STREET FIGHTER IV Wiki
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STREET FIGHTER IV Wiki
ja
2024-02-07T07:46:39+09:00
1707259599
-
アンケート
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/129.html
***1.家庭用スト4買う?
#vote2(time=3600[0],PS3版を買う[1574],XBOX360版を買う[1361],PC版を買う[279],買わない[576],迷っている[192],format=votenum[0])
***2.年齢おいくつ?(おっさん率調査)
#vote2(time=3600[0],1960年代以前[17],1970年前半[113],1970年後半[211],1980年前半[245],1980年後半[294],1990年前半[136],1990年後半[30],2000年以降[9],format=votenum[0])
***3.性別は?(実はエグザイル効果あるか調べてた)
#vote2(time=3600[0],男性[176],女性[35],format=votenum[0])
***4.アーケードスティック買った?
#vote2(time=3600[0],買いました![177],コントローラーで我慢・・・[86],6ボタンパッド快適![43],format=votenum[0])
***5.スパ4アーケード必要?
#vote2(time=3600[0],必要である![93],家庭用で十分だろ[16],家庭用に追加要素あれば必要[3],format=votenum[0])
***6.iPhone/iPod touchでスト4プレイする?
#vote2(time=3600[0],する![9],しない[24],わからない[5],format=votenum[0])
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2024-02-07T07:46:39+09:00
1707259599
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店舗情報/愛知
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/58.html
#contents
----
*名古屋市内
|BGCOLOR(#CCC):店名|BGCOLOR(#CCC):筐体/台数|BGCOLOR(#CCC):x本先取制&br()CPU/対人|BGCOLOR(#CCC):リンク&br()対戦|BGCOLOR(#CCC):備考|
|LOOPみなと店|通常/2台|CENTER:2本/2本|CENTER:-||
|ゲオパーク守山店|専用/4台|CENTER:/2本|あり|100円2クレ|
|カレッジゼロ小幡店|専用/2台|CENTER:2本/2本|なし|100円3クレ|
|ポート24八事店|専用/2台|CENTER:/|CENTER:-|カード300円|
|GREA|専用/4台|CENTER:3本/3本|隣以外|100円2クレ、カード400円|
|CLUBSEGA伏見|通常/2台|CENTER:3本/3本|CENTER:-|100円2クレ、カード使用不可|
|GAME VAMOS|専用/2台|CENTER:/3本|CENTER:-|100円2クレ|
|キングジョイ|専用/4台|CENTER:2本/3本|隣以外|100円2クレ、椅子が豪華|
|アリス金山店|通常/2台|CENTER:2本/3本|CENTER:-|100円2クレ(土日のみ)|
|コムテックスクウェア|専用/2台&br()通常/1台|CENTER:3本/3本|CENTER:-|100円2クレ(月日のみ)、カード300円、通常台はリンクなしカード使用不可|
|ゲームスカイ|専用/4台|CENTER:2本/3本|なし|50円1クレ|
|アーバンスクエア 大須店2号館|専用/4台|CENTER:2本/2本|なし|100円2クレ、内2台は対戦専用|
|中川メトロポリス|専用/4台|CENTER:/3本|なし|100円2クレ(金曜のみ)|
|M'S PARK元禄店|通常/4台|CENTER:3本/3本|あり|カード400円|
|ゲームBOXQ2|専用/4台|CENTER:3本/3本|なし|100円2クレ、カード400円、カード購入時に絵柄選択可、内3台は対戦専用|
|名古屋レジャーランドささしま店|専用/4台|CENTER:2本/3本|あり|100円2クレ|
|コムテックタワー|専用/4台|CENTER:2本/3本|全台||対面対戦しか出来ないがプレイヤーはチョロチョロといる。休日の午後がおすすめ。
|ミスターマック|通常/2台|CENTER:/3本|CENTER:-|50円1クレ|
|名古屋レジャーランド内田橋店|専用/4台|CENTER:2本/3本|隣以外|100円2クレ、カード購入時に絵柄選択可|
|CLUBSEGA金山|専用/4台|CENTER:3本/3本|隣以外|100円2クレ(毎月23日のみ)|
|M1ゲームセンター|通常/4台|CENTER:3本/3本|隣以外|50円1クレ|
|プラボ名古屋店|専用/4台|CENTER:3本/3本|対面|100円2クレ、カード400円|
|ゲームハウスピットイン|専用/4台|CENTER:2本/3本|なし|100円2クレ|
|LOOP名古屋北店|専用/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|ポート24一社店|専用/6台|CENTER:/|||
|名古屋レジャーランド大高店|専用/4台|CENTER:2本/2本|隣以外|100円2クレ|
*名古屋市外
|BGCOLOR(#CCC):店名|BGCOLOR(#CCC):筐体/台数|BGCOLOR(#CCC):x本先取制&br()CPU/対人|BGCOLOR(#CCC):リンク&br()対戦|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ファンタジアン長久手|専用/6台|CENTER:/3本||100円2クレ|
|ユーファクトリー安城店|専用/4台|CENTER:2本/3本||100円2クレ|
|安城メトロポリス|専用/4台|CENTER:/|||
|ゲームゾーン|専用/2台|CENTER:/|CENTER:-|カード400円、画面比率がおかしい|
|アドアーズ一宮|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|ゲームプラザタイガー一宮店|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|ゲームプラザタイガー末広店|通常/2台|CENTER:/3本|CENTER:-||
|プラザカプコン稲沢店|専用/4台|CENTER:/||100円2クレ|
|ゲームプラザミッキー|専用/4台|CENTER:/||100円2クレ|
|U FACTORY in 岡崎|専用/4台|CENTER:/3本|||
|LOOP 岡崎店|専用/4台|CENTER:/3本|||
|アミューズメントスペース201|通常/4台|CENTER:/|||
|ゲームランド(イオン岡崎)|専用/4台|CENTER:2本/3本|||
|マッキー|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|ステーション201|通常/2台|CENTER:2本/3本|CENTER:-|100円2クレ、カード400円|
|P&S岡崎|通常/2台|CENTER:3本/3本|CENTER:-||
|ゲームファンタジオ|専用/4台|CENTER:/2本|あり|100円2クレ|
|ゲームファンタジアン蒲郡|専用/4台|CENTER:/|隣以外|100円2クレ|
|M'S PARK刈谷店|専用/4台|CENTER:/|||
