「TopPage/2005年09月30日/S.L.A.I購入」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#blognavi
S.L.A.Iを(オフラインのみ)プレイした感想としては
#contents
といったところでしょうか
*ゲームシステムがAC(Armored Coreの方)と似ている
この点についてはFMO内で話題になった時にもいわれていました.
1つ目ににマシンをカスタマイズしてそれで戦闘するという点ですが
…これはジャンルが同じと言った方が正確ですね(´∀`)
2つ目にメニューですが
大まかに分類してハンガー,ショップ,出撃,システム(コンフィングとセーブ&ロード),チュートリアルに分かれています.
…これはメカをカスタマイズして戦闘するとうこのゲームのスタンス上こうなるのが自然(ゲフンゲフン
3つ目に
出撃してお金を稼いぐ
↓
パーツ等を購入
↓
以下同じ
といったことを繰り返して行くという進行ですが
これもジャンル的にそうならざるを得ないといったところでしょうか…
逆に相違点としてはパーツの区分や操作系等もありますが
やはり大きな違いとしては
チップが成長しそれによって性能が変化する
ということと
&color(red){戦闘が乱闘オンリー}
であることですね.
後者については
バトルロワイヤルタイプの対戦を基本としているためでしょうね.
(逆にACはもとはミッション攻略を基本に作られたという話です)
*戦闘以外のテンポが遅い印象を受ける
1.パーツの購入
(ゲーム内の)日付によって売ってるパーツとその価格が変動するので欲しいパーツがすぐに買えないことがあります.
これはかなり不便ですね(´・ω・)
2.メニュー
ACならSHOPの1区分でしていた機能を複数のSHOPに分けてしまっている上
それぞれのSHOP間の移動にも少し時間がかかる(繰り返しすると気になる)
3.チップの成長
基本的に多くの敵を撃破することで成長するようなので
繰り返し出撃しないといけないので単調作業をしている印象が…
4.お金稼ぎ
3.と同じですね
*戦闘自体はテンポはいい
1.全体的に火力が高めのバランス
2.背後からの攻撃はダメージが大きい
3.敵機の補充が適度に行われる
1.2.のおかげで敵1機に対する戦闘時間は短めになり
(自分が撃破される時もあっさりと撃破される)
3.によって次の敵を待つ時間も少なくて済むので
戦闘のテンポはいいものになってるのではないでしょうか?
なんかチップの育成及び資金稼ぎとは対照的ですね(;・∀・)
全体としての印象は
&(blue){自分の好きなようにメカをカスタマイズするには手間がかかる}
といったところです
…ジャンル的に売りとしている部分はある程度テンポよく出来てもいいのでは?orz
#right{
カテゴリ: [[[雑記>TopPage/カテゴリ/雑記]]] - &trackback() - 2005年09月30日 16:46:24
}
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*ゲームシステムがAC(Armored Coreの方)と似ている
この点についてはFMO内で話題になった時にもいわれていました.
1つ目ににマシンをカスタマイズしてそれで戦闘するという点ですが
…これはジャンルが同じと言った方が正確ですね(´∀`)
2つ目にメニューですが
大まかに分類してハンガー,ショップ,出撃,システム(コンフィングとセーブ&ロード),チュートリアルに分かれています.
…これはメカをカスタマイズして戦闘するとうこのゲームのスタンス上こうなるのが自然(ゲフンゲフン
3つ目に
出撃してお金を稼いぐ
↓
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↓
以下同じ
といったことを繰り返して行くという進行ですが
これもジャンル的にそうならざるを得ないといったところでしょうか…
逆に相違点としてはパーツの区分や操作系等もありますが
やはり大きな違いとしては
チップが成長しそれによって性能が変化する
ということと
&color(red){戦闘が乱闘オンリー}
であることですね.
後者については
バトルロワイヤルタイプの対戦を基本としているためでしょうね.
(逆にACはもとはミッション攻略を基本に作られたという話です)
*戦闘以外のテンポが遅い印象を受ける
1.パーツの購入
(ゲーム内の)日付によって売ってるパーツとその価格が変動するので欲しいパーツがすぐに買えないことがあります.
これはかなり不便ですね(´・ω・)
2.メニュー
ACならSHOPの1区分でしていた機能を複数のSHOPに分けてしまっている上
それぞれのSHOP間の移動にも少し時間がかかる(繰り返しすると気になる)
3.チップの成長
基本的に多くの敵を撃破することで成長するようなので
繰り返し出撃しないといけないので単調作業をしている印象が…
4.お金稼ぎ
3.と同じですね
*戦闘自体はテンポはいい
1.全体的に火力が高めのバランス
2.背後からの攻撃はダメージが大きい
3.敵機の補充が適度に行われる
1.2.のおかげで敵1機に対する戦闘時間は短めになり
(自分が撃破される時もあっさりと撃破される)
3.によって次の敵を待つ時間も少なくて済むので
戦闘のテンポはいいものになってるのではないでしょうか?
なんかチップの育成及び資金稼ぎとは対照的ですね(;・∀・)
全体としての印象は
&color(blue){自分の好きなようにメカをカスタマイズするには手間がかかる}
といったところです
…ジャンル的に売りとしている部分はある程度テンポよく出来てもいいのでは?orz
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