【立ち回り】
【全般】
- いかに近づいて投げるか。
- 出来るだけ相手にやりたいこと(中距離戦)に付き合わないように立ち回る。
- 先にゲージを溜めた方が有利になる?
【開幕】
【接近方法】
- 波動拳などの打ち合いはリターン薄いので禁止。
- 波動打たせての飛びが一番大きい。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
- 波動拳を読んでの跳びが楽。
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 波動拳の打ち合いには付き合わない。もしくは、付き合うそぶりを見せておく。
- 中距離で勝負することが多いので、ゲージが溜まるまでは付き合っても良いかも。
【中距離】
- 6中Kと中足が厄介なので、中パンや大足も振っていく必要がある。
- 6中Kが当たらない距離からはEX波動を置くと、飛ばれてもガードが間に合うので便利。
- 中足は当たれば竜巻や昇竜で持って行かれる。減るぞー。超減るぞー。
- 波動を誘ってのEX空中竜巻めくり狙いが有効。
- 中足には中足見てから刺し返しが刺さる? 大足も通る?
【近距離】
- 小足や立ち遠弱Pなどで揺さぶったり有利Fを稼いだり、弱昇竜などで暴れ狩りして移動投げを迫る。
- めくりもいいが、やはり両対応昇竜は強い。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
まず、相手のゲージを確認。
- 1ゲージあれば、EX空中竜巻での逃げとEX昇竜での暴れがある。
- 2ゲージあれば、昇竜セビキャンでの強引な択やローリスク暴れをしてくる。
という風にゲージがあれば行動のリスクを抑えられるので、とにかく要チェックの必要がある。