弾幕系STG開発の中間目標


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No 設定日 達成日 内容 結果
全般
01 09-03-31 ゲームのタイトルを決定する
03 09-03-31 タイトル~プレイ開始までの画面を作成する
04 09-03-31 結果表示画面を作成する
27 09-03-31 スコアリングシステムを見直す
05 09-03-31 ハイスコア記録機能を作成する
06 09-03-31 最近のスコア記録機能を作成する
32 09-04-11 リプレイ機能をつける
07 09-03-31 090-04-11 ゲームパッドに対応させる とりあえず
08 09-03-31 キーコンフィグを作成する
全般2
25 09-03-31 ボム機能をつける
34 09-04-11 09-04-11 被弾後の無敵時間の調整 長くした
グラフィック
02 09-03-31 ゲームのタイトルロゴを作成する
28 09-03-31 ステージ開始時の演出を作成する
09 09-03-31 自機のグラフィックを作成する
31 09-04-11 低速移動と高速移動で自機グラフィックを変える
10 09-03-31 敵のグラフィックを作成する
11 09-03-31 自機の撃つ弾のグラフィックを作成しなおす
12 09-03-31 背景を作成する
26 09-03-31 無敵時間の残りを表示するゲージを作成する
サウンド
13 09-03-31 BGMをどうするか考える
ステージ
29 09-04-11 09-04-11 ステージ1後半の調整 易化
30 09-04-11 09-04-11 ステージ1最後のボスの調整 易化
33 09-04-11 09-04-11 ステージ1前半の調整 難化
14 09-03-31 ステージ2途中のボスを作成する
15 09-03-31 ステージ2の後半を作成する
16 09-03-31 ステージ2最後のボスを作成する
17 09-03-31 ステージ3の前半を作成する
18 09-03-31 ステージ3途中のボスを作成する
19 09-03-31 ステージ3の後半を作成する
20 09-03-31 ステージ3最後のボスを作成する
21 09-03-31 ステージ4以降を作るかどうか決定する
22 09-03-31 低難易度モードを作成する(ステージ1)
23 09-03-31 低難易度モードを作成する(ステージ2)
24 09-03-31 低難易度モードを作成する(ステージ3)

履歴

  • 09-03-31: 目標No.01~24を設定。
  • 09-03-31: 目標No.25~28を設定。
  • 09-04-11: 目標No.29~33を設定。29~30,33~34を達成。
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