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Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い” ○各部隊の編成・行動をまとめ 参加部隊:6部隊 クリア部隊 : 4部隊:風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 / オタポン部隊 / ビギナーズ王国混成部隊 / 後ほねダンボール隊 強制終了 : 2部隊:よんた藩国部隊 / 巫歩兵部隊   冒険準備(へ00)http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/55.html    ├ ボンダンスの都(へ01) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/56.html    │ ├ 遺跡(へ02) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/58.html    │ │ └ 地下神殿(へ03) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/57.html    │ │   └ 財宝発見(へ99)http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/59.html    │ ├ 地下神殿(へ03) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/57.html    │ │ └ 財宝発見(へ99)http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/59.html    │ └ 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/60.html    │   └ 財宝発見(へ99)http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/59.html    └ 遺跡(へ02) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/58.html      └ 地下神殿(へ03) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/57.html        └ 財宝発見(へ99) http://www11.atwiki.jp/iteigi/pages/59.html 上記のツリーを見ると多少の差異はあるがクリアルートは都ルートと地下神殿ルートの2つに分けられる。 都/遺跡/地下神殿ルート (へ00)→(へ01)→(へ02)→(へ03)→(へ99) 都/地下神殿ルート (へ00)→(へ01)→(へ03)→(へ99)よんた藩国部隊 遺跡/地下神殿ルート (へ00)→(へ02)→(へ03)→(へ99)風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 / オタポン部隊 / 巫歩兵部隊 都ルート (へ00)→(へ01)→(へ04)→(へ99)ビギナーズ王国混成部隊 / 後ほねダンボール隊 【地下神殿ルート】 4部隊:風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 / オタポン部隊 / よんた藩国部隊 / 巫歩兵部隊 (ルートの特徴) 都/遺跡/地下神殿ルートの場合、強制リクエスト耐久5,15,20が必要 都/地下神殿ルートの場合、強制リクエスト耐久5,20が必要 遺跡/地下神殿ルートの場合、強制リクエスト耐久15,20が必要 それに加えて財宝カードを開くために300の達成値を別に必要とする。 遺跡(へ02),地下神殿(へ03)内の達成値を得られる行動の難易度が高い。 都経由ルートのボンダンスの都(へ01)内のリクエスト難易度は低い。 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 進行ルート:遺跡/地下神殿ルート(へ00)→(へ02)→(へ03)→(へ99) 体格16:筋力14:耐久力13:外見19:敏捷14:器用14:感覚18:知識23:幸運18 : AR10 *冒険に有利そうなf:を通す : 4回 : 修正+6 (3:0:2:1) *妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50 : 120% : 成功 *一緒に踊る,幸運,20,3,200 : 80% : 中間 : 50% : 成功 *神と対話する,外見,20,3,300 : 90 : 成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18 : 60% : 成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18 : 30% : 成功 残りAR2 最終達成値550 修正+6 参加部隊中もっとも耐久力が低い部隊。 そのため強制リクエスト耐久力15で60%ダイス 強制リクエスト耐久力20で30%ダイスと苦戦している。 しかし達成値が得られる行動に必要な 幸運 / 外見 / 感覚 / 知識 は比較的高く、 修正のfを通すよりも達成値を得る行動を優先しているため、達成値は参加部隊の中で1番高い。 オタポン部隊 進行ルート:遺跡/地下神殿ルート(へ00)→(へ02)→(へ03)→(へ99) 体格20:筋力20:耐久力20:外見20:敏捷20:器用20:感覚20:知識20:幸運20:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す : 5回 : 修正+5 (0:3:0:1:1) *図書館で情報収集,幸運,15,3,30 : 100% : 成功 *遺跡を調べる,感覚,20,2,40 : 90% : 成功 *神と対話する,外見,20,3,300 : 自動成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18 : 100% : 成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18 : 自動成功 残りAR2 最終達成値370 修正+5 全評価20に加え、AR7以下の時評価+2の特殊を持つため苦戦することなくクリアしている。 