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TopPage/2006年01月04日/コムスは回線が命?」(2006/01/04 (水) 02:10:42) の最新版変更点

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#blognavi こんばんはFM5th面白いですね. さて本題のFMOを久々にしたわけですが コムスの爆撃要請がなかなか出来ません. どの位要請がうまくいかないかというと ひどい時は&color(red){1回の戦闘で30回"他の味方機が要請中です"を見る}位ひどいです(´・ω・) 爆撃要請がうまくいかない原因として 1.P2Pがうまくいかない 2.画面上部の文字"味方増援~~"等が出ている間はうまくいかない 3.同一セクタで他のBGが支援要請しているとうまく出来ない が上げられます. まず3ですが 今回は最長で10分以上要請が出来ない時間があったので ロクスタ砂漠の全BGが同じセクター25に終結したとしてもつじつまが合いません(;´ω`) そして2ですが 文字が消えた後でも要請が出来ない時間がかなりありました それに以前は文字が出ている時でも出来た記憶が…(´・ω・) …まぁ,文字自体が通信状況しだいで表示が遅れてしまうことがあるので 2.が本当でもとどのつまり1に行き着く可能性が… さて,問題の1ですが…心当たりがあります(死 実はいつもと回線のつなぎ方が違います. 普段は 回線→モデム→PS2(A) ですが 今回は 回線→モデム→ルーター→PS2(B) というつなぎ方でプレイしました. どうも私の使ってるルーターはPS2とP2P通信の相性が悪いようで… 昨日の回線テストではプレイ可能と出たのですけどね(´;ω;) ひょっとして回線テスト一定時間の平均で判定してるのかな?(´・ω・) (だとすればP2Pが途切れ途切れでも平均が高ければOKと表示されるかも) まぁ,βテスト初日(B)ではサーバーにログインすらできず. 回線テストで (A)プレイ可能 (B)P2Pに問題あり と出ていた事を鑑みればβテスト時代の不具合報告は実際に生かされていたということですが… 予断ですがβテスト前の 回線→モデム→ルーター→PC での回線判定ではP2Pは問題なしでした. …やっぱりルーターとPS2の相性が問題ありそうです. #right{ カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2006年01月04日 01:31:55 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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