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*キャラ対策
[[リュウ>ベガ 対リュウ]]
[[ケン>ベガ 対ケン]]
[[春麗>ベガ 対春麗]]
[[エドモンド・本田>ベガ 対エドモンド・本田]]
[[ブランカ>ベガ 対ブランカ]]
[[ザンギエフ>ベガ 対ザンギエフ]]
[[ガイル>ベガ 対ガイル]]
[[ダルシム>ベガ 対ダルシム]]
[[バイソン>ベガ 対バイソン]]
[[バルログ>ベガ 対バルログ]]
[[サガット>ベガ 対サガット]]
[[ベガ>ベガ 対ベガ]]
[[クリムゾン・ヴァイパー>ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー]]
[[ルーファス>ベガ 対ルーファス]]
[[エル・フォルテ>ベガ 対エル・フォルテ]]
[[アベル>ベガ 対アベル]]
[[豪鬼>ベガ 対豪鬼]]
*家庭用キャラ対策
[[フェイロン>ベガ 対フェイロン]]
[[キャミィ>ベガ 対キャミィ]]
[[さくら>ベガ 対さくら]]
[[ローズ>ベガ 対ローズ]]
[[元>ベガ 対元]]
[[ダン>ベガ 対ダン]]
[[剛拳>ベガ 対剛拳]]
[[セス>ベガ 対セス]]
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**対リュウ
・立中K、立大Kを中心に立ち回る。相手が頻繁に小昇竜を出すタイプか、ガード中心の堅実なタイプかを早めに見極める。
・波動拳をSAダッシュで反撃できる間合いを覚えることが重要です。この間合いでセビを置いておくと、波動は反確、ジャンプへは前ダッシュでリュウの下を潜ることができるので、けん制手段のひとつになります。
・足払いガード後は中ダブルニープレス確定。
・安易なヘッドプレスは早出し弱昇龍拳に負けるので注意。
・竜巻旋風脚はしゃがみ状態へは当たりません。下入れっぱホバー安定。
・後ろ投げから、前歩きジャンプ強Pで安定してめくり詐欺ができます。コツを覚えるまでが大変ですが、安定した起き攻めになるので必須です。
・波動にクルージングは相手に真空ゲージ与えるだけで良い事がありません。当てに行っても中足で空かされるだけ。
・飛び込みに相打ち以上取れる2大Pで迎撃できるように要練習。大Kは相手のJ大Kに潰されることが多いです。
**対ケン
・中距離については、リュウより波動拳の性能は劣るものの、波動拳のSAダッシュ反確間合いより長い前入れ中Kがあり、波動拳反確の間合い調整が難しいので注意
・ケン主力のEX空中竜巻に対し、EXサイコが飛び道具判定のため一方的に負けてしまいます。よってジャンプ攻撃に対してキツイじゃんけんを押し付けられることが多くなります。
・リュウ同様飛び込みに2大Pでの迎撃要練習。
**対春麗
・後ろ投げ後、前ダッシュ→ジャンプ入れっぱでEXスピニングバードキックに対し詐欺飛び可能。
・EXスピバは初段以外しゃがみ状態に当たらないので、初段ガード後にスラが確定(ガード後下強K連打でOK)。
・覇山蹴はSAダッシュで最大7F有利{覇山蹴硬直20-(SA前ダッシュ(17-1)-アーマー受け止め有利F3)=7}。
・春のジャンプは全体Fが長いので、上に注意していれば対空ウルコンは可能なレベル。
・鳳扇華への反確→ガード後生ウルコンorSALV2
**対ガイル
・ソニックブームを嫌がり動かされることが一番ダメ。ソニックガードの削りなどたかがしれているので、我慢してガードしながら端に詰めるとよい。
・端に詰めたからと言って、安易なダブルニー固め、EXヘッドプレスなど、大雑把になることだけは避けたい。一度ダウンさせられたら位置入れ替えで降り出しに戻されます。
・ガイルのEXソニックの弾速が優秀なため、クルージングはほとんど機能しません。注意
・ベガ側の対空は強K安定
・大足1段目をガードしたらUC。EXダブルニープレスが最も安定。ゲージがなかったらSA1バクステ安定
・ウルコンへの反確→ガード後生ウルコンorSALV3or2回目のサマー時、→↓\KKKワープ割り込み→垂直強K→近強P→強ダブルニープレス
・後ろ投げからの詐欺飛びについて
ガイルは歩き中背中の食らい判定がおかしく、後ろ投げ→前ダッシュ入れっぱめくりが当たりません。
なので、画面端へ後ろ投げで投げた場合は、前ダッシュ垂直Jで詐欺飛びが可能です。
**対エドモンド・本田
・中or強スーパー頭突きガード後に弱ダブルニープレス確定。
・中or強スーパー頭突き立ちガード後に歩き中Kが確定、溜めなし時に使う
・EXの頭突き以外は足元に無敵がないので、相手のゲージがないときは小足ダブルニーで安定。
・本田のJ中Pに対空強Kはほぼ負ける。
・本田の垂直J強P読みで、前J強Kやヘルアタックウルコン。
・本田の目の前垂直J強Pには下から強Kで蹴り上げる。
・溜め解除を意識した攻防を心がける。
・起き上がりにはめくり詐欺跳び、本田にゲージがない場合はめくり重要でグラ潰しも狙う。
・遠距離大銀杏スカシゲージ溜めには、EXヘッドプレスが入っておいしい。
・近距離は中Kでいろいろ潰せる。
**対ザンギエフ
・バニシングフラットガード後は、弱攻撃からの連続技が安定しますが、起き攻めしやすい投げからのセットプレイがいいと思われる。
・ダブルラリアットには遠強Por距離が近ければウルコン。
・起き攻めで垂直ジャンプ強Pを重ねると引き付けていないダブラリを潰せるが、引き付けられると相打ちからEXバニ追撃を貰うので相手次第。
**対ダルシム
・裏周りワープは強K
・ジャンプズームPにはEXサイコが有効か?
