「TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯2~機体選択~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#blognavi
キャラ作成でボケをかましましたが
その後初期機体選択に…
…はて,何か忘れているような…
…Σ
性格の選択は?(´・ω・)
説明書には書いてあったのに何故?
おそらく製品版のパッチで撤廃されたのでしょう.
まぁ,性格はあっても複数ジョブをこなしたい人には縛りになるだけなので
&strike(){うざいだけ}無いならないでそれでいいですw
β時代に性格を"明敏"にして初期がアサ・メカ・ミサしかできずスナイパー・レコンができるまでの経験値稼ぎが少し面倒だったり
その後もメカのLVがなかなか上がらず苦労しましたよorz
気を取り直して機体選択に
&strike(){何も考えずβ時代と同じように}
β1ではPvP実装後はスナ・レコン・メカと後衛がほとんどで
β2でスナ・レコン・メカ(前衛メカが多い)・近接ECM機をしましたが
スナが活躍できる場が少なくてあまりしなくなったのと
狭いアンチやリペアを手早くしたいという理由で機動力を重視するようになり
近接戦に興味がわいてきたので
今までPvPで全くしなかった純粋なアサルトもやってみたいということで
アサルトを選択(´・ω・)b
おなじみの訓練を終え軍曹(先任総長だっけ?)に報告
…
…そういえばメカ・ミサの訓練ってどんな奴でしょう?(´・ω・)
#right{
カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2005年09月08日 15:06:47
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi
#blognavi
キャラ作成でボケをかましましたが
その後初期機体選択に…
…はて,何か忘れているような…
…Σ
性格の選択は?(´・ω・)
説明書には書いてあったのに何故?
おそらく製品版のパッチで撤廃されたのでしょう.
まぁ,性格はあっても複数ジョブをこなしたい人には縛りになるだけなので
&strike(){うざいだけ}無いならないでそれでいいですw
β時代に性格を"明敏"にして初期がアサ・メカ・ミサしかできずスナイパー・レコンができるまでの経験値稼ぎが少し面倒だったり
その後もメカのLVがなかなか上がらず苦労しましたよorz
気を取り直して機体選択に
&strike(){何も考えずβ時代と同じように}
β1ではPvP実装後はスナ・レコン・メカと後衛がほとんどで
β2でスナ・レコン・メカ(前衛メカが多い)・近接ECM機をしましたが
スナが活躍できる場が少なくてあまりしなくなったのと
狭いアンチやリペアを手早くしたいという理由で機動力を重視するようになり近接戦に興味がわいてきていたので
この際,今までPvPで全くしなかった純粋なアサルトもやってみたいということで
アサルトを選択(´・ω・)b
スナ(本業のつもりだけど出番は少なそうorz)・レコン・メカ・ジャマー・アサルトと器用貧乏コース直行ですねorz
おなじみの訓練を終え軍曹(先任総長だっけ?)に報告
…
…そういえばメカ・ミサの訓練ってどんな奴でしょう?(´・ω・)
#right{
カテゴリ: [[[FMO日記>TopPage/カテゴリ/FMO日記]]] - &trackback() - 2005年09月08日 15:06:47
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi