アイドレス参謀コンクール > 応募作 >

「アイドレス参謀コンクール/応募作/5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アイドレス参謀コンクール/応募作/5」(2008/06/08 (日) 01:59:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

タイトル「輸送とオペレート、後方支援部隊の活躍と展望」 ※参考文献の表記  学術論文では一般的な表記を使っていますが、ご存知ない方のために事前に説明してお きます。文献の参照は文章中で[1]のように括弧の中に数字を入れて表記しています。こ れは、末尾の参考文献集の中で[1]と番号付けされているものを参照したので詳細・根拠 はこちらを見てください、という意味です。よろしくお願いします。 ※通常閲覧用  審査用のテキストのみの形式のほか、通常閲覧用にhtml形式での論文も作成しておりま す。審査員以外の方はhtml形式の論文をご覧になることをお勧めします。 http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/general_competition.html 1.序論  本稿は、輸送部隊とオペレート部隊の『EV108“空爆の開始”』での活躍と、今後 の展望を述べる。  EV108では宇宙への輸送と、オペレート部隊の防御修正が勝利の一因となった。E V108で敵を撃破したのは帝國軍(宇宙)[1]、銀河鉄道なごみ騎士団(宇宙)[2]、東 方有翼騎士団(地上)[3]、芥辺境藩国藩国部隊(地上)[4]である。このうち帝國軍の活 躍[1]は、初心者騎士団が帝國軍を宇宙へ打ち上げた[5]功績が大きい。打ち上げ部隊を別 部隊が担当することで帝國軍のARの減少を防げた[6]。このため、帝國軍の攻撃回数が 増え、大きな戦果へとつながった。芥辺境藩国藩国部隊は敵の反撃に会い、防御判定をす ることになった。しかし、有翼茉莉花騎士団とフィーブルオペレータ・にゃんこ分隊のオ ペレートによる防御修正[7]がなければ、防御判定に成功できなかった。輸送やオペレー トは、直接敵を攻撃する行為ではない。しかし、これら後方支援があったからこそ、EV 108は成功できた。したがって、勝利のポイントは後方支援であったと言える。  輸送部隊やオペレート部隊の最大の長所は、他の部隊の支援をする点である。そのため、 支援される部隊は、攻防に専念できる・自分が行動しなくても強化される、という恩恵を 受けられる。一方、輸送部隊やオペレート部隊の短所は、ARが低い・攻防に向かない点 である。しかしARが低くとも、輸送部隊は準備フェーズで輸送を終えれば、ほぼ任務は 終わる。オペレート部隊も、戦闘カードとオペレート効果の及ぶ期間の関係[8]により十 分機能する。攻防に向かなくとも、支援した部隊が成果を上げれば、後方支援部隊として は問題ない。また、輸送・オペレートを両方できる部隊であれば、輸送を行った後はオペ レートで支援するというプレイングも可能である。  本稿では2章で輸送部隊の活躍を述べる。3章でオペレート部隊の活躍を述べる。4章 で輸送部隊・オペレート部隊のARと役割を述べる。5章で輸送オペレート隊の提案を行 い、6章で結論を述べる。そして、7章で参考文献と図参照を記述する。 2.輸送部隊の活躍  EV108において、宇宙で大きな戦果を上げた帝國軍[1]の背景には、初陣シャトル 隊[5]の輸送がある。帝國軍の初期はケントのAR18である[5,9]。一方、打ち上げに 使ったT-STSのARは10として扱われる[10]。もしも輸送部隊と攻撃部隊を同じ部 隊だったとすると、ARは低い方に合わされ10となってしまう。AR8は、およそ攻撃 2回分に該当する[1]。そのため、輸送部隊と攻撃部隊の混合部隊では活躍はできなかっ たと言える。  輸送対象として選べる部隊は、現状の質問では明らかになっていないが、おそらく自 国・聯合国の部隊・騎士団と考えられる。また、輸送される側が行動して、輸送を行える [11]。したがって、大きな輸送力を持つ輸送部隊を1つ作成しておけば、自国・聯合国の 部隊・騎士団がそれぞれ行動をして輸送がなされる。例えば、宇宙輸送を考えると、宇宙 艦を生産できるFVB[12]が主体となって輸送騎士団を作れば、FVBの聯合国はすべて 宇宙で活動できることとなる。ただ1部隊が後方支援にまわることで、多くの攻撃部隊を 送りだせるのである(図1)。 3.オペレート部隊の活躍  EV108において、芥辺境藩国の地上部隊を守ったのはオペレータ部隊である。芥辺 境藩国に居た地上部隊は芥辺境藩国藩国部隊であり、この芥辺境藩国藩国部隊が防御判定 に失敗すれば、芥辺境藩国は滅亡するという状況であった[13]。そして、芥辺境藩国藩国 部隊はオペレートによる防御修正5を加えて、差分0のダイスロールで成功している。し たがって、オペレートがなければ、差分-5で自動失敗していたこととなる。  オペレート部隊の強みは、攻撃部隊のARを消費せずに攻撃部隊を強化できる点にある。 芥辺境藩国藩国部隊が独自でこの防御修正5を獲得するには、準備フェーズ:戦闘準備 [14]かゲーム開始後:空からの敵を待て[15]で防御訓練最低3回行う必要があった。ただ し、「空からの敵を待て」でゲーム開始後の高いARを訓練につぎ込むのは判断が難しい。 しかし、オペレートによる外部の支援であれば攻撃部隊のARを消費しないため、プレイ ヤーは行動を選択しやすい。オペレート行動のARは3[14,15]と訓練に比べれば大きめ だったが、プレイヤーから見て選択しやすい行動である点が強かった。  なお、EV108では越前藩国の事前行動で全体にオペレートが可能であったが、基本 は自国と聯合国である[16](図2)。 4. 輸送・オペレートとAR  輸送部隊・オペレート部隊ともに攻撃部隊のARを消費せずに、攻撃部隊を支援できる 点が強い。しかしながら、輸送部隊・オペレート部隊のARは低い。艦船はゲームごとに ARが変わる[17]が、T-STSがAR10とされたこともあり、大きな期待はできない。 オペレート部隊は、歩兵部隊であるため基本ARは10となる。したがって、高ARで先 制行動を取ることはできない。  輸送部隊は、攻撃さえしないのであればARの低さは問題とならない。輸送という準備 フェーズの段階で主任務は達成しているからだ。むしろ戦闘に出ないで後方で待機してい る方が良い。  オペレート部隊は、戦闘カードとオペレート効果の及ぶ期間の関係[8]で解決する。前 の戦闘カードでのオペレートが、後の戦闘カードでそのまま効果が残る。そのため、低A Rでも、戦闘が起きる前の戦闘カードでオペレートを行って、攻撃部隊に支援を行える。  以上より、輸送部隊・オペレート部隊はARが低くとも主任務を達成できると言える。 5. 輸送オペレート隊の提案  輸送部隊の主任務は準備フェーズで攻撃部隊を輸送することにある。オペレート部隊の 主任務は戦闘が起きる前のカードでオペレートを行い、攻撃部隊に修正を加えることであ る。そこで、私は輸送とオペレートが可能な輸送オペレート隊を提案する。  