|メビウス|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|P&S刈谷|通常/2台|CENTER:/3本|CENTER:-||
|ADXマミー刈谷店|専用/4台|CENTER:/3本||100円2クレ、椅子が高すぎる|
|江南バッティングセンター|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|CLUBSEGA春日井|専用/2台|CENTER:3本/3本|CENTER:-|内2台は対戦専用、画面比率4:3|
|LOOP春日井店|専用/4台|CENTER:/3本|CENTER:-|50円1クレ|
|小牧メトロポリス|専用/4台|CENTER:/3本||100円2クレ(水曜のみ)、通称「小牧コロナ」(コマコロ)|
|M'S PARK小牧店|通常/4台|CENTER:3本/3本|||
|メルクス東名|専用/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|U FACTORY in 西尾|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-|100円2クレ|
|カーニバルCドーム|専用/2台|CENTER:/2本|CENTER:-|50円1クレ|
|レストハウスマミー|通常/2台|CENTER:2本/2本|CENTER:-|100円3クレ、カード300円|
|AMカレッジゼロ津島店|通常/2台|CENTER:3本/3本|CENTER:-|100円2クレ、カード400円|
|WAVE田原町|専用/4台|CENTER:/|||
|コムテックプラザ赤池|専用/4台|CENTER:2本/3本|あり|100円2クレ|
|半田メトロポリス|専用/4台|CENTER:2本/3本|なし|100円2クレ(金曜のみ)、1台調整中(09/4/20現在)|
|ADXマミー三郷店|専用/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|M's PARK三郷店|通常/4台|CENTER:/|||
|タカラ島 尾張旭店|専用/2台|CENTER:2本/3本|CENTER:-|100円2クレ|
|ポート24御津|専用/4台|CENTER:/||カード300円|
|ダウンタウン|通常/4台|CENTER:/|||
|ダンクショット|通常/2台|CENTER:2本/3本|CENTER:-|カード300円|
|ユーファクトリー豊橋店|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-|100円2クレ|
|タイトーステーション豊橋店|??/4台|CENTER:/|||
|セガワールド飯村|通常/4台|CENTER:/||100円2クレ|
|WAVE豊川白鳥店|専用/4台|CENTER:/3本||100円2クレ(金土のみ)|
|ゲームコング|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|M'S PARK豊田店|専用/4台|CENTER:/||100円2クレ(1週間置き)|
|ユーファクトリー2|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|U FACTORY豊田|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|ハイテクセガ豊田|専用/4台|CENTER:/||100円2クレ|
|豊田メトロポリス|専用/2台|CENTER:2本/3本|CENTER:-|カード400円|
|プラザカプコン豊田店|専用/4台|CENTER:/|||
|Uファクトリー豊明|通常/2台|CENTER:/|CENTER:-||
|ユーワールド豊明|専用/2台|CENTER:2本/2本|CENTER:-|100円2クレ、内1台はノーカードでの豪鬼使用不可、ムック常備|
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*店舗情報
**名古屋市内
|BGCOLOR(#CCC):店名|BGCOLOR(#CCC):住所|BGCOLOR(#CCC):営業時間|BGCOLOR(#CCC):最寄駅|BGCOLOR(#CCC):駐車場|BGCOLOR(#CCC):備考|
|LOOPみなと店|港区築盛町3|10:00~24:00|荒子川公園|||
|ゲオパーク守山店|守山区西島町110|10:00~24:00|瓢箪山|||
|カレッジゼロ小幡店|守山区菱池町11-15|10:00~24:00|小幡|||
|ポート24八事店|昭和区広路町北石坂102-4||八事|||
|GREA|千種区今池5-24-32|10:00~24:00|今池|||
|CLUBSEGA伏見|中区栄1-4-5 ZXAビル1階|||||
|GAME VAMOS|中区栄3-32-6 BECOM栄ビル3・4階|||||
|キングジョイ|中区栄3-3-32|9:00~24:00|栄|||
|アリス金山店|中区金山1-14-9 長谷川ビル地下1階||金山|||
|コムテックスクウェア|中区金山1-16-8||金山|||
|ゲームスカイ|中区大須2-18-45||大須観音|||
|アーバンスクエア 大須店2号館|中区大須3-30-40 万松寺ビル2階|9:00~24:00(月~金)&br()8:00~24:00(土日祝)|上前津|||
|中川メトロポリス|中川区江松3-110||(戸田)|||
|M'S PARK元禄店|中川区山王||山王|||
|ゲームBOXQ2|中村区則武1-16-8 第一コーポ1階|9:00~24:00|名古屋|||
|名古屋レジャーランドささしま店|中村区平池町4-60-14 ラ・バーモささしま1階|9:30~23:55|ささしまライブ|||
|コムテックタワー|中村区名駅4-10-20||名古屋|||
|ミスターマック|東区矢田1-3-11||大曽根|||
|名古屋レジャーランド内田橋店|南区内田橋2-26-22|24時間|豊田本町|||
|CLUBSEGA金山|熱田区金山1-19-2||金山|||
|M1ゲームセンター|熱田区三本松町16-5||神宮前|||
|プラボ名古屋店|熱田区新尾頭2-4-14 ワンダーシティ名古屋内|10:00~24:00|西高蔵|有、バイク可|コインロッカー有|
|ゲームハウスピットイン|北区金城3-5-6 城見ハイツ1階||黒川|||
|LOOP名古屋北店|北区玄馬町234-1 CROSS TOWN2階||比良|||
|ポート24一社店|名東区高社1-260||一社|||
|名古屋レジャーランド大高店|緑区大高町字忠治山12-1|24時間|(共和)|||
**名古屋市外
|BGCOLOR(#CCC):店名|BGCOLOR(#CCC):住所|BGCOLOR(#CCC):営業時間|BGCOLOR(#CCC):最寄駅|BGCOLOR(#CCC):駐車場|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ファンタジアン長久手|愛知郡長久手町武蔵塚705|||||
|ユーファクトリー安城店|安城市住吉町丸太42-6|||||
|安城メトロポリス|安城市浜富町6-8|||||
|ゲームゾーン|一宮市羽衣2-5-1|24時間||||
|アドアーズ一宮|一宮市大和町馬引三味北1|||||
|ゲームプラザタイガー一宮店|一宮市富士3-1-33|||||
|ゲームプラザタイガー末広店|一宮市末広2-4-1|||||
|プラザカプコン稲沢店|稲沢市稲沢中島都市計画事業尾張西部&br()都市拠点地区土地区画整理事業13街区2-2|||||
|ゲームプラザミッキー|稲沢市朝府町2-33||(国府宮)|||
|U FACTORY in 岡崎|岡崎市井田西町17-4|||||
|LOOP 岡崎店|岡崎市錦町2-4|||||
|アミューズメントスペース201|岡崎市欠町字野添39|||||
|ゲームランド(岡崎)|岡崎市戸崎町字外山38-5&br()イオンモール岡崎シネコン1階|||||
|マッキー|岡崎市若松東1-10-4|||||
|ステーション201|岡崎市美合町11久保1-64サンリバー1階||美合|||
|P&S岡崎|岡崎市竜美南1-1-7|||||
|ゲームファンタジオ|海部郡甚目寺市坂牧字坂塩98|||||
|ゲームファンタジアン蒲郡|蒲郡市竹谷町中野1-12|||||
|M'S PARK刈谷店|刈谷市稲場町3-206|||||
|メビウス|刈谷市稲場町4-305|||||
|P&S刈谷|刈谷市青山町1-152-4|24時間||||
|ADXマミー刈谷店|刈谷市末広町1-19-5|||||
|江南バッティングセンター|江南市古知野町宮前197||||2009年10月31日に閉店|
|CLUBSEGA春日井|春日井市岩野町4180|||||
|LOOP春日井店|春日井市浅山町2-4-6|||||
|小牧メトロポリス|小牧市間々181|||||
|M'S PARK小牧店|小牧市村中字稲荷783|||||
|メルクス東名|瀬戸市西原町2-114|||||
|U FACTORY in 西尾|西尾市山下町八幡山67|||||
|カーニバルCドーム|西尾市上町南又七山35-2|||||
|レストハウスマミー|知立市山町小林24-1|||||
|AMカレッジゼロ津島店|津島市蛭間町枡田306-2|||||
|WAVE田原町|田原市神戸町大坪152-1|||||
|コムテックプラザ赤池|日進市赤池1-2901|10:00~27:00|赤池|1F全て|1番出口出て徒歩20秒|
|半田メトロポリス|半田市旭町3-11-1|||||
|ADXマミー三郷店|尾張旭市南原山町赤土207||||M'sPARK三郷店になった|
|M's PARK三郷店|尾張旭市南原山町赤土230|||||
|タカラ島 尾張旭店|尾張旭市北本ヶ原町4-29|||||
|ポート24御津|宝飯郡御津町大字下佐脇字仲荒19-3|||||
|ダウンタウン|豊橋市岩屋町51-4|||||
|ダンクショット|豊橋市向山町字池下5-7|24時間||||
|ユーファクトリー豊橋店|豊橋市新栄町宝島畷4-1|||||
|タイトーステーション豊橋店|豊橋市藤沢町141|||||
|セガワールド飯村|豊橋市飯村町西山25-121|||||
|WAVE豊川白鳥店|豊川市白鳥町字京次55-1|||||
|ゲームコング|豊田市広路町2-20|||||
|M'S PARK豊田店|豊田市寿町3-10-11|||||
|ユーファクトリー2|豊田市寿市7-25-1|||||
|U FACTORY豊田|豊田市十塚町5-25-1|||||
|ハイテクセガ豊田|豊田市深田町1-65-1|||||
|豊田メトロポリス|豊田市清水町1-24-1|||||
|プラザカプコン豊田店|豊田市東山町1-5-1|||||
|Uファクトリー豊明|豊明市三崎町丸の内1-7|24時間|前後|||
|ユーワールド豊明|豊明市前後町螺貝1384-1|24時間|中京競馬場前|併設||
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#comment_num2(,vsize=10)
2022-12-10T02:59:40+09:00
1670608780
-
クリムゾン・ヴァイパー
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/21.html
&size(20){&bold(){クリムゾン・ヴァイパー}}
&ref(C.Viper.JPG)
#contents()
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*ストーリー
タフでスマートな女性エージェント。
行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。
全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。
さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。
家事が苦手な母だが、娘を溺愛している一面も魅力である。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|秘密スパイ道具格闘|
|誕生日|7/18|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|175cm|
|体重|56kg|
|3サイズ|B98/W60/H90|
|血液型|AB|
|好きなもの|娘、お金|
|嫌いなもの|残業|
|特技|手品|
|CV|園崎未恵|
----
*概要
多彩なコンボと奇襲技で相手を圧倒する中~上級者向けキャラ。
相手を混乱させることができればこちらのもの。
癖が強いが間合いを選ばずに戦うことが出来る反面、体力に不安が残る。
また、今作中、唯一ハイジャンプが可能なキャラである。
----
**コマンド表
☆印は[[EX対応技>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]]
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:技名|BGCOLOR(#CCC):CENTER:入力コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|
|CENTER:通常投げ|アブフィットネス|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|テンプルマッサージ|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|ヴァイパーエルボー|&ref(arrow6.gif)+中P|中段|
|~|ダブルキック|&ref(arrow6.gif)+強K||
|~|ハイジャンプ|&ref(arrow2.gif)方向入力後、すばやくジャンプ||
|CENTER:必殺技|サンダーナックル☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+P|アーマーブレイク属性、EXは膝崩れ落ち効果|
|~|バーニングキック☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|空中可、地上EXは上昇時攻撃判定あり|
|~|セイスモハンマー☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P|ガードorヒット時ハイジャンプでキャンセル可|
|CENTER:スーパーコンボ|エマージェンシーコンビネーション|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)×2+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|バーストタイム|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)×2+PPP||
----
*技解説
**立ち(遠距離)
|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):CHJ|BGCOLOR(#CCC):EXSAキャンセル|BGCOLOR(#CCC):備考|
|遠弱P|○|○|○||
|遠中P|×|×|○||
|遠強P|×|○※|×||
|遠弱K|○|○|○||
|遠中K|×|×|○||
|遠強K|×|×|×||
※空キャン可能
**立ち(近距離)
|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):CHJ|BGCOLOR(#CCC):EXSAキャンセル|BGCOLOR(#CCC):備考|
|近弱P|○|○|○||
|近中P|○|○|○||
|近強P|○|○|○||
|近弱K|○|○|○||
|近中K|○|○|○||
