「筐体設定」(2008/08/06 (水) 10:33:35) の最新版変更点
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*通信台制限
ストIVは今までのシリーズとは異なり1台毎の独立した筐体であるため、
同じ店舗内の台であれば他のどの台とでも対戦ができる。
(ただし、乱入者が乱入先を選ぶ事は出来ず、勝手にマッチングされる)
しかし筐体設定によって、筐体毎にマッチングする相手先を制限する事ができる。
設定は店舗によって異なる。
MATCH GROUP:
・IN-GROUP: 同じグループ内でマッチングする。
・CROSS GROUP: 異なるグループとマッチングする。
GROUP ID:
・A/B/....
上記2つの設定を行うことで以下の環境を作れる。
・隣同士だろうがどの台ともマッチングする。
・マッチング一切無しのCPU戦専用の「練習台」を作れる。
・横隣との筐体とはマッチングしない。
・従来通り向かい合わせの筐体のみマッチングする。
*連勝数制限
店舗によっては「連勝数制限」を設定している筐体もある。
ここで定められた連勝数を達成した時点で、そのプレイヤーは強制的にゲームオーバーとなる。
*モードセレクト可否
店舗側が筺体で設定する。
MODE SELECT:
・ON: 有り
・OFF: 無し(モードセレクトでいうところのアーケードモードのみ)
*通信台制限
ストIVは今までのシリーズとは異なり1台毎の独立した筐体であるため、
同じ店舗内の台であれば他のどの台とでも対戦ができる。
(ただし、乱入者が乱入先を選ぶ事は出来ず、勝手にマッチングされる)
しかし筐体設定によって、筐体毎にマッチングする相手先を制限する事ができる。
設定は店舗によって異なる。
MATCH TYPE:
・IN-GROUP: 同じグループ内でマッチングする。
・CROSS GROUP: 異なるグループとマッチングする。
GROUP ID:
・A/B/....
上記2つの設定を行うことで以下の環境を作れる。
・隣同士だろうがどの台ともマッチングする。
・マッチング一切無しのCPU戦専用の「練習台」を作れる。
・横隣との筐体とはマッチングしない。
・従来通り向かい合わせの筐体のみマッチングする。
*連勝数制限
店舗によっては「連勝数制限」を設定している筐体もある。
ここで定められた連勝数を達成した時点で、そのプレイヤーは強制的にゲームオーバーとなる。
*モードセレクト可否
店舗側が筺体で設定する。
MODE SELECT:
・ON: 有り
・OFF: 無し(モードセレクトでいうところのアーケードモードのみ)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: