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「戦闘記録/EV123」(2008/07/22 (火) 02:05:55) の最新版変更点
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#contents
*共有情報
**状況の推移
18日24時前
・オリオンアームとFVB偵察は、ABCのうち一つをクリアするのが精一杯の様子。
・無名騎士藩国によるRB・F級フレーム「藍翼号」が完成。現在データ待ち
・このデータにより、絢爛世界偵察は変動すると思われる。
・上記の件を受け、締め切り延長中。「明日」とのことだが、詳細な時間は不明。19日一杯?
19日3時
・http://blog.tendice.jp/200807/article_57.htmlにて、F級フレームとFEGの騎士開示。コレにより現在再調整中。
・F級フレーム(無名版)がパイロットではなく、猫士評価2倍であったため、2のBを断念。FEGの騎士が短距離移動成功のため、1のBに成功のめが出る。
・以上より、恐らく1はB・Cの60点、2がA・Cの80点、3がAorCの40点が最大だと予想される。
19日16時
・1のAをクリアできる可能性が浮上。具体的には、羅幻王国の摂政2人が個人の外見補正などを持っているため、臨時編制で着用アイドレスを指定することで23・22となり、外見25を目指せる
・問題としては、組み合わせを「摂政+警官+巡査」にする必要がある
・巡査着用については問題なし。但し、警官には20マイルの上乗せが必要。
・1Aをクリアできれば、100点での外交条件が切り出せるため、NWCなどでカンパを募る予定・・・?
・http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20572&reno=20492&oya=20490&mode=msgview 引き続き、コチラで騎士団カンパの募金中。クリアのためにも皆様是非お願いします。
19日 21:30
・ラストスパート中
・芝村さんと連絡が取れ次第、各種申告を提出し、出撃データ書き換えの様子。
・ヘイリー氏は幸運絶対失敗の特殊を持っているが、判定に失敗しても装甲40に成功すれば次の判定は可能なため、可能ならば2Bに移ってもらうことで絢爛世界の100点が見える。
・ヘイリー氏は希望号とあわせると全評価48がでるので、生存は確定
・2Cにはゆかり&雷鳥号が出る予定。知識が差分4で20%の確立で装甲判定がでるが・・・
・1については無限に調整中
・3は今日子で決定
・羅幻の警官カンパは藩王着用者の出撃により、一人分でOKとなり、20マイルの必要は消滅。ビバ藩王!
19日 22:40
・1B編制完了→http://www41.atwiki.jp/unnamed/pages/45.html
・1A、1Cも計算完了、ページ作成中。100点狙い
・2AはFEG藩国部隊、2Bはなし、2Cはヘイリー・オコーネル+希望号の個人騎士団。80点狙い。
・但し、意思確認が取れた場合、希望号を2Bへ、海法ゆかり&雷鳥号を2Cへ。これで100点狙い。
・現状、ヘイリー・オコーネル氏の恋人(と言うべきなんだろうか)の乃亜・C・Oさんの意思確認待ち状態。
・上記は強制ではないため、あくまで協力を依頼しているため、最終的に80点の可能性もあり。
19日 24:00
・提出完了。
・計算班の皆様、急遽出撃することになった皆様、お疲れ様です&有難う御座いました
・1番及び2番は100点の可能性が見えております。皆様のお陰です。
**消費詳細
○物資消費
1A部隊が食料3、燃料1
1B部隊が食料4、燃料3
1C部隊が食料4、燃料0
その他は騎士団や編制済みにより、追加消費なし。
合計食料11、燃料4。内訳の会議を20日に行ないたいと思います。
○マイル消費
騎士団出撃によるマイル消費が
・よけ:50マイル
・ナニワ:50マイル
カンパは10口50マイル集まっておりますが、もう少しのご協力を是非!!
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20572&reno=20492&oya=20490&mode=msgview
なお、コチラで編成チームからのお礼状を掲載しております。
皆様のご協力に感謝します。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20631&reno=20491&oya=20490&mode=msgview
**派遣先
1.裏マーケットのオリオンアーム偵察
※共和国限定
2.宰相府の神社から(水の巫女を追ってシュワや秋の園建設チームが調査する過程で)見つかった、水の巫女があけたであろう絢爛もしくは絢爛近郊世界へのリンクゲート
3.ひそやかに不死の化け物の巣になっていたFVB
※帝國限定
○景品と必要情報点
|敵の地図上配置、種類、数|50点|
|敵のデータ(1種)|20点|
|地形情報|30点|
|現地の民意(あれば)|30点|
|敵の弱点|30点|
|外交に持ち込む条件|100点|
**難易度一覧
1.裏マーケットのオリオンアーム偵察(20名まで。臨時編成で他の編成に含まれていても良い。乗り物、ウォードレス、ACE不可、部隊はA,B、Cに分かれる)
|BGCOLOR(skyblue):部隊|BGCOLOR(skyblue):行為及び評価|BGCOLOR(skyblue):要求難易|BGCOLOR(skyblue):失敗時のペナルティ|BGCOLOR(skyblue):得られる情報点|
|A|隠蔽 (幸運)|15|戦闘||
||偵察 (感覚)|25|戦闘|20点|
||会話 (外見)|20|戦闘|20点|
|B|隠蔽 (幸運)|20|戦闘||
||偵察 (感覚)|10|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|25|戦闘||
|C|偵察 (感覚)|15|戦闘||
||会話 (外見)|15|戦闘|20点|
||調査 (知識)|20|戦闘|20点|
○出撃部隊
部隊A:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582
部隊B:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20624
部隊C:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20625
2.宰相府の神社から見つかった、水の巫女があけたであろう絢爛もしくは絢爛近郊世界へのリンクゲート(3個部隊。乗り物、ウォードレス、ACE可能、ただし、RB,水陸両用機以外は動かない。部隊はA,B、Cの三方面に配置される)
|BGCOLOR(skyblue):部隊|BGCOLOR(skyblue):行為及び評価|BGCOLOR(skyblue):要求難易|BGCOLOR(skyblue):失敗時のペナルティ|BGCOLOR(skyblue):得られる情報点|
|A|隠蔽 (幸運)|25|戦闘||
||偵察 (感覚)|25|戦闘|20点|
||偵察 (感覚)|25|戦闘|20点|
|B|隠蔽 (幸運)|35|戦闘||
||偵察 (感覚)|35|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|35|戦闘||
|C|偵察 (感覚)|25|戦闘||
||移動 (敏捷)|80|BGCOLOR(lightgreen):死亡|20点|
||調査 (知識)|30|戦闘|20点|
○出撃部隊
部隊A:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/262.html
部隊B:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html
部隊C:http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%92%E3%80%80%E9%9B%B7%E9%B3%A5%E5%8F%B7%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3
3.ひそやかに不死の化け物の巣になっていたFVB(3個部隊。乗り物、ウォードレス、ACE可能、ただし、高物理域のものは動かない。(剣と魔法、馬まで)、部隊はA,B、Cの三方面に配置される)
|BGCOLOR(skyblue):部隊|BGCOLOR(skyblue):行為及び評価|BGCOLOR(skyblue):要求難易|BGCOLOR(skyblue):失敗時のペナルティ|BGCOLOR(skyblue):得られる情報点|
|A|隠蔽 (幸運)|35|戦闘||
||偵察 (感覚)|45|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|35|戦闘|20点|
|B|隠蔽 (幸運)|20|戦闘||
||偵察 (感覚)|35|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|25|戦闘||
|C|偵察 (感覚)|15|戦闘||
||防御 (装甲)|45|BGCOLOR(lightgreen):死亡|20点|
||調査 (知識)|20|戦闘|20点|
○出撃部隊
Cに出撃:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%A1%A7%BA%A3%C6%FC%BB%D2%B8%C4%BF%CD%B5%B3%BB%CE%C3%C4)
おつかれさまでした!!!
**偵察部隊仮定
注:●がついた文章は玄霧の個人的な見解です。続いている場合、下に行くほど最新です。
最終更新時間 19日02:00
○1-A
成功までの差分を考えると、アイテムなどで幸運・感覚の多いもので編制する。
●共和国会議の結果、感覚25をクリアする目処が立たず、このルートは破棄される様子。
●の、予定であったが、成功率と能力を考慮し、Bを破棄し、Aを優先させる様子。
●ギリギリまで計算するも、ダイスを振らざるを得ないため破棄?
○1-B
成功までの差分を考えると、隠蔽絶対成功の職業に75%ルールを守る形で敏捷の高いものを混ぜる。
●隠蔽絶対成功の特殊を持つのは、現状共和国で確認されている物では「優しい死神」「暗殺者」「ゲリラ」「ハードボイルド」の4つとなる。
●幸運20に差分を考え幸運25以上だせればこの特殊は不要なのだが・・・
●他を優先させるため、破棄されると思われる。
●「FEGの騎士」を開示し、移動成功の特殊を狙い、調整中・・・?
○1-C
数値的に無理が少ないため、感覚・外見・知識の高いもので固める。
●普通に編制してなんとかクリアできるだろう。
●現状、此処に全力をかける。おそらく、ダイスを振らず成功の見込み。
○2-A
幸運・感覚が高く、水中可能で考え、FEGのターキッシュバン部隊が有力。
●akiharu国でも可能だが、数値的にFEGのほうが上である。
○2-B
通常部隊ではほぼ不可能。
評価値2倍系のRBにACEを乗せる形になると思われる。
●希望号1号に評価19以上のACEが無難だが・・・希望号1号の扱いが現在ややこしいため、評価2倍のRBが欲しいところである。無名騎士藩国が現在急ピッチでRB・F級フレームの開発を進めている。
●なお、コチラにはヘイリー・オコーネル氏などは無理である。理由は、幸運絶対失敗の特殊より。
○2-C
移動判定が基本的に不可能なため、敏捷絶対成功もしくは移動絶対成功の特殊で対応する。
特殊を持つ海法ゆかり氏か、騎士みなしをもつヘイリー・オコーネル氏が有力。前提として、RB搭乗となる。
●ゆかり氏は雷鳥号、ヘイリー・オコーネル氏は評価値二倍となるRBがあれば良い。
●但し、ゆかり&雷鳥では知識判定で差分4なので、失敗の可能性は残る。
○3-A
数値を考えると、宰相府藩国所属のACE今日子しかいないと思われる。
●数値を考えると今日子以外は出撃条件や帝國限定の部分から物理的に無理。
○3-B
各国の編制を寄せ集め、何とか対応できるクラスか。それでも人騎兵が数対無ければ感覚35にはまったく届かないと思われるが・・・
●個人的には、この部分を放棄し、余ったACEをCに回すべきと考える。
○3-C
装甲判定さえクリアできれば通常の藩国部隊でも可能な難易度である。
白兵以外の攻撃を無効にする特殊が使えれば暁の円卓。もしくはACEとなるが・・・
問題は暁の円卓の編制である。現状では75%ルールによりドラゴンスレイヤーの特殊は使用不可。
●質疑結果より、攻撃は中距離・対空なので、ドラゴンスレイヤーの特殊を持つACEをだせればOK。あるいは、今日子の数値か緋色のペンギンの特殊で無理やり装甲をクリアとなるか。ペンギンは航空機が必須であるが。
●どっちにしろ、装甲45をクリアできつつ、感覚15と知識20ではACEになるか・・・
●帝國側では「FVB偵察は成功を考慮していないby芝村」という情報より、AorCに今日子のみを派遣し、40点獲得で終了すると決めた様子。ペンギンとシャクティ、魔法少女が二人と山の盾をもった騎士団があれば後一つクリアできなくも無いのだが。個人感情と出費の面で微妙ではある。
**質疑結果
Q:E123に関連して宰相府で出撃可能なACEはいますか?
A:今日子かペンギン
Q:今日子が出撃する場合、個人騎士団の設立マイルはどうなりますか?
A:50マイル全額支払いが必要。出資可能範囲は帝國全体
●ここは無理せず2人に出張ってもらった方が良いかもしれない
Q:クエスカイゼスは使用可能ですか?
A:使えるけど、まだなにもしてないな
Q:クエスカイゼスについてまだ何もしてないというのは、武装等がなかったりするんでしょうか?
A:デザイン募集とかしてないので、性能もない
※アイドレス枠を使わないでデザイン公募&取得は出来るそうです
※現在帝國軍の方で手配準備中ですがE123には間に合わないと思います
Q:FVB偵察ですが、装甲判定の距離(白兵等)はどれになりますか?
A:中距離、対空
●コレより、ドラゴンスレイヤーの白兵以外無効は有効と思われる。
Q:空から偵察することで、隠蔽・逃走・防御の判定を無視できないでしょうか?
A:わからない
Q:f:を通せないということですがアイテム作成ギルドの特殊等で仮にf:を通してもE123には影響を与えられないでしょうか?
A:ええ
Q:E123って中間判定ありますか?
A:あります
Q:中間判定の場合は失敗扱いですか?
A:装甲36で判定。失敗時は死亡となっているケースでも同様。
Q:逃走も移動の一種と考えていいでしょうか?
A:ええ
●移動判定成功の特殊があれば成功。
Q:E123って部隊分割無理ですよね?
A:ええ
○オリオンアーム関係
Q1:E123のオリオンアーム偵察で松井さんの絶技、幻影のドレスを使えますか?
A1:使えます。
Q1-2:Q1がYESの場合、使った場合にデメリットはありそうですか?
A1-2:ない。
Q2:絶技使用には75%制限は関係ないですよね?
A2:ない。
Q3:Q1及びQ2がYESの場合、ドレスの適用可能範囲はどうなりますか?
a) 松井さん本人のみ
b) 部隊の全員(松井さんが部隊AならAの全員)
c) オリオンアームに偵察に行く人全て
A3:a) 松井さん本人のみ
Q4:騎士の「*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。」は、今回の移動・逃走に使用できますか?
A4:できます。
●ヘイリー・オコーネル氏とRBにて2-Cがほぼ確定。
Q5:裏マの臨時編成による出撃費用はどうなりますか?
a) 裏マーケットが負担
b) 共和国全体で分担可能
c) 1人以上人員を出す国が物資を負担可能
d) 完全に手弁当。他国の人員の出撃費用は分担できない
A5:b) 共和国全体で分担可能
Q1:「*WSOはコパイロット行為ができる。このとき+3修正を得る。」は同調判定が必要でしょうか?
A1:ええ。
Q2:Q1がYESの場合、同調難易度はWSOの補正だけでなく名パイロット等の同調不要な補正を含んだ最終数値でしょうか?
A2:ええ
Q3:複数の機体からなる部隊がフルブーストを行うため同調判定が必要な場合、判定を行うのは誰ですか?
a) 各機体の中のリーダー1名(難易は各機体の評価値/4)
b) 部隊の中のリーダー1名(難易は部隊全体の評価値/4)
c) 部隊の中のリーダー機、1機(難易は部隊全体の評価値/4)
d) まずaで判定した後、cの判定も必要
A3:c) 部隊の中のリーダー機、1機(難易は部隊全体の評価値/4)
Q4:例えば隠蔽→偵察→逃走の3回の判定があったとします。隠蔽判定に失敗し、その後の装甲40判定に成功した場合はどうなりますか?
a) 偵察判定を行うことが出来、情報点も取得できる
b) ペナルティで装甲判定が発生した時点で、続きの偵察は出来ない
c) その他
A4:a
Q5:F級フレームの性能開示を受けて、既に提出済みの個人騎士団の編成及び提出内容を調整させていただけないでしょうか?
