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#contents()
*キャラ対策
[[リュウ>豪鬼 対リュウ]]
[[ケン>豪鬼 対ケン]]
[[春麗>豪鬼 対春麗]]
[[エドモンド・本田>豪鬼 対エドモンド・本田]]
[[ブランカ>豪鬼 対ブランカ]]
[[ザンギエフ>豪鬼 対ザンギエフ]]
[[ガイル>豪鬼 対ガイル]]
[[ダルシム>豪鬼 対ダルシム]]
[[バイソン>豪鬼 対バイソン]]
[[バルログ>豪鬼 対バルログ]]
[[サガット>豪鬼 対サガット]]
[[ベガ>豪鬼 対ベガ]]
[[クリムゾン・ヴァイパー>豪鬼 対クリムゾン・ヴァイパー]]
[[ルーファス>豪鬼 対ルーファス]]
[[エル・フォルテ>豪鬼 対エル・フォルテ]]
[[アベル>豪鬼 対アベル]]
[[豪鬼>豪鬼 対豪鬼]]
*家庭用キャラ対策
[[フェイロン>豪鬼 対フェイロン]]
[[キャミィ>豪鬼 対キャミィ]]
[[さくら>豪鬼 対さくら]]
[[ローズ>豪鬼 対ローズ]]
[[元>豪鬼 対元]]
[[ダン>豪鬼 対ダン]]
[[剛拳>豪鬼 対剛拳]]
[[セス>豪鬼 対セス]]
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**リュウ
弾の打ち合いは豪波動拳&灼熱波動拳で押していける。ただしたまに竜巻旋風脚で突っ込んでくるので、様子見も混ぜる。
通常技の差し合いは判定面の弱さで豪鬼不利。差し合いでは屈中K合戦になることが多いがかち合ったら負けるので、
向こうの屈中Kを空振りさせて、こちらの屈大Kで差し返してダウンを狙っていく。
リュウにスパコンゲージが溜まったら屈大Kガード後に反撃確定になるなどかなり不利な状況になるので、
空Jなどでゲージ放出を誘っていき、空中EX竜巻などで回避していく。
**ケン
スライド投げに注意すれば、リュウより戦いやすい。
6中Kに対しては適度にセビでのカウンターヒットを狙うと良い。
豪昇竜空振りなどを誘われて竜巻コンボを貰うとダメージ&気絶値がかなりマズいので、
守りに関してはリュウより慎重に行った方がよい。
**春麗
基本は斬空をバラまきつつ、相手の出方を伺う。
地上の飛び道具は覇山蹴を合わせられると危険なので、中距離ではあまり撃たないほうがよい。
覇山蹴にはセービングを狙っていくのもよい。EXSAバクステで回避されても反撃は間に合わない。
相手にスパコンゲージがある時は、近距離の波動や屈中Kをガード後に反撃確定になるので注意。
相手のリベンジゲージが溜まっていて、入力の溜めも完成しているときは、飛び道具厳禁。
斬空であっても、端々であっても、ステップ鳳扇華が間に合う。非常に危険。
こちらにリベンジゲージがある時に相手が屈大Kガード後や通常技空振りにウルコンを合わせてきたら、
相手の攻撃発生手前まで引き付けてウルコンを発動すれば勝てる。
**エドモンド・本田
最近相性的にキビシイとされている。
とにかく待ちと逃げに徹底して他の事はしない。体力の削り合いでタイムアップ上等で。
上手く頭突きを誘えれば、Jなどでかわしてスキにコンボを叩き込む。
常にポイントで昇竜コマンドを仕込んでおき、反応できるなら頭突きを落とす。
百貫には出来れば百貫の降り部分にセービングを合わせる。反応が早ければLV2が間に合う。
垂直J大Pで待ち&様子見をしているなら、歩きorステップから遠大Pを叩き込む。一方的に勝てる。
逃げる時は前阿修羅か昇り竜巻。後ろに逃げると見てから頭突きされる。
相手が後ろタメ状態ならこっちは地上で後ろに下がる。離れたら地上弾
後ろタメなかったらバックジャンプ斬空波動
が基本かな
阿修羅で位置入れ替えるのもあり。
頭突きは遠かったらバックジャンプでよけて連続攻撃、
近めだったら無理せずガード。
バックジャンプにあわせられたらEX斬空波動でよけて連続攻撃。
**ブランカ
厳しい相手。基本は本田と同じくガン待ち。
基本的に対空とローリングをガン見で、常に昇竜コマンド仕込むぐらいの勢いで。
起き攻めはリスクリターンが合わないのであまりやらないほうがよい。だがたまには必要。