よんた藩国部隊 進行ルート:都/地下神殿ルート(へ00)→(へ01)→(へ03)→(へ99)#強制終了 体格15:筋力14:耐久力14:外見16:敏捷17:器用16:感覚19:知識17:幸運15:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す : 7回 : 修正-37 (2:1:1:1:1:-50:5) *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20 : 自動成功 *神と対話する,外見,20,3,300 : 自動失敗 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,5,0,0,18 : 自動成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18 : 70% : 成功 残りAR2 最終達成値20 修正-37 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊の次に耐久力の低い部隊。 それを補う修正のfを通しているためそれほど苦戦はしていない。 しかし途中で-50の修正を通してしまい最後のリクエストに失敗して達成値不足で強制終了となる。 巫歩兵部隊 進行ルート:遺跡/地下神殿ルート(へ00)→(へ02)→(へ99)#強制終了 体格13:筋力12:耐久力16:外見17:敏捷17:器用19:感覚19:知識18:幸運15:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す : 7回 : 修正+3+(神事2)<ダンス5><追跡3> (神事2:1:2:ダンス3:追跡3:ダンス2) *宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20 : 自動成功 *遺跡を調べる,感覚,20,2,40 : 100% : 成功 *一緒に踊る,幸運,20,3,200 : 80% : 失敗 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18 : 80% : 成功 残りAR0 最終達成値10 修正+3+(神事2)<ダンス5><追跡3> 04/28-01:27冒険準備の行動宣言、その後締め切りの5時間前05/01-19:06に行動宣言1を行っている。 S43捜索事件の冒険騎士団に藩王が参加しており、その判定を待ってからの行動となった。 時間不足で行動宣言2が行えないと判断したためか行動宣言1でAR10を使って達成値を出来るだけ得ようとしている。 高いリクエストをクリアするため修正のfを多く通しているが、ダイス運に恵まれず最終達成値は10となった。 【都ルート】 2部隊:ビギナーズ王国混成部隊 / 後ほねダンボール隊 (ルートの特徴) 強制リクエスト耐久5,20が必要、それに加え都で御祓いの儀式を執り行う(へ04)を開くために達成値80を必要とする。 強制リクエスト耐久20に成功すれば250の達成値が得られるので財宝カードの達成値を考慮しなくても良い。 ボンダンスの都(へ01)内の達成値を得られる行動の難易度も低いのでクリア成功率は高い。 ただし、最後の都で御祓いの儀式を執り行う(へ04)に強制リクエストしかない事から達成値調整が難しいルートでもある。 ビギナーズ王国混成部隊 進行ルート:都ルート(へ00)→(へ01)→(へ04)→(へ99) 体格19:筋力16:耐久力18:外見20:敏捷24:器用24:感覚22:知識26:幸運19:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す : 2回 : 修正対+(対蛇6) (対蛇4:対蛇2) *妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50:100%:成功 *詩歌王を探す,外見,10,2,50:自動成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,5,0,0,18:自動成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,250,18:90%:成功 残りAR8 現在の達成値100 修正+(対蛇6) ルートの難易度が低く参加部隊の中では評価値も高めだったため、難なくリクエストをクリアしている。 ARを温存していたが、最後のカードに強制リクエストしかなかったためAR8を残してクリアしている。 後ほねダンボール隊 進行ルート:都ルート(へ00)→(へ01)→(へ04)→(へ99) 体格14,筋力17,耐久力17,外見5,敏捷11,器用13,感覚17,知識15,幸運13,AR10 *冒険に有利そうなf:を通す : 8回 : 修正対修正+2+(神事4)(土木4)(発見6) (神事1:神事1:神事1:土木4:神事1:発見3:発見3:2) *図書館で情報を調べる,知識,10,2,40 100%ダイス 成功 *詩歌王を探す,外見,10,2,50:80%:成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,5,0,0,18:自動成功 *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,250,18:80%:成功 残りAR3 最終達成値340 修正+2+(神事4)(土木4)(発見6) 参加部隊中もっとも外見が低い部隊。 ルート選択に成功しているのと、それを補う修正のfを通しているためそれほど苦戦はしていない。 (ルート選択については地下神殿ルートへいった場合、外見と幸運が低いため苦戦していたと思われる。) ○勝利のポイント 達成値300以上でクリアする (ポイントとして挙げる理由) 冒険概要から詩歌藩王の呪いを解くことが目的である。 財宝発見(へ99)=クリアボーナスと仮定すると開示に必要な達成値300は呪いを解くために必要な行動と考えられる。 