A5:許可
Q6:E123に間に合うように開示済みの職業の購入申請や組込申請が発生する見込みです。秘書官で暫定的に受理しても構わないでしょうか?
A6:許可
**ゲーム結果
1.オリオンアーム方面
|BGCOLOR(lightgreen):部隊|BGCOLOR(lightgreen):行為及び評価|BGCOLOR(lightgreen):要求難易|BGCOLOR(lightgreen):提出評価|BGCOLOR(lightgreen):結果|BGCOLOR(lightgreen):備考|
|A|隠蔽 (幸運)|15|22|自動成功||
||偵察 (感覚)|25|34|自動成功|情報点20点獲得|
||会話 (外見)|20|27|自動成功|情報点20点獲得|
|B|隠蔽 (幸運)|20|26|差分6 ダイス成功||
||偵察 (感覚)|10|16|差分6 ダイス成功|情報点20点獲得|
||逃走 (敏捷)|25|14|特殊により成功||
|C|偵察 (感覚)|15|21|自動成功||
||会話 (外見)|15|23|自動成功|情報点20点獲得。評価値ミス?|
||調査 (知識)|20|29|自動成功|情報点20点獲得|
※Cの外見については「幻影のドレス使用にて評価27」の記入あり。評価値ミスはそこの見落とし?
○出撃部隊
部隊A:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582 根源力10000を得た
部隊B:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20624 根源力5000を得た
部隊C:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20625 根源力10000を得た
2.絢爛もしくは絢爛世界近郊
|BGCOLOR(lightgreen):部隊|BGCOLOR(lightgreen):行為及び評価|BGCOLOR(lightgreen):要求難易|BGCOLOR(lightgreen):提出評価|BGCOLOR(lightgreen):結果|BGCOLOR(lightgreen):備考|
|A|隠蔽 (幸運)|25|31|差分6 ダイス成功||
||偵察 (感覚)|25|32|自動成功|情報点20点獲得|
||偵察 (感覚)|25|32|自動成功|情報点20点獲得|
|B|隠蔽 (幸運)|35|48|特殊により自動失敗|装甲判定へ|
||戦闘 (装甲)|40|51|自動成功|生存。次の判定へ|
||偵察 (感覚)|35|48|自動成功|情報点20点獲得|
||逃走 (敏捷)|35|48|自動成功|情報点20点獲得|
|C|偵察 (感覚)|25|32|自動成功||
||移動 (敏捷)|80|32(34?)|特殊により自動成功|情報点20点獲得|
||調査 (知識)|30|34|差分4 ダイス成功|情報点20点獲得|
○出撃部隊
部隊A:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/262.html 根源力10000を得た
部隊B:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html ACEのため、根源力報酬無し
部隊C:http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%92%E3%80%80%E9%9B%B7%E9%B3%A5%E5%8F%B7%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3 ACEのため、根源力報酬無し
3.FVB方面
|BGCOLOR(lightgreen):部隊|BGCOLOR(lightgreen):行為及び評価|BGCOLOR(lightgreen):要求難易|BGCOLOR(lightgreen):提出評価|BGCOLOR(lightgreen):結果|BGCOLOR(lightgreen):備考|
|A|隠蔽 (幸運)|35|なし|なし|出撃部隊無し|
||偵察 (感覚)|45|なし|なし|出撃部隊無し|
||逃走 (敏捷)|35|なし|なし|出撃部隊無し|
|B|隠蔽 (幸運)|20|なし|なし|出撃部隊無し|
||偵察 (感覚)|35|なし|なし|出撃部隊無し|
||逃走 (敏捷)|25|なし|なし|出撃部隊無し|
|C|偵察 (感覚)|15|55|自動成功||
||防御 (装甲)|45|63|自動成功|20点|
||調査 (知識)|20|55|自動成功|20点|
○出撃部隊
Cに出撃:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%A1%A7%BA%A3%C6%FC%BB%D2%B8%C4%BF%CD%B5%B3%BB%CE%C3%C4) ACEのため、根源力報酬無し
*補足
内戦の行く末を握るオリオンアーム方面、かのものの巣となっていると想定される絢爛世界(もしくはその近郊世界)にて、ACE・特殊効果を効果的に用いて全判定を成功することが出来た。
一方、不死者に囲まれたFVB偵察はその難易度の高さと高物理域の兵器が動かないこと、混合部隊による展開力不足などがあいまってACE一人による一部の偵察のみに終わった。
但し、(特殊により自動失敗し、戦闘が起きた部隊もあるが)敵性戦力に気づかれることなく偵察を完了し、全部隊生還と相成った。
この情報は、この先のテラ領域の行く末を握るだろう。
戦果:戦略的勝利
※オリオンアーム方面に限れば、戦略的大勝
#contents
*共有情報
**状況の推移
18日24時前
・オリオンアームとFVB偵察は、ABCのうち一つをクリアするのが精一杯の様子。
・無名騎士藩国によるRB・F級フレーム「藍翼号」が完成。現在データ待ち
・このデータにより、絢爛世界偵察は変動すると思われる。
・上記の件を受け、締め切り延長中。「明日」とのことだが、詳細な時間は不明。19日一杯?