近距離でバーチカルをガードしたら歩いて屈大Kが反撃確定。
メクリは2大Pでしっかり落とす
''ローリングガード後にウルコンが反確''(リバーサルのみ)だが、稀に間に合わないこともある。
ロリガード中に弱Pをピッビと押して硬直終わるぐらいに、4と同時に弱K+強P押せばリバサ表示で安定して出る
**ザンギエフ
基本はシューティングしつつガン待ち。前に飛ぶ必要はない。昇り竜巻逃げの時ぐらい。
飛び込む必要があるときは百鬼後K、ジャンプ後2強Kなどでザンギのダブラリのタイミングをずらして飛び込む。
対空ウルコンが着地祖国に勝てる。ダブルラリアットの終わり際をウルコンで吸える。
起き攻めでEX竜巻がダブラリ以外の行動に勝てるので、余裕があるならやってみるのもいいかも。
**ガイル
遠距離は完全にこちらが有利。EXソニックにだけ気をつけつつシューティングで、ゲージを溜めながら様子見。
飛び込みに斬空、空刃、百鬼も混ぜていくことで対空が強いガイルでも迎撃が困難に。空中投げには注意。
近づかれたらすぐ逃げる。ガイル側は逃げを読んでいても反撃が安い。
**ダルシム
遠距離で硬直状態になった場合、相手の裏周りテレポを警戒して豪昇龍拳等を仕込んでおくのが良い。
テレポを見てから対処が不可だと判断した場合は、立弱P等でも可。とにかく落とすことを専念。
屈中Pで近~中距離のダルシムの技をかなり潰せる。一応遠大Pなども潰せるが、相打ちになりやすい。
飛び込む場合は相手のヒザが強いので、ヒザが届く前あたりでEX斬空を出すとよい。
中段の逃げJ大Pにはガード・ヒット問わずリバサウルコンが確定。
**バイソン
豪鬼キラーその2。
牽制には基本的に屈中K。姿勢が低くヘッドやEXダッシュアッパーなどを潜れる。
ただし中足からの波動拳はヘッドバットで割られるので注意。基本は単発で振りつつ、昇竜や大竜巻を仕込んでおいてEX突進技に対応する。
接近戦では相手の屈弱Pが猛威を奮うので、基本逃げ回りつつ立ち回ること。上手く合わせればなんとか豪昇龍拳であわせ攻撃を受け止める。
逃げる際にも相手には振り向きスパコン・ウルコンがあるので適当に逃げないこと。
ヘッドが届かない位置での垂直Jは、タイミングが合えば相手の突進系に反撃できるので、立ち回りで混ぜていくとよい。
**バルログ
フライングバルセロナアタックが屈強Pで落とせる。
またウルコンゲージがあるなら、ほぼ距離に関係なく屈中K空振りキャンセルで反撃確定。(遠すぎると無理)
ウルコンゲージない場合
屈強P→弱百鬼P
相手その場→投げ
相手バク転→遠立ち強K
が有効
弾で横押し牽制しつつ、待ちが安定か。
**サガット
実は五分? 立ち回りなら豪鬼有利まである。
しかし大きくリードしていても、1コンボで逆転されるので気を抜かないこと。
中距離の立ち回りは遠大K、屈中Kなどがメイン。
タイガーニーは屈中Kで潜れる。ウルコンゲージあるなら空振りキャンセルで反撃確定。
ときど式セットプレイがかなりやり易い相手。
**ベガ
中距離は屈中Kがメイン。ダブルニーを合わせられても一発しか当たらないので比較的安く、ほかの行動に勝ちやすい。
近距離は相手の屈小Kが強いので、ガードしつつ間合いを離すことを重視する。
遠距離はヘッドプレスやサイコに気をつけつつ玉打ちでゲージ溜め。セービングも見せておくとよい。
対空は重要なダメージ源なので、空対空と昇竜を使い分けてしっかり対応。
飛ぶ場合は相手にJ中Pがあるので、相手にウルコンゲージがある時は慎重に。
ヘッドプレスは屈強Pで落とせる。EX版は無理。
またはステップかバクステを合わせることで着地のスキにコンボを叩き込む。
デビルリバースは屈中Kで潜れる。
EXサイコはEX竜巻で潰せる。また、あらかじめ読んでいれば後ろからウルコンも可能。
EXダブニーガード時は反確(屈小P>EX竜巻など)
時間切れになり易い組み合わせだと思うので、丁寧に削っていこう。
遠距離からデビリバかヘップレ来たら、まずは前歩きをしてみる。即座にデビリバで逃げるなら放っておくか波動を撃つ。
遅めに出してきたらセービングか中足仕込み波動を置いておく。ヒットした時ゲージあるならEXセビからコンボ。
ヘップレの場合はそのまま空振りして後ろに着地するので着地のスキにコンボ。
中距離は中足をメインに、ニーが1ヒットしかしないような間合い取りをしつつセービングをちらつかせる。
上手い具合にサイコを誘えれば、ガード後に反撃。後は上ガン見で通常の飛びはしっかり対空。
ニー連打は画面端以外ならガード後に阿修羅で逃げるか、セビ即バクステ、中足。
画面端ならムリヤリ前阿修羅でとりあえず画面端脱出もあり。食らっても大攻撃一発分程度。
またはニーガード後に中足。向こうの小足、EXサイコには潰されるが、大Kには勝てるし、もう一回ニーが来ても姿勢の低さで1ヒットしか食らわないので割と安い。
**クリムゾン・ヴァイパー
相手の起き攻めは基本拒否っていく。ただし逃げ竜巻や阿修羅には読まれるとセイスモやEXサンダーを合わせられるので注意。
両者とも全距離で行えることはあるが、全体的に豪鬼のが立ち回り有利。
ただしワンチャンスでのダメージはヴァイパー有利なので、無理はしないこと。
起き攻めは通りやすいが、セットプレイが間に合わないときは近大Kか(EX)竜巻を重ねておくと良い。
こうすることでEXセイスモなどが潰せる。
**ルーファス
体がでかいので、斬空が当りやすい。
接近戦はEX救世主等で荒らされやすいので、逃げまわりつつ斬空等で削るのが吉。
EX救世主をガードした後はEX昇竜が全対応。強昇竜でもいいが、遅らせサマーには相打ちを取られる。
中~遠距離の近づくためのファルコンには遠大Pを合わせて落とす。
ヘタな距離で飛ぶと昇り大KやEX蛇突を食らうので、適当に飛ばないこと。
**エル・フォルテ
立ち回りは遠大Kで主導権を握れるので、相手にゲージがない内は強気に出していってもOK。
相手の起き攻めは基本的に阿修羅で拒否だが、向こうもウルコンやダッシュスラで対応できるので注意。
強Pループコンボを食らったら死が見えるので、昇竜はほぼ封印で。
Jにウルコンを合わせてくるなら、空Jから空中EX竜巻などで拒否。
起き攻めは屈小P重ねが安定。ガードしたら攻め継続、相手の昇竜には後ろから屈大K、EXバックアバネロ後は大抵プロペラが来るので空対空。
リバサウルコンにはJが間に合う。
**アベル
相手のウルコンゲージが溜まったら弾封印。
中足ガード時、波動券等に繋ぐとEXCODで割られることがある。
適度にEX波動やEX斬空を混ぜて的を絞らせないように。
また、CODの初段ガード後はリバサ昇竜で反撃確定。
地上玉打ちはローリングで対応されやすいので、斬空をメインに。
ローリングは投げ無敵ないので、見てから投げれる。
ホイールガード後は相手側がかなり不利なので、中距離なら屈大K、近距離なら立小P→竜巻~なとで反撃確定。
立ち回りは遠大Kがかなり機能するので、強気に振っていく。ただし6中Kなどを置かれていると危険なので注意。
**キャミィ
キャノンスパイク先端の距離には入らず、ガードしたら反確位置又遠いところからひたすら残空打つ
残空盾に攻めるもより
キャミィがゲージためだしても気にせず残空打って削り殺し
フーリガンぶっ放してきたら昇竜or弱P連打で迎撃
相手が固めてからバックジャンプしたらキャノンorフーリガンぱなすんで見てからセビor迎撃
**さくら
さくらの立大足の届かない位置から垂直残空盾にして削り殺しor相手のぱなしをおいしくコンボで殺す
遠距離で波動打つとさくらダンクで見てから余裕なんでゲージあるときは気をつける
さくらの近距離戦はつきあわず削り殺す
さくら側は残空からの対処だけ殺す機でいく
**ダン
近距離戦はひたすら阿修羅でスルーして残空と灼熱で殺しきる
ダンに何もさせない、残空からの対処で殺す
#comment
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*キャラ対策
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*家庭用キャラ対策
[[フェイロン>豪鬼 対フェイロン]]
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