反確表
発生の早さ(反撃に使う主なものだけ)
投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~
スライディング
(近ければ)2強P、2中K、投げ
サイコクラッシャー
2強P、5中P
EXサイコクラッシャー
リバサ振り向き中サンダーが当たった事あり(ガードしてなかっただけかも)
弱以外のダブルニー
2中P
- 備考
デビルリバースの移動>目の前着地は通常Jと同じ扱い
投げはグラップされるが2弱Kは刺さる
投げはグラップされるが2弱Kは刺さる
立ち回り
遠距離はセイスモで牽制、デビルorヘッドきたら垂直J強K
デビルで着地ねらわれたらEXセイスモ(これできるとかなり楽です)逆にデビルで遠くに着地されたら強セイスモ
ヘッドの目の前着地には素早く反応、2中Pなど入れる
デビルで着地ねらわれたらEXセイスモ(これできるとかなり楽です)逆にデビルで遠くに着地されたら強セイスモ
ヘッドの目の前着地には素早く反応、2中Pなど入れる
中距離、サイコは基本ガード 場合によってガード後反撃入れる
ダブニーは、垂直J バックJ バックダッシュ 一応EXセイスモで防げるがオススメしない ダブニーは無理につぶさない、ガード後の読み合いに勝つw
ダブニーガード後は、小足には6強K 再びダブニーにはバックジャンプ EXサイコはガード(ガード後は不利なんだけどねw)
ダブニーは、垂直J バックJ バックダッシュ 一応EXセイスモで防げるがオススメしない ダブニーは無理につぶさない、ガード後の読み合いに勝つw
ダブニーガード後は、小足には6強K 再びダブニーにはバックジャンプ EXサイコはガード(ガード後は不利なんだけどねw)
近距離、基本的に分が悪い 小K→投げ 中Kor大K牽制 どれもきついです EXセイスモで反撃ぐらい
めくりJには前ダッシュで回避
めくりJには前ダッシュで回避
起き責めはめくりねらい EXヘッドで逃げる相手なら、バックダッシュで回避反撃だが デビルと見分けつかないならガード そのあとデビルきたらEXセイスモで「はいごくろうさん」
とりあえずヘッド&デビル対策できればかなり楽です。あいてもやること少なくなる