根拠として、呪い解除に関連深い行動ほど達成値は高く、 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04)がない地下神殿ルートでは、300の達成値を得るために以下のどれかをクリアしなくてはならない。 一緒に踊る:200 神と対話する:300 神払いを行う:200 (必要達成値判明ポイント) 04/29-09:57 オタポン部隊が地下神殿(へ03)開示:財宝発見(へ99)開示に達成値300必要と判明 05/01-19:59 風追い魔法使い大神官と犬士4人が財宝発見(へ99)開示:達成値による報酬内容判明 財宝ボーナスの一番高い達成値350以上としてもよいが、 ボーナス内容判明が締め切り4時間前だった事もあり、事前にこの数値を予測することは難しかった。 達成値によるボーナス制度は今回が初めてだったことも考えると、最低クリアラインは300と考えられる。 (ただし達成値の定義と報酬目安定義から達成値は高い方が良いことは判断可能だった。) ○軍事上無視できないポイント 1:最後の強制リクエスト耐久20に耐えられる修正を事前に得ておく。 2:地下神殿ルートのみ*神と対話する,外見20を成功させる。 (ポイントとして挙げる理由) 1:強制リクエストは最初に処理されることからそのカード内で修正を与えるfを通す事が出来ない、 そのため評価値に自信のない部隊は事前に予測して修正を得ておく必要がある。 初めの強制リクエストを予測して準備することは難しいが、リクエストが耐久15(5)と冒険準備段階で修正を得ていることから 最低60%ダイスの確立で成功することが出来た。(実際にこの強制リクエストで失敗した部隊はない。) 最後の強制リクエスト耐久20は部隊評価を見ても修正なしで成功出来そうな部隊は少ない。 しかし初めの強制リクエストが耐久15だったことから次の強制リクエストがそれより上と考え準備する事は可能だった。 2:都ルートは最後の強制リクエストを成功させた時点で最低でも達成値330になるため勝利ポイント条件を満たせる。 地下神殿ルートでは強制リクエストに加え、300の達成値を得るための行動をしなくてはならない。 A:”一緒に踊る,幸運,20,3,200”または”神払いを行う,幸運,25,2,200”のどちらかに加え ”妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50”,”リーダーを探す,感覚,25,2,50”を成功させる。 B:”一緒に踊る,幸運,20,3,200”と”神払いを行う,幸運,25,2,200”を成功させる。 C:”神と対話する,外見,20,3,300”を成功させる。 (AR9以上使用する選択肢は現実的ではないので省略(このゲームの参加部隊はいずれもAR10+準備5)) 神殿ルートで達成値300を得られる行動は以上の3つ、AR的にも評価値的にもCが一番難易度が低い。 そのカード内で修正値調整も出来るので、外見の評価値の低い後ほねダンボール隊以外はこれを選ぶのが安全。 ゲーム内でも神殿ルートを行った部隊は必ずこれを選んでいる。 ボンダンスの都(へ01)経由で地下神殿に入る場合、 ”一緒に踊る,幸運,20,3,200”または”神払いを行う,幸運,25,2,200”のどちらかに加え ”妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50”,”詩歌王を探す,外見,10,2,50”を成功させる。 ”一緒に踊る,幸運,20,3,200”または”神払いを行う,幸運,25,2,200”のどちらかに加え ”リーダーを探す,感覚,25,2,50”,”詩歌王を探す,外見,10,2,50”を成功させる。 という選択肢が増えるが、やはりCを選んだ方が良いように思われる。 【ゲームの難易度について】 冒険テーマがさほど深刻なものではなかったという理由からなのかこちらの難易度は優しかった。 財宝発見のカードまでは最低3ステップ(S43は生存しているかは最低4ステップ)、とりかえしのつかないどかん。もない。 耐久の低い部隊は厳しいところもあったが、風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊の耐久20:30%ダイス以外は難しいダイスはなかった。 財宝を得られなかった2部隊については、 よんた藩国部隊は冒険に有利そうなf:を通すで-50の修正を与えるfを通してしまったため。 巫歩兵部隊は「adventure S43は生存しているか」の冒険騎士団の判定を待ってからの行動となったため時間不足だった。 加えて80%のダイスで失敗、この失敗がなければ最終達成値は210になっていた。 -50修正と時間不足さえなければ全部隊成功していた可能性もあった。 加えて判定に失敗しても即死するわけではないので気軽に行動出来たことからやはり難易度高くなかったと思われる。 参考資料 : http://docs.google.com/Doc?id=df5qjbv9_6cfdr8pdr ○各部隊の編成・行動をまとめ 参加部隊:14部隊 分割後 :22部隊 ( 土場混成中隊:2分割=超犬小隊,機動整備分隊,A・フェザー小隊 世界忍者国部隊:6分割=I=D部隊,ADF部隊1,ADF部隊2,世界貴族部隊1,世界貴族部隊2,詠唱部隊 にゃんにゃんちゅー隊:3分割=医療班A,医療班B,捜索本隊 ) 自力クリア : 4部隊: 草原の翼(18:530:3:民意) / 是空とおる個人騎士団(12:540:3:民意) / ADF部隊2(10:250:3:山の盾)/ 捜索本隊(10:640:3:医療班から治療・民意) AR切れによる強制終了 :7部隊: 紅葉国混成部隊(10:90:2) / ネイムレスロボッツ(15:190:1:民意) / 世界貴族部隊1(10:100:2) 越前藩国情報戦本隊(10:260:2・民意) / スピリチアダンス越前駐屯軍(10:260:2・民意)/ 医療班A(10:0:2:捜索本隊を治療) / 医療班B(10:0:2:捜索本隊を治療) 時間切れによる強制終了 :6部隊: A・フェザー小隊(15:150:4) / ナニワI=D小隊(15:280:3(再選択1):民意) / 士季号単騎部隊(18:180:4:なりそこない・民意) ADF部隊1(10:-50:2:民意) / 詠唱部隊(10:-50:2:-100修正) / 鍋アビにゃん部隊(20:290:3:なりそこない・民意) 全滅 : 5部隊: 超犬小隊(15:×:3:民意) / 機動整備分隊(15:×:3) / 冒険騎士団(撤退) (10:×:1:どかん。) I=D部隊(I=Dのみ破壊)(10:×:2:なりそこない) / 世界貴族部隊2(10:×:2:なりそこない) (AR:達成値:行動宣言回数準備除く:備考)(どかん。