EV136ペルセウスアーム方面
更新履歴
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12/29日-23:40-質疑等を追加
01/03日-14:30-01/02判定分まで追加
01/04日-00:56-01/03判定分まで追加
01/06日-02:07-01/05判定分まで追加
1月5日緊急情報
- 芝村 > 緊急情報。1度しか言わないし。この件は質疑に応じない。 (1/5-20:58:19)
- 芝村 > 1.絢爛エリア、火星上空に敵艦隊発見。60部隊 (1/5-20:59:13)
- 芝村 > 2.詩歌藩。敵大船団が上陸作戦。各船の評価は120程度。上陸部隊は20前後 (1/5-21:00:30)
- 芝村 > 3.無名は全域が低物理域にある。 (1/5-21:01:46)
- 芝村 > 戦闘終了は1月8日。それまでに敵部隊の撃破に失敗すると敵に拠点を与えることになる。 (1/5-21:03:08)
- 芝村 > 残り時間はほとんどないが、まだ敗北が決まったわけではない (1/5-21:05:48)
ザックリ現状
上記緊急情報を受け、全部隊転戦予定。
エンドロールをした部隊も行動可能。
転戦先は火星上空(宇宙)。宇宙船に寄生したなりそこない60部隊との戦い
ARは最大まで回復(艦船はAR22)
敵編成
種別 |
部隊 構成数 |
部隊数 |
撃破難易 |
備考 |
敵防空艦 |
12隻 |
1970/2000 |
白兵35 近距離40 中距離45 遠距離50 |
30部隊以上撃滅しなければ本星への決死突撃(EV136-001)を選んだ部隊は全滅する |
敵装甲空母 |
4隻 |
7960/8000 |
白兵35 近距離40 中距離45 遠距離50 |
40部隊以上撃滅しなければ追撃される |
敵巡洋艦 |
4隻 |
237/300 |
白兵25 近距離30 中距離35 遠距離40 |
|
敵戦艦 |
4隻 |
85/100 |
白兵35 近距離40 中距離45 遠距離50 |
|
惑星破壊藩国 |
1隻 |
0/1 |
白兵110 近距離115 中距離120 遠距離125 |
|
大型輸送艦 |
4隻 |
0/80 |
白兵10 近距離15 中距離20 遠距離25 |
40部隊以上撃滅しなければtera破壊作戦が行われる |
敵歩兵 |
12人 |
0/10 |
白兵10 近距離15 中距離20 |
10部隊以上撃滅しなければ司令部へのハック、マザーコンピュータ破壊はできない |
敵マザーコンピュータ |
1機 |
0/1 |
白兵30 近距離35 中距離40 |
|
司令部ハック |
1機 |
0/1 |
情報戦30 |
|
宇宙船に寄生したなりそこないの群れ |
12隻 |
40/60 |
白兵30 近距離40 中距離60 遠距離99 艦隊戦99 |
20部隊は夜明けの船が撃破。 |
現在の行動指針
エントリー
00:軽:藩国部隊<宰相府藩国:初心部隊>
初心級空母:1
#AR22。達成値0
00:重:帝國軍<帝國軍>
ミラーコート(本国仕様):1
#AR20。達成値320
アウィナイト:2
アトモス:54
#AR10。達成値80
フェイクトモエリバー3:8
#AR18。達成値180
クエスカイゼス:2
アヴァターラハ:2
#AR20。達成値1000
冒険艦蝦天号:1
#AR22。達成値0
00:軽:個人騎士団<東方光翼騎士団>
歩兵
#AR15。達成値1260
ミアキス(砲戦型):1
#AR22。達成値900
14:重:藩国部隊<ほねっこの娘は強いぞ部隊>
エチオピア:1
#AR20。達成値720
17:軽:藩国部隊<FVB艦船部隊>
冒険艦大逆転号:1
#AR21。達成値840
23:重:藩国部隊<キノウツン藩国部隊>
アビシニアン:1
サイベリアン:1
#AR18。達成値0
32:重:藩国部隊<越前情報部>
歩兵
#AR4。達成値3900
#遅延が24時までで、5日の行動がそれ以降に出ているため記録していません。
35:重:藩国部隊<ゴロネコ藩国混成部隊>
歩兵
#AR10。達成値0
35:軽:個人騎士団<ゴロネコ東原恵騎士団>
#AR10。達成値1800
44:重:藩国部隊<涼州藩国>
アートポスト:1
#AR22。達成値680
45:重:藩国部隊<満天星国初陣>
歩兵
#AR13。達成値1140
カード一覧
長征作戦(EV136-000)
L:長征作戦(EV136-000)={
t:名称=長征作戦(EV136-000)(戦闘)
t:要点=戦列,緊張,高速艦隊
t:周辺環境=宇宙
t:説明文 ={最後のワープアウトまで20分……}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)
*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
}
t:→次のアイドレス =本星への決死突撃(EV136-001),敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)
}
本星への決死突撃(EV136-001)
L:本星への決死突撃(EV136-001)={
t:名称=本星への決死突撃(EV136-001)(戦闘)
t:要点=美しく青い星,艦隊,戦闘光
t:周辺環境=宇宙
t:説明文 ={艦隊は奇襲を開始した。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120(ただし、リクエスト対象が宇宙艦船でない場合は30になる),0,0,{15、12、9、6}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*遠距離距離まで移動して惑星に攻撃を行う,遠距離,140,3,1000
*惑星に突入、強襲上陸して歩兵を降ろして戦闘に入る,なし,なし,7,1000
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
}
t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。
}
t:→次のアイドレス =脱出(EV136-0012),上陸戦!(EV136-0011)
}
敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)
L:敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)={
t:名称=敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)(戦闘)
t:要点=蟲の様な敵艦隊,艦隊,戦闘光
t:周辺環境=宇宙
t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,58(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{9、6}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X-10,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X-5,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X+5,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
#敵防空艦を30部隊以上撃滅しなければ本星への決死突撃(EV136-001)を選んだ部隊は全滅する。
#敵大型輸送を40部隊以上撃滅しなければtera破壊作戦が行われる。
#敵装甲空母を40部隊以上撃滅しなければ追撃される。
敵防空艦 (12隻2000部隊) Xは45
敵装甲空母 (4隻8000部隊) Xは45
敵巡洋艦 (4隻300部隊) Xは35
敵戦艦 (4隻100部隊) Xは45
惑星破壊藩国(1隻1部隊) Xは120
大型輸送艦(4隻80部隊) Xは20
}
t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。
}
t:→次のアイドレス =追撃艦隊による蹂躙(EV136-0021),脱出(EV136-0012)
}
脱出(EV136-0012)
L:脱出(EV136-0012)={
t:名称=脱出(EV136-0012)(戦闘)
t:要点=脱出,艦隊,遠くなる戦闘光
t:周辺環境=宇宙
t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
強制リクエストを3回受けなければいけない。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,68,0,0
#敵装甲空母を40部隊以上撃滅していれば、このリクエストはない。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=逃げ回る。(敵空母40部隊以上撃破では悠々と逃げる)
}
}
t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136-0099)
}
上陸戦(EV136-002)
L:上陸戦(EV136-002)={
t:名称=上陸戦(EV136-002)(戦闘)
t:要点=通路,銃声,白兵戦
t:周辺環境=美しい都市
t:説明文 ={戦士たちは上陸して本部を潰しにかかる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。
ここでは乗り物(歩兵用装備を除く)を使うことが出来ない。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,30,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X-10,7,X×6
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X-5,6,X×6
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,5,X×6
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*敵司令部のハック,情報戦,30,3,3000
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
#敵歩兵を10部隊以上撃滅しなければ司令部へのハック行動は出来ない。
#敵歩兵を10部隊以上撃滅しなければ敵マザーコンピュータを破壊できない。
敵歩兵 (12人10部隊) Xは20
敵マザーコンピュータ (1人1部隊) Xは40
}
t:要求されるパーティロールプレイ=室内戦闘。
}
t:→次のアイドレス =(ハック成功)脱出劇(EV136-0023),脱出(EV136-0012)
}
脱出劇(EV136-0023)
L:脱出劇(EV136-0023)={
t:名称=脱出劇(EV136-0023)(戦闘)
t:要点=脱出,宇宙港まで,爆発までのカウントダウン
t:周辺環境=巨大建物
t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは脱出作戦を行う。強制リクエストを受けなければいけない。ARは回復する。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト脱出(このリクエストは強制),敏捷,40,0,0,{7、4、3、2、1}#装甲でもよい
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*脱出する,なし,なし,6,900
}
t:要求されるパーティロールプレイ=逃げ回りつつ船を目指す。
}
t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136-0099)
}
転戦(EV136-0025)
L:転戦(EV136-0025)={
t:名称=転戦(EV136-0025)(戦闘)
t:要点=ゲート,艦船,輸送
t:周辺環境=空間のゆがみ
t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0
t:要求されるパーティロールプレイ=転戦
}
t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136-0099)
