1,ダンボール2、チップボール単体編成についての研究
1-1,ダンボール2単体編成
1-1-1,ダンボール2の機体能力特性
ダンボール2は歩兵3名が搭乗し、その特殊を使用することができるI=Dである。
体格18,筋力19,耐久力20,外見2,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運9
- 長所
- 三座であるため歩兵特殊のブースト重ねがけが出来る
- AR回復は整備判定によって行われるため、ドラッグによる悪影響の心配がない。
- I=Dでありながら歩兵と見なされるため、運用の幅が広い
- 各戦闘距離及び防御でのアドバンテージが高い
- 短所
- 機体内での同調が難しい
- 外見が極めて低く、部隊間の同調がしにくい
1-1-2,機体内75%制限
t:搭乗兵器 = 側面:操縦者しか持たない特殊は操縦者全体を1部隊として行動制限がなされる
より、ダンボール2が持たない特殊を使う場合は操縦者全体で75%を超えなければならない。
ダンボール2は3人乗りなので、搭乗者全員が同じ特殊を持たねばならない)
また、この方法で使用する特殊はフルブースト同調判定を行わなければならない。
1-1-3,機体同一行動特殊
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、重複して使用することができる
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される
ダンボール2は白兵・中距離がこれに該当する。
1-1-4,同調が発生する場合
1-1-2及び1-1-3より、ダンボール2ではいくつかの場合で同調判定が発生する。
- 白兵修正を2人以上が持つ場合
- 中距離修正を2人以上が持つ場合
- その他、何らかの行為を3人が持つ場合
である。ただし防御修正は行為ではないため、同調判定なしで重複して使用できる。
1-1-5,同調難易度
外見ごとの最大同調可能評価は以下の式で表される。
なお「最終評価」は各種ブースト、指揮補正など全てかけた後の値となる。
最終評価/4+7<=同調評価
→最終評価/4<=同調評価-7
→最終評価<=(同調評価-7)×4
外見 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
最大同調限界評価 |
-28 |
-24 |
-20 |
-16 |
-12 |
-8 |
-4 |
0 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
44 |
48 |
52 |
1-2,チップボール単体編成
1-2-1,チップボールの基本能力特性
チップボールは歩兵が搭乗し、その特殊を使用することができるI=Dである。
体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
- 長所
- 単座であるため同調判定の必要はなく,(医療・整備・オペレートなどを除けば)あらゆる特殊が十全に使用できる。
- AR回復は整備判定によって行われるため、ドラッグによる悪影響の心配がない。
- 盾の装備有無によって初期ARが調整できる。
- 各戦闘距離及び防御でのアドバンテージが高い(以下に示す)
白兵戦闘 |
体格・筋力 |
その体格・筋力は全ての歩兵と比較しても十二分に大きく、確実な向上が見込める。 |
近距離戦闘 |
筋力・敏捷 |
敏捷では一部の歩兵に劣るものの、筋力のアドバンテージが極めて大きいため、確実に評価が向上する。 |
中距離戦闘 |
知識・感覚 |
双方ともI=D性能でシフトするため、評価は必ず向上する。 |
遠距離戦闘 |
感覚・敏捷 |
敏捷では一部の歩兵に劣るものの、感覚のシフトで相殺されるため、確実に評価が向上する。 |
防御 |
体格・耐久力 |
盾を使用しなかったとしても、その体格・耐久力は全ての歩兵と比較しても十二分に大きく、確実な向上が見込める。 |
- 短所
- 歩兵みなしI=Dではないため、部隊全体が乗り物部隊の扱いになる
- 外見が極めて低く、部隊間の同調がしにくい
1-2-2,機体同一行動特殊
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、重複して使用することができる
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用する場合には重複後の評価値を難易度とした同調の一般行為判定をリーダーが行い、成功する必要がある。失敗した場合は使用したい全ての特殊は無効化される
チップボールでは白兵戦外の全ての行為がこれに該当するが、一人乗りであるため同調判定は発生せず、そのまま特殊を使用できる。
1-2-3,直接火力支援の使用条件
直接火力支援は「チップボールの攻撃可能範囲に敵がいないと」行えない。
1,チップボールを含む部隊が中距離攻撃を行い、直接火力支援を付加する場合、チップボール自体が中距離攻撃可能でなければならない。
2,チップボールを含まない部隊が中距離攻撃を行い、これとバンドする(バンドして協調行動をとる場合、同一部隊として扱う)チップボールが直接火力支援を行う場合、このチップボールは中距離攻撃可能である必要はないが、攻撃可能距離まで近づく必要がある。機体の標準状態では白兵距離(0AR距離)である。