|近強K|×|×|×||
**しゃがみ
|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):CHJ|BGCOLOR(#CCC):EXSAキャンセル|BGCOLOR(#CCC):備考|
|屈弱P|○|○|○||
|屈中P|○|○|○||
|屈強P|○|○|○||
|屈弱K|○|○|○||
|屈中K|○|○|○||
|屈強K|×|×|×||
**空中
|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):備考|
|斜弱P|×||
|斜中P|○||
|斜強P|×||
|斜弱K|○||
|斜中K|×||
|斜強K|○||
|垂弱P|×||
|垂中P|○||
|垂強P|○||
|垂弱K|○||
|垂中K|×||
|垂強K|×||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):CHJ|BGCOLOR(#CCC):EXSAキャンセル|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ヴァイパーエルボー(&ref(arrow6.gif)+中P)|×|×|×||
|ダブルキック(&ref(arrow6.gif)+強K)|×|×|×||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|
|アブフィットネス|(近距離で)&ref(arrow6.gif)+弱PK|我慢…しなさい!ボディブローで相手を吹き飛ばす。&br()他のキャラと違って、前投げにも関わらず相手と距離が離れるのが特徴。&br()ヴァイパーは打たれ弱いため、こちらの態勢を整えるのに有効…かも。|
|テンプルマッサージ|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK|相手の頭に飛びつき、電撃を脳天に直に叩き込む。&br()前投げとは逆に、こちらは技後に相手と距離がほとんど離れない。&br()起き攻めを仕掛ける場合はこちらを使おう。|
**セービングアタック
力を溜めた後、回転しながら前方に移動しつつエルボーを放つ。
セービング動作でほとんど後ろに下がらない、アタック距離も短いので妄信は厳しい。
回転する分、攻撃判定が出るまで若干ラグがあるので、レベル2以下で出すときは潰されないように注意。
**必殺技
弱サンダーナックルは波動拳をくぐれる。
強バーニングキックは波動拳を飛び越せる。
必殺技の一部は発動後PP同時押しでフェイント可能。
-623P→PPセイスモフェイント
-214P→PPサンダーフェイント
**スーパーコンボ
**ウルトラコンボ
----
*基本戦術
セイスモハンマーや一部通常技をハイジャンプでキャンセル出来、&br()更にハイジャンプの出掛りを必殺技やウルコン等でキャンセル出来る。
*小ネタ
**連続セイスモ
ノーマル型
&bold(){62369P} - 前のセイスモができってから入力 連続でだしやすい
ノーマル安全型
&bold(){6237P} - 前のセイスモができってから入力 失敗しても後ろジャンプ 入力が困難で連続は無理かも
先行入力型
&bold(){27623P} - 前のセイスモの最中に入力 ややいそがしい
先行安全型
&bold(){147623P} - 前のセイスモの最中に入力 失敗しても後ろジャンプ 連続でだすのは困難か
簡易安全型
&bold(){337P} - 前のセイスモができってから入力 失敗しても後ろジャンプ 33の入力が人を選ぶかも
簡易型マークⅡ
&bold(){6369P} - 前のセイスモができってから入力 2P側向きでおすすめ タイミングがやや独特か
**慣性バーニング
&bold(){2149K}で出す。地上バーニングより発生が早く、2中Pが当たるか当たらないかの位置で中や強を出すとめくりHITとなる。
ただし中段にはならない。
ちなみに2147Kで強を出すと画面3/4ぐらい後ろに逃げ事が出来る。
&bold(){2149K}の他にも&bold(){2194K}でも出来る。
また、&bold(){2369214K}や&bold(){29214K}でも出す事は出来るが若干高度が上がる
(相手しゃがみ時にヒットする高度を維持出来れば問題無しという意見多し)
慣れない内は失敗が多いがとにかく練習
----
*コンボ
**各種連携>中サンダーナックル>エマージェンシーコンビネーション
**近中P>屈中P
・基本連携。少しでもダメージ稼ぎたい場合はこれ。
**屈中Px2
・基本連携2。特筆すべき点は無し。
**屈弱K>近弱K>屈中P
・小足始動。補正が強いので、スパコンは非推奨。目押しに自身が無ければ中足で。
**屈強P>EXセイスモハンマー>CHJ強バーニングキックor中サンダーナックル>(画面端)強サンダーナックルorウルコン
・重要なダメージソース。バーニングキックの出し方次第で、中央でも可能。
**EXセイスモハンマー>ウルコン
・割り込みにやや使える。SAに弱いので注意。
**MAXSA>屈強P>強サンダーフェイント>屈強P>EXセイスモ>CHJ中サンダーナックル>EXバーニングキック
・画面端限定、非ウルコン高燃費コンボ。EXセイスモ後の中サンダーナックルは最速ではなく、少し遅らせて出さないと当たらない。
*立ち回り
・[[クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP]]
*アピール
・いちいち間を取ったりしないでよね
・さっさと負けてちょうだい
・ハァ…
・あんまり時間ないのよね
・ちなみに抵抗しても無駄よ
・もうギブアップしたら?
・跳び込んできてよ、カウンター取るから
・しばらく目を閉じていてね
・乳酸値高そうね?
・駆け引きとか邪魔くさいわ
----
*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・「なんだかめんどくさいわ。」
・「次も手抜いていいわよ。」
・「たまには働きなさい。」
・娘に電話しながら、「もしもし?ええ、そうなの。よかったわねえ。」
**タイムオーバー勝利時
・「早く家に帰りたいわ。」
**汎用
・抵抗しないでくれれば こんなに痛い目見ないで済んだのよ
・今回の件はネゴが難しくて困るわ 人手も足りないのに
・いやね、これはただのビジネス 殺しやしないわよ
・暗器が卑怯? あなたね、社会がフェアにできてるとでも思ってるの?
・娘に今日は早く帰るって言ったのよ 勝ち目もないのに粘らないで
・ったく! 仕事と関係ないところで 無駄な戦いをしてしまったわ
・私の武器は用意に時間を食うのよ いきなり向かってこないでほしいわ
・さっさと片付いてくれてよかった これであの子が起きてる内に帰れるわ
・努力? 鍛錬? そんな言葉がなんの役に立つの?
・遊びじゃないのよ あなたの趣味に付き合ってる暇は無いわ
・面倒だわ
**特殊
:対リュウ|あなた収入ある? 税金はちゃんと払ってるの? 保険は?
:対ケン|この年になると、男は顔じゃないって わかるのよ 顔だけじゃ、ね
:対春麗|ひとつアドバイス もっと柔らかくなきゃダメよ、心も体も…
:対春麗(CPU7戦目限定)|まったく お陰でこっちの潜入捜査が ばれるところだったわ
:対エドモンド・本田|聞いてもいいかしら? スモウレスラーって固定給なの? 出来高制?
:対ブランカ|ねえ、飛行機に乗るときは どこに乗ってるの? 座席? 貨物室?
:対ザンギエフ|そんなに大声でなくても聞こえるわ こんなに近くにいるんだもの、ね?
:対ガイル|あなたの話、昔よく聞いたわ もっとできる男って印象だったけど
:対ダルシム|自分の力で稼ぐことの何がいけないの? 変なルールね
:対バイソン|押してばかりじゃ落ちる女はいないわよ 今時は
:対バルログ|顔はともかく、長髪は好みじゃないわ 武器と服と性格もダメ
:対サガット|遠くを見すぎて、足元の罠に嵌まる… 仕事でもよくあることよ
:対ベガ|はん、くだらない その格好はバツゲームか何かだったの?