19日3時
・http://blog.tendice.jp/200807/article_57.htmlにて、F級フレームとFEGの騎士開示。コレにより現在再調整中。
・F級フレーム(無名版)がパイロットではなく、猫士評価2倍であったため、2のBを断念。FEGの騎士が短距離移動成功のため、1のBに成功のめが出る。
・以上より、恐らく1はB・Cの60点、2がA・Cの80点、3がAorCの40点が最大だと予想される。
19日16時
・1のAをクリアできる可能性が浮上。具体的には、羅幻王国の摂政2人が個人の外見補正などを持っているため、臨時編制で着用アイドレスを指定することで23・22となり、外見25を目指せる
・問題としては、組み合わせを「摂政+警官+巡査」にする必要がある
・巡査着用については問題なし。但し、警官には20マイルの上乗せが必要。
・1Aをクリアできれば、100点での外交条件が切り出せるため、NWCなどでカンパを募る予定・・・?
・http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20572&reno=20492&oya=20490&mode=msgview 引き続き、コチラで騎士団カンパの募金中。クリアのためにも皆様是非お願いします。
19日 21:30
・ラストスパート中
・芝村さんと連絡が取れ次第、各種申告を提出し、出撃データ書き換えの様子。
・ヘイリー氏は幸運絶対失敗の特殊を持っているが、判定に失敗しても装甲40に成功すれば次の判定は可能なため、可能ならば2Bに移ってもらうことで絢爛世界の100点が見える。
・ヘイリー氏は希望号とあわせると全評価48がでるので、生存は確定
・2Cにはゆかり&雷鳥号が出る予定。知識が差分4で20%の確立で装甲判定がでるが・・・
・1については無限に調整中
・3は今日子で決定
・羅幻の警官カンパは藩王着用者の出撃により、一人分でOKとなり、20マイルの必要は消滅。ビバ藩王!
19日 22:40
・1B編制完了→http://www41.atwiki.jp/unnamed/pages/45.html
・1A、1Cも計算完了、ページ作成中。100点狙い
・2AはFEG藩国部隊、2Bはなし、2Cはヘイリー・オコーネル+希望号の個人騎士団。80点狙い。
・但し、意思確認が取れた場合、希望号を2Bへ、海法ゆかり&雷鳥号を2Cへ。これで100点狙い。
・現状、ヘイリー・オコーネル氏の恋人(と言うべきなんだろうか)の乃亜・C・Oさんの意思確認待ち状態。
・上記は強制ではないため、あくまで協力を依頼しているため、最終的に80点の可能性もあり。
19日 24:00
・提出完了。
・計算班の皆様、急遽出撃することになった皆様、お疲れ様です&有難う御座いました
・1番及び2番は100点の可能性が見えております。皆様のお陰です。
**消費詳細
○物資消費
1A部隊が食料3、燃料1
1B部隊が食料4、燃料3
1C部隊が食料4、燃料0
その他は騎士団や編制済みにより、追加消費なし。
合計食料11、燃料4。内訳の会議を20日に行ないたいと思います。
○マイル消費
騎士団出撃によるマイル消費が
・よけ:50マイル
・ナニワ:50マイル
カンパは10口50マイル集まっておりますが、もう少しのご協力を是非!!