**対ブランカ
・ローリングアタックガード後 EXサイコ確定。(最速で出すこと)
・EXバクステロリ → セービング(リバサとすかし雑巾等に気をつける)
・雑巾 → 屈中P>強ダブルニープレス (めり込んだ場合のみ)
・ブランカのUCに対して
下降中にEXヘッドプレスで高確率で一方的に勝つ(相手が出し切らずに留まっている時に限る)。
ガード後ベガの生UC確定(ガード中削りが半端じゃないので気をつける)。
相手が画面端の場合以外は、相手の裏に前Pワープすれば安全。
**対バイソン
・ダッシュストレート後はビタ押しで小足確定、ダッシュストレート後は溜めが完成していないので(遠距離からのぱなしは別)、確定取れなくても小足が安定です
・中段、ダッシュスマッシュの反確→小足ダブルニー
・グラストの反確→強K(強K→中Kとずらし押しで中Kが保険になります)or弱スパコン
**対バルログ
・ニー固めが強い。ダブルニー後の最速小足要練習。
・昇り中断は食らってもEXダブルニーが地上2段確定します。
・スカイハイクローは食らっても、一歩歩いて強K入ります。
・ローリングは強、EX以外は最後の爪の間に割り込めます。SALV1安定
・ブラッディーハイクローへの反確→生ウルコンorSALV2
・めくりや投げ弱ニー多めで、余裕があればwニー後の割り込みにウルコン
**対サガット
・起き上がり時など、相手を押し返す軸が発生しており、自動的に距離を離されます。よって小固めから弱ダブルニーが連続ガードにならなかったり、また座高の高さゆえジャンプ攻撃から連続ガードに繋ぐのが難しく、アパカ割り込みポイントが他キャラより多く存在するため、火力負けすることが多いです。とにかく割り込みアパカだけには気をつけること。
・起き上がりが1F遅いので、サガットが最速受け身をとると、中ダブルニー→強サイコがめくりになります。リバサアパカもスカるので結構使えます。
・上タイガーには屈大P(開幕より近い間合いだと、しゃがんだまま見てから殴れます。サガの手に当てるなら、かなり離れていても当てれますが、実践的ではありません(サガの手元食らい判定の戻りが速いため))
**対ベガ
**対クリムゾン・ヴァイパー
・遠距離では垂直J多めでEXセイスモ封じ間合いを詰める場合は、垂直Jをやりつつダッシュと歩きを使い分ける。
・遠距離EXセイスモにはEXサイコで ガード時にはEXヘッドプレスor小足ダブルニー。
・中間距離では強Kでバーニングキック上昇中と中サンダーナックル潰せる。
・中Kで弱、中サンダーナックルを潰せる、先読み気味でバーニングキック上昇も潰せる。
・強Kでバーニングキックを牽制しといて、中Kで固めるという感じ。
・屈中Kの先っちょ当てると強サンダーナックル暴れも潰せる。
・中サンダーナックルが届かない位置ならSAは特にリスク無いのでSAもOK。基本SAダッシュで仕切り直し。
・かっとびバーニングの場合はしっかりとSALV2を当てて追撃。
・中段には、読めてたらセビ出し切りかか、後ろに下がって中段スカシで小足や中足wニーが入る
・中P→中サンダーナックル連打はガード後に小足で割れる。ヒット時に投げには遅めグラ仕込みか、後ろワープで逃げる。
・近距離ではwニー押しが強いがwニー後にはEXセイスモ一点読みに気をつける。
・立ち状態を見せつつ中K置きで、EXセイスモを潰せるが振り過ぎに注意。
・五分の状況で打ち合えばダブルニーでEXセイスモに勝つ。
・起き攻め拒否は素直にEXデビルリバース。
・被起き攻めバーニング択にはSA自動バクステ仕込みが一番使える。←入れながらバーニングに合わせてSA入力後に、バーニングをSAで受けた瞬間→←→。
・アーマー中に上記ダッシュ兼バクステコマンドが成立すれば、自動的にバクステが出てしかも、めくられた場合でも、必ず相手と離れる方向にバクステが出る。
・飛びについては、ヴァイパーには起き攻め以外で、前飛びする意味があまりない。もし跳ぶなら相打ちウルコンが痛いので、強サンダーに気をつける。飛びに使うなら強Pか強Kで、中Kは発生後、後ろに食らい判定が大きく相打ちが多いし、近中Kに負ける。
・バッタに一点読みでヘルアタックもアリそれでもバッタしてくるならぶっぱEXヘッドプレスがスカしても位置がズレて追撃されない事も多いからアリっちゃアリ。
**対アベル
・対空。一部の技以外は、ベガの強Kで全落ちします。
・アベルは3F発生を持たないのでダブルニー固めが強いです>(EXCODに注意)。
・起き上がりEXCODぶっぱには、小足ダブルニープレスで潰せる。
・飛び、前転は見てから迎撃可能なので、この2つを意識した立ち回りが重要です。
・ホイールキックは先端以外は強K安定。めり込んだら小足ダブルニープレスで確実にダウンを奪った方がよいです。
・EXサイコはガードされるとウルコン確定なので、被起き攻め時はEXデビリバとEXダブルニープレスを組み合わせて逃げるのがよい。
・とにかく立ち回りは大幅有利とれるので、ゲージはアベルの荒らし回避に回した方がよい。
**対エル・フォルテ
・フォルテの遠距離最速フレームが5Fなので、ダブルニー固めが強い。
・表裏トスターダにはSALV2。ファヒータ等の投げには負けますが、所詮択なので、必要経費と割り切った方がよいです。またSAでベガの軸が下がるので、トスターダセビ後はほとんどフォルテが前落ちし、SALV2が確定します。
・被起き攻め拒否は、アバネロ派生が見えたらEXダブルニーで逃げるのが無難です。
・画面端以外はEXデビリバ拒否も優秀ですが、端付近だとワカモーレで吸われるので注意。
・当てにくる三角飛びはウルコン。
・着地硬直狙いのギガバスターは、完璧に重ねられると逃げることができません。不完全の場合、硬直後ジャンプでギガバスターを避けるよりは無敵技で避けた方が2F早く動けるので、ワープで逃げた方がよいでしょう。
**対ルーファス
・救世主に対し、派生前に割り込みウルコン。
・屈強Pガード後、EXダブルニー確定(最先端のみ不可)。
・ファルコーンに強Kが相打ちになりやすいが、それでもダメ勝ちできるので確実に落とすこと。あと、ルーファスは遠中Pも対空になります。
・ファルコーン絡めの起き攻めは、EXサイコよりEXダブルニーの方が逃げやすい場合が多いので、こちらの活用もお勧め。
**対豪鬼
・斬空はクルージングやセビ
・豪鬼のスパコン&ウルコンがある場合はJや割り込みに注意
・逃げ斬空にダッシュ and ホバー ゲージに余裕があるなら斬空にEXダブルニーで奇襲。
・互いに時間切れで勝負がつく場合が多いので焦らず
**対さくら
**対ダン
**対ローズ
**対元
**対キャミィ
**対フェイロン
**対ゴウケン
#comment
#contents()
*キャラ対策
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[[ケン>ベガ 対ケン]]
[[春麗>ベガ 対春麗]]
[[エドモンド・本田>ベガ 対エドモンド・本田]]
[[ブランカ>ベガ 対ブランカ]]
[[ザンギエフ>ベガ 対ザンギエフ]]
[[ガイル>ベガ 対ガイル]]
[[ダルシム>ベガ 対ダルシム]]
[[バイソン>ベガ 対バイソン]]
[[バルログ>ベガ 対バルログ]]
[[サガット>ベガ 対サガット]]
[[ベガ>ベガ 対ベガ]]
[[クリムゾン・ヴァイパー>ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー]]
[[ルーファス>ベガ 対ルーファス]]
[[エル・フォルテ>ベガ 対エル・フォルテ]]
[[アベル>ベガ 対アベル]]
[[豪鬼>ベガ 対豪鬼]]
*家庭用キャラ対策
[[フェイロン>ベガ 対フェイロン]]
[[キャミィ>ベガ 対キャミィ]]
[[さくら>ベガ 対さくら]]
[[ローズ>ベガ 対ローズ]]
[[元>ベガ 対元]]
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