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#blognavi 相変わらずフリーダム~ホワイトリバー補給路のフリーダムよりで戦線が膠着していますね. ただ,北のラインがS58に迫ってるところを見ると北のラインは少しづつ動いていたんでしょうか? …北のラインはあまりチェックしてませんでした(´・∀・) (昨晩は珍しく(?)北のラインのセクターにMが出てましたね) さて,なんだかんだで2月くらいからオーソドックスな装備がそこそこ揃ってしまったので使う機体がさほど変わり映えしなくなってきました(;・ω・) 如何せん野良で前線に行くとなると無難な装備を選びたくなるのが常ですから(;^ω^) そこで北の補給路に習って少し変化を入れてみようと言うのが今回のテーマです. 新しい機体を組んでみたいでも前線で慣れない機体はちょっとと言うそんな小心者のあなたに |ω・)つ[少数セクター] …って,まぁあくまで慣らし操縦と言う意味でしかないですが(・ω・) 最終的な評価はやっぱり前線で使ってみないといけませんから. 前置きが長々となりましたが最近個人的に興味が沸いてきた装備のお話です. 1.MG内臓盾 2.KN内臓盾 3.格闘武器内臓腕 実装されてから随分経つものばかりで今更な感じが…(;・∀・) 少しおさらいするなら 1.MG内臓盾 ・内蔵されてるのは装弾数が減少した軽量MG,ただし後のパッチで在来の軽MGがリロード強化 ・C4で使うとしたらHP760のものになる ・C4では重量(45)は軽MG+軽SD(HP800↑)位 2.KN内臓盾 ・内臓されてるKNの威力は普通,ただし&cokor(red){リロードE+} ・C4で使うとしたらHP720 ・C4では重量(40)はノーマルKN+SD(HP900↑) 3.格闘武器内臓腕 ・内蔵されているRDは弾頭0+ブラスト98,&color(red){サポミサがあると68位の計算}(リロードは確認し忘れorz) ・C4で使うならLV20HP420重量120 ですね. そしてこれらをまじめに使ってみようと言うわけです(・ω・)b 以下評価試験の中間報告をば 1.MG内臓SD まず盾としての性能ですがHP700はまぁぎりぎり生存率の向上が期待できるラインという気がします. …さすがに火力が集中されるとまずいです(;・∀・) これを踏まえてECMやメカニックでの運用は今回は控えてみました.(試す価値が無いわけではないと思いますが…) 次にMGとしての性能は装弾数が心もとないうえ相対的に地位が下がりましたがサイドアームとしては使える水準ではないでしょうか? 以上を考えればスイッチを実現しつつ生存率の向上を図ることが出来るのがMG内臓SDの売りと言う結論になります(月並み …で,それを何につけるかと言うと(RD付き)EMPジャマーです. (ちなみにアサルトと一緒に前に出ることを想定します.) RDEMPの欠点としては ・積載の関係で元々火力が低い ・加速TBが使えないのでRD性能では一歩遅れを取る ・転倒によるBPゲージ現象が致命的 が挙げられます. 2,3つ目の問題点の解消にはSDが考えられますし今までそうしてきました. …さて残った1つ目はEMPが仕事だから別にいいんじゃないか?と言う考えもあることはあるんですが バランスBGなどなら後衛の火力支援の期待が出来るのでいくらでもカバーできるのですが 前衛主体のBGではいざと言う時の決定力が多少下がることになる気が(´・ω・) 何よりEMPのBPゲージは際限なく使えるわけではありません. (時間経過で回復するとはいえその時間は有限ですからつまるところゲージも有限ということに) ゲージ節約のためとはいえ前に出てぷらぷらしているのもいささか問題ありでは(´・∀・) そこで軽量2丁でも馬鹿にならないスイッチの採用です. …つまり軽SG+MG内臓盾です. 