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20572&reno=20492&oya=20490&mode=msgview
なお、コチラで編成チームからのお礼状を掲載しております。
皆様のご協力に感謝します。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20631&reno=20491&oya=20490&mode=msgview
**派遣先
1.裏マーケットのオリオンアーム偵察
※共和国限定
2.宰相府の神社から(水の巫女を追ってシュワや秋の園建設チームが調査する過程で)見つかった、水の巫女があけたであろう絢爛もしくは絢爛近郊世界へのリンクゲート
3.ひそやかに不死の化け物の巣になっていたFVB
※帝國限定
○景品と必要情報点
|敵の地図上配置、種類、数|50点|
|敵のデータ(1種)|20点|
|地形情報|30点|
|現地の民意(あれば)|30点|
|敵の弱点|30点|
|外交に持ち込む条件|100点|
**難易度一覧
1.裏マーケットのオリオンアーム偵察(20名まで。臨時編成で他の編成に含まれていても良い。乗り物、ウォードレス、ACE不可、部隊はA,B、Cに分かれる)
|BGCOLOR(skyblue):部隊|BGCOLOR(skyblue):行為及び評価|BGCOLOR(skyblue):要求難易|BGCOLOR(skyblue):失敗時のペナルティ|BGCOLOR(skyblue):得られる情報点|
|A|隠蔽 (幸運)|15|戦闘||
||偵察 (感覚)|25|戦闘|20点|
||会話 (外見)|20|戦闘|20点|
|B|隠蔽 (幸運)|20|戦闘||
||偵察 (感覚)|10|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|25|戦闘||
|C|偵察 (感覚)|15|戦闘||
||会話 (外見)|15|戦闘|20点|
||調査 (知識)|20|戦闘|20点|
○出撃部隊
部隊A:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582
部隊B:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20624
部隊C:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20625
2.宰相府の神社から見つかった、水の巫女があけたであろう絢爛もしくは絢爛近郊世界へのリンクゲート(3個部隊。乗り物、ウォードレス、ACE可能、ただし、RB,水陸両用機以外は動かない。部隊はA,B、Cの三方面に配置される)
|BGCOLOR(skyblue):部隊|BGCOLOR(skyblue):行為及び評価|BGCOLOR(skyblue):要求難易|BGCOLOR(skyblue):失敗時のペナルティ|BGCOLOR(skyblue):得られる情報点|
|A|隠蔽 (幸運)|25|戦闘||
||偵察 (感覚)|25|戦闘|20点|
||偵察 (感覚)|25|戦闘|20点|
|B|隠蔽 (幸運)|35|戦闘||
||偵察 (感覚)|35|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|35|戦闘||
|C|偵察 (感覚)|25|戦闘||
||移動 (敏捷)|80|BGCOLOR(lightgreen):死亡|20点|
||調査 (知識)|30|戦闘|20点|
○出撃部隊
部隊A:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/262.html
部隊B:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html
部隊C:http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%92%E3%80%80%E9%9B%B7%E9%B3%A5%E5%8F%B7%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3
3.ひそやかに不死の化け物の巣になっていたFVB(3個部隊。乗り物、ウォードレス、ACE可能、ただし、高物理域のものは動かない。(剣と魔法、馬まで)、部隊はA,B、Cの三方面に配置される)
|BGCOLOR(skyblue):部隊|BGCOLOR(skyblue):行為及び評価|BGCOLOR(skyblue):要求難易|BGCOLOR(skyblue):失敗時のペナルティ|BGCOLOR(skyblue):得られる情報点|
|A|隠蔽 (幸運)|35|戦闘||
||偵察 (感覚)|45|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|35|戦闘|20点|
|B|隠蔽 (幸運)|20|戦闘||
||偵察 (感覚)|35|戦闘|20点|
||逃走 (敏捷)|25|戦闘||
|C|偵察 (感覚)|15|戦闘||
||防御 (装甲)|45|BGCOLOR(lightgreen):死亡|20点|
||調査 (知識)|20|戦闘|20点|
○出撃部隊
Cに出撃:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%A1%A7%BA%A3%C6%FC%BB%D2%B8%C4%BF%CD%B5%B3%BB%CE%C3%C4)
おつかれさまでした!!!
**偵察部隊仮定
注:●がついた文章は玄霧の個人的な見解です。続いている場合、下に行くほど最新です。
最終更新時間 19日02:00
○1-A
成功までの差分を考えると、アイテムなどで幸運・感覚の多いもので編制する。
●共和国会議の結果、感覚25をクリアする目処が立たず、このルートは破棄される様子。
●の、予定であったが、成功率と能力を考慮し、Bを破棄し、Aを優先させる様子。
●ギリギリまで計算するも、ダイスを振らざるを得ないため破棄?
○1-B
成功までの差分を考えると、隠蔽絶対成功の職業に75%ルールを守る形で敏捷の高いものを混ぜる。
●隠蔽絶対成功の特殊を持つのは、現状共和国で確認されている物では「優しい死神」「暗殺者」「ゲリラ」「ハードボイルド」の4つとなる。
●幸運20に差分を考え幸運25以上だせればこの特殊は不要なのだが・・・
●他を優先させるため、破棄されると思われる。
●「FEGの騎士」を開示し、移動成功の特殊を狙い、調整中・・・?
○1-C
数値的に無理が少ないため、感覚・外見・知識の高いもので固める。
●普通に編制してなんとかクリアできるだろう。
●現状、此処に全力をかける。おそらく、ダイスを振らず成功の見込み。
○2-A
幸運・感覚が高く、水中可能で考え、FEGのターキッシュバン部隊が有力。
●akiharu国でも可能だが、数値的にFEGのほうが上である。
○2-B
通常部隊ではほぼ不可能。
評価値2倍系のRBにACEを乗せる形になると思われる。
●希望号1号に評価19以上のACEが無難だが・・・希望号1号の扱いが現在ややこしいため、評価2倍のRBが欲しいところである。無名騎士藩国が現在急ピッチでRB・F級フレームの開発を進めている。
●なお、コチラにはヘイリー・オコーネル氏などは無理である。理由は、幸運絶対失敗の特殊より。
○2-C
移動判定が基本的に不可能なため、敏捷絶対成功もしくは移動絶対成功の特殊で対応する。
特殊を持つ海法ゆかり氏か、騎士みなしをもつヘイリー・オコーネル氏が有力。前提として、RB搭乗となる。
●ゆかり氏は雷鳥号、ヘイリー・オコーネル氏は評価値二倍となるRBがあれば良い。
●但し、ゆかり&雷鳥では知識判定で差分4なので、失敗の可能性は残る。
○3-A
数値を考えると、宰相府藩国所属のACE今日子しかいないと思われる。
●数値を考えると今日子以外は出撃条件や帝國限定の部分から物理的に無理。
○3-B
各国の編制を寄せ集め、何とか対応できるクラスか。それでも人騎兵が数対無ければ感覚35にはまったく届かないと思われるが・・・
●個人的には、この部分を放棄し、余ったACEをCに回すべきと考える。
○3-C
装甲判定さえクリアできれば通常の藩国部隊でも可能な難易度である。
白兵以外の攻撃を無効にする特殊が使えれば暁の円卓。もしくはACEとなるが・・・
問題は暁の円卓の編制である。現状では75%ルールによりドラゴンスレイヤーの特殊は使用不可。
●質疑結果より、攻撃は中距離・対空なので、ドラゴンスレイヤーの特殊を持つACEをだせればOK。あるいは、今日子の数値か緋色のペンギンの特殊で無理やり装甲をクリアとなるか。ペンギンは航空機が必須であるが。
●どっちにしろ、装甲45をクリアできつつ、感覚15と知識20ではACEになるか・・・
●帝國側では「FVB偵察は成功を考慮していないby芝村」という情報より、AorCに今日子のみを派遣し、40点獲得で終了すると決めた様子。ペンギンとシャクティ、魔法少女が二人と山の盾をもった騎士団があれば後一つクリアできなくも無いのだが。個人感情と出費の面で微妙ではある。
**質疑結果
Q:E123に関連して宰相府で出撃可能なACEはいますか?
A:今日子かペンギン
Q:今日子が出撃する場合、個人騎士団の設立マイルはどうなりますか?
A:50マイル全額支払いが必要。出資可能範囲は帝國全体
●ここは無理せず2人に出張ってもらった方が良いかもしれない
Q:クエスカイゼスは使用可能ですか?
A:使えるけど、まだなにもしてないな
Q:クエスカイゼスについてまだ何もしてないというのは、武装等がなかったりするんでしょうか?
A:デザイン募集とかしてないので、性能もない
※アイドレス枠を使わないでデザイン公募&取得は出来るそうです
※現在帝國軍の方で手配準備中ですがE123には間に合わないと思います
Q:FVB偵察ですが、装甲判定の距離(白兵等)はどれになりますか?
A:中距離、対空
●コレより、ドラゴンスレイヤーの白兵以外無効は有効と思われる。
Q:空から偵察することで、隠蔽・逃走・防御の判定を無視できないでしょうか?
A:わからない
Q:f:を通せないということですがアイテム作成ギルドの特殊等で仮にf:を通してもE123には影響を与えられないでしょうか?
A:ええ
Q:E123って中間判定ありますか?
A:あります
Q:中間判定の場合は失敗扱いですか?
A:装甲36で判定。失敗時は死亡となっているケースでも同様。
Q:逃走も移動の一種と考えていいでしょうか?
A:ええ
●移動判定成功の特殊があれば成功。
Q:E123って部隊分割無理ですよね?
A:ええ
○オリオンアーム関係
Q1:E123のオリオンアーム偵察で松井さんの絶技、幻影のドレスを使えますか?
A1:使えます。
Q1-2:Q1がYESの場合、使った場合にデメリットはありそうですか?
A1-2:ない。
Q2:絶技使用には75%制限は関係ないですよね?
A2:ない。
Q3:Q1及びQ2がYESの場合、ドレスの適用可能範囲はどうなりますか?
a) 松井さん本人のみ
b) 部隊の全員(松井さんが部隊AならAの全員)
c) オリオンアームに偵察に行く人全て
A3:a) 松井さん本人のみ
Q4:騎士の「*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。」は、今回の移動・逃走に使用できますか?
A4:できます。
●ヘイリー・オコーネル氏とRBにて2-Cがほぼ確定。
Q5:裏マの臨時編成による出撃費用はどうなりますか?
a) 裏マーケットが負担
b) 共和国全体で分担可能
c) 1人以上人員を出す国が物資を負担可能
d) 完全に手弁当。他国の人員の出撃費用は分担できない
A5:b) 共和国全体で分担可能
Q1:「*WSOはコパイロット行為ができる。このとき+3修正を得る。」は同調判定が必要でしょうか?
A1:ええ。
Q2:Q1がYESの場合、同調難易度はWSOの補正だけでなく名パイロット等の同調不要な補正を含んだ最終数値でしょうか?
A2:ええ
Q3:複数の機体からなる部隊がフルブーストを行うため同調判定が必要な場合、判定を行うのは誰ですか?
a) 各機体の中のリーダー1名(難易は各機体の評価値/4)
b) 部隊の中のリーダー1名(難易は部隊全体の評価値/4)
c) 部隊の中のリーダー機、1機(難易は部隊全体の評価値/4)
d) まずaで判定した後、cの判定も必要
A3:c) 部隊の中のリーダー機、1機(難易は部隊全体の評価値/4)
Q4:例えば隠蔽→偵察→逃走の3回の判定があったとします。隠蔽判定に失敗し、その後の装甲40判定に成功した場合はどうなりますか?
a) 偵察判定を行うことが出来、情報点も取得できる
b) ペナルティで装甲判定が発生した時点で、続きの偵察は出来ない
c) その他
A4:a
Q5:F級フレームの性能開示を受けて、既に提出済みの個人騎士団の編成及び提出内容を調整させていただけないでしょうか?
A5:許可
Q6:E123に間に合うように開示済みの職業の購入申請や組込申請が発生する見込みです。秘書官で暫定的に受理しても構わないでしょうか?
A6:許可
**ゲーム結果
1.オリオンアーム方面
|BGCOLOR(lightgreen):部隊|BGCOLOR(lightgreen):行為及び評価|BGCOLOR(lightgreen):要求難易|BGCOLOR(lightgreen):提出評価|BGCOLOR(lightgreen):結果|BGCOLOR(lightgreen):備考|
|A|隠蔽 (幸運)|15|22|自動成功||
||偵察 (感覚)|25|34|自動成功|情報点20点獲得|
||会話 (外見)|20|27|自動成功|情報点20点獲得|
|B|隠蔽 (幸運)|20|26|差分6 ダイス成功||
||偵察 (感覚)|10|16|差分6 ダイス成功|情報点20点獲得|
||逃走 (敏捷)|25|14|特殊により成功||
|C|偵察 (感覚)|15|21|自動成功||
||会話 (外見)|15|23|自動成功|情報点20点獲得。評価値ミス?|
||調査 (知識)|20|29|自動成功|情報点20点獲得|
※Cの外見については提出ページに「幻影のドレス使用にて評価27」の記入あり。評価値ミスはそこの見落とし?
○出撃部隊
部隊A:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582 根源力10000を得た
部隊B:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20624 根源力5000を得た
部隊C:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20625 根源力10000を得た
2.絢爛もしくは絢爛世界近郊
|BGCOLOR(lightgreen):部隊|BGCOLOR(lightgreen):行為及び評価|BGCOLOR(lightgreen):要求難易|BGCOLOR(lightgreen):提出評価|BGCOLOR(lightgreen):結果|BGCOLOR(lightgreen):備考|
|A|隠蔽 (幸運)|25|31|差分6 ダイス成功||
||偵察 (感覚)|25|32|自動成功|情報点20点獲得|
||偵察 (感覚)|25|32|自動成功|情報点20点獲得|
|B|隠蔽 (幸運)|35|48|特殊により自動失敗|装甲判定へ|
||戦闘 (装甲)|40|51|自動成功|生存。次の判定へ|
||偵察 (感覚)|35|48|自動成功|情報点20点獲得|
||逃走 (敏捷)|35|48|自動成功|情報点20点獲得|
|C|偵察 (感覚)|25|32|自動成功||
||移動 (敏捷)|80|32(34?)|特殊により自動成功|情報点20点獲得|
||調査 (知識)|30|34|差分4 ダイス成功|情報点20点獲得|
○出撃部隊
部隊A:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/262.html 根源力10000を得た
部隊B:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html ACEのため、根源力報酬無し
部隊C:http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%92%E3%80%80%E9%9B%B7%E9%B3%A5%E5%8F%B7%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3 ACEのため、根源力報酬無し
3.FVB方面
|BGCOLOR(lightgreen):部隊|BGCOLOR(lightgreen):行為及び評価|BGCOLOR(lightgreen):要求難易|BGCOLOR(lightgreen):提出評価|BGCOLOR(lightgreen):結果|BGCOLOR(lightgreen):備考|
|A|隠蔽 (幸運)|35|なし|なし|出撃部隊無し|
||偵察 (感覚)|45|なし|なし|出撃部隊無し|
||逃走 (敏捷)|35|なし|なし|出撃部隊無し|
|B|隠蔽 (幸運)|20|なし|なし|出撃部隊無し|
||偵察 (感覚)|35|なし|なし|出撃部隊無し|
||逃走 (敏捷)|25|なし|なし|出撃部隊無し|
|C|偵察 (感覚)|15|55|自動成功||
||防御 (装甲)|45|63|自動成功|20点|
||調査 (知識)|20|55|自動成功|20点|
○出撃部隊
Cに出撃:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B2%A1%A7%BA%A3%C6%FC%BB%D2%B8%C4%BF%CD%B5%B3%BB%CE%C3%C4) ACEのため、根源力報酬無し
*補足
内戦の行く末を握るオリオンアーム方面、かのものの巣となっていると想定される絢爛世界(もしくはその近郊世界)にて、ACE・特殊効果を効果的に用いて全判定を成功することが出来た。
一方、不死者に囲まれたFVB偵察はその難易度の高さと高物理域の兵器が動かないこと、混合部隊による展開力不足などがあいまってACE一人による一部の偵察のみに終わった。
但し、(特殊により自動失敗し、戦闘が起きた部隊もあるが)敵性戦力に気づかれることなく偵察を完了し、全部隊生還と相成った。
この情報は、この先のテラ領域の行く末を握るだろう。
戦果:戦略的勝利
※オリオンアーム方面に限れば、戦略的大勝