「キャミィ コンボ」(2009/07/10 (金) 08:10:36) の最新版変更点
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#contents()
*&color(red){セビ始動}
-&color(green){セービングアタック(LV1カウンタヒット、レベル2以上)>低空キャノンストライク>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー}
・運び能力が高いコンボ。セビを使うならヒット確認からこれを狙いたい。
-&color(green){強キャノンスパイク>EXSA前ダッシュ>強キャノンスパイク}
--最後のキャノンスパイクは引き付けてから出す。
-&color(green){各種コンボ>キャノンスパイク>EXSAバックダッシュ>UC}
*&color(red){キャラ限定コンボ}
-&color(green){近中P>2強P>2中K>中アロー}
■密着から繋がる
ホンダ、チュンリ、ベガ、キャミィ、フェイロン
・キャミィはしゃがみヒット始動だと2強Pがスカって繋がらない。
■ジャンプ攻撃や低空ストライクなどから繋がる(セービングからの低ストコンボの場合に確実に入る)
リュウ、ケン、ゴウキ、ヴァイパ、ルーファス、ブランカ、ゴウケン
・ゴウキ、ヴァイパ、ブランカはしゃがみヒット始動だとJ攻撃を挟まなくても繋がる。
・リュウ、ケン、ゴウケン、ルーファスはしゃがみヒット始動だと繋がらない。
・ブランカのみ「強アロー」が2ヒットする。
■しゃがみヒット始動ならば繋がる
さくら
■2中Kを『遠中P』と変更すると繋がる
ザンギ、アベル
・アベルは「ジャンプ攻撃かつしゃがみヒット始動」ならば強アローが2ヒットする。
・猶予0Fが二度必要で目押し難易度がアップするので、立ち回りに意識をまわしたほうがいいか?
・[[ずらし目押し]]を併用することでダメアップが見込めるので、余裕があれば練習しておく。
■繋がらない
ガイル、ダルシム、サガット、バルログ、バイソン、フォルテ、ローズ、ダン、元、セス
・特にローズ、ダン、元はしゃがみ状態だと「近5中P>2強P」すら繋がらない。
*&color(red){近立中P→ノーキャンセル大スパイク 絡みのコンボ}
▼密着から繋がる
・リュウ、ケン以外全キャラOK
▼リュウ、ケンには
低ストやジャンプ攻撃を挟めば繋がる(全キャラ安定で入るパターン。起き攻めの低スト始動などが狙い目)
▼全キャラ共通で
・しゃがみヒットの場合全キャラ繋がる
■&bold(){~セビキャン>前ステップ>ちょっと前に歩いて引き付けスパイク}(セビキャンスパイクで追撃)
・前ステップ後に歩きながら引き付けてスパイクを撃つと全キャラ安定する。
・前ステップx2>スパイク を最速入力でもOK。
■&bold(){~>セビキャン>バックステップ>ウルコン}(ウルコンでの追撃)
・画面端を背負わせているor背負っている場合は、全キャラ共通で繋がる。
■&bold(){画面中央で「~>セビキャン>バックステップ>ウルコン」まで繋がるパターン}(画面中央でのウルコン追撃キャラ限定パターン)
▼繋がる
・バルログ、ダルシム、ベガ、ヴァイパ、さくら、ローズ、ダン、フェイロン、キャミィ、ゴウキ
▼J攻撃・スト始動でつながる
・リュウ、ケン、チュンリ、本田、バイソン、ルーファス、ゲン
▼しゃがみヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる
・ブランカ、ザンギ、フォルテ
▼立ちヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる
・ガイル、ゴウケン
▼繋がらない
・アベル
#contents()
*&color(red){セビ始動}セービングアタック(LV1カウンター、レベル2以上)ヒット時
▼&color(green){前ステップ>低空キャノンストライク>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー}
