「春麗 対ブランカ」(2010/09/27 (月) 20:10:00) の最新版変更点
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#contents
*ブランカ
**遠距離戦
基本気功で相手からこちら側に来るように誘う。
色々工夫してダメをとろう。
**近・中距離
ブランカは嫌いでもお見合いするのは断っちゃだめだ!
電撃があるので起き攻めはほぼ通らないと思っていい。
**全共通事項
ローリングは弱Pでタイミングしだいでつぶせる。
EXロリ・UCにUCは狙えるがタイミングがシビア。
起き攻めのUCをされたときにEXスピパで切り抜けれる時がある。
(現在密着発動時にはじめの上昇時の頂点あたりでEXスピパで勝てるのを確認)
**基本
序盤に荒らされて体力差を付けられたら負け。
逆に、春のウルコンゲージが溜まるまでに大きく差がつかないように行ければ勝てる。
上手くダメ取って行ければ、お互い体力五分の状況からなら7:3春有利って位イケる。
**開幕
ブラ側雑巾→ガード後投げ
ブラ側ロリ→コパで落とすorガード後中気功
ブラ側なんか通常技→大足
ブラ側サプフォア→大足
ブラ側様子見or下がり→落ち着いて離れる
って感じ。
安定はガード。
ただ、サプフォア相手にガード固まってたら、そっから荒らされて乙って展開もあるから、俺はコパか大足振ってる。
**遠距離
相手のタメ解除確認 (要は前歩き確認) で気功を撃つと、楽々雑巾される。
ここでは端対端の状況を確認しながら出すこと。
お互い端なら、見てからEXロリもコパで落とせる。
気功を撃てたらちょっとだけ前歩きでしゃがみ。
雑巾の先端よりちょい近い位まで行くのが理想。
ただ、相手も気功に歩いて来る時は距離に気をつけて。
気功を飛んで来たら対空、雑巾ガードしたら大足。
雑巾ガードはめり込んでたら前投げって判断も重要。
遠距離ではやることはこれだけ。
**中距離
雑巾先端ガードの距離から、立中Pがギリ届かない位の距離。
この距離が一番面倒くさい。
基本はおっちんとん。で相手が動くのを待つ。
気をつける相手の行動は、サプフォア、中or弱ロリ。
ロリはガードしてしまえば中距離より遠くなるんで、手間落ち投げだけ気をつけて、他は放置。
サプフォアには脊髄反射でコパ出せるように。
まぁ基本は開幕と同じじゃないかな?と思う。
**近距離
大足に引っかかる距離。
こっちの選択肢は大足、コパ、膝、前投げ、弱覇山の5種類。
最終目標は前投げ。
ここは相手の癖を読みながら、上手く攻めるしかない。
**その他
ウルコン生当ての機会が多い相手なんで、そこは逃さないこと。
ブラのロリ、バチ、雑巾(先端以外)、大足、屈大P(ロリバチはヒットも)と狙える技が多いので、取りこぼしをしないように。
と、ウルコン確定ってことは、当然全て千烈も確定。
ロリ、バチにはステ千烈で。
ここ以外には基本ゲージ使わないかも。
意識として、自分のゲージ状況をちゃんと確認しとくこと。
あと一発でウルコンが溜まるなら、セビ構えてロリ誘っても良いし。
**ウルコンが溜まったら
ブラ側は投げと電気以外何もできなくなるので、相手の攻めに対しては投げだけ気をつける。
基本ブラは、ホウセンカ溜まったら大人しくなるんで、そっからはお好きにどうぞ。
**負けパターン
個人的に負けるパターンて、
・なんか投げ抜けできねw
・ウルコンくらってもたーw
・序盤荒らされてガン待ち崩せなかたw
の3種類だと思うんだが、ネモ氏がキツいって言ってる理由はなんなんだろう?
グラマスとやれば分かるのかね???
#contents
*ブランカ
**遠距離戦
かなり遠くでも気功を撃てばスラが届いてしまう。
気功は撃ちづらいが、撃たなければ相手からこちらに攻めてくる必要がない。
後ろに歩いて、ブラが前歩きしてきたところでセビを置いてスラを釣るなど、色々工夫してダメをとり、気功を撃ちやすくする。
**近・中距離
ブランカは嫌いでもお見合いするのは断っちゃだめだ!
ブランカのローリング、スラ、屈大P、屈大Kにはウルコンが確定することを覚えておく。
こちらにウルコンが溜まっていて、元キックがギリギリ届く間合いでは、ブランカは飛ぶか、サプライズフォワードで近づくか、弱ロリ着地などで近づくしか、安定した攻撃手段がない。
元キックや小パンを置いて、ロリやサプライズフォワードを牽制しつつ、対空に目を向けておく。
**起き攻め
前投げ、大足からの詐欺飛び(タイミングシビアなので準詐欺で妥協もアリかな)
EXバチカをガードしたらウルコンや大足などで咎める。
前投げ>最速前ステ>前J小KでリバサEXバチカとリバサウルコンがすかせて、通常電撃は潰せる。
**全共通事項
ローリングは弱Pでタイミングしだいでつぶせる。
ロリ、バチカには、ヒットしてもこちらのUCが確定。タイミングは一度覚えれば簡単。
UCガード時にもUCは確定するが、非常にタイミングがシビアなので、初段をガードしてEXスピバで抜けるのが安定。
ガードしてしまった場合は、前ステから近大KEX百裂や屈大P持続百裂コンなどできっちり咎める。
起き攻めのUC重ねもEXスピバで抜けられる。
**基本
こちらのウルコンが溜まるまではかなり不利。
ウルコンが溜まってからは有利。
序盤に体力差をつけられるとかなりきつい。
ウルコンゲージが溜まるまで体力差を最小限に抑えられれば勝ったも同然。
**開幕
ブラ側雑巾→ガード後投げ
ブラ側ロリ→コパで落とすorガード後中気功
ブラ側なんか通常技→大足
ブラ側サプフォア→大足
ブラ側様子見or下がり→落ち着いて離れる
って感じ。
安定はガード。
ただ、サプフォア相手にガード固まってたら、そっから荒らされて乙って展開もあるから、俺はコパか大足振ってる。
**遠距離
相手のタメ解除確認 (要は前歩き確認) で気功を撃つと、楽々雑巾される。
ここでは端対端の状況を確認しながら出すこと。
お互い端なら、見てからEXロリもコパで落とせる。
気功を撃てたらちょっとだけ前歩きでしゃがみ。
雑巾の先端よりちょい近い位まで行くのが理想。
ただ、相手も気功に歩いて来る時は距離に気をつけて。
気功を飛んで来たら対空、雑巾ガードしたら大足。
雑巾ガードはめり込んでたら前投げって判断も重要。
遠距離ではやることはこれだけ。
**中距離
雑巾先端ガードの距離から、立中Pがギリ届かない位の距離。
この距離が一番面倒くさい。
基本はおっちんとん。で相手が動くのを待つ。
気をつける相手の行動は、サプフォア、中or弱ロリ。
ロリはガードしてしまえば中距離より遠くなるんで、手間落ち投げだけ気をつけて、他は放置。
サプフォアには脊髄反射でコパ出せるように。
まぁ基本は開幕と同じじゃないかな?と思う。
**近距離
大足に引っかかる距離。
こっちの選択肢は大足、コパ、膝、前投げ、弱覇山の5種類。
最終目標は前投げ。
ここは相手の癖を読みながら、上手く攻めるしかない。
**その他
ウルコン生当ての機会が多い相手なんで、そこは逃さないこと。
ブラのロリ、バチ、雑巾(先端以外)、大足、屈大P(ロリバチはヒットも)と狙える技が多いので、取りこぼしをしないように。
と、ウルコン確定ってことは、当然全て千烈も確定。
ロリ、バチにはステ千烈で。
ここ以外には基本ゲージ使わないかも。
意識として、自分のゲージ状況をちゃんと確認しとくこと。
あと一発でウルコンが溜まるなら、セビ構えてロリ誘っても良いし。
**ウルコンが溜まったら
ブラ側は投げと電気以外何もできなくなるので、相手の攻めに対しては投げだけ気をつける。
基本ブラは、ホウセンカ溜まったら大人しくなるんで、そっからはお好きにどうぞ。
**負けパターン
個人的に負けるパターンて、
・なんか投げ抜けできねw
・ウルコンくらってもたーw
・序盤荒らされてガン待ち崩せなかたw
の3種類だと思うんだが、ネモ氏がキツいって言ってる理由はなんなんだろう?
グラマスとやれば分かるのかね???
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