=(る02):なりそこない=(る04)) 冒険準備(る00) ├ るしにゃんの大地(る01) │ ├ 王城へ(る03) │ │ ├ S43登場(る06) │ │ │ └ 褒美をもらう(る99) │ │ ├ 荒野のただ中へ(る04) │ │ └ ネコリスの森へ(る05) │ ├ 荒野のただ中へ(る04) │ │ ├ S43登場(る06) │ │ │ └ 褒美をもらう(る99) │ │ ├ 王城へ(る03) │ │ └ ネコリスの森へ(る05) │ └ ネコリスの森へ(る05) │   ├ S43登場(る06) │   │ └ 褒美をもらう(る99) │   ├ 王城へ(る03) │   └ 荒野のただ中へ(る04) └ 黒麒麟へ(る02)   ├ 小助との出会い(る06)   ├ 絶望的な休戦説得(る07)   └ 王宮へ進軍(る08) 【カードとルートの特徴】 このゲームでは事前準備をしないまま行動するとひどい目にあうという前提が組み込まれており、 冒険カードの中にも”黒麒麟へ(る02)””荒野のただ中へ(る04)”というハズレカードがある。 黒麒麟へ(る02):強制リクエスト装甲30、他は高難易度で達成値のないリクエスト。 強制リクエストに自動失敗しない可能性があるのは、鍋舞踏子ブーストがある鍋アビにゃん部隊・全評価27(装甲30)の是空とおる個人騎士団の二つだけ。 たとえ逃れたとしても相手には開戦口実を与え、こちらは達成値0といいことがない。 荒野のただ中へ(る04):強制リクエスト装甲25、達成値を得られる*化け物(なりそこない)を攻撃は攻撃系能力40。 このカードで全滅2部隊(1部隊はI=D破壊のみ)を出したことと、今回時間切れ、AR切れによる終了が多数出たことを考えると、 たとえ装甲リクエストに耐えられる自信があってもこのカードで時間とARを消費するのは避けたい。 幸いカードを選択するときに場所に関する情報収集を十分に行っていれば情報を元に再選択を行うことが出来た。(ネイムレスロボッツ,ナニワI=D小隊参照) この2枚を除いた冒険カードでルートを考えていく。 当然、”るしにゃんの大地(る01)”から”王城へ(る03)”か"ネコリスの森へ(る05)"に分岐するはずだが、 ”王城へ(る03)”と"ネコリスの森へ(る05)"の ”t:この場面で選ぶことが出来る行動の中身”はまったく同一の内容である。 つまりハズレルートを除くと今回の冒険は1ルートしかなく、”S43登場(る06)”を開くまで同じカードを繰り返すことになる。 【時間切れによる強制終了と行動宣言回数】 全22部隊中、6部隊が時間切れで失敗しているその原因はなんだろうか? 世界忍者国部隊から分割されたADF部隊1(10:-50:2) と詠唱部隊(10:-50:2:-100修正)は評価値の問題で時間切れを待ったと思われるが、 A・フェザー小隊(15:150:4) / ナニワI=D小隊(15:280:3(再選択1):民意) / 士季号単騎部隊(18:180:4:なりそこない・民意) の3つに関してはS43登場(る06)の行動宣言を行ったが時間切れで判定されず強制終了していうる。 ( 鍋アビにゃん部隊(20:290:3:なりそこない)に関しては判定に関係なく時間切れ) 問題は前のカードの判定が来た時点で時間切れを起こしていることで、行動宣言と判定によるタイムラグは(2時間58分・5時間31分・3時間31分) また時間切れを起こした部隊の特徴として準備を除いた行動宣言を4回行っている。(最後は時間切れ・ナニワI=D小隊は再選択含む) タイムラグに関しては全部隊同じ条件だったと考えると、このゲームでは時間的に行動宣言は3回までしか行えなかったと考えられる。 ナニワI=D小隊 / 士季号単騎部隊 / 鍋アビにゃん部隊は4回目の行動が行えたら400以上で達成値で自力クリア可能だった。 この3部隊はいずれも”荒野のただ中へ(る04)”を選択して余分に時間を消費している。(ナニワI=D小隊は再選択に時間を消費したようだ。) 【分割について】 今回5部隊が全滅・撤退で失敗している。 そのうちドカン。による撤退となった冒険騎士団を除くと全てが分割をおこなった部隊になる。 土場混成中隊から分離したAR15の超犬小隊と機動整備分隊は50%:30%でダイスを振ることが出来たが、 世界忍者国部隊から分離したAR10のI=D部隊(I=Dのみ破壊)と世界貴族部隊2は自動失敗でしている。 (カードが”荒野のただ中へ(る04)”を選んだせいもある。) 分割は行うだけでAR3消費し、分割後は戦力に偏りが出来る。おまけに分割した部隊の分だけの行動宣言をしなければならない。 それを考えると、ARと特殊を制限してでも混合部隊のままゲームを進めてもよかったのではないかと思う。 カードと同じように事前準備なしに行動すると苦戦するという前提がここにもあり、分割部隊には厳しい判定が行われている。 ただ、 にゃんにゃんちゅー隊の分割は非常に有効で本体に医療部隊が交互に治療を行うことでARを+12増やしている。 結果、この部隊は全22部隊中でもっとも高い達成値でクリアしている。 ○勝利のポイント S43登場(る06)をクリアする。 (ポイントとして挙げる理由) カードの特徴から今回のゲームは罠ルート以外では、1ルートのみで、 S43登場(る06)をクリアしない限り、王城へ(る03)とネコリスの森へ(る05)という名前は違うが同じカード内を繰り返すことになる。 また、時間切れによる強制終了と行動宣言回数よりAR制限とは別に行動宣言回数に暗黙の制限があることが分かった。 宣言は準備宣言1回と行動宣言3回以上は行うことが時間的に難しく、最後にS43登場(る06)を選ばなければ、 王城へ(る03)かネコリスの森へ(る05)を選んで強制終了になる。 装甲に自信のない場合ではそれでも良いが、強制終了で飛ばされるのは勝利とは言いづらいのであえてこの条件をあげることにした。 ○軍事上無視できないポイント 行動前に事前準備を整えておく。 (ポイントとして挙げる理由) 今回の失敗ポイントはカードのドカン。(黒麒麟へ,荒野のただ中へ)と分割による戦力離散が大きかった。 ドカン。については情報収集による回避が可能になっており、また今回のゲームはそれを前提とした難易度になっていた。 分割も準備宣言内で急いで行わずとも、先のカードで難易度を見ながら分割を選択することも可能だった。 カードを開いていくという形式のゲームは先が不透明であるからこそ事前準備をしっかり整えて望む必要があるようだ。 評価値の差に関してはf:の修正を工夫すれば装甲4の部隊でも装甲20に30%ダイスで挑めたことからポイントとしてはあげなかった。 【ゲームの難易度について】 Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”と比べるとこちらの方がはるかに難易度が高い。 EV-EXには罠カードは含まれておらず、1ルート以外は必ず準備宣言1回と行動宣言2回で終了出来る。 こちらは行動宣言が1回多いのにゲームの時限は同じ。強制リクエストに失敗すれば全滅終了とかなりシビアな判定となっている。 成功率も22分の4に対して6分の4。戦闘ゲーム系冒険ゲームとライトな冒険ゲームでは難易度も変わってくるようだ。 参考資料まとめ:http://docs.google.com/Doc?id=df5qjbv9_5d9hj2kfz -------------------------------------------------------------------------------- Adventure S43は生存しているか? 以下、部隊の行動まとめ 紅葉国混成部隊:紅葉国 進行ルート:(る00)→(る01)→(る03)→AR0→強制終了 体格14:筋力16:耐久力16:外見16:敏捷21:器用28:感覚18:知識22:幸運16:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:6回:(1:1:1:?:?:?) *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40 : 90% : 成功 *現地で情報収集,外見,15,3,50 : 80% : 成功 *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50 : 80% : 成功 AR0 最終達成値90 修正値+3 AR切れによる強制終了 王城へ(る03)でARを使い果たしその次の選択がネコリスの森へ(る05)になっていることから、 おそらく S43登場(る06)の装甲リクエストに耐えられないと判断してARを使い果たしたと思われる。 (装甲15+修正3+AR2分の修正と考えると確かに難しい。) FEG騎士団~草原の翼 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→(る06)→(る99) <CASE1:サイベのみ特殊使用> 体格15:筋力19:耐久力16:外見11:敏捷16:器用23:感覚24:知識34:幸運16:装甲15:白兵22:近距離20:中距離32:遠距離23 <CASE2:秘書官特殊使用> 体格16:筋力20:耐久力17:外見12:敏捷17:器用23:感覚25:知識34:幸運16:装甲16:白兵23:近距離21:中距離32:遠距離24 <CASE3:ブースト系能力使用> 体格18:筋力22:耐久力19:外見14:敏捷19:器用25:感覚27:知識36:幸運18:装甲18:白兵25:近距離23:中距離34:遠距離26 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:4回:(2:1:3:2) *フィーブル新聞社で情報収集,知識,10,3,30 : 自動成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0 : 自動成功 *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50 : 自動成功 :2倍100 *手がかりを探す,感覚,20,3,100 : 自動成功:2倍200 *強制リクエストS43の攻撃(このリクエストは強制),装甲,20,0,100,18 : 自動成功:2倍:200 AR7 最終達成値530 修正+8 自力クリア 達成値を得るのに必要な知識、感覚はともに高い、装甲はやや低めだが十分なf:を通しているため自動成功。 民意も得ているため、最終達成値も高い。全てのリクエストを自動成功でクリアしている。 土場混成中隊:土場藩国:3分割 体格17:筋力19:耐久力19:外見15:敏捷19:器用14:感覚21:知識16:幸運19 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:2回:(隠蔽+2:1) 現在の達成値は0 修正1 有利設定は隠蔽+2 分割1:土場藩国<超犬小隊>: 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→(る06)→全滅→強制終了 体格13:筋力16:耐久力17:外見11:敏捷16:器用7:感覚12:知識9:幸運15:AR15 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:5回:(隠蔽+2:1:2:2:追跡3) *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0 : 90% : 成功 *現地で情報収集,外見,15,3,50 : 60% : 成功 :2倍100 *手がかりを探す,感覚,20,3,100: 自動成功(特殊による追跡+9):2倍200 *強制リクエストS43の攻撃(このリクエストは強制),装甲,20,0,100,18 : 50% : 失敗 全滅による強制終了 分割された部隊の中では装甲15と比較的高い値。追跡の特殊もあるので感覚リクエストもこなせる。 強制リクエストはダイスも50%と悪い数字ではなかったが、ダイス運に恵まれなかった。