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Sniper


転生二次職。2005年2月15日実装。
育成の欄にも詳しく使い勝手が書いてあったり。

Novice→Archer(JOB40~50)→Hunter(BLv99+JOB50)→転生
→Novice High→Archer High(JOB40~50)→Sniper



Sniper Skill


スキル解説

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トゥルーサイト(アクティブ)


全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。

消費SP : 20 ~ 40(スキルレベルによる)
取得条件 :集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ステータス増加量 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
ダメージ増加率(%) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Hit増加量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
Cri増加量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
持続時間(秒) 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
消費SP 20 20 25 25 30 30 35 35 40 40


(弓133-629)4分で集中とTSのためにsp310使う
(弓133-649)スナイパーBaseLv70ならINT26+エギラ+緑蛙で集中+TSでもSP黒字という噂
  • サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
  • 発動モーションは無いが、ASPD依存のモーションディレイはある。
    移動、アイテム拾い、座りなどでキャンセルできるので、低AGIなら覚えておこう。


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ウインドウォーク(アクティブ)


自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。

消費SP : 46 ~ 100(スキルレベルによる)
取得条件 :集中力向上 Lv.9

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
速度増加率(%) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
回避増加率(%) +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
前ディレイ(秒) 2.0 2.4 2.8 3.2 3.6 4.0 4.4 4.8 5.2 5.6
後ディレイ(秒) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
持続時間(秒) 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400
消費SP 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100

  • 速度増加と重複した場合、速度増加率については速度増加が優先され、回避率上昇は加算される
  • FLEEについては速度増加と競合せずに両方とも恩恵を受けられる。
  • 速度増加と違い、サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
  • PT全員にかかるスキルであるが、実際にはソロでの使用頻度が高い。
  • PTスキルとしてもっとも活躍するのはGvGにおける乱戦下。
  • スキルポイントの節約を考えるならLv.9で止めるのも手。
  • PT時、使用はプリと相談してから。BAD等ではヒールしかする余裕無いときにかなり恩恵あり。


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シャープシューティング(アクティブ)


指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える貫通範囲攻撃。
CRI+20%の確立で防御無視攻撃。

消費SP : 18 ~ 30(スキルレベルによる)
範囲,射程:自分から幅3 × 距離10
習得条件:ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10

 □□□□□□□□★◆◆◆
 □□□□□□★★★◆◆◆
 □□□■■★★★★◆◆◆
 □□■■■■★★★◆◆◆
 □□■■■■■★★◆◆◆
 □□★■■■■■★◆◆◆
 □★★★■■■■■◆◆◆
 □★★★★■■■■■◆◆  ■:斜め効果範囲
 ★★★★★★■■■■◆◆  ★or■:効果範囲が斜めになるターゲットの位置
 ◆◆◆◆◆◆◆■■■◆◆  ◆and一部■:直線効果範囲
 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆  ◆:効果範囲が直線になるターゲットの位置
 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□   :自分

レベル 1 2 3 4 5
攻撃力(%) 250 300 350 400 450
前ディレイ(秒) 2 2 2 2 2
後ディレイ(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
消費SP 18 21 24 27 30

  • 無詠唱で使用できるようになると真価を発揮。
  • HIT補正がある。
  • 装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。
  • #の対象は方向を決めているだけ、方向は8方向固定。
    その範囲内に敵がいればその範囲にスプラッシュ攻撃、いなければ対象にのみ単体攻撃。
  • 斜め#は敵との位置関係から(見た目では判断し辛い為)当たらない場合があるので縦方向、横方向の直線で撃った方が吉。

(弓148-719)あと#はハンタボウ(銀矢?)で深淵に3k出してましたね・・。
くそ強かったです。

シャープシューティングの範囲とHIT
※横の場合※

:スナイパー ◆:タゲ対象

ここまでが実射程10→ |   |←実際はここまでとどく12
               |   |
○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○◆○○
○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○◆○○
1つ軸がずれても範囲は同じ。


※2つ軸ずれの場合※

ここまでが実射程9→ |    |←実際はここまでとどく12
+++++++++++++
++++++++++++
+++++++++敵+++
              ◆
+は仮範囲とする。
仮範囲の中に別の敵がいた場合、その敵にHITし 対象にはHITせず
(この場合、↑の"横の場合"と範囲は同じだとおもう)

+++++++++++++
++++++++++++
+++++++++++++
            敵◆

仮範囲内に敵がいない場合は対象のみにHIT
対象の前の敵にはHITせず。


※斜めの場合※

××▽××+++++++++
× ▽▽×+++++×+++
▽▽▽▽▽+++++++++
×▽▽▽▽▽×××××
××▽▽▽▽▽×××◆×     ◆をタゲ対象としたら#はこのように発射
×××▽▽▽▽▽×敵         このとき▽の範囲上に敵が居たらその敵にのみHIT
××××▽▽▽▽▽×          ▽の範囲内に敵がいないときはタゲ対象にだけHIT
×××××▽▽▽▽▽×
××××××▽▽▽▽▽×
×××××××▽▽▽×
××××××××▽×
×××××××××


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ファルコンアサルト(アクティブ)


敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。

消費SP : 30 ~ 46(スキルレベルによる)
射程 : 9セル
習得条件:ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3

レベル 1 2 3 4 5
BB5ダメージ×倍率 220% 290% 360% 430% 500%
前ディレイ(秒) 1 1 1 1 1
後ディレイ(秒) 3 3 3 3 3
消費SP 30 34 38 42 46

  • 弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。
  • Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5
    • Floor() は小数点以下切り捨ての意
  • 1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。

  • 対人におけるFA
    • ゴスCはどうやっても貫通不能。諦めて念#でもしてましょう。
    • INT高めのブラギに乗ると脳汁が出ます。防御側はニューマテクが無いとかなり危険。
    • 弓+属性矢、属性付与、ポイズンナイフ、バゼラルド装備時はレイドCを貫通。
      但しこのときは、各々の属性に対応した肩防具で除算を受ける。
    • 例:弓+念矢→レイドC無効、マリオネットC(念耐性30%)有効、木琴(念ペナルティ50%)有効
    • 例:ポイズンナイフ→レイドC無効、アルギオペC(鎧に毒属性)無効、ミストC(毒耐性30%)有効
    • 例:ナイフ+属性付与orEP→レイドC無効、各々の属性に対応した肩属性耐性系C有効