2,ダンボール2、チップボール、歩兵混合編成についての研究
2-1,チップボールの直接火力支援
1-2-2で述べた通り、チップボールの直接火力支援能力は搭乗者の能力によって運用が変化する。以下に各パターンについての研究を行う。
機体能力である白兵戦闘行為により、AR0距離から火力支援が行える。全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。
近距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR1距離から火力支援が行える。各国の歩兵系職業アイドレスは全て近距離戦闘行為が可能であるため、全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。
中距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR2距離から火力支援が行える。各国の歩兵系職業アイドレスは全て中距離戦闘行為が可能であるため、全てのチップボールがこの距離で支援を行うことができる。
遠距離戦闘行為が可能なパイロットが乗る場合、AR3距離から火力支援が行える。チップボールが部隊後方に位置することになるためさほど意味がないが、戦術柔軟性の確保という意味はあるかもしれない。
2-1-1,チップボールを含む部隊による直接火力支援
- 長所
- WD、ピケを装備した歩兵と組み合わせ、チップボールが盾を捨てることで高AR編成(最大AR13)が可能である。
- 短所
- チップボールを含む部隊で火力支援込みの中距離攻撃を行うためには、チップボールの搭乗者が中距離攻撃が可能でなければならない(が、基本的に全歩兵系は中距離攻撃可能なので問題ない)
- この部隊はI=D部隊とみなされる(チップボールはI=D扱い)。
このパターンの部隊編成は歩兵・チップボールの混成となるため、運用柔軟性(歩兵制限のつくイベントなど)において不利である。
- 準備フェイズで歩兵とチップボールを分割する手もあるが、ARが消費される。
2-1-2,チップボールを含む部隊による他部隊への直接火力支援
チップボールを含む部隊、あるいはチップボールのみで編成された部隊を用意することで、歩兵のメリットを生かしつつ中距離評価を上げることができる。この際はチップボール3機による編成(中距離補正+8)が基本となる。
ただし、この行動ではバンドを行う必要がある。バンド難易度は7,あるいは14と予想されるが、チップボールの外見3ではこれのクリアはきわめて困難であるため、ダンボール2側でクリアする必要があるだろう。
2-2,ダンボール2の運用
3,各藩国歩兵との組み合わせについての研究
ブースト:白兵:近距離:中距離:遠距離:装甲
総括
チップボール小隊(3機)とのバンドをはかる場合、部隊外見が14程度は必要であるため、それを念頭にシミュレートしている。
歩兵(職業)など近~遠距離の任意発動系特殊のみ(条件発動が入っていてはならない)を着たキャラ2名、ブーストメインのキャラ1名を組み合わせることで同調判定の回避をはかる。
パイロットの同調と目標評価値からみて、元帥の補正やアイテム程度では同調評価が不足するのは確実であるため、そもそも同調判定をおこさない路線で編成するしかない。
遠慮なくフルブーストを行ってよい。また、(ほとんど)あらゆる歩兵専用特殊が使用できる。
00宰相府藩国
外見が0近辺であり、いかに補正をかけても同調は不可能に近い(仮に+10できても限界評価12程度)
標準セット(ダンボール2×1+チップボール×3)で中距離24。
何らかの方法で同調成功したとしてもブースト値が低いため、ダンボール2を運用する意味はほとんどないだろう。
チップボール運用には問題ないが、白兵・装甲以外はたいした評価が出ない。優秀なパイロットを擁することもあり、そもそもボール紙シリーズには向かない藩国であると思われる。
ただし、落下自動成功を使わなければならない場面においてはチップボールがそれなりに使えるだろう。
西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士
ブースト:1:2:2:2:0
外見0(限界値-28)
落下自動成功
筋耐補正はかかる?
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
15 |
12 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
19 |
16 |
14 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~15 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
16 |
8 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
2~5 |
1 |
1 |
西国人+サイボーグ+宇宙軍+軌道降下兵
ブースト:0:1:1:1:0
外見-1(限界値-32)
落下自動成功
筋耐補正はかかる?
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
11 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
13 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~24 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
7 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
2~8 |
1 |
1 |
12土場藩国
外見は3~4、名パイロットの特殊で+1して限界評価-12~-8、+5で限界評価12、+10で限界評価32程度まで同調できる。
ダンボール2では
北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード、あるいは
北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ
による3人搭乗が基本。うち2名は任意特殊である近~遠を止め、ブースト1人分のみ使うことで同調判定を避ける。
ホープの方を使うと白兵26:近17:中19:遠13:装甲27程度が出せ、直接火力支援下では標準セットで中距離27程度が出る。2機で中距離・装甲30。歩兵ベースの戦力としては十分だろう。
外見はブースト込みで1機5。6機セットで+9シフトし、白兵35:近26:中28:遠22:装甲36。外見14を出す。
火力支援込みで中36が出る。
コストは燃料36+資源6+食料18
#チップボール除く
北国人+歩兵+整備士2
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
16 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
20 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
12 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
北国人+歩兵+整備士2+名整備士
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
18 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
22 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
チップボール |
19 |
15 |
14 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード
ブースト:0:1:2:1:0
戦闘時+1
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル(名パ3込み) |
26 |
17 |
18 |
13 |
27 |
ダンボール2フルブースト(名パ3込み) |
26 |
19 |
22 |
15 |
27 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール(名パ込み) |
20 |
16 |
11 |
10 |
26 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル(名パ3込み) |
26 |
17 |
19 |
13 |
27 |
ダンボール2フルブースト(名パ3込み) |
26 |
19 |
23 |
15 |
27 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール(名パ込み) |
20 |
16 |
13 |
11 |
26 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
13よんた藩国
外見的には北国人+偵察兵+追跡者+警官の5(限界評価-8)をベースとし、+5で限界評価12,+10で限界評価32まで同調できる。
ダンボール2では
北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員によるブーストが4:9:9:0:0と素晴らしく高いが、フルブーストをかけると一瞬で同調限界を突破してしまう。
北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員×1
北国人+歩兵+パイロット×2
で歩兵の特殊を切って同調を避け、白兵27:近24:中30:遠12:装甲24程度を出すのが効率的だろう。
この1機で消費は燃料10+資源1+食料3、バンド難易度を7と見積もると成功するには部隊外見14が必要である。
歩兵とセット運用するとして、北国人+犬+犬の神様+老犬 が外見8だが白兵しかできない。
つまりダンボール2×3とセットにして、8+2+2+2=8+8=11。
3足りないので2セット、合計でダンボール6機、老犬2人。
6機だと+9シフトで
白兵36:近33:中39:遠21:装甲33
直接火力支援がついて中47
燃料68+資源6+食料20
#チップボールを除く
程度で実現可能なプランである。
北国人+歩兵+パイロット
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
13 |
7 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
17 |
9 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
9 |
7 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
北国人+歩兵+パイロット+偵察兵
ブースト:0:3:2:1:0
偵察評価+3
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
16 |
14 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
22 |
18 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
17 |
10 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
2~6 |
1 |
1 |
北国人+歩兵+偵察兵+追跡者
ブースト:3:6:5:1:0
偵察評価+3
追跡可能
#遠は任意
外見1(限界値-24)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
26 |
19 |
19 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
32 |
31 |
29 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
12~24 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
22 |
20 |
15 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
4~8 |
1 |
1 |
北国人+偵察兵+追跡者+警官
ブースト:6:8:6:0:0
偵察評価+3
追跡可能
不殺
外見5(限界値-8)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
29 |
21 |
22 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
41 |
37 |
34 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
18~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
25 |
22 |
18 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~7 |
1 |
1 |
北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
ブースト:4:6:4:0:0
偵察評価+3
追跡可能
外見0(限界値-28)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
27 |
19 |
18 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
35 |
31 |
26 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
12~15 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
23 |
20 |
14 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
4~5 |
1 |
1 |
北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員
ブースト:4:9:9:0:0
偵察評価+3
追跡可能
根源力10万以上
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
27 |
22 |
26 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
35 |
40 |
44 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
15 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
23 |
23 |
22 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
5 |
1 |
1 |
14後ほねっこ男爵領
高位北国人+歩兵+歩兵
あるいは
北国人+歩兵+歩兵
を使用し、1人分のみのブーストを乗せるのが基本となる。ほぼ犬士のみでも可能なのが強み。
白兵23:近15:中14:遠8:装甲24とやや寂しいが、外見9の高位北国人+名パイロット+黒い舞踏子+ブリザードパイロット×1とダンボール2×6を基本として、6機で+9シフト。
白兵32:近24:中23:遠17:装甲33
火力支援下では中31が出る。
コストは
燃料54+資源6+食料18
#チップボール除く
北国人+歩兵+歩兵
ブースト:0:2:4:2:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
15 |
14 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
19 |
22 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
16 |
10 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~7 |
1 |
1 |
高位北国人+歩兵+歩兵
ブースト:0:2:4:2:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
15 |
14 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
19 |
22 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
16 |
10 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~7 |
1 |
1 |
17Flores valerosas bonitas
外見が0近辺であり、いかに補正をかけても同調は不可能に近い(仮に+10できても限界評価12程度)
標準セット(ダンボール2×1+チップボール×3)で中距離20。
またブーストが切れない(条件発動)であるためかなり使いにくい。何らかの方法で同調成功したとしてもブースト値が低いため、ダンボール2を運用する意味はほとんどないだろう。
チップボール運用には問題ないが、白兵・装甲以外はたいした評価が出ない。船乗りを多くを擁することもあり、そもそもボール紙シリーズには向かない藩国であると思われる。
ただし、落下自動成功を使わなければならない場面においてはチップボールがそれなりに使えるだろう。
東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍
ブースト:2:2:1:1:2
落下自動成功
外見-1(限界値-32)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
25 |
15 |
10 |
8 |
26 |
ダンボール2フルブースト |
29 |
19 |
12 |
10 |
30 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
12~24 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
21 |
16 |
6 |
8 |
27 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
4~8 |
1 |
1 |
東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍
ブースト:1:2:2:2:0
落下自動成功
外見0(限界値-28)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
15 |
12 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
19 |
16 |
14 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~15 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
16 |
8 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~5 |
1 |
1 |
18詩歌藩国
詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊×1
北国人+歩兵+パイロット×2 で1セットとし、歩兵の特殊を切って同調判定をさける。
白兵28:近17:中14:装甲24
燃料14+資源1+食料4
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+バトルメード
詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー
が双方外見10で、さらに詩歌の民の補正で外見+3されるため外見13。
ダンボール2(外見2)×3+外見13が1名で外見14が達成可能。
1ユニットで
白兵34:近23:中20:装甲30
火力支援下で中距離28
燃料47+資源3+食料14
#チップボール除く
程度となる。
北国人+歩兵+パイロット
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
12 |
7 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
16 |
9 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
8 |
7 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
北国人+犬妖精+整備士2+銃士隊
ブースト:3:2:2:0:0
夜戦・追跡可能
#近~中は任意
外見5(限界値-8)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
26 |
15 |
15 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
32 |
19 |
19 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~24 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
22 |
16 |
11 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~8 |
1 |
1 |
北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
ブースト:5:4:4:0:0
夜戦・追跡可能
#近~中は任意
外見3(限界値-16)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
28 |
17 |
12 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
38 |
25 |
20 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~36 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
24 |
18 |
8 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
1 |
詩歌の民+歩兵+パイロット
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
14 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
18 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
6 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
10 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
2 |
詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊
ブースト:5:4:4:0:0
夜戦・追跡可能
#近~中は任意
外見5(限界値-8)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
28 |
17 |
14 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
38 |
25 |
22 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~36 |
1 |
6 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
24 |
18 |
10 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
2 |
26たけきの藩国
同調判定を防ぐ術はない。夜戦・侵入・施設破壊といった特殊能力を持つが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。
東国人+忍者+世界忍者+世界貴族
ブースト:6:0:0:0:0
夜戦・侵入・施設破壊可能
外見6(限界値-4)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
29 |
13 |
13 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
41 |
13 |
13 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
21~24 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
25 |
14 |
9 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
7~8 |
1 |
1 |
32越前藩国
同調判定を防ぐ術はない。強力ではあるが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。
東国人+軌道降下兵+大剣士+剣
ブースト:4:1:1:1:4
落下自動成功
根源力死無効化
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
27 |
14 |
9 |
8 |
28 |
ダンボール2フルブースト |
35 |
16 |
11 |
10 |
36 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
23 |
15 |
5 |
8 |
29 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3 |
1 |
1 |
42星鋼京
北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵×2
北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精×1
で1セット。
燃料8+資源1+食料3
白兵24:近14:中14:遠9:装甲24
北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵が外見5なので、
これ1名+ダンボール2×5で、+8シフトし
白兵32:近22:中22:遠17:装甲32
さらに教導パイロットの効果で
白兵34:近24:中24:遠19:装甲34
外見14、火力支援下で中32
燃料40+資源5+食料16
#チップボール除く
となる。
北国人+歩兵+犬妖精
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
11 |
7 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
15 |
9 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
7 |
7 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
1 |
北国人+歩兵+整備士2
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
16 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
20 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
12 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~6 |
1 |
1 |
北国人+バトルメード+歩兵+犬妖精
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
12 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
16 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
13 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
1 |
北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
17 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
21 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
13 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~6 |
1 |
1 |
北国人+ガンスリンガーメード+バトルメード+犬妖精
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
14 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
18 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
10 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
1 |
北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵
ブースト:0:1:2:1:0
これを含むI=D・航空機の部隊に全判定+2(重複無し)
#近~遠は任意
外見5(限界値-8)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
14 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
18 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
10 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
#教導パイロットブーストは算入せず
北国人+特殊工作員+ガンスリンガーメード+犬妖精
ブースト:1:4:4:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
17 |
20 |
12 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
25 |
28 |
14 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~24 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
18 |
16 |
12 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~8 |
1 |
1 |
43愛鳴之藩国
高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2×1
北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者×2
で組む。
歩兵は特殊を使用せずブーストを避ける。
燃料6+資源1+食料3
白兵23:近14:中12:遠8:装甲24
高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード(外見14)1名とダンボール2×3を1ユニットとする。
燃料22+資源3+食料10
白兵29:近20:中18:遠14:装甲30
外見15、援軍可能
また、特定ACEに仕えていれば1機+3シフトするので
白兵32:近23:中21:遠17:装甲33
外見16
となる。火力支援下では中29となる。
北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
12 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
16 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
8 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
1 |
北国人+犬妖精+歩兵+はぐれメード
ブースト:1:1:2:1:0
特定ACEに仕える限り全判定+1
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
12 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
16 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
8 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
1 |
#ACE補正算入せず
北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者
ブースト:0:1:2:1:0
特定ACEに仕える限り全判定+1
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
12 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
16 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
8 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
#ACE補正算入せず
高位はてない国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード2
ブースト:0:1:2:1:0
特定ACEに仕える限り全判定+1
#近~遠は任意
外見7(限界値0)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
15 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
19 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
11 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
#ACE補正算入せず
44涼州藩国
同調判定を防ぐ術はない。「工兵+戦闘工兵+改造歩兵」は極めて強力だが、使用には摂政を使う、聯合から素歩兵を借りるなどの工夫が必要だろう。
北国人+犬妖精+歩兵+工兵
ブースト:1:1:4:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
工兵ブースト有り
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
14 |
7 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
22 |
9 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
10 |
7 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
1 |
北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵
ブースト:0:3:6:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
16 |
18 |
8 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
22 |
30 |
10 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
17 |
14 |
8 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~7 |
1 |
1 |
北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵
ブースト:6:8:10:0:0
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
29 |
21 |
25 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
41 |
37 |
45 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
12~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
25 |
22 |
21 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
4~7 |
1 |
1 |
高位北国人+歩兵+工兵+戦闘工兵
ブースト:0:3:6:1:0
#近~遠は任意
外見3(限界値-16)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
16 |
19 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
22 |
31 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
17 |
15 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~7 |
1 |
1 |
高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵
ブースト:6:8:10:0:0
外見5(限界値-8)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
29 |
21 |
26 |
|
24 |
ダンボール2フルブースト |
41 |
37 |
46 |
|
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
12~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
25 |
22 |
22 |
|
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
4~7 |
1 |
1 |
45満天星国
東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン×1
北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家×2
でセット。歩兵は特殊を使わず、ブーストをさける。
白兵23:近17:中17:遠13:装甲24
燃料8+資源1+食料3
北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家(外見9)×2+ダンボール2×2で外見14。
白兵26:近20:中20:遠16:装甲27
外見14、火力支援下で中18
燃料22+資源2+食料8
が1ユニットとなる。
1ユニットの性能は高くはないが、ミニマムにまとまっているといえる。
東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン
ブースト:0:4:2:2:0
#遠は任意
外見-1(限界値-32)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
17 |
17 |
13 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
25 |
21 |
17 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~18 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
18 |
13 |
13 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
2~6 |
1 |
1 |
初心の民+犬妖精+歩兵+バトルメード
ブースト:1:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見4(限界値-12)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
24 |
14 |
13 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
26 |
16 |
17 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
9~18 |
1 |
6 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
20 |
15 |
9 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~6 |
1 |
2 |
初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
14 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
18 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
6 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
10 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
2 |
北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見1(限界値-24)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
12 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
16 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~15 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
8 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
2~5 |
1 |
1 |
初心の民+歩兵+バトルメード+隠居したメード
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見2(限界値-20)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
14 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
18 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
6~15 |
1 |
6 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
10 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
2~5 |
1 |
2 |
北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード
ブースト:0:1:5:1:0
#近、遠は任意
外見7(限界値0)
根源力20万以上必須
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
18 |
10 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
28 |
12 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
12~21 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
14 |
10 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
4~7 |
1 |
1 |
北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家
ブースト:0:1:2:1:0
#近~遠は任意
外見9(限界値8)
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
ダンボール2ノーマル |
23 |
14 |
14 |
9 |
24 |
ダンボール2フルブースト |
23 |
16 |
18 |
11 |
24 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
3~12 |
1 |
3 |
種別 |
白兵 |
近距離 |
中距離 |
遠距離 |
装甲 |
チップボール |
19 |
15 |
10 |
9 |
25 |
消費 |
|
|
燃料 |
資源 |
食料 |
|
|
|
1~4 |
1 |
1 |
4,整備士その他、後方部隊との組み合わせについての研究
4-1,整備士
整備難易度概算
構成 |
人機数 |
整備難易度 |
自動成功評価 |
チップボール(3機) |
15人機 |
14 |
21 |
ダンボール2(1機) |
8人機 |
12 |
19 |
ダンボール2(2~3機) |
16~24人機 |
18 |
25 |
ダンボール2(4~5機) |
32~40人機 |
22 |
29 |
ダンボール2(6~8機) |
48~64人機 |
26 |
33 |
ダンボール2(9~13機) |
72~104人機 |
30 |
37 |
以下にダンボール2で標準部隊(チップボール部隊と同調可能なユニット)を構成した場合の整備難易度と、整備回しに必要な整備難易度について示す。
藩国 |
標準構成機数 |
人機数 |
難易度 |
整備能力 |
必要人数 |
宰相府藩国 |
- |
- |
- |
- |
- |
土場藩国 |
6 |
48 |
26 |
15 |
27 |
よんた藩国 |
6 |
48 |
26 |
9 |
80 |
後ほねっこ男爵領 |
6 |
48 |
26 |
12 |
46 |
FVB |
- |
- |
- |
- |
- |
詩歌藩国 |
3 |
24 |
18 |
10 |
16 |
たけきの藩国 |
- |
- |
- |
- |
- |
越前藩国 |
- |
- |
- |
- |
- |
星鋼京 |
5 |
40 |
22 |
12 |
23 |
愛鳴之藩国 |
3 |
24 |
18 |
- |
- |
涼州藩国 |
- |
- |
- |
25 |
- |
満天星国 |
2 |
16 |
18 |
16 |
6 |
以上のように、とても整備回しが出来る難易度ではない。
ダンボール2の機数を1機程度まで減らせば(歩兵を増やして外見を稼ぐ)整備難易度12(自動成功評価19)となって現実的な人数で整備が出来るが、その場合は評価がかなり下がることになる。
整備回しを諦めて評価を取るか、整備回しを取って低評価部隊とするかは難しいところである。フルブーストで評価を上げる手はあるが、その場合は摂政(あるいは類似の同調自動成功職)が必要になるであろう。
4-2,摂政の運用
同調自動成功を狙って摂政をダンボール2に乗せる場合、ARが9まで下がるために不利である。
- 摂政を歩兵とし、ピケ、陽光などでARを上げることで、全体のAR10を保つ
- チップボール側に摂政を乗せ、バンドすることで同一部隊とみなし、ダンボール2の同調を自動成功させる
といった手段が考えられる。
5,総括
チップボールは癖の無いI=Dであり、ARが調整できることもあって使いやすい。歩兵部隊でなくなるデメリットを除けば、通常はチップボール使用で問題無いとすら言える。また、ダンボール2を含まない歩兵部隊の支援機としても使える。
ダンボール2はポテンシャルは高いものの、効果的な運用は難しい。基本的には摂政で押し切るのが一番だろう。
執筆 33-00647:GENZ
最終更新:2009年05月21日 03:57