:対クリムゾン・ヴァイパー|お互い仕事だから仕方ないわね 恨みっこなしってことで
:対ルーファス|時間を無駄にするから、おしゃべりは嫌いよ
:対エル・フォルテ|迷う必要ないんじゃない? あなたいいキャラしてるもの ルチャ向きよ
:対アベル|言動が落ち着いてるし、腕も立つわね うちに来ない? 給料は安いけど
:対セス|さてと、あと26体ね 急がなくちゃ…
:対セス(vsモード)|捜査に協力するなら、減刑の申請をしてもいいわよ どうする?
:対豪鬼|強さのために全てを捨てる? バカらしい!
:対剛拳|ヘンね…資料によると、あなた死んでるはずなんだけど…
:対さくら|うらやましいわ これからあなたには 初めてのことがたくさんあるのね
:対フェイロン|もうちょっと低い声で話さない? その方が渋くていいと思うわ
:対ダン|男はバカなところがかわいいのよね 程度にもよるけど
:対キャミィ|秘密を楽しみなさい、お嬢さん それは女を美しくするのよ
:対元|残念だわ 噂どおりの腕なら スカウトしようと思ってたんだけど
:対ローズ|今度飲みにいかない? 女同士だし楽しいわよ
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*ライバルキャラクター戦
**戦闘前デモ
春麗「あなたね S.I.N.の幹部候補というのは?」
「話を聞きたいの。一緒に来てもらうわよ」
ヴァイパー「ICPO・・・余計な事を・・・」
「あのね 今あなたたちにうろうろされちゃ困るのよ」
春「なんですって?」
ヴ「悪いけど ここでリタイアしてもらうわ」
**戦闘中
(相互ライバルのため春麗側のセリフは割愛)
:ファーストアタック|だから素人は嫌なのよ!
:序盤セリフ|まったく・・・
:セービングアタックLv3ヒット|さてと
:戦闘中セリフ|かかって来なさいよ、ダラダラしてないで
:リバーサル|やる気あるの?
:コンボヒット|ほらほら!
ちょろいわね!
:スパコンゲージ満タン|はぁ・・・面倒だわ
:リベンジゲージ50%|うんざりしてきたわ!
:体力瀕死|いい加減にしてくれない?
全く・・・何でICPOなんかが
:相手気絶|もうお休み?
:相手気絶から回復|寝てて良かったのに
:スーパーコンボフィニッシュ|出直してらっしゃい!
:ウルトラコンボ|お手本を見せてあげる!
:ウルトラコンボフィニッシュ|とっとと帰りなさい捜査官!
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*モバイルコンテンツ
**カラーバリエーション
・黒色
・白色
・濃青色(購入 1,000ゼニー)
・濃赤色(購入 1,000ゼニー)
・濃黄色(購入 1,000ゼニー)
・緑色 (購入 1,000ゼニー)
・紫色 (購入 1,000ゼニー)
・明黄色(購入 1,000ゼニー)
・明青色(購入 1,000ゼニー)
・明赤色(購入 5,000ゼニー)
**アレンジ衣装
通常コスからYシャツを脱いで、胸の部分だけボタンを留めたもの。
素肌に羽織ったジャケットと、大きく開いた胸元が非常にセクシー。
弱いな
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*FAQ
|BGCOLOR(#CCC):Q|BGCOLOR(#CCC):A|
|ハイジャンプ移行モーションキャンセルって?キャンセル可能なものは?|サンダーなら2147+P セイスモなら6239+Pといった具合。必殺技、スパコン、ウルコンで可能。|
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*用語
|BGCOLOR(#CCC):用語|BGCOLOR(#CCC):意味|
|CHJ|技をハイジャンプでキャンセルすること。キャンセルハイジャンプ。|
|HJC|ハイジャンプ移行モーションをキャンセルすること。ハイジャンプは入力した瞬間にジャンプするわけじゃなくて、数フレームのジャンプ移行モーションを経てジャンプする。このジャンプ移行モーションを必殺技でキャンセルすること。必殺技、スパコン、ウルコンで可能。|
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2021-08-26T19:20:25+09:00
1629973225
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家庭用隠しキャラ使用条件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/139.html
#contents()
**前提条件
-難易度設定は何でも可。EASIESTでもOK。ただし、ラスボスでも起き上がりに屈強KやJ強K→屈強Kを繰り返すだけでは勝てないので、ある程度クリアするキャラでの練習は必須。トロフィー取得・実績解除も兼ねてMEDIUMでもいい。
-ラウンド設定は何でも可。1本先取が楽。
-豪鬼、剛拳を倒すとき以外はコンティニュー可。
-豪鬼、剛拳を出現させる際、負けそうになったら2Pで乱入し2Pを倒せば、ノーコンティニューのままやり直しできる。
-「○○でクリア」は、途中まで別キャラを使用して進めてもいい。負けてコンティニューし、最終的に当該キャラでラスボスを倒せばいい。
**さくら
リュウでクリア。
**キャミィ
ヴァイパーでクリア。
**ダン
さくらでクリア。
**フェイロン
アベルでクリア。
**元
春麗でクリア。
**ローズ
ベガでクリア。
**豪鬼
+上記6キャラを解放する。
+最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。
+セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると豪鬼が乱入してくるので、倒す。
-ノーコンティニュー
-パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上
--1本設定の場合、1回以上
--3本設定の場合、2回以上
--5本設定の場合、3回以上
--7本設定の場合、4回以上
**剛拳
+豪鬼を解放し、''豪鬼でクリアする。''
+最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。
+セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると剛拳が乱入してくるので、倒す。
-ノーコンティニュー
-負けラウンドなし
-パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上
--1本設定の場合、1回以上
--3本設定の場合、2回以上
--5本設定の場合、3回以上
--7本設定の場合、4回以上
-あけぼのフィニッシュ (スパコンもしくはウルコンでフィニッシュ) のラウンド数が規定数以上
--1本設定の場合、3回以上
--3本設定の場合、5回以上
--5本設定の場合、7回以上
--7本設定の場合、9回以上
-ファーストアタックを取ったラウンド数が規定数以上
--1本設定の場合、5回以上
--3本設定の場合、10回以上
--5本設定の場合、15回以上
--7本設定の場合、20回以上
ちなみに豪鬼の開放前に上記条件をクリアしてしまった場合も剛拳が乱入してくるが、倒しても使用できない。
**セス
上記8キャラを含む全24キャラでクリア。
**備考
乱入条件は恐らく[[アーケード準拠>小ネタ#id_94b088a4]]。
http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2009/02/24/sfiv_the_real_story_on_how_to_unlock_akuma_and_gouken
