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#blognavi 昨日は某氏の立てた野良BGに行きました. 立てた当初のコンセプトは ・爆撃主体 ・セクター37主体 でしたが人の出入りが頻繁だったうえ(最初のリーダーも途中で落ちました) 途中でM下回しをしたもののMが散発的にわずかづつしか出なかったため M下回しという認識が薄くなりリーダーになってしまった人が何故リーダーなのか分からないままという自体に(;・∀・) BGの方針もぼやけ状態に… そういうわけで勝率は芳しくない状態でBGもやけに沈黙が多くなりましたorz …勝率が芳しくないのは実はそれ以外に相手のBGが毎回違って そのコースも大通りを正面から突っ切るBGや迂回するBGが存在するため 突撃+爆撃がうまくいかなかったのということもありましたo=- rz …レコン装備買わないと(´;ω;) &strike(){ログの流れないチャットが苦手なので}そのまま出撃を繰り返してもまずいので 再確認という意味でBGの方針に言及しました …と,まぁここまではいいのですが少し問題が 1.私はリーダーになってない 2.主に反省点を言う人が居たがその人もリーダーじゃない 3.リーダーになった人は1.2.のせいで出撃のタイミングを推し量りかねている状態に 4.ほとんどのBGメンバーはリーダー下回しをしていたことを知らない …みんなの目には"船頭多くて舟山に登る"を絵に描いた状態だったかも(´・∀・) 肝心のBGのその後ですが何度かのダメだしの末, 相手の進むコースがその時々で変わるので D1で待って敵が来たところでマーカーが敵前衛無視で敵メカに突撃し爆撃をおくという方針に こっち側のメカはその間相互で耐えました(´・ω・)bΣ この戦法での2勝1敗でした…ってまぁその前に負けまくりですがorz この戦法の感想ですが 相手が前衛とメカのみの場合はメカと前衛が離れることが多いので結構きれいにメカがつぶせますね(´∀`) 相手にコムスがいると爆撃のカモになりかねないのが泣き所ですorz(1敗はこれ) 後,状況に応じて本陣爆撃を入れるといいかも? いずれにせよ機転を利かせて本陣爆撃入れたコムスさんGJ 本陣爆撃で相手の前衛の数がかなり減りましたよ(`・ω・)b 唯一惜しむべくはバディリストに入れ忘れ(死 今回はメカオンリーでしたがいくつか気になった点が 1.敵に後ろから突撃を食らった時に前衛が味方構成の付近で戦うことが多い 2.本陣爆撃ではメカは無理に範囲外に行こうとしないほうがいいかも? 1.は 結局相手のメカをつぶせないし味方メカがじりじりと追い詰められるのでまずい気が… 特に機能の場合はメカ3で相互回復が強力なのであえて味方メカから離れて敵メカのほうに行った方がよさそうです. 2.は メカが逃げたら結果的に範囲外に敵を誘導することになりまし 足を4脚にしてしゃがめば爆撃でもこけないので 相手が転倒してる間に相互で建て直し→瀕死の敵にとどめが出来ます(´∀`) …そういえばスコードロンK.O.M.I.F.のログは結構流れてるそうですが 私には一つも見えませんorz(ちゃんと入ってますよ) #right{ カテゴリ: &#x5b;[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]&#x5d; - &trackback() - 2005年11月06日 14:31:43 } - す すみません<( ̄∇ ̄)ゞ  KOMIF発起人 -- ち~ (2005-11-08 16:27:07) - よくみてるよねwしかしなんていうかチャット苦手なウチとしてはVCつかわしてほしいと言い訳してみる。 -- yuuki (2005-11-12 14:36:49) #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 昨日は某氏の立てた野良BGに行きました. 立てた当初のコンセプトは ・爆撃主体 ・セクター37主体 でしたが人の出入りが頻繁だったうえ(最初のリーダーも途中で落ちました) 途中でM下回しをしたもののMが散発的にわずかづつしか出なかったため M下回しという認識が薄くなりリーダーになってしまった人が何故リーダーなのか分からないままという自体に(;・∀・) BGの方針もぼやけ状態に… そういうわけで勝率は芳しくない状態でBGもやけに沈黙が多くなりましたorz …勝率が芳しくないのは実はそれ以外に相手のBGが毎回違って そのコースも大通りを正面から突っ切るBGや迂回するBGが存在するため 突撃+爆撃がうまくいかなかったのということもありましたo=- rz …レコン装備買わないと(´;ω;) &strike(){ログの流れないチャットが苦手なので}そのまま出撃を繰り返してもまずいので 再確認という意味でBGの方針に言及しました …と,まぁここまではいいのですが少し問題が 1.私はリーダーになってない 2.主に反省点を言う人が居たがその人もリーダーじゃない 3.リーダーになった人は1.2.のせいで出撃のタイミングを推し量りかねている状態に 4.ほとんどのBGメンバーはリーダー下回しをしていたことを知らない …みんなの目には"船頭多くて舟山に登る"を絵に描いた状態だったかも(´・∀・) 肝心のBGのその後ですが何度かのダメだしの末, 相手の進むコースがその時々で変わるので D1で待って敵が来たところでマーカーが敵前衛無視で敵メカに突撃し爆撃をおくという方針に こっち側のメカはその間相互で耐えました(´・ω・)bΣ この戦法での2勝1敗でした…ってまぁその前に負けまくりですがorz この戦法の感想ですが 相手が前衛とメカのみの場合はメカと前衛が離れることが多いので結構きれいにメカがつぶせますね(´∀`) 相手にコムスがいると爆撃のカモになりかねないのが泣き所ですorz(1敗はこれ) 後,状況に応じて本陣爆撃を入れるといいかも? いずれにせよ機転を利かせて本陣爆撃入れたコムスさんGJ 本陣爆撃で相手の前衛の数がかなり減りましたよ(`・ω・)b 唯一惜しむべくはバディリストに入れ忘れ(死 今回はメカオンリーでしたがいくつか気になった点が 1.敵に後ろから突撃を食らった時に前衛が味方構成の付近で戦うことが多い 2.本陣爆撃ではメカは無理に範囲外に行こうとしないほうがいいかも? 1.は 結局相手のメカをつぶせないし味方メカがじりじりと追い詰められるのでまずい気が… 特に機能の場合はメカ3で相互回復が強力なのであえて味方メカから離れて敵メカのほうに行った方がよさそうです. 2.は メカが逃げたら結果的に範囲外に敵を誘導することになりまし 足を4脚にしてしゃがめば爆撃でもこけないので 相手が転倒してる間に相互で建て直し→瀕死の敵にとどめが出来ます(´∀`) …そういえばスコードロンK.O.M.I.F.のログは結構流れてるそうですが 私には一つも見えませんorz(ちゃんと入ってますよ) #right{ カテゴリ: &#x5b;[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]&#x5d; - &trackback() - 2005年11月06日 14:31:43 } - す すみません<( ̄∇ ̄)ゞ  KOMIF発起人 -- ち~ (2005-11-08 16:27:07) - よくみてるよねwしかしなんていうかチャット苦手なウチとしてはVCつかわしてほしいと言い訳してみる。 -- yuuki (2005-11-12 14:36:49) - VCは便利そうですけどログが残らないのがネックですorz後私の家では時間帯によっては近所の木魚の音が聞こえるかも(;・∀・) -- Joking.Logic (2005-11-16 00:42:59) #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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