「バイソン 対豪鬼」(2010/08/02 (月) 00:17:49) の最新版変更点
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**豪鬼
なんせ体力が250もリードしてる状態から始まるので相手は大変。飛び込みに屈大P、近距離の斬空波動にヘッド、波動にタンパで抜けて接近など、攻撃が一発当たるごとに勝利が大きく近づく。
遠大Kは判定が弱いので、2大K刺さらないよう距離で判定強い技を置いとくと良い。
画面端でバックジャンプ斬空を安定行動だと思ってる奴にはジャンプを見てからEXや大グラスマを当ててやれ。空中ヒットで上手くいけばウルコンも入る。(EXなら地上ヒットでもウルコンが入る。)
起き攻めループ・・・ある程度上手いゴウキは
・めくり竜巻を知っているか
・表との二択を知ってるか
を最初に確かめてくるので暴れずにガードすれば相手はそう多くは狙ってこないはず。
ガードしながら小P連打で投げ拒否?
バクステやセビバクステすると大足を食らってしまう。大足仕込んで無い場合は抜けられる?
**豪鬼
なんせ体力が250もリードしてる状態から始まるので相手は大変。飛び込みに屈大P、近距離の斬空波動拳にヘッド、波動拳にタンパで抜けて接近など、攻撃が一発当たるごとに勝利が大きく近づく。
遠大Kは判定が弱いので、2大K刺さらないよう距離で判定強い技を置いとくと良い。
画面端でバックジャンプ斬空波動拳を安定行動だと思ってる奴にはジャンプを見てからEXや大グラスマを当ててやれ。空中ヒットで上手くいけばウルコンも入る。(EXなら地上ヒットでもウルコンが入る。)
起き攻めループ・・・ある程度上手いゴウキは
・めくり竜巻を知っているか
・表との二択を知ってるか
を最初に確かめてくるので暴れずにガードすれば相手はそう多くは狙ってこないはず。
ガードしながら小P連打で投げ拒否?
バクステやセビバクステすると大足を食らってしまう。大足仕込んで無い場合は抜けられる?
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