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2019-06-13T19:36:27+09:00
1560422187
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トライアルモード攻略・さくら
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/193.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。
「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。
[[YouTube>http://www.youtube.com/profile?user=kalelulen4&view=videos]] / [[ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/mylist/10965909]] (どちらも同じ動画です。)
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#contents
----
**ノーマルレベル1
獲得称号&bold(){開花宣言}
-&color(green){&bold(){J強P}}
-&color(green){&bold(){屈強P}}
-&color(green){&bold(){セーラーシュート}}
-&color(green){&bold(){跳馬投げ}}
-&color(green){&bold(){フラワーキック}}
**ノーマルレベル2
獲得称号&bold(){心の師匠}
-&color(green){&bold(){波動拳}}
-&color(green){&bold(){咲桜拳}}
-&color(green){&bold(){春風脚}}
-&color(green){&bold(){空中春風脚}}
-&color(green){&bold(){さくら落とし>さくら落とし>さくら落とし}}
-&color(green){&bold(){春一番}}
-&color(green){&bold(){春爛漫}}
**ノーマルレベル3
獲得称号&bold(){世田谷区在住}
-&color(green){&bold(){中P>波動拳}}
-&color(green){&bold(){強P>咲桜拳}}
-&color(green){&bold(){屈中K>弱春風脚}}
-&color(green){&bold(){強K>EXセービングアタック}}
**ノーマルレベル4
獲得称号&bold(){運動神経抜群}
-&color(green){&bold(){J強P>中P>波動拳>EXセービングアタック}}
--画面端限定。
-&color(green){&bold(){J強P>屈中K>EX春風脚>さくら落とし>さくら落とし>さくら落とし}}
-&color(green){&bold(){セービングアタック>屈中K>EX春風脚>春爛漫}}
--EX春風脚で浮いたところに、一瞬待って春爛漫。回し蹴りの2発目からつながる。
--EX春風脚>前ダッシュ>春爛漫にすると1発目からつながる。
-&color(green){&bold(){J強K>強P>咲桜拳>春一番}}
--強咲桜拳で足が地上から離れる前に春一番を出す。
**ノーマルレベル5
獲得称号&bold(){見よう見まね}
-&color(green){&bold(){弱P>屈中P}}
-&color(green){&bold(){屈弱P>強P}}
**ハードレベル1
獲得称号&bold(){白ご飯大好き}
-&color(green){&bold(){J強P>屈弱P>屈中P>弱咲桜拳>中咲桜拳}}
--屈弱P>屈中Pは目押しでつなぎ、&ref(arrow3.gif)+中P>&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+弱Pで弱咲桜拳につなぐ。着地後、すぐに中咲桜拳で拾う。ただし画面端ではヒットしないので注意。
**ハードレベル2
獲得称号&bold(){ゲームは苦手?}
-&color(green){&bold(){J強P>屈弱K>屈弱K>EX咲桜拳}}
--屈弱K>屈弱Kを目押しでつなぎ、レベル1と同じようにEX咲桜拳につなぐ。
--ただし、屈弱K>屈弱Kを最短で入力すると続けてEX咲桜拳を発動することできないので注意。コンボが途切れないギリギリの間隔で屈弱K>屈弱Kを入力する。
**ハードレベル3
獲得称号&bold(){また遅れちゃった!}
-&color(green){&bold(){J強P>屈弱P>屈強P>弱春風脚>弱K>強咲桜拳}}
--屈弱P>屈強Pは目押しでつなぎ、キャンセル弱春風脚。硬直がとけたらすぐに目押しで弱K>強咲桜拳。
**ハードレベル4
獲得称号&bold(){料理は見た目じゃない}
-&color(green){&bold(){屈弱K>強P>弱春風脚>屈弱K>EX春風脚>さくら落とし>さくら落とし>さくら落とし}}
--屈弱K>強Pは目押しでつなぎ、キャンセル弱春風脚。硬直がとけたら屈弱Kにつなぎ、キャンセルEX春風脚で相手が浮いたところにさくら落とし。「タン タン タン」とリズムよくPを押せば決まる。画面端であればさくら落としは1発目がヒットすれば連打でOK。
**ハードレベル5
獲得称号&bold(){さわやか女子高生}
-&color(green){&bold(){強P>弱春風脚>屈強P>EX春風脚>春爛漫}}
--弱春風脚>屈強Pは目押し。後半はノーマルレベル4と同じ。
2019-06-06T05:08:08+09:00
1559765288
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ザンギエフ 対バイソン
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/409.html
意識するといいこと
一番大事なのは間合い
ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、
逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確
中パンは大体の通常技に勝てる。
中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど
大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント
・バイソンの狙い
ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす
ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り
セビに対して、タンパorスマッシュ
歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる
コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制
時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン
ダブラリ見てからダスト系orウルコン
・ザンギの狙い
相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制
下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ
遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで刺し返す