輸送可能な範囲の予想(図1)とオペレート可能な範囲(図2)を見ればわかるように、 対象となる部隊が同じとなる。このため、輸送してオペレートが可能となる。輸送は、準 備フェーズで輸送される側に行動してもらう。オペレートは準備フェーズと戦闘が起きる 前のカードがあればここで行う。輸送を行った後、AR10残したまま待機してゲームを 終了するのはもったいない。残ったARはオペレートによる他者支援で使ってしまうので ある。AR18を持つ攻撃部隊とAR10の輸送オペレート隊を動かす例を図3に示す。 図3より、低ARでありながら輸送・オペレートを行い、ARを有効に使いきれることが わかる。ただし、輸送部隊が全滅して帰れなくなると困るため、敵の攻撃が届かない後方 での支援に努めること。  また、イベントの都合で輸送部隊が必要の無いターンになること、オペレートが難しい ターンになることがあり得る。輸送オペレート隊は2つの任務を行えるため、片方の任務 が出来なくても、もう片方の任務を達成できる。したがって、編成した部隊が無駄になり づらい編成となる。  輸送オペレート隊を構成するには、艦船のパイロットまたはコパイロットが可能で、オ ペレート行為ができるアイドレスが求められる。この条件を満たすアイドレスは、舞踏子 [18]・猫妖精[19]・犬妖精[20]である。またオペレート可能なアイドレスにFVBの職業 4である宇宙艦長[21]を組み合わせても良い。ただし、猫妖精・犬妖精はコパイロットの み可能であるため、75%ルールには注意して欲しい。例えば、ミアキス[22]は「艦船操 縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。」とあるため、猫妖精・犬妖精だけでは 75%ルールを満たせない。 6. 結論  EV108の勝利のポイントは輸送とオペレートによる後方支援であった。輸送部隊・ オペレート部隊は、自分のARを消費して他者の補助・強化をなせる点、および低ARで も主任務を達成できる点が強い。後方支援部隊により、攻撃部隊がARを高く保ったまま 行動でき、大きな戦果をあげることができた。また、輸送部隊・オペレート部隊は低AR でも重要な任務を達成できた。今後の展望として、輸送とオペレートが可能な輸送オペ レート隊が編成できれば、輸送後にオペレートをしてARを無駄なく使う戦術が有効と考 えられる。本稿では、輸送・オペレートが勝利のポイントとなり、これら後方支援が軍事 上重要であったと結論する。 7.参考文献と図 図1 http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/figure1.jpg 図2 http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/figure2.jpg 図3 http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/figure3.jpg [1]帝國軍判定3回目判定 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/617 [2]銀河鉄道なごみ騎士団3回目判定 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/622 [3]東方有翼騎士団7回目判定 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/776 [4]芥辺境藩国部隊7回目判定 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/772 [5]帝国軍の打ち上げ http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/516 [6]帝国軍の初期AR http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/579 [7]オペレートによる防御修正 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/577 [8]戦闘カードとオペレート http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18174 [9]ケント http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B1%A5%F3%A5%C8 [10]T-STSのAR http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18152 [11]打ち上げられる側が行動すればOK http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18057 [12]宇宙港 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%A7%C3%E8%B9%C1 [13]地上部隊の生存と芥辺境藩国の滅亡 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18169 [14]戦闘準備(EV108-00) http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/511 [15]空からの敵を待て(EV108-02) http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/558 [16]オペレート対象 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18056 [17]船のARはゲームごとに変わる http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15345 [18]舞踏子 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C9%F1%C6%A7%BB%D2 [19]猫妖精 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C7%AD%CD%C5%C0%BA [20]犬妖精 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B8%A4%CD%C5%C0%BA [21]宇宙艦長 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%A7%C3%E8%B4%CF%C4%B9 [22]ミアキス http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%DF%A5%A2%A5%AD%A5%B9

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: