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TopPage/2006年01月26日/RDメカはいかが?」(2006/01/26 (木) 19:43:21) の最新版変更点

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#blognavi 1月ですが前半はFM5で人が少なくなったり 列車砲が落ちそうになったりした一方. 後半では(少なくともOCUでは)FM5してた人が戻ったりPC版の人が激戦区に上がってきたりして少し活気が戻り 陣取りもOCUが少し押し返しましたね. …私は時間が取れずにFM5まだ1週目も出来てませんよ(´;ω;) ネタばれは勘弁してくださいorz 話はFMOに戻りますが 1月はアサルト主体で行こうというのが当初の目標でした. コスト4,5は装備がかなり整ったのでコスト6装備を整えるためにもアサルトLVをあげるのと 12月のパッチの恩恵を受けてた武器を試すのが狙いです. … 後ついでですが11月12月とコムスばかりでしたからそろそろアサルトしないと近接戦の勘が鈍りますし(;・∀・) とりあえず目標を掲げたのは良いですがその通りにならないのが世の常です. 野良ではメカの欠乏がしばしば起こるのでメカニックの頻度が上がることに… |ω・`)…アサルトは供給過多ですよ. 結局,1月はRDメカの練習になってしまいましたヽ(´ー`)ノ その首尾はどうかというと RDメカは通常の(メカ胴)のメカニックよりも離脱能力が優れているので前に出て回復にいこうとしたのですが 1.アサルトがこちらが前に出るとは思わず本陣まで戻る 2.相方の通常メカが合わせて前に出ることがある 3.相手に先手を取らた時は合い方と相互回復をするので前に出る暇が無い という事情でなかなかうまくいきませんね(´・ω・) 1.は…メカは固まって動いているのが普通でRDメカが前に出るなんて野良だとなかなか見ませんから仕方ないですかorz 2.も同様ですね… …ここらは予め断っておかないときつい?(´・ω・) 3ですが本陣に敵が突っ込んで混戦状態の場合相互回復をするわけですが 必然的にもう一方のメカと固まらなくてはなりませんのでRDが生かし辛いでし 4本足で無いのも相互で耐える時には地味に厄介です. … やっぱり交戦区域と味方本陣が離れていていないとRDによる機動力強化の恩恵が得にくいですねorz RDメカはもう少し練習の必要があるようで…(´・ω・) #right{ カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2006年01月26日 19:04:31 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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