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タイトル「輸送とオペレート、後方支援部隊の活躍と展望」

※参考文献の表記
 学術論文では一般的な表記を使っていますが、ご存知ない方のために事前に説明してお
きます。文献の参照は文章中で[1]のように括弧の中に数字を入れて表記しています。こ
れは、末尾の参考文献集の中で[1]と番号付けされているものを参照したので詳細・根拠
はこちらを見てください、という意味です。よろしくお願いします。
※通常閲覧用
 審査用のテキストのみの形式のほか、通常閲覧用にhtml形式での論文も作成しておりま
す。審査員以外の方はhtml形式の論文をご覧になることをお勧めします。
http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/general_competition.html

1.序論
 本稿は、輸送部隊とオペレート部隊の『EV108“空爆の開始”』での活躍と、今後
の展望を述べる。
 EV108では宇宙への輸送と、オペレート部隊の防御修正が勝利の一因となった。E
V108で敵を撃破したのは帝國軍(宇宙)[1]、銀河鉄道なごみ騎士団(宇宙)[2]、東
方有翼騎士団(地上)[3]、芥辺境藩国藩国部隊(地上)[4]である。このうち帝國軍の活
躍[1]は、初心者騎士団が帝國軍を宇宙へ打ち上げた[5]功績が大きい。打ち上げ部隊を別
部隊が担当することで帝國軍のARの減少を防げた[6]。このため、帝國軍の攻撃回数が
増え、大きな戦果へとつながった。芥辺境藩国藩国部隊は敵の反撃に会い、防御判定をす
ることになった。しかし、有翼茉莉花騎士団とフィーブルオペレータ・にゃんこ分隊のオ
ペレートによる防御修正[7]がなければ、防御判定に成功できなかった。輸送やオペレー
トは、直接敵を攻撃する行為ではない。しかし、これら後方支援があったからこそ、EV
108は成功できた。したがって、勝利のポイントは後方支援であったと言える。
 輸送部隊やオペレート部隊の最大の長所は、他の部隊の支援をする点である。そのため、
支援される部隊は、攻防に専念できる・自分が行動しなくても強化される、という恩恵を
受けられる。一方、輸送部隊やオペレート部隊の短所は、ARが低い・攻防に向かない点
である。しかしARが低くとも、輸送部隊は準備フェーズで輸送を終えれば、ほぼ任務は
終わる。オペレート部隊も、戦闘カードとオペレート効果の及ぶ期間の関係[8]により十
分機能する。攻防に向かなくとも、支援した部隊が成果を上げれば、後方支援部隊として
は問題ない。また、輸送・オペレートを両方できる部隊であれば、輸送を行った後はオペ
レートで支援するというプレイングも可能である。
 本稿では2章で輸送部隊の活躍を述べる。3章でオペレート部隊の活躍を述べる。4章
で輸送部隊・オペレート部隊のARと役割を述べる。5章で輸送オペレート隊の提案を行
い、6章で結論を述べる。そして、7章で参考文献と図参照を記述する。

2.輸送部隊の活躍
 EV108において、宇宙で大きな戦果を上げた帝國軍[1]の背景には、初陣シャトル
隊[5]の輸送がある。帝國軍の初期はケントのAR18である[5,9]。一方、打ち上げに
使ったT-STSのARは10として扱われる[10]。もしも輸送部隊と攻撃部隊を同じ部
隊だったとすると、ARは低い方に合わされ10となってしまう。AR8は、およそ攻撃
2回分に該当する[1]。そのため、輸送部隊と攻撃部隊の混合部隊では活躍はできなかっ
たと言える。
 輸送対象として選べる部隊は、現状の質問では明らかになっていないが、おそらく自
国・聯合国の部隊・騎士団と考えられる。また、輸送される側が行動して、輸送を行える
[11]。したがって、大きな輸送力を持つ輸送部隊を1つ作成しておけば、自国・聯合国の
部隊・騎士団がそれぞれ行動をして輸送がなされる。例えば、宇宙輸送を考えると、宇宙
艦を生産できるFVB[12]が主体となって輸送騎士団を作れば、FVBの聯合国はすべて
宇宙で活動できることとなる。ただ1部隊が後方支援にまわることで、多くの攻撃部隊を
送りだせるのである(図1)。

3.オペレート部隊の活躍
 EV108において、芥辺境藩国の地上部隊を守ったのはオペレータ部隊である。芥辺
境藩国に居た地上部隊は芥辺境藩国藩国部隊であり、この芥辺境藩国藩国部隊が防御判定
に失敗すれば、芥辺境藩国は滅亡するという状況であった[13]。そして、芥辺境藩国藩国
部隊はオペレートによる防御修正5を加えて、差分0のダイスロールで成功している。し
たがって、オペレートがなければ、差分-5で自動失敗していたこととなる。
 オペレート部隊の強みは、攻撃部隊のARを消費せずに攻撃部隊を強化できる点にある。
芥辺境藩国藩国部隊が独自でこの防御修正5を獲得するには、準備フェーズ:戦闘準備
[14]かゲーム開始後:空からの敵を待て[15]で防御訓練最低3回行う必要があった。ただ
し、「空からの敵を待て」でゲーム開始後の高いARを訓練につぎ込むのは判断が難しい。
しかし、オペレートによる外部の支援であれば攻撃部隊のARを消費しないため、プレイ
ヤーは行動を選択しやすい。オペレート行動のARは3[14,15]と訓練に比べれば大きめ
だったが、プレイヤーから見て選択しやすい行動である点が強かった。
 なお、EV108では越前藩国の事前行動で全体にオペレートが可能であったが、基本
は自国と聯合国である[16](図2)。


4. 輸送・オペレートとAR
 輸送部隊・オペレート部隊ともに攻撃部隊のARを消費せずに、攻撃部隊を支援できる
点が強い。しかしながら、輸送部隊・オペレート部隊のARは低い。艦船はゲームごとに
ARが変わる[17]が、T-STSがAR10とされたこともあり、大きな期待はできない。
オペレート部隊は、歩兵部隊であるため基本ARは10となる。したがって、高ARで先
制行動を取ることはできない。
 輸送部隊は、攻撃さえしないのであればARの低さは問題とならない。輸送という準備
フェーズの段階で主任務は達成しているからだ。むしろ戦闘に出ないで後方で待機してい
る方が良い。
 オペレート部隊は、戦闘カードとオペレート効果の及ぶ期間の関係[8]で解決する。前
の戦闘カードでのオペレートが、後の戦闘カードでそのまま効果が残る。そのため、低A
Rでも、戦闘が起きる前の戦闘カードでオペレートを行って、攻撃部隊に支援を行える。
 以上より、輸送部隊・オペレート部隊はARが低くとも主任務を達成できると言える。

5. 輸送オペレート隊の提案
 輸送部隊の主任務は準備フェーズで攻撃部隊を輸送することにある。オペレート部隊の
主任務は戦闘が起きる前のカードでオペレートを行い、攻撃部隊に修正を加えることであ
る。そこで、私は輸送とオペレートが可能な輸送オペレート隊を提案する。
 輸送可能な範囲の予想(図1)とオペレート可能な範囲(図2)を見ればわかるように、
対象となる部隊が同じとなる。このため、輸送してオペレートが可能となる。輸送は、準
備フェーズで輸送される側に行動してもらう。オペレートは準備フェーズと戦闘が起きる
前のカードがあればここで行う。輸送を行った後、AR10残したまま待機してゲームを
終了するのはもったいない。残ったARはオペレートによる他者支援で使ってしまうので
ある。AR18を持つ攻撃部隊とAR10の輸送オペレート隊を動かす例を図3に示す。
図3より、低ARでありながら輸送・オペレートを行い、ARを有効に使いきれることが
わかる。ただし、輸送部隊が全滅して帰れなくなると困るため、敵の攻撃が届かない後方
での支援に努めること。
 また、イベントの都合で輸送部隊が必要の無いターンになること、オペレートが難しい
ターンになることがあり得る。輸送オペレート隊は2つの任務を行えるため、片方の任務
が出来なくても、もう片方の任務を達成できる。したがって、編成した部隊が無駄になり
づらい編成となる。
 輸送オペレート隊を構成するには、艦船のパイロットまたはコパイロットが可能で、オ
ペレート行為ができるアイドレスが求められる。この条件を満たすアイドレスは、舞踏子
[18]・猫妖精[19]・犬妖精[20]である。またオペレート可能なアイドレスにFVBの職業
4である宇宙艦長[21]を組み合わせても良い。ただし、猫妖精・犬妖精はコパイロットの
み可能であるため、75%ルールには注意して欲しい。例えば、ミアキス[22]は「艦船操
縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。」とあるため、猫妖精・犬妖精だけでは
75%ルールを満たせない。

6. 結論
 EV108の勝利のポイントは輸送とオペレートによる後方支援であった。輸送部隊・
オペレート部隊は、自分のARを消費して他者の補助・強化をなせる点、および低ARで
も主任務を達成できる点が強い。後方支援部隊により、攻撃部隊がARを高く保ったまま
行動でき、大きな戦果をあげることができた。また、輸送部隊・オペレート部隊は低AR
でも重要な任務を達成できた。今後の展望として、輸送とオペレートが可能な輸送オペ
レート隊が編成できれば、輸送後にオペレートをしてARを無駄なく使う戦術が有効と考
えられる。本稿では、輸送・オペレートが勝利のポイントとなり、これら後方支援が軍事
上重要であったと結論する。

7.参考文献と図
図1
http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/figure1.jpg

図2
http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/figure2.jpg

図3
http://wisemana.hp.infoseek.co.jp/general/figure3.jpg

[1]帝國軍判定3回目判定
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/617

[2]銀河鉄道なごみ騎士団3回目判定
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/622

[3]東方有翼騎士団7回目判定
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/776

[4]芥辺境藩国部隊7回目判定
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/772

[5]帝国軍の打ち上げ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/516

[6]帝国軍の初期AR
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/579

[7]オペレートによる防御修正
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/577

[8]戦闘カードとオペレート
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18174

[9]ケント
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B1%A5%F3%A5%C8

[10]T-STSのAR
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18152

[11]打ち上げられる側が行動すればOK
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18057

[12]宇宙港
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%A7%C3%E8%B9%C1

[13]地上部隊の生存と芥辺境藩国の滅亡
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18169

[14]戦闘準備(EV108-00)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/511

[15]空からの敵を待て(EV108-02)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/558

[16]オペレート対象
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18056

[17]船のARはゲームごとに変わる
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15345

[18]舞踏子
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C9%F1%C6%A7%BB%D2

[19]猫妖精
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C7%AD%CD%C5%C0%BA

[20]犬妖精
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B8%A4%CD%C5%C0%BA

[21]宇宙艦長
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%A7%C3%E8%B4%CF%C4%B9

[22]ミアキス
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%DF%A5%A2%A5%AD%A5%B9