少数セクターでテストの結果と言うと ・50Km 重量的に何とかいけた両手をメカ腕にしたら白兵戦でないときつい命中率に… SGをミサ腕にMG内臓盾をテラーン腕につけると言うパターンをまだ試してないのでそれに期待 ・40Km 射撃には不満が無いがこの速度でアサルトのカバーはきついのでは? …MGを生かすために腕の命中精度が要求されるのが激しくネックですね(´・ω・) 個人的にはセットアップを詰めてもうちょい改善したいところですねorz (軽SG+軽MGとの比較もしておきたいところ) 後,まだアサルトでは試してないのでそこら辺も考えても良いかも… 2.KN内臓盾 盾としては1と同じです. そして1.と同じようにRDEMPジャマーに搭載しました. とりあえず腕がミサ腕で良いのでセットアップはあまり悩みませんでしたが(50Kmが楽に組める) KNのリロード性能が微妙ですねorz 組み合わせで候補に挙がる軽MGが地味に使える武器なのが救い…(´・∀・) …対貫通装甲の敵が多いと出番があるかな?(・ω・) 3.格闘武器内蔵腕 これは重量的な問題と各ジョブの役回りを考えるとアサルトに… まず威力ですが相手がWAPなら68x4=272(サポミサあり)とそこそこ強力ですが 重量の関係でもう片方の武器は中量銃器か300MGあたりぐらいに…あとHPに少し不安が ブラスト兵器なので全パーツを削れるのでHPが少ないパーツをもぐのには便利ですが…逆を言えばあまりダメージを受けてないパーツに致命傷を与えるには不向きです. …乱戦なら威力を発揮するでしょうが突撃系でないBGだと苦しいかもorz (乱戦時の回復はメカの近くで止まることになるのでブラストに巻き込まれやすいので) ちなみに単一パーツへのダメージは低いので タンク破壊で使うとブルーになれますよ(´;ω;) 気になる点としては ・ブラストの範囲 ・ブラストは他と同じで弾頭が当たらないと発生しないのか?,その場合地面を殴っても発生するのか? (愛用者は知っているんでしょうけど私は確認していないorz) … …なんだかんだでもうちょい調べることが残ってますね(;・∀・) #right{ カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2006年04月29日 18:39:29 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 相変わらずフリーダム~ホワイトリバー補給路のフリーダムよりで戦線が膠着していますね. ただ,北のラインがS58に迫ってるところを見ると北のラインは少しづつ動いていたんでしょうか? …北のラインはあまりチェックしてませんでした(´・∀・) (昨晩は珍しく(?)北のラインのセクターにMが出てましたね) さて,なんだかんだで2月くらいからオーソドックスな装備がそこそこ揃ってしまったので使う機体がさほど変わり映えしなくなってきました(;・ω・) 如何せん野良で前線に行くとなると無難な装備を選びたくなるのが常ですから(;^ω^) そこで北の補給路に習って少し変化を入れてみようと言うのが今回のテーマです. 新しい機体を組んでみたいでも前線で慣れない機体はちょっとと言うそんな小心者のあなたに |ω・)つ[少数セクター] …って,まぁあくまで慣らし操縦と言う意味でしかないですが(・ω・) 最終的な評価はやっぱり前線で使ってみないといけませんから. 前置きが長々となりましたが最近個人的に興味が沸いてきた装備のお話です. 1.MG内臓盾 2.KN内臓盾 3.格闘武器内臓腕 実装されてから随分経つものばかりで今更な感じが…(;・∀・) 少しおさらいするなら 1.MG内臓盾 ・内蔵されてるのは装弾数が減少した軽量MG,ただし後のパッチで在来の軽MGがリロード強化 ・C4で使うとしたらHP760のものになる ・C4では重量(45)は軽MG+軽SD(HP800↑)位 2.KN内臓盾 ・内臓されてるKNの威力は普通,ただし&color(red){リロードE+} ・C4で使うとしたらHP720 ・C4では重量(40)はノーマルKN+SD(HP900↑) 3.格闘武器内臓腕 ・内蔵されているRDは弾頭0+ブラスト98,&color(red){サポミサがあると68位の計算}(リロードは確認し忘れorz) ・C4で使うならLV20HP420重量120 ですね. そしてこれらをまじめに使ってみようと言うわけです(・ω・)b 以下評価試験の中間報告をば 1.MG内臓SD まず盾としての性能ですがHP700はまぁぎりぎり生存率の向上が期待できるラインという気がします. …さすがに火力が集中されるとまずいです(;・∀・) これを踏まえてECMやメカニックでの運用は今回は控えてみました.(試す価値が無いわけではないと思いますが…) 次にMGとしての性能は装弾数が心もとないうえ相対的に地位が下がりましたがサイドアームとしては使える水準ではないでしょうか? 以上を考えればスイッチを実現しつつ生存率の向上を図ることが出来るのがMG内臓SDの売りと言う結論になります(月並み …で,それを何につけるかと言うと(RD付き)EMPジャマーです. (ちなみにアサルトと一緒に前に出ることを想定します.) RDEMPの欠点としては ・積載の関係で元々火力が低い ・加速TBが使えないのでRD性能では一歩遅れを取る ・転倒によるBPゲージ現象が致命的 が挙げられます. 2,3つ目の問題点の解消にはSDが考えられますし今までそうしてきました. …さて残った1つ目はEMPが仕事だから別にいいんじゃないか?と言う考えもあることはあるんですが バランスBGなどなら後衛の火力支援の期待が出来るのでいくらでもカバーできるのですが 前衛主体のBGではいざと言う時の決定力が多少下がることになる気が(´・ω・) 何よりEMPのBPゲージは際限なく使えるわけではありません. (時間経過で回復するとはいえその時間は有限ですからつまるところゲージも有限ということに) ゲージ節約のためとはいえ前に出てぷらぷらしているのもいささか問題ありでは(´・∀・) そこで軽量2丁でも馬鹿にならないスイッチの採用です. …つまり軽SG+MG内臓盾です. 少数セクターでテストの結果と言うと ・50Km 重量的に何とかいけた両手をメカ腕にしたら白兵戦でないときつい命中率に… SGをミサ腕にMG内臓盾をテラーン腕につけると言うパターンをまだ試してないのでそれに期待 ・40Km 射撃には不満が無いがこの速度でアサルトのカバーはきついのでは? …MGを生かすために腕の命中精度が要求されるのが激しくネックですね(´・ω・) 個人的にはセットアップを詰めてもうちょい改善したいところですねorz (軽SG+軽MGとの比較もしておきたいところ) 後,まだアサルトでは試してないのでそこら辺も考えても良いかも… 2.KN内臓盾 盾としては1と同じです. そして1.と同じようにRDEMPジャマーに搭載しました. とりあえず腕がミサ腕で良いのでセットアップはあまり悩みませんでしたが(50Kmが楽に組める) KNのリロード性能が微妙ですねorz 組み合わせで候補に挙がる軽MGが地味に使える武器なのが救い…(´・∀・) …対貫通装甲の敵が多いと出番があるかな?(・ω・) 3.格闘武器内蔵腕 これは重量的な問題と各ジョブの役回りを考えるとアサルトに… まず威力ですが相手がWAPなら68x4=272(サポミサあり)とそこそこ強力ですが 重量の関係でもう片方の武器は中量銃器か300MGあたりぐらいに…あとHPに少し不安が ブラスト兵器なので全パーツを削れるのでHPが少ないパーツをもぐのには便利ですが…逆を言えばあまりダメージを受けてないパーツに致命傷を与えるには不向きです. …乱戦なら威力を発揮するでしょうが突撃系でないBGだと苦しいかもorz (乱戦時の回復はメカの近くで止まることになるのでブラストに巻き込まれやすいので) ちなみに単一パーツへのダメージは低いので タンク破壊で使うとブルーになれますよ(´;ω;) 気になる点としては ・ブラストの範囲 ・ブラストは他と同じで弾頭が当たらないと発生しないのか?,その場合地面を殴っても発生するのか? (愛用者は知っているんでしょうけど私は確認していないorz) … …なんだかんだでもうちょい調べることが残ってますね(;・∀・) #right{ カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2006年04月29日 18:39:29 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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