時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など
たまにダブラリやクイックで荒らしにいく
(ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては
レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる)
しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける
お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える
・起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい)
ボディー ⇒ヒット
⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ
⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり
ヘッドでも要領は同じ
膝-低め→小足→クイックorEXバニ
-高め→コマンド投げ
大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい
バクステ対策
ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して
ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける
エミリオ式
空J投げなどで
などで狩っていく相手の択を減らしていける
↑ちょっと分かりづらいです!!エミリオ式とかなんですかね(^-^)笑
2018-09-26T00:04:29+09:00
1537887869
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称号
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/44.html
*アーケード版称号
家庭用版の称号は[[こちら>称号獲得条件]]。
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#contents
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*キャラ共通称号
レベル1:駆け出し(一律100ゼニー)
|手加減要求|オレ様|修行中|チキン|特攻野郎|
|悩殺|井の中の蛙|下剋上|大器晩成|平社員|
レベル2:下積み(一律250ゼニー)
※レベル1の称号を5つ購入することで購入可能に
|ハメ技勘弁|エリート|門下生|噛ませ犬|間合いで勝負|
|癒し系|一難去ってまた一難|御乱心|独立独歩|課長|
レベル3:無名(一律500ゼニー)
※レベル2の称号を5つ購入することで購入可能に
|決定力不足|大天才|師範代|半人前以上一人前未満|一試合一挑発|
|心の贅肉|長いものにはまかれろ|風林火山|百花繚乱|係長|
レベル4:雇われ(一律1000ゼニー)
※レベル3の称号を5つ購入することで購入可能に
|手加減無用|勇者|師範|やる気まんまん|勝負師|
|恋煩い|売り言葉に買い言葉|大和魂|猪突猛進|部長|
レベル5:いっぱし(一律1500ゼニー)
※レベル4の称号を5つ購入することで購入可能に
|牽制こそわが命|英雄|免許皆伝|負けても泣かない|堅実派|
|萌え|飛んで火にいる夏の虫|内弁慶|豪快奔放|常務|
レベル6:手練れ(一律2000ゼニー)
※レベル5の称号を5つ購入することで購入可能に
|自称最強?|救世主|永遠の挑戦者|超余裕っす|技巧派|
|悪魔的魅力|生兵法は怪我の元|実は平和主義|一期一会|専務|
レベル7:名の知れた(一律3000ゼニー)
※レベル6の称号を5つ購入することで購入可能に
|勝ち組宣言|神|拳を継ぐ者|この勝負もらった!?|吸い込みキング|
|超天然|愚の骨頂|怒涛の急展開|天下無双|社長|
レベル8:我流(一律5000ゼニー)
※レベル7の称号を5つ購入することで購入可能に
|接待プレイ|拳王|孤高の格闘家|1コイン勝負|めくりキング|
|乙女|棚牡丹|魔王|百戦錬磨|会長|
レベル9:やりこみ(一律7500ゼニー)
※レベル8の称号を5つ購入することで購入可能に
|オレの美学|帝王|真の格闘家|お前にはまだ早い|目押しマスター|
|お色気担当|鴨葱|大往生|連打必倒|名誉会長|
レベル10:完全無欠(一律10000ゼニー)
※レベル9の称号を5つ購入することで購入可能に
|本気と書いてマジ|最高にして最強|伝説の格闘家|伝説のヘタレ|瞬殺|
|愛の伝道師|先んずれば人を制す|ブルジョワ|一撃必殺|引退|
レベルコンプリート(一律0ゼニー)
|駆け出しファイター|レベル1:駆け出しの称号全てを購入すると購入可能に|
|下積みファイター|レベル2:下積みの称号全てを購入すると購入可能に|
|無名ファイター|レベル3:無名の称号全てを購入すると購入可能に|
|雇われファイター|レベル4:雇われの称号全てを購入すると購入可能に|
|いっぱしファイター|レベル5:いっぱしの称号全てを購入すると購入可能に|
|手練れファイター|レベル6:手練れの称号全てを購入すると購入可能に|
|名の知れたファイター|レベル7:名の知れたの称号全てを購入すると購入可能に|
|我流ファイター|レベル8:我流の称号全てを購入すると購入可能に|
|やりこみファイター|レベル9:やりこみの称号全てを購入すると購入可能に|
|完全無欠ファイター|レベル10:完全無欠の称号全てを購入すると購入可能に|
|ストリートファイター|称号全てを購入すると購入可能に|
*各レベル購入可能になる累計ゼニー(250ゼニーで割った目安勝利数)
|Lv2|100x5=500(2Win)|
|Lv3|500+250x5=1750(7Win)|
|Lv4|1750+500x5=4250(17Win)|
|Lv5|4250+1000x5=9250(37Win)|
|Lv6|9250+1500x5=16750(67Win)|
|Lv7|16750+2000x5=26750(107Win)|
|Lv8|26750+3000x5=41750(167Win)|
|Lv9|41750+5000x5=66750(267Win)|
|Lv10|66750+7500x5=104250(417Win)|
|StreetFighter|308500(1234Win)|
----
*キャラ専用称号
|BGCOLOR(#CCC):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#CCC):CENTER:100勝|BGCOLOR(#CCC):CENTER:500勝|BGCOLOR(#CCC):CENTER:1000勝|BGCOLOR(#CCC):CENTER:2000勝|BGCOLOR(#CCC):CENTER:3000勝|
|リュウ|不断の探求者|どこでも寝られる|殺意リュウ|風の拳|強いヤツに会いに行く|
|ケン|紅蓮の格闘王|イライザ大好き|いくぜ!昇龍裂破!|昇龍の炎撃|マスターズ家御曹司|
|春麗|神脚美技|普通の女の子|ごめんね|魅惑の太股|華麗なる女捜査官|
|E.本田|熱血力士参上|風呂大好き|どすこ~い|張出大関|ちゃんこ鍋屋経営|
|ブランカ|密林の戦士|アンクレット装備|サマンサかあさん|電気人間|ジミー|
|ザンギエフ|赤く燃える肉体|飛び道具禁止!|赤きサイクロン|一回転!|二回転!!|
|ガイル|真空の刃|二択が基本|帰ってきた復讐者|ハードボイルド|国に帰るんだな|
|ダルシム|懐深き行者|手足伸びる|偽りの炎は慈悲の心|ヨーガの真髄|勝つのも運命なのだよ|
