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#contents()
*反確表
発生の早さ(反撃に使う主なものだけ)
投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~
**チェンジオブディレクション(三段の初段)
投げ(高難度)
**セカンドミドル(二段目の中段)
2強P(次の派生前に当たるが、やや高難度)、2中P
**フィニッシュミドル(三段目の中段)
2強P、SALv2(高難度)
**ホイールキック(小)
2中P
ウルコン(要リバサ)
**ホイールキック(大&中)
2強P(近距離ガード後)
2中P(中距離)
ウルコン(要リバサ)
**ホイールキック(EX)
2中P
-備考
密着~近め、ウルコン反確。
近め~中距離、ウルコンガードされる。
ホイールの足が先端の1歩手前あたりをガード後(1hit)、ウルコン反確。
足の先端ガード後、ウルコンスカる。
結論からいうと、EXホイールの1段目立ちガードの時、アベルの足が垂直になってるぐらいの間合いだとウルコン反確。足が傾いてるとやらないほうがよい。
**スパコン、ウルコン
歩いて2強P、生ウルコン
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#contents()
*反確表
発生の早さ(反撃に使う主なものだけ)
投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~
**2強P
リバサ中サンダー(距離注意)、弱スパコン
**ウルコン
2強P(思ってる以上に隙少ないので注意)
**救世主キック(EX)
・最速強サンダー
中段にいい感じで空中HIT。そこから強サンダーやウルコンも
サマソに負ける。良くて相打ち
下段は未検証
・EXバーニング
自分は使ったこと無い。が、スレ内の意見をまとめると
中段に勝てる。サマソと下段はすり抜けて五分
・ディレイ強サンダー
サマソに勝てる。悪くて相打ち。
中段はすり抜けて5分。たまに相打ち~いい感じの空中HIT
下段は一方的に勝てる。最悪相打ち。
・バックステップ
中段はバクステの隙に刺さって負ける
サマソはスカせて2強Pからフルコン。セビキャン逃げもさせない。
下段は未検証だが、多分お見合いの五分じゃないかと。
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