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#blognavi つい最近PC新調いたしました(´・ω・)b …という訳でPC版以降ですが実は&color(red){グラフィックボードはまだ購入しておりません} しかし,インストール敢行…ええ蛮勇だとは分かっています…暴挙だと知っています(´・ω・`) まずインストール自体はすんなりと完了. …別にこれ自体は大した事ないですね. 目に留まったことといえばPS2版であったインストール時に流れるハフマン島の歴史はCreditにまわされた点でしょうか. さて問題のFMOプレイです. まずPolIDを入れて既にあるアカウントにログインします. …しかし,まぁこれでPOLのレジストレーションコードが2つも余る事に(;・∀・) (PS2β,PS2製品版,PC版でコードが3つ内使ってるのはβのもののみ) とりあえず解像度を800x600と1024x784(うろ覚え)の2つでしたのでそのレポートをば 1.動作 PCのスペックは CPU:PentiumD930 3.00MHZ Memory:1GB MatherBoard:ASUS製 P5LD2-VM GraphicBoard:オンボードVGA(メモリ最低64MB最高128MB…メインメモリから持ってきてる?) Intel Media Accelerator 900 というチップセットらしいです Sound:オンボード となっております. ロビー編 人が多いと重くなります.特にロビー入室時が… LOD距離を短くすると多少は軽く…なった気がします. ルームやハンガーは人が少ないのでさくさく行きますね(・ω・)b 戦闘編 機体数が少ないときは両解像度ともにさくさく動きます. 混戦時はRDの反応速度が少し遅れますねorz 総合的に見てPS2よりも動作は良好のように見えます. …ちなみに両解像度の間に顕著な差がなかった気が 動作についてはグラボを増設すれば動作がさらに改善されるかもしれませんが現状でもプレイはできるみたいです. まだ1日しかしていないので結論を出すのは早計ですが(;・∀・) …しかし,PCI-Exのグラボを要求しているFMOが&color(red){オンボードグラボで動く}なんて Intel帝国のグラボメイカー殲滅計画が水面下で進行していて強力なオンボードVGAが開発されているのか それともツッチーの深遠なる謀でデュアルコアCPU対応にした成果なのか …まぁFMOがそれほど重いソフトじゃないだけかもしれませんがw 2.設定 マクロ,バディリストそして諸々のコンフィングはクライアントで保存しているようなのでPC版に引き継げませんでした. POLのフレンドリストその他はサーバーに保存されているのでそのまま使えます. ちなみにFMOの設定はVCのデバイス以外はログイン後に VCのデバイスだけなぜかタイトルでできます. 3.操作 これは別にPC版特有のことでなく,単にキーボード&マウス操作のことですね. パッド操作と違うのは当たり前ですが一番気になったのは キーボード操作では常に速度保持モードになってしまう点ですね(´・ω・) それによって何が違うかというと前進から後退に移行するときです. パッドなら 前進(スティック前)→ブレーキング(スティック後ろ)→後退(スティック後ろ) ですがキーボードで同じことをするには 前進(wキー)→ブレーキング(sキー2連打orcキー)→後退(sキー) となり操作が煩雑になります.通常の停止も同じです. パッドと同じ感覚で動かす(つまりcキーやsキー2連打を使わない)と減速が入り切り返しや停止が緩慢になります. 後は…なれないうちは▼Controlがきついですねorz #right{ カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2006年05月19日 22:06:03 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi つい最近PC新調いたしました(´・ω・)b …という訳でPC版以降ですが実は&color(red){グラフィックボードはまだ購入しておりません} しかし,インストール敢行…ええ蛮勇だとは分かっています…暴挙だと知っています(´・ω・`) まずインストール自体はすんなりと完了. …別にこれ自体は大した事ないですね. 目に留まったことといえばPS2版であったインストール時に流れるハフマン島の歴史はCreditにまわされた点でしょうか. さて問題のFMOプレイです. まずPolIDを入れて既にあるアカウントにログインします. …しかし,まぁこれでPOLのレジストレーションコードが2つも余る事に(;・∀・) (PS2β,PS2製品版,PC版でコードが3つ内使ってるのはβのもののみ) とりあえず解像度を800x600と1024x784(うろ覚え)の2つでしたのでそのレポートをば 1.動作 PCのスペックは CPU:PentiumD930 3.00MHZ Memory:1GB MatherBoard:ASUS製 P5LD2-VM GraphicBoard:オンボードVGA(メモリ最低64MB最高128MB…メインメモリから持ってきてる?) Intel Media Accelerator 900 というチップセットらしいです Sound:オンボード となっております. ロビー編 人が多いと重くなります.特にロビー入室時が… LOD距離を短くすると多少は軽く…なった気がします. ルームやハンガーは人が少ないのでさくさく行きますね(・ω・)b 戦闘編 機体数が少ないときは両解像度ともにさくさく動きます. 混戦時はRDの反応速度が少し遅れますねorz 総合的に見てPS2よりも動作は良好のように見えます. …ちなみに両解像度の間に顕著な差がなかった気が 動作についてはグラボを増設すれば動作がさらに改善されるかもしれませんが現状でもプレイはできるみたいです. まだ1日しかしていないので結論を出すのは早計ですが(;・∀・) …しかし,PCI-Exのグラボを要求しているFMOが&color(red){オンボードグラボで動く}なんて Intel帝国のグラボメイカー殲滅計画が水面下で進行していて強力なオンボードVGAが開発されているのか それともツッチーの深遠なる謀でデュアルコアCPU対応にした成果なのか …まぁFMOがそれほど重いソフトじゃないだけかもしれませんがw 2.設定 マクロ,バディリストそして諸々のコンフィングはクライアントで保存しているようなのでPC版に引き継げませんでした. POLのフレンドリストその他はサーバーに保存されているのでそのまま使えます. ちなみにFMOの設定はVCのデバイス以外はログイン後に VCのデバイスだけなぜかタイトルでできます. 3.操作 これは別にPC版特有のことでなく,単にキーボード&マウス操作のことですね. パッド操作と違うのは当たり前ですが一番気になったのは キーボード操作では常に速度保持モードになってしまう点ですね(´・ω・) それによって何が違うかというと前進から後退に移行するときです. パッドなら 前進(スティック前)→ブレーキング(スティック後ろ)→後退(スティック後ろ) ですがキーボードで同じことをするには 前進(wキー)→ブレーキング(sキー2連打orcキー)→後退(sキー) となり操作が煩雑になります.通常の停止も同じです. パッドと同じ感覚で動かす(つまりcキーやsキー2連打を使わない)と減速が入り切り返しや停止が緩慢になります. 後は…なれないうちは▼Controlがきついですねorz #right{ カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2006年05月19日 22:06:03 } - PCが不調に…初期不良を掴まされた?(;・∀・) -- Joking.Logic (2006-05-21 23:12:06) #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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