運び能力が高いコンボ。セビを使うならヒット確認からこれを狙いたい。
▼&color(green){前ステップ>低空ストライク>近中P>屈強P>屈中K>中アロー}
ゲージ無しでの最大コンボ。キャラ限定だが、セビ後に低ストを挟めば繋がるキャラが多いので覚えておいても損は無い。
▼&color(green){前ステップ>(立強P>)強キャノンスパイク>EXSA前ダッシュ>強キャノンスパイク}
低ストコンボに自信が無いならこれ。最後のキャノンスパイクは引き付けてから出すこと。
▼&color(green){前ステップ>各種コンボ>キャノンスパイク>EXSAバックダッシュ>UC}
補正がかかるが減りとしては十分。その後の起き攻めがやりやすいのが利点。
▼&color(green){前ステップorバックステップ>UC}
ウルコンがフルヒットする。バクステからの場合は距離によりヒット数が減るので威力が少し落ちる。
*&color(red){キャラ限定コンボ}
-&color(green){近中P>屈強P>屈中K>中アロー}
■密着から繋がる
ホンダ、チュンリ、ベガ、キャミィ、フェイロン
・キャミィはしゃがみヒット始動だと2強Pがスカって繋がらない。
■ジャンプ攻撃や低空ストライクなどから繋がる(セービングからの低ストコンボの場合に確実に入る)
リュウ、ケン、ゴウキ、ヴァイパ、ルーファス、ブランカ、ゴウケン
・ゴウキ、ヴァイパ、ブランカはしゃがみヒット始動だとJ攻撃を挟まなくても繋がる。
・リュウ、ケン、ゴウケン、ルーファスはしゃがみヒット始動だと繋がらない。
・ブランカのみ「強アロー」が2ヒットする。
■しゃがみヒット始動ならば繋がる
さくら
■2中Kを『遠中P』と変更すると繋がる
ザンギ、アベル
・アベルは「ジャンプ攻撃かつしゃがみヒット始動」ならば強アローが2ヒットする。
・猶予0Fが二度必要で目押し難易度がアップするので、立ち回りに意識をまわしたほうがいいか?
・[[ずらし目押し]]を併用することでダメアップが見込めるので、余裕があれば練習しておく。
■繋がらない
ガイル、ダルシム、サガット、バルログ、バイソン、フォルテ、ローズ、ダン、元、セス
・特にローズ、ダン、元はしゃがみ状態だと「近5中P>2強P」すら繋がらない。
*&color(red){近立中P→ノーキャンセル大スパイク 絡みのコンボ}
▼密着から繋がる
・リュウ、ケン以外全キャラOK
▼リュウ、ケンには
低ストやジャンプ攻撃を挟めば繋がる(全キャラ安定で入るパターン。起き攻めの低スト始動などが狙い目)
▼全キャラ共通で
・しゃがみヒットの場合全キャラ繋がる
■&bold(){~セビキャン>前ステップ>ちょっと前に歩いて引き付けスパイク}(セビキャンスパイクで追撃)
・前ステップ後に歩きながら引き付けてスパイクを撃つと全キャラ安定する。
・前ステップx2>スパイク を最速入力でもOK。
■&bold(){~>セビキャン>バックステップ>ウルコン}(ウルコンでの追撃)
・画面端を背負わせているor背負っている場合は、全キャラ共通で繋がる。
■&bold(){画面中央で「~>セビキャン>バックステップ>ウルコン」まで繋がるパターン}(画面中央でのウルコン追撃キャラ限定パターン)
▼繋がる
・バルログ、ダルシム、ベガ、ヴァイパ、さくら、ローズ、ダン、フェイロン、キャミィ、ゴウキ
▼J攻撃・スト始動でつながる
・リュウ、ケン、チュンリ、本田、バイソン、ルーファス、ゲン
▼しゃがみヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる
・ブランカ、ザンギ、フォルテ
▼立ちヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる
・ガイル、ゴウケン
▼繋がらない
・アベル
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