STREET FIGHTER IV Wiki

ブランカ 対ケン

対ケン

<狙い>
  • 対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ)
  • ロリ削り
  • 波動を見てからEXロリ、ズサー。
  • 基本は中距離戦。そして対応型を心がける。

<絶対避けたいこと>
  • 波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。
  • 安易な飛びに昇竜。
  • 飛びを通してしまいN択をかけられる。
  • (特に終盤)安易なロリにBJ大PまたはBJから昇竜セビウルコンをもらう。

<遠距離>
  • 遠距離の波動にはセビでゲージためか、対空のとどかない位置から前ジャンプで接近。
  • またはフィアーダウンでかわす。その後はそのまま立つ、サプバック、前中K読みの電撃等。

<近距離での攻防>
  • のびーる先端くらいの間合いでは大ロリへの反応は厳しい。この距離では狙い目。
  • ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。立ち小P、2中P、立ち大P。
  • バックジャンプには溜まっていたら大or EXバチカ(近距離かつかなり上見てないとムリ)溜めがなければ歩いて距離を詰める。
  • セビを多用する相手にはステップ投げ、または溜めがあれば大ロリを決めていく。
  • 相手の中足の間合いではムリしない。投げに気をつけつつガンガードでもいい。しゃがみ中K先端→波動にはEXロリが入る。
  • 波動を見てからジャンプは厳しい。
  • 見え見えの波動には遠距離からのズサー。

<その他注意事項>
  • 画面端でつらくなったらEXバクステ(裏当てを狙わず、基本的にはしっかり逃げる)。
  • 体力リード時は無理をしない。
  • ロリガードさせ後の波動にはEXロリ確定(見てからで楽勝)。
  • 大足ガード後にはリュウと違い確反なし。


以上

参考したらば過去ログ(一部誤った情報もあります)

512 :2009/06/14(日) 12:51:16 ID:u2gY3mcM0
510
さし合いで有利な距離ってのは、中足の空振りに立ち大Pが刺さる距離
~屈小中Pの空振りに立ち大Pが刺せる距離だと認識してます
ケンの通常技はほぼ全部と言って良いくらい立ち大Pで潰せます。6中Kも立ち大Pでも潰せるし、先端気味の
屈中、大Pでも潰せます
6中Kはセビを置いておけば振りづらくなるし、立ち大Pに飛びがかち合っても姿勢の低い部分で相手の飛びが
空ぶることもしばしば
ケンの波動は弾速の遅さから見てからEXロリ、離れていればリバーがかなり余裕です。まぁほとんど撃ってきませんが
安易な中足キャンセル波動にはEXロリで割り込み、距離によっては中足ガード後リバサUC確定です。波動でキャンセルしたならなおさら
最初にさし合いで圧倒的に有利なことを相手にわからせてやる必要があります

そこで通常技を振りづらくなったケンに対してロリ撃って削っていくわけですが、相手によって対処はさまざまです
  • ロリ潰せる屈小Pをばら撒くタイプ
一番楽です。立ち大Pやリバーで潰しに行くのもアリ、リターン考えればロリで無理やり相打ち以上狙いにいくのもアリ
  • ロリ撃ってきそうな状況ごとに屈中Pを置いてくるタイプ
ロリのタイミングをずらしつつ、届く距離なら立ち大Pでお仕置き。わざとタイミングを一定にしといて中P置かれるタイミングでリバラン特攻もアリっちゃアリ
  • ロリ警戒してバックジャンプ多め
まずはロリから意識を外す必要があります。手前降りなどを見せたり、前に詰めて端に追い込んだり。
バチカ当たる距離でもバックジャンプするならお仕置き。端に詰め終わったら何するでもなくさし合い、フラフラ動いておいて
画面端からの脱出を誘い、それを迎撃など固まってきたらロリ撃てます
  • 昇竜狙い
かなりやりやすいです。ロリ待ってるときの動きは人それぞれですがかなりバレバレです
立ち大K空振りでの釣り、フラフラ動いてしびれを切らした相手を迎撃など
  • 見てから屈小P
一番面倒です。リスクは低いですがほぼ確実に落とされます
昇竜と違って釣れにくいし。弱~EXの速度調整でごまかす、さし合いの距離まで近づくなど


46 :2009/07/10(金) 01:43:50 ID:ndMND8vY0
ケンはこの3つの書き込みをWikiに載せておけばまずは及第点かなと。
後はボンバーが中昇竜で返される、くらいでしょうか。
何か補足があればよろしくです。

513 :2009/06/14(日) 13:14:55 ID:u2gY3mcM0
続き
ほぼどの距離でもブランカ側が主導権を握れるわけですが、端に追い詰められた場合は別です
ロリバチカが撃てず、相手の火力にねじふせられてしまいがちです
端に追い詰められてしまったら負けだと考えたほうがいいです。脱出手段もさまざまありますが。
ロリ撃っても、通常技で対処してもケンは前に詰めて端に追い込みたいはずです。そこでしかブランカを殺しきる手段はないので
こちらの行動ですが、端が見えてきたら早めにEXバクステロリで位置入れ替えが大事です
追い詰められたらケン側もそれを潰す択を用意しにくるので、相手がその意識を持つ前に端を嫌います
なるべく常に中央で戦う意識が大事です

密着されたケンには遅らせグラップを徹底、微妙に距離が離れたらしっかり後退、位置によってはEXバクステロリなど
EXバチカぱなすのもアリっちゃアリですが、EX竜巻で一気に端まで追い込まれる状況なら絶対ダメ

ブランカの主なダメージソースは通常技のさし合い、対空、ロリ削り、投げです
ケンの飛びは距離を間違えなければ全部屈中Pで落ちます
しゃがんで待ってるブランカに飛んでくるマスタークラスはいないと思うので、こちらから下タメを解除してやります
中距離でフラフラして、飛びには対空。飛んできやすい状況を用意してやればダメージソースは増やせます
たまにおもむろに前進してそのまま飛び、そのまま投げ、投げ暴れ潰しの中足、小足→電気なども強気の選択肢としてアリです

一応こんな感じの対策でマスターまでのケンにはすべて勝ち越してます
まだまだ状況によって言いたいことはありますが、まとめるのが下手ですいません
個人的にケンはかなり有利をとれるキャラだと思ってます。指摘、疑問などあったらお願いします。