「アベル 対ガイル」(2009/11/29 (日) 19:29:02) の最新版変更点
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**ガイル
・近づいてからが勝負。
・むやみに飛び込むと、サマソや各種通常技、空中投げなどで落とされるので注意。特に、相手がしゃがんでいたら危険。遠距離から跳び込むときは、空ジャンプも割と有効。
・ソニックはマルセイユでくぐってみたり、EXホイールで抜けてみたり。セビってもいいが、その場合EXには注意。また、EXソニックは隙が多く見てから無我可能だが、なんせ弾が早いのでやや難しい。通常ソニックは隙が少なく、見てから出すのは至難の業。
・相手の屈大足一段目をガードしたら、二段目をセビ前ステから各種反撃が可能
牽制は最初あんまりしない、遠弱Kや中大足をしないわけじゃないよ的に振ったり&br()セビ1は極力使いたくない、当てちゃったら前ステからグラップか大胆な選択を&br()端々で隙あらば弱スカイ、EXソニックは怖いけど何もしないよりまし&br()&br()ソニックをギリギリのところで、マルセイユ使い分けてかわす&br() (ここでの相手の対応が超重要。投げか打撃か? 反応速度はどうか等)&br()ソニックガード後の重ねを1入れセビから前ステ&br()ソニックを早めにセビってそのまま解放(セビぶっぱ)&br()ソニック抜けのEXホイール&br()J弱Pで浅めに飛び込み&br()ソニック対策をいくつか見せて警戒させとくと、前蹴りが通るように&br()勿論EXCODも強いけど、出来たらセビキャン肘ウルコンまで持ってきたい&br()ウルコンは背中側に抜けてかわしても、追いかけて密着しようとしちゃダメ&br()各種サマーには着地後十分な隙があるので、どこでも生無我余裕&br()
近づく為の手段が他キャラとは段違いに豊富なんで飛び込み弱Pが結構通る。&br()
的を絞らせない様にちょこちょこ荒らして行こう。&br()
**ガイル
・近づいてからが勝負。
・むやみに飛び込むと、サマソや各種通常技、空中投げなどで落とされるので注意。特に、相手がしゃがんでいたら危険。遠距離から跳び込むときは、空ジャンプも割と有効。
・ソニックはマルセイユでくぐってみたり、EXホイールで抜けてみたり。セビってもいいが、その場合EXには注意。また、EXソニックは隙が多く見てから無我可能だが、なんせ弾が早いのでやや難しい。通常ソニックは隙が少なく、見てから出すのは至難の業。
・相手の屈大足一段目をガードしたら、二段目をセビ前ステから各種反撃が可能
牽制は最初あんまりしない、遠弱Kや中大足をしないわけじゃないよ的に振ったり&br()セビ1は極力使いたくない、当てちゃったら前ステからグラップか大胆な選択を&br()端々で隙あらば弱スカイ、EXソニックは怖いけど何もしないよりまし&br()&br()ソニックをギリギリのところで、マルセイユ使い分けてかわす&br() (ここでの相手の対応が超重要。投げか打撃か? 反応速度はどうか等)&br()ソニックガード後の重ねを1入れセビから前ステ&br()ソニックを早めにセビってそのまま解放(セビぶっぱ)&br()ソニック抜けのEXホイール&br()J弱Pで浅めに飛び込み&br()ソニック対策をいくつか見せて警戒させとくと、前蹴りが通るように&br()勿論EXCODも強いけど、出来たらセビキャン肘ウルコンまで持ってきたい&br()ウルコンは背中側に抜けてかわしても、追いかけて密着しようとしちゃダメ&br()各種サマーには着地後十分な隙があるので、どこでも生無我余裕&br()
近づく為の手段が他キャラとは段違いに豊富なんで飛び込み弱Pが結構通る。&br()
的を絞らせない様にちょこちょこ荒らして行こう。&br()
ジリジリと画面端に追い込む
ソニック後に後退するならセビ前ステで距離を稼ぐ、前進するならガード・セビアタック・EXCODで打撃を振りづらくさせるこの時は投げに注意、飛びは確実に落とす事
画面端に追い込んでからは相手はソニックだけではしのぎきれないので打撃の読み合いに、サマソセビキャンに注意する
トルネード後の起き攻めめくり中Kをセビバクステしてくるのなら弱COD、無我が入るので多用するなら仕込んでおく
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