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「ストリートファイターⅣ 攻略@wiki」(2008/02/24 (日) 02:31:48) の最新版変更点
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*キャラクター
今現在ロケテスト中なので技の性能自体が変更される可能性があり。
**リュウ
**ケン
**春麗
**ガイル
**ダルシム
**ザンギエフ
***通常技
下大足が先端ギリギリじゃないと反確、下中足も根元で当てると反確。
立大Pは技名どおりにラリアットに変更もJ大Pと下大Pは相変わらずストレート
ボディプレスとJ大足はスト2時代の判定に戻ってかなり使いやすくなった。
***セービング
LV2以上が熱く、膝崩れダウンに投げられ判定が残るから
セービング→前キャン→ファイナルアトミックとかが繋がる
***必殺技
-ダブルラリアット
信頼の対空技スト2ライクな使い方でOK ヨガファイヤーが遅すぎで避け難い
-バニシングフラット
セービングのおかげで空気。立ち中Pからキャンセルで繋がる。EXは2HIT
-スクリューパイルドライバー
間合いとダメージは過去最低も出が早くリバーサルにもってこい。EXは出がかり無敵
-アトミックスープレックス
今までどおり。EXで二回目は高く飛ぶスパ2仕様
-フライングスープレックス
足が遅すぎて使い物にならない。EXでかなりの距離を『歩く』
-ファイナルアトミックバスター
一回転+3/4で出た。さすがにヒューゴ式ではなかった模様
**ブランカ
***必殺技
-ローリングアタック
←貯め→P系
小は遅いが飛距離が短くなり、奇襲に使える。 中は飛距離が長すぎて何をするにも中途半端。要研究。 大は飛距離が長く早い。
ガードされたあとの跳ね返りの隙はランダムなのか小中大で違うのか・・・確かに違う。要研究。
ガードされると特定必殺技、特定通常技で反撃確定。
大はジャンプ等でからぶったときにも多少の隙があるぽくよく投げ負けたり電気が出る前に潰されたりしました。
小はからぶって投げなど狙うのにいい感じですね。
-EXローリングアタック
金色になり相手に突っ込む。 出掛かり無敵は確認、波動拳等もすり抜ける。
ゲージ4分の1を使用。これは各EX必殺技共通なのかな?(要研究)
てか、ゲージはこれと電気に廻すのが正解ぽいかなあ?
-バックステップローリング
←貯め→K系
バクテン後放射線状に飛ぶ。 小中大で飛ぶ距離が違う。隙がでかい。
めくりがあるの可能性もある。>要研究
相変わらず用途が不明。 基本使わないと思う・・・てか、要らないよね。
-EXバックステップローリング
←貯め→K同時押し
金色になり(以下略 自動誘導するかどうかが焦点。(要研究) 無敵有無の確認とかもしてません。
-バーチカルローリング
↓貯め↑K系
斜め上にローリングアタックをする対空技。 ターボ仕様じゃない。
出ずらい。出ないわけじゃないけど出ずらい。 狙ってると負ける。貯め時間が異様に長いのか、SVCなのか?
小中大の違いは飛距離だけだと思う。
-EXバーチカルローリング
↓貯め↑K同時押し
金色になり(以下略) 無敵があるんでしょうけど、試せませんでした。
これ出すのだったらEXローリングかEXエレクトリックサンダーでいいとおもう。
出ないしねw
-エレクトリックサンダー
P系連打。
小中大でガードさせるヒット数が違う。 大でも出せる。通常技の間合い感覚がポリゴンゆえおかしいので、相手が慣れるまでは戸惑わせることが出来ると思う。
相変わらずの使用方法が出来ると思う。
-EXエレクトリックサンダー
無敵がある模様。相手の起き上がり攻撃にはコレでOK?(要研究)
-サプライズフォワード&サプライズバック
レバー→or←入れながらK同時押し。
ストⅡXよりもモッサリしてる。斜め下入れながら出せないのが痛すぎる。あとはストⅡと同じ用途でどうぞ。
-伏せ(名称不明)
↓↓
その場で伏せる。 今回追加された(新)必殺技w
判定は小さくなるけどさあ・・・これでセーピングアタックとか避けろってことですかね?
ぶっちゃけ屈伸フェイントが使えなくなるので困る。
コマンドの変更を激しく求める。
まあ、せっかくの新技なんで要研究ですかねえ?
**クリムゾン・バイパー
***特殊技
-中段の特殊技(レバー前中P)
リープアタックっぽい中段。
足払いはスカすし(うまくすれば飛び道具も)隙も少ないし高性能。
普段の狙いが中足キャンセルなので、この技は上下の揺さぶりに重宝。
ヒット後は再度出す、小足刻んで再度2択をかける、投げ、小足投げ、など
いろいろできる。
***必殺技
-飛んで行かない飛び道具(623P)
発動モーション後、離れた場所の地面が爆発する。面白い。
弱中強で爆発する地面の位置が遠くなる。
弱はほぼ足下、スタート時くらいの間合いが中。
強は画面端にギリギリ届かないくらいか(届いているのかも)。
飛んで行かない飛び道具という感じで、隙は大きいがダメージもデカイ。
主に、離れて飛び道具を撃つ相手に先読み気味に合わせて出すと
こちらも飛び道具は喰らうけど、ダメージ勝ちしてダウンも奪える。
ガードさせれば削り量も大きいので、相手の起き上がりに重ねてもいい。
読みが外れて技中に近づかれたら隙だらけだが、これがあるおかげで
リュウとかガイルとかに気軽に飛び道具を撃たせなくできるのがいい。
お互い画面端の時に強で出すと、慣れてない人は油断してて
いきなりの爆発をくらうくらうw
-総観
バランスいいキャラなのでオールマイティに闘える。
中足キャンセル突進をメインで狙い、ヒット時ゲージがあったらスパキャン。
リバサや対空には強突進。
飛び道具や待ちには遠距離爆発、固まる相手は中段と投げで崩す。
以上で一応闘える。
ケリの必殺技は使わなくても闘えるけど研究すれば強そう。
**アベル
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