STREET FIGHTER IV Wiki

リュウ 対E・本田


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*対本田
・遠距離では波動を緩急付けて撃つ。または撃たずに頭突きを
誘って屈中Pで落とす。
・本田が飛び込んできたら引きつけ強昇竜。昇竜の範囲外に着地
するようなら遠立強Kで落とす。相打ち多くなりがち。ダメージ負け
するため引きつけに自信がないならガードもあり。ウルコン貯まってたら
追撃。
・本田の対空は判定が強い垂直強P、上半身無敵の弱頭突が多い。
ゲージあるならEX頭突き、百貫なども。垂直強Pは威力が高く、
レバーで横に移動できるため意外と横にリーチが伸びてくる注意。
・強百貫をガード後は昇竜で反撃。落下はセビで取って反撃も
可。弱、中はガード後に反撃してもガードが間に合う。
・スパコンは弾無敵で威力も高いのでゲージ満タンに
してるようなら注意。波動見てから撃たれたり、対空弱頭突き>スパコンで5割減る。
・ウルコンは弾無敵も少しの時間だけで発生も遅いため
起き攻めにセビ重ねでもしない限りもらうことはほぼない。
対空で使われても大抵は着地ガードが間に合う。保険のために
EX竜巻で浮くのもあり。
・真空波動のためにもゲージ貯めて戦う方が良い。本田の飛び込みをダメージなしで落としたいときにEX昇竜使う
くらい。