}
ゲーム終了(EV136-0099)
L:ゲーム終了(EV136-0099)={
t:名称=ゲーム終了(EV136-0099)(戦闘)
t:要点=戦士たち,帰り路、喜び
t:周辺環境=宇宙
t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。
t:得た達成値={
100以下 =参加者は根源力10000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
101以上 =参加者は根源力15000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
300以上 =参加者は根源力20000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
500以上 =参加者は根源力25000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
800以上 =参加者は根源力30000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
1000以上 =参加者は根源力35000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
}
t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。
}
t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了
}
根源力と引き換えられる商品
宇宙の騎士(職業) 根源力80000
宇宙の賢者(職業) 根源力80000
降下猟兵(職業) 根源力80000
レーザーピストル(アイテム) 根源力10000
レーザーライフル(アイテム) 根源力20000
スペーススーツ(おしゃれアイテム) 根源力10000
高機能ハンドヘルド(アイテム) 根源力10000
上空の悪魔(EV136-0501)
L:上空の悪魔(EV136-0501)={
t:名称=上空の悪魔(EV136-0501)(戦闘)
t:要点=上空の敵艦隊,巨大砲,戦闘機
t:周辺環境=眼下の海
t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARは最大値まで回復する(宇宙艦船はAR22)。ARが0になるまで戦闘できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{12、9、6、3}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,30,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,40,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,60,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*艦隊戦で敵一部隊に攻撃を行う,艦隊戦,99,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*敵を全滅させて次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
宇宙船に寄生したなりそこないの群れ (12隻60部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち20部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。
t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。
}
t:→次のアイドレス =改めてゲーム終了(EV136-0099)
}
関連質疑
Q1:アウィナイトの特殊,<*アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。>は装甲判定で使わないことを選択できるでしょうか?
A1:ええ。
Q2:バンドした複数の部隊が協調して判定を行なう場合,バンド内の任意の部隊のみで判定を行なうことはできるでしょうか?(たとえばABCDEFの部隊がバンドしていてABC,DE,Fでそれぞれ判定するなど)
A2:できる
緋璃 の発言 :
確認ですが、A⇒B⇒CとバンドしていたとしてA・Cのみで協調判定等の、直接バンドしていない組み合わせでの判定は出来ますか?
芝村 の発言 :
NG
緋璃 の発言 :
付随してお聞きしますが、部隊Aを分割してA1、A2とすると、A1とA2は自動的にバンド状態ですよね。
仮にBがA1に対してバンドしたとしたら
B・A1・A2や、B・A1での協調判定は出来るけど
B・A2でのみの協調はNG
という理解でいいでしょうか?
芝村 の発言 :
ええ
Q3:アウィナイトの特殊,<*アウィナイトは防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。>で防御しながら<*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0>の行動を選択することはできるでしょうか?(例えばAR10→6で撤退,AR9(強制リクエスト)→6で防御)
A3:できない。
/*/
Q1:EV136でもEV116同様,<*帝國軍元帥は部下に命令行為ができ、この時、部下に関する判定を行う際に評価+5補正する。>の補正を共和国からの参加部隊も使用することができるでしょうか?
A1:命令できる状態にあればね。通信の確保、命令の存在などが必要だ。
Q2:Q1がYESの場合,キノウツンからの参加部隊が使用することにより設定的な影響はどの程度あるでしょうか?
A2:キノウツンは帝國の十五番目の国となって共和国に反旗を翻した。血に飢えたムラマサが行ってるフィーブルの大規模犯罪が政府ぐるみであることが明らかになり、そこには涼州の意向が以下略
最終更新:2009年01月06日 02:18