芝村語録 > 20080115

「芝村語録/20080115」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

芝村語録/20080115」(2008/03/01 (土) 05:21:37) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

+ 芝村 > まあ、ベリサリウスそのものは専制君主制下の軍人だけどね。その精神は今でも軍人の鑑と言われる (1/15-02:02:32) + 芝村 > んー。忠誠心というか、皇帝のことを愛してたわけじゃないと思うけどね。 (1/15-02:07:03) + 芝村 > ベリサリウスは歩兵陣地で守ってる間に騎兵で撃破する名人なんよ (1/15-02:07:40) + 芝村 > ハンニバルの時代は700年以上も前だね。>刻生 場所もイタリア本土でないし。 (1/15-02:10:34) + 芝村 > トラキアを擁する東ローマはランス馬を大量にもっていた。 (1/15-02:11:18) + 芝村 > ちなみにランスに投げるの意味のフをつけるとフランス(槍投げ、後に国名)。 チェスカ(手斧)につけると投げ手斧になる (1/15-02:12:38) + 芝村 > おいおい。 (1/15-02:14:17) + 芝村 > あ。そうですよ>フランク  (1/15-02:14:42) + 芝村 > 蔑称としての槍投げ人=フランク から、キリスト教になったときに聖愴をうけついだと伝説が繋がって、今のフランスに繋がります (1/15-02:15:53) + 芝村 > 冗談じゃないよ。ほんとだよ (1/15-02:16:06) + 芝村 > ローマの重層歩兵戦術がついに限界に達してね。 (1/15-02:17:48) + 芝村 > 騎馬兵に負けたのよ。 (1/15-02:18:01) + 芝村 > ええ>ロンギヌス (1/15-02:19:04) + 芝村 > 当時、歩兵は司令官が人気取りで装備を買い与えていてね (1/15-02:19:50) + 芝村 > この時代だと軽装歩兵が消滅して全てが重歩兵、それも防御力では比較にならない・・・になってたのさ (1/15-02:20:46) + 芝村 > で、機動戦仕掛けられて、迂回された (1/15-02:22:27) + 芝村 > 戦う必要はないわな。 (1/15-02:23:50) + 芝村 > このあたりから歩兵の凋落が始まる。 歩兵は騎兵に勝てないという原則だ (1/15-02:24:36) + 芝村 > で、クレシーの戦いという一般ではドマイナーな戦いが出るまで、歩兵は添え物、雑兵扱いになる (1/15-02:26:40) + 芝村 > 一応、アイドレス風に言うとこうだ (1/15-02:29:54) + 芝村 > るしにゃんの弓兵が最前列で3箇所、正面、左右に配置 場所はなだらかな坂道、渓谷だ (1/15-02:31:12) + 芝村 > 敵は自軍の3倍、評価で言うなら+3だ (1/15-02:31:53) + 芝村 > るしにゃんの後ろにI=Dと歩兵をまぜた部隊を3つおいた (1/15-02:32:42) + 芝村 > 一方敵は先頭にクロスボウ部隊、続いて騎兵を3波おいてその後ろに歩兵をおいた (1/15-02:34:04) + 芝村 > で、敵は致命的ミスしてね (1/15-02:35:18) + 芝村 > 馬より遅い部隊を先行させたんだ。射程が長いという理由で (1/15-02:35:51) + 芝村 > で、クロスボウ部隊は弓兵にぼこられた。 (1/15-02:36:30) + 芝村 > とはいうものの、これで弓兵のARは7 敵の騎兵はARを5無駄にしても10ある (1/15-02:37:14) + 芝村 > ここでまともな突撃すれば、勝つはずだった。 (1/15-02:37:38) + 芝村 > AR2で移動して攻撃すれば、相手を粉砕できる (1/15-02:38:18) + 芝村 > AR8でアタックするからね? (1/15-02:38:31) + 芝村 > ところがだ。クロスボウ部隊の大損害が、移動阻害を出したんだよ (1/15-02:39:55) + 芝村 > 坂道合わせてARペナ2。というやつだ (1/15-02:40:15) + 芝村 > これで敵部隊到着はAR6になってしまった・・・ (1/15-02:40:39) + 十五夜 > 前が詰まってしまったんですね… (1/15-02:40:54) + 芝村 > そういうこと。>十五夜 (1/15-02:41:24) + 芝村 > で、AR7の弓兵と、歩兵・I=Dの協同攻撃が始まった。 (1/15-02:42:06) + 高原鋼一郎 > 死体で移動が阻害とかされたんでしょうか (1/15-02:41:26) + 芝村 > そうそう。>高原 (1/15-02:42:29) + 芝村 > で、全部隊グルーピングで、一部隊に襲い掛かるんだ (1/15-02:43:15) + 芝村 > 評価は今や+2 80%で勝利 (1/15-02:43:37) + 芝村 > ダイスロール成功 (1/15-02:43:44) + 芝村 > で更なる死体の山が更なる移動阻害で・・・・ (1/15-02:44:22) + 芝村 > 結果、3倍の兵力差で大敗したのさ。敵は (1/15-02:45:07) + どい > 全部隊をグルーピングできているのは、味方の陣形の効果でしょうか?それとも射程ですか? (1/15-02:45:39) + 芝村 > 再編成のAR3を払えた>どい (1/15-02:46:14) + 芝村 > 歩兵+I=D部隊はAR10だったのよ (1/15-02:47:06) + 芝村 > 再編成はルールどおりAR3つかいます (1/15-02:47:51) + 十五夜 > 「オペレートを一機一機に与えて統合戦闘するかどうかというかんじかなあ」というのがどういうものか分からなくて (1/15-02:54:26) + 芝村 > 対空評価7の部隊に、オペレートかけて12 (1/15-02:56:05) + 芝村 > で+5評価をうけたまま再編成しても+10評価にはならんわな (1/15-03:00:57) + 芝村 > そう言う意味でいくらお徳とはいえ、たくさん分散しても、あまり意味はないわけだ。普通は (1/15-03:02:16) + 芝村 > ところが現実では、防空戦では統合的にオペレートすると戦果が飛躍的にあがる。 (1/15-03:03:45) + 芝村 > うん。つまりあれだ、オペレート評価を+10する方法が、あるんだよ。どうかうまくするとね (1/15-03:05:54)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: