK+5 効果高い。だがダメージ食らうと治る
沈黙弓 メタルラ サイレンス 5%確率で沈黙,ATK+5 対策は容易だが効果は抜群
凍結弓 マリナ アイス 5%確率で凍結,ATK+5 対人では皆凍結耐性を持っている
呪弓 白蓮玉 カーシング 5%確率で呪い,ATK+5 機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり
(毒弓) スネイク アンタッチャブル 5%確率で毒,ATK+5
(毒弓) ゼノーク ベノマース 4%確率で毒,ATK+10

ステータスUpC

マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用です。
それ以外のステータスUP系はほとんどロマンにしか使えません。
カード名 略称 正式名称 効果 備考
マミー A エンシェント HIT+20 鷹師や禿弓に
フリオニ P パーフェクト HIT+100 ボスの超Flee化に有用
ソルジャースケルトン C クリティカル Cri+9% 硬い敵や超Fleeボスになんとか有用
アンドレ H ハリケーン ATK+20 ハンターボウの方が良い
雌盗蟲 S シュルード AGI,Flee+1 神速用
ルナティック L ラッキ LUK+1,Cri+1,Lucky+1 少しでも鷹を飛ばしたい時

回復C

属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用です。
カード名 略称 正式名称 効果 備考
ハンターフライ M マリシャス 3%確率で与ダメ15%をHPで吸収 4枚挿しが一番吸収が良い
ドラキュラ Sp スピリチャル 10%確率で与ダメ5%をSPで吸収 1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復

マリシャス(ハンターフライC)について

1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率
1 3% 15% 0.45% 1
2 6% 30% 1.8% 4
3 9% 45% 4.05% 9
4 12% 60% 7.20% 16
  • QMCとはハンターフライカードを4枚挿したコンポジットボウ
    クワドロプル(4枚挿し)・マリシャス・コンポジットボウの略
  • 4枚挿しだと発動率11.47%、吸収率与ダメの60%(実測値は発動確率がやや下がるらしい)
  • DEX100↑あればだいたい回復アイテムいらず。
  • DS、AS、♯、CA使用時にも吸収しますが、鷹では吸収しません
  • 高DEXであればあるほど回復期待値が増える
  • 11.47%の発動率は微妙っておもうかも知れませんが高DEXだと400↑ダメ出しますので
    1回で200↑の回復が望めます。DSだと1000↑回復・・・
  • 挿す弓はS4コンポジットボウ(QMC)かS4ボウ(QMB)
  • S3クロス(TMX)、S2角弓(DM角弓)に挿した場合、QMCorQMBに比べて、かなり効果と価値が下がります
    (目安として弓+カード2枚分程度の値段であれば、繋ぎとしてTMXを買うのは有りだと思います)
  • 精錬値は+8~10で。+1辺り吸収HP±2ほど変わります。
  • 売却時、+8ならば手放す時に値段が下がり、+9、+10なら弓代を含め普通に売れる傾向があります。
  • 一応ブラスト・クレイモアを撃っても吸収できるが、罠には耐久値があり3000ほどのダメを与えると消失します。
    その他アンクル等を置いてAS(アローシャワー)で罠を撃って吸うって手もあるがSP消費が痛すぎるだけ。
    素直にヒルクリや回復薬を使いましょう。

ヒルクリとQMCの比較

同じHP回復用装備でもかなり性質が異なります。
ヒルクリ QMC
SP消費 16 なし
回復量 INT+Baseで固定 ※1 与ダメによって変化
確かさ 確実に回復 ばらつく
使用状況 戦闘後 戦闘中
特記 1回の回復量が少ない 瀕死のときはかなり危険
有効な型
向いている型
ある程度INTが必要
鷹師、鷹匠、弓鷹 ※2
高DEX高ASPDが必要
二極、弓師、量産
  • ※1:アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。
  • ※2:DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、
    鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。
  • INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
  • 量産はどちらも使いこなせる

ボスCに関する考察

  • 貴方がこれらの非常に高価なカードを手に入れた時、仕様を熟知して後悔しないように望みます。
カード名 略称 正式名称 効果 備考
ドラキュラC Sp スピリチャル 10%の確率で与ダメの5%SP回復 1枚から有用
フリオニC P パーフェクト Hit+100%
ドッペルゲンガーC oB オブ バーサーカー 攻撃ディレイ10%減少 複数挿しは重複する
バフォメットC Sd サイドライク 攻撃範囲9マス、Hit-10 2極向け

ドラキュラC

  • 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収
  • カード複数枚挿しは効果が加算される
枚数 発動確率 吸収率 回復期待値 倍率 要DSDmg 要♯Dmg Dmg4000時
1 10% 5% 0.5% 1 2400 6000 Sp200回復
2 20% 10% 2.0% 4 600 1500 Sp400回復
3 30% 15% 4.5% 9 266 999 Sp600回復
4 40% 20% 8.0% 16 150 375 Sp800回復
  • DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、吸収の偏りでよく切れる
  • 1枚だとソロでDS3300、ペアでDS2100以上当たらないとSPが尽きやすい
  • 1枚でも有用、3枚以上は過剰回復になる
  • 「与えたダメージをSPで吸収する」ので、相手のSPを減らす効果はない
  • このカードの効果が発揮するスキルは♯、DS、CA、AS

ドッペルゲンガーC

  • 攻撃ディレイ10%減少
  • カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
  • ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない
枚数/素ASPD 150 155 160 165 170 175 180 182 184 火力倍率
0+HSP 157.5 161.75 166 170.25 174.5 178.75 183 184.7 186.4 1
1+HSP 162.5 166.25 170 173.75 177.5 181.25 185 186.5 188 1.133
2+HSP 167.5 170.75 174 177.25 180.5 183.75 187 188.3 189.6 1.307
3+HSP 172.5 175.25 178 180.75 183.5 186.25 189 190.1 191.2 1.545
4+HSP 177.5 179.75 182 184.25 186.5 188.75 191 191.9 192.8 1.888
  • 1~2枚では20%15%系攻撃UPカードに劣る。3~4枚ではASPD190の制限に引っかかる
  • 状態異常Cとの組み合わせは状態異常耐性による確率減算によって4枚組み合わせに劣る可能性がある
  • 以上のことからカード効果がなく、ASPDに関与する状況と組み合わせて使う事 例)自動鷹、バフォメットC

バフォメットC

  • Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
  • 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
  • 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
  • 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
  • 範囲部分にはクリティカル、状態異常、カード効果は発生しないが属性は乗る
  • 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
  • 範囲部分で罠が壊せる
  • 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
  • スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない

以上のことから通常攻撃がメインとなる二極ステが一番使いこなせる。そして組み合わせとしてはステータスUP系のDOPCかフリオニCが有用である