(出目が98) 分割2:土場藩国 機動整備分隊: 進行ルート:(る00)→(る01)→(る03)→(る06)→全滅→強制終了 体格5:筋力2:耐久力4:外見5:敏捷4:器用8:感覚8:知識12:幸運2:AR15 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:8回:(隠蔽+2:1:4:3:3:追跡3:なし:2) *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50 : 80% : 成功 *手がかりを探す,感覚,20,3,100 : 100% : 中間 : 成功 *強制リクエストS43の攻撃(このリクエストは強制),装甲,20,0,100,18 : 30% : 失敗(質疑により1修正が+されている) 全滅による強制終了 評価値の多くが1桁で装甲4と動くのも危険な部隊。それを的確なf:を通すことで補っている。 しかし強制リクエスト装甲20は厳しく、その失敗により全滅終了している。 分割3:土場藩国<A・フェザー小隊>: 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→(る03)→時間切れ→強制終了 体格13:筋力15:耐久力13:外見8:敏捷14:器用9:感覚19:知識11:幸運15 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:7回:(隠蔽+2:1:エラー:エラー:エラー:エラー:エラー) *手がかりを探す,感覚,20,3,100:70%(80%?):成功 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:90%(80%?):成功 残りAR4 達成値150,修正1,隠蔽+2 時間切れ強制終了 冒険に有利そうなf:を通すを構文エラーで5AR使用している。 (る03)の判定が 05/02-01:19に行われており(行動宣言は 05/01-22:21)(る06)の行動宣言するときには既に時間切れだった。 装甲13修正1、特殊3がはいったとしても差分-3と考えると時間切れ終了でよかったのかもしれない。 冒険騎士団 進行ルート:(る00)→(る02)→撤退→強制終了 体格17:筋力16:耐久18:外見19:敏捷19:器用28:感覚24:知識24:幸運24 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:2回:(2:1) *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40:自動成功 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{18、15、12、9、6、3} :自動失敗 撤退強制終了 情報を得る選択を選ばなかったため罠の情報を得られず、ドカン。による強制終了。 是空とおる個人騎士団:FEG 進行ルート:(る00)→(る01)→(る03)→(る06)→(る99) 体格27:筋力27:耐久力27:外見27:敏捷27:器用27:感覚27:知識27:幸運27:装甲30:白兵28:近距離30:中距離28:遠距離28:AR12 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:3回:(3:1:2) *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40:自動成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0 : 自動成功 *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50 : 自動成功:2倍100 *手がかりを探す,感覚,20,3,100 :自動成功:2倍200 *強制リクエストS43の攻撃(このリクエストは強制),装甲,20,0,100,18:自動成功:2倍200 AR2 最終達成値540 修正値+8 自力クリア 評価値はハズレルート以外であればどのリクエストでも自動成功出来る。民意も得ているため、最終達成値も高い。 ARが低いが評価値が高いので支障になっていない。全てのリクエストを自動成功でクリアしている。 ナニワI=D小隊:ナニワアームズ商藩国: 進行ルート:(る00)→(る02)→情報によるドカン。回避→(る01)→(る05)→時間切れ→強制終了 体格19:筋力19:耐久力21:外見14:敏捷20:器用24:感覚31:知識19:幸運17:AR15 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:4回:(情報:隠蔽2:3:3) *フィーブル新聞社で情報収集,知識,10,3,30:自動成功:黒麒麟に行くのは罠だと確信した。 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0 :90%:成功 *現地で情報収集,外見,15,3,50 :90%:成功:2倍100 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:自動成功:2倍200 AR4 最終達成値280 修正値+6 時間切れ強制終了 新聞による情報によりドカン。を回避。民意も得ている。 装甲20・修正値6と強制リクエストを自動成功出来る評価値だったが、時間切れで強制終了。 (る05)の判定が 05/02-01:15に行われており(行動宣言は 05/01-19:44タイムラグ:5時間31分)(る06)の行動宣言するときには既に時間切れだった。 akiharu国士季号単騎部隊:akiharu国: 進行ルート:(る00)→(る01)→(る04)→(る03)→時間切れ→強制終了 体格14:筋力14:耐久力13:外見8:敏捷8:器用10:感覚22:知識14:幸運9:AR18 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:9回:(同調修正+21:1:5:1:2:1:1:1:2) *フィーブル新聞社で情報収集,知識,10,3,30:90%:成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0:110%:成功 *化け物(なりそこない)を攻撃,攻撃系能力のひとつ(白兵40),3,100:自動失敗 (フルブーストによる同調判定外見31:30%:失敗:特殊発動なし) *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10:30%:中間:成功 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:自動成功:2倍200 AR1 現在の達成値180 修正値+14 時間切れ強制終了 荒野のただ中への強制リクエストで苦戦しているが、他は修正のf:を多数通してクリアしている。 民意も得ており、達成値的にも問題なかったが時間切れ終了。行動宣言は準備を除くと3回が限度なのかもしれない。 (る03)の判定が05/02-01:17に行われており(行動宣言は05/01-21:46タイムラグ:3時間31分)(る06)の行動宣言するときには既に時間切れだった。 ネイムレスロボッツ:無名騎士藩国: 進行ルート:(る00)→(る01)→AR0→強制終了 体格18:筋力19:耐久力22:外見14:敏捷19:器用19:感覚28:知識21:幸運13:AR15 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:8回:(1:なし:土木7(AR4使用):3:なし) *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40:80%:成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0:自動成功 *現地で情報収集,外見,15,3,50:70%:成功:2倍100 *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50:90%:2倍100 f:パーティロールプレイ =修正2 荒野にはなりそこないがいると情報提供をもらった。どうする?(カード選択変更可能) 修正値合計6 最終達成値190 残りAR0 AR切れによる強制終了 行動前に情報を集めていたので荒野のただ中へのカード選択を変更出来たが、 f:を通しすぎたためにAR切れを起こして強制終了。 鍋アビにゃん部隊:鍋の国 進行ルート:(る00)→(る01)→(る04)→(る03)→時間切れ→強制終了 ブースト有:体格33:筋力31:耐久力31:外見26:敏捷28:器用28:感覚40:知識32:幸運29:AR20 ブースと無:体格15:筋力13:耐久力13:外見8:敏捷10:器用8:感覚23:知識5:幸運11 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:4回:(1:1:3:なし) *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40:自動成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0:自動成功 *現地で情報収集,外見,15,3,50:自動成功:2倍100 *化け物(なりそこない)を攻撃,攻撃系能力のひとつ,3,100:中距離40:50%:失敗 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10:自動成功 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:自動成功:2倍 AR6 最終達成値290 修正値+5 時間切れ強制終了 鍋舞踏子ブーストがあるため参加部隊では1番評価値が高い。普通のリクエストであれば何もしなくても自動成功できる。 ARも20でAR切れの心配もない、民意も得ており達成値を得ることにも問題ない。 しかしカード選択で失敗していまい時間を消費して強制終了。 世界忍者国部隊:世界忍者国:6分割 体格18:筋力19:耐久力18:外見23:敏捷21:器用22:感覚26:知識26:幸運17 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:2回:(1:隠蔽1) 現在の達成値は0 修正は1 隠蔽1 分割1:I=D部隊 進行ルート:(る00)→(る01)→(る04)→I=D破壊→強制終了 体格12:筋力16:耐久力13:外見8:敏捷13:器用7:感覚20:知識12:幸運9 装甲12:白装甲21:白兵32:近距離16:中距離19:遠距離19:夜戦+9:侵入24 AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:2回:(1:隠蔽1) f:サイベリアンには脱出装置が搭載されている=攻撃を受けた後たとえパイロットの意識がなくとも自動的に射出され、敵から逃げることができる 生存判定に修正2 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10:自動失敗 生存判定 リクエストは幸運で12:50%ダイス:成功 I=D破壊による強制終了 分割部隊の中では一番高い装甲12。しかし、十分な修正もないまま(る04)を開いたため装甲25に耐えられなかった。 機転を利かせてI=Dのみを破壊しパイロットは無事に逃げることに成功。 分割2:ADF部隊2 進行ルート:(る00)→(る01)→(る03)→(る06) 体格11:筋力6:耐久力8:外見12:敏捷12:器用19:感覚16:知識19:幸運9:装甲9:医療22:整備22:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:5回:(1:隠蔽1:2:追跡2:隠蔽3) *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50:70%:成功 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:60%:成功 *強制リクエストS43の攻撃(このリクエストは強制),装甲,20,0,100,18:山の盾使用:50%:成功 AR1 現在達成値250 修正値+3 追跡+2 隠蔽+3 自力クリア リクエストに必要な知識・感覚は高いが、強制リクエストの装甲が9と低い。 それを補うためにマジックアイテムを使用し、苦戦しながらも自力クリアをしている。 分割3:ADF部隊1 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→時間切れ→強制終了 体格9:筋力5:耐久力7:外見10:敏捷10:器用15:感覚11:知識15:幸運7:装甲8:医療15:整備15:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:3回:(1:隠蔽1:3) *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0:90%:成功 現在の達成値-50 修正4 ADF部隊:残りARは6 時間切れ強制終了 AR10、全体の評価値もあまり高くないことからクリアは不可能と判断し、時間切れを待ったと思われる。 分割4:世界貴族部隊1 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→AR0→強制終了 体格7:筋力10:耐久力11:外見20:敏捷16:器用8:感覚18:知識14:幸運10 装甲9:白装甲12:白兵13:近距離13:中距離16:夜戦+3:侵入13:OP19:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:6回:(1:隠蔽1:1:1:2:1) *現地で情報収集,外見,15,3,50:自動成功 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:90%:成功 最終達成値は100 修正+6 世界貴族部隊1:残りARは0 AR0による強制終了 AR10装甲9では強制リクエストをクリア出来ないと判断したのかARを0にして終了させている。 分割5:世界貴族部隊2 進行ルート:(る00)→(る01)→(る04)→全滅→強制終了 体格-1:筋力3:耐久力2:外見9:敏捷8:器用1:感覚10:知識8:幸運2 装甲0:白装甲3:白兵6:近距離5:中距離9:夜戦+3:侵入5:OP9:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:4回:(1:隠蔽1:1:なし) *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10:自動失敗 全滅による強制終了 評価値の多くが1桁で、AR10装甲0、そして選択カードが(る04)。ほとんどクリア出来る可能性がない。 f:で即死を回避しようと試みたが、通らず全滅終了となる。 分割6:詠唱部隊 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→時間切れ→強制終了 体格7:筋力6:耐久力7:外見4:敏捷4:器用8:感覚15:知識22:幸運5:装甲7:詠唱22:夜戦+1:AR10 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:3回:(1:隠蔽1:-100) 最終達成値-50 修正-99 詠唱部隊:残りARは6 時間切れによる強制終了 知識・感覚の評価は高めだが、修正で-100を通してしまったことから時間切れ終了をまったと思われる。 にゃんにゃんちゅー隊:るしにゃん王国:3分割 進行ルート:(る00)→(る01)→(る05)→(る06)→(る99) http://gamechaki.kotonet.com/claire/puzzle.txt 本体:体格15:筋力13:耐久力15:外見19:敏捷20:器用23:感覚19:知識26:幸運21:装甲:15:AR10 医療班A:体格4:筋力0:耐久力3:外見5:敏捷7:器用14:感覚6:知識15:幸運8:装甲:3 医療:14:AR10 医療班B:体格4:筋力0:耐久力3:外見5:敏捷7:器用14:感覚6:知識15:幸運8:装甲:3:医療:14:AR10 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:3回:(4:2:3) *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40:自動成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0:自動成功  *現地で情報収集,外見,15,3,50:自動成功:2倍100 *S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50:自動成功:2倍100 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:自動成功:200 医療班Aの行動:本体への医療行為2回:(る05)の時点でAR0による強制終了。 医療班Bの行動:本体への医療行為2回:(る05)の時点でAR0による強制終了。 捜索本隊:最終達成値640  修正+9 残りARは6 分割部隊による医療行為により本体は+12のARを得ることが出来た。 加えて、S43氏はるしにゃん王国に所属していることをいかし、的確なf:を通して高い修正を得ている。 民意も得ているため、達成値は一番高い。全てのリクエストを自動成功でクリアしている。 越前藩国情報戦本隊 体格11:筋力10:耐久力11:外見10:敏捷13:器用18:感覚16:知識20:幸運9:AR10 スピリチアダンス越前駐屯軍 体格18:筋力18:耐久力18:外見18:敏捷18:器用18:感覚18:知識18:幸運18:AR10 進行ルート:(る00)→(る01)→(る03)→AR0→強制終了 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0:3回:(2:2:4) *フィーブル新聞社で情報収集,知識,10,3,30:自動成功 *現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0:自動成功 *ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40:自動成功:2倍80 *手がかりを探す,感覚,20,3,100:本隊90%,自動成功:2倍200 越前藩国情報戦本隊:最終達成値260 修正+8 AR切れ強制終了 スピリチアダンス越前駐屯軍:最終達成値260 修正+8 AR切れ強制終了 (同一行動のため一緒に記載) ARが低いためAR不足で強制終了。 民意を得ているうえ、修正を通すより達成値を得る行動を優先しているため最終達成値は高い。

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