|M.バイソン|豪腕唸る|拳で勝負!|つかの間の『世界一』|猛牛の狂気|アイアムチャンプ|
|バルログ|血塗られた鉤爪|自分大好き|スペインニンジュツ|仮面の貴公子|美しさこそ絶対|
|サガット|不撓の帝王|タイガー|ムエタイの元帝王|滝登り|隻眼の戦士|
|ベガ|魔人、地獄より来る|サイコパワー|シャドルー総帥|闇を統べる王|親衛隊募集中|
|C.ヴァイパー|ミズ・パーフェクト|暗器使い|ビジネスライク|禁煙中|クール・ビューティー|
|ルーファス|巨漢舞う|通信講座でカンフー!|俺様最強ナンバーワン|動くと熱いぜ!|バイカーの星|
|エル・フォルテ|熱血ファイター|ルチャ!|お前もアミーゴ!!|熱風ハリケーン!!!|宇宙味!!!!|
|アベル|過去のない男|中段下段で揺さぶる|趣味は裁縫|家族を求めて|天涯孤独|
|豪鬼|拳を極めし者|殺意の波動|滅殺!|真・豪鬼|天|
※各キャラ専用称号は3000ゼニーで購入可能
※エル・フォルテの100勝称号のみ、キャッチコピーの「熱風ハリケーン」ではない(2000勝称号)
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*その他の称号
**公式イベントで獲得できる/できた称号
|BABY|「はじめてのストリートファイターIV」クリアで入手|08年7月31日まで|
|一年生|「ストIV入門編」クリアで入手|08年8月14日まで|
|初心者|「ニューフェイス」必殺技フィニッシュ4回で入手|08年9月4日まで|
|極貧|「ささやかな報酬」クリアで入手|08年9月18日まで|
|用心棒|「ある不幸な青年の頼みごと」クリアで入手|08年10月2日まで|
|烈火|「全米格闘王への挑戦」ウルコンを8回当てるで入手|08年10月16日まで|
|あけぼの|「スパⅡX風」スパコンフィニッシュ3回で入手|08年11月6日まで|
|暇人|「怒涛の左ボタン」通常技を99回当てるで入手|08年11月20日まで|
|疾風迅雷|「急ぐには理由がある」2Hitまででクリアで入手|08年12月4日まで|
|心眼|「透明人間現る」必殺技フィニッシュ4回で入手|08年12月18日まで|
|頭上注意|「蝶のように舞い、蜂のように刺す」削りフィニッシュ1回以下で入手|09年1月1日まで|
|足元注意|「蝶のように舞い、そして滑る」ガード50回で入手|09年1月15日まで|
|目には目を!|「投げ技スペシャリスト」通常投げ35回で入手|09年2月19日まで|
|ワイルド|「美女と野獣」クリアで入手|09年3月19日まで|
|勝てば官軍|「削り勝ちでも勝ちは勝ち!」カウンターヒット30回で入手|09年4月16日まで|
|猛者|「強者の証」ウルコンフィニッシュ2回で入手|09年5月14日まで|
|超弩級|「スーパーヘビーウェイト」ジャンプ50回以内でクリアで入手|09年6月18日まで|
|乾坤一擲|「先手必勝」ファーストアタック4回で入手|09年7月16日まで|
|危険人物|「スパコン、スパコン、またスパコン」スパコンを4回当てるで入手|09年8月20日まで|
|玉砕覚悟|「背水の陣」ダウン10回以内で入手|09年9月17日まで|
|死亡フラグ|「逆境」クリアで入手|09年10月15日まで|
|サービスタイム|「初心忘れるべからず」セービングアタックフィニッシュ3回で入手|09年11月19日まで|
|摩訶不思議|「正に地獄絵図」クリアで入手|09年12月17日まで|
|秘密|「シャドルーの逆襲」パーフェクト勝利1回で入手|10年1月14日まで|
|鳥篭マスター|「飛び道具の脅威」クリアで入手|10年2月4日まで|
|神龍|「天と無」スパコンフィニッシュ2回で入手|10年4月5日まで|
|生業|公式イベント称号コンプリートで入手||
※公式イベントは毎月第1・3金曜日に配信
※公式イベント称号はイベントをクリアしたキャラでのみしか設定できない
※期限切れ/過去の公式イベント称号を獲得する事は、今のところ不可能
**上記以外の方法で取得できる/できた特殊な称号
|2008 天性の才能|サマーバトル2008優勝で入手|おじさんボーイ@サガット|
|2008 要注意人物|2009年全国大会予選大会優勝で入手|複数(大会結果ページ参照)|
|店舗首位|店舗内ランキングの月間BP1位で設定可能|-|
|○○県王者|エリアランキングの月間BP1位で設定可能|-|
|全国覇者|全国ランキングの月間BP1位で設定可能|-|
|全国百傑|全国ランキングの月間BP100位以内で設定可能|-|
|2009 王座認定者|2009年全国大会決勝大会優勝|伊予@ダルシム|
|2009 大元帥|2009年全国大会決勝大会準優勝|あーるえふ@サガット|
|2009 至高の闘士|2009年全国大会決勝大会3位|金デヴ@ルーファス|
|2009 戦闘狂|2009年全国大会決勝大会4位|りき@ベガ|
|2009 暴れ馬|2009年全国大会決勝大会5位タイ|複数(大会結果ページ参照)|
|ULTRA|闘劇09前夜祭 優勝チーム(5名)|チーム名:ねこぱんち|
|~|~|ニャン師@リュウ|
|~|~|ミッセ@豪鬼|
|~|~|伊予@ダルシム|
|~|~|ボンちゃん@サガット|
|~|~|ウメハラ@リュウ|
|SUPER|闘劇09前夜祭 準優勝チーム(5名)|チーム名:坂本少佐は俺が守る|
|~|~|魔法少女ざんぎたん@ザンギエフ|
|~|~|FAXギモト@ブランカ|
|~|~|だるい@ダルシム|
|~|~|ゆる@リュウ|
|~|~|坂本少佐@サガット|
|2009 幻のスター|闘劇09前夜祭 ボランティアスタッフ|かげっち|
|~|~|.cab|
|~|~|モルダー|
|~|~|がまの油|
|~|~|コント|
|~|~|ゲマロウ|
|2009 覇王|闘劇09優勝チーム(2名)|チーム名:KOF勢|
|~|~|キャベツ@ヴァイパー|
|~|~|ごしょ@ルーファス|
|2009 神の手|闘劇09準優勝チーム(2名)|チーム名:チキングルーヴ|
|~|~|伊予@ダルシム|
|~|~|志郎@アベル|
|闘魂|闘劇09出場者全員|複数(大会結果ページ参照)|
|トップスター|2010年全国大会投票による出場者に付与|ウメハラ@リュウ|
|~|~|寝王☆誠@バルログ|
|チャンスは平等|投票したユーザー||
|明鏡止水|カプコンオリンピック2010 スト4部門優勝者|ピエ@サガット|
|勝利の女神|オリジナル称号|カナ@春麗|
|2010 要注意人物|全国大会予選大会優勝で入手(1チーム3名)||
|以心伝心|全国大会予選大会準優勝で入手(1チーム3名)||
|友情の証|全国大会予選大会3位で入手(1チーム3名)||
|2010 王座認定者|2010年全国大会決勝大会優勝|チーム名:おこづかい2000円|
|~|~|金デヴ@ルーファス|
|~|~|ももち@豪鬼|
|~|~|あーるえふ@サガット|
|2010 大元帥|2010年全国大会決勝大会準優勝|チーム名:カイザーフェニックス|
|~|~|飛翔@サガット|
|~|~|ぱみゅ~@バイソン|
|~|~|MDR@ルーファス|
|2010 至高の闘士|2010年全国大会決勝大会3位|チーム名:HEELS|
|~|~|マゴ@サガット|
|~|~|あきも@本田|
|~|~|ときど@豪鬼|
|スマイル|キャッチコピーの応募で入手(特別称号)||
|絆|スーパーストリートファイターIVのロケテスト参加で入手||
|勇猛|第1回(関西)闘劇10前夜祭 優勝チーム(5名)|チーム名:ファビ夫道場|
|~|~|ファビ夫(影武者)@豪鬼|
|~|~|リクそん@サガット|
|~|~|ピエ@サガット|
|~|~|KOK@サガット|
|~|~|あーるえふ@サガット|
|超過熱|第1回(関西)闘劇10前夜祭 準優勝チーム(5名)|チーム名:てつこのBP牧場|
|~|~|MILDCOCOA@豪鬼|
|~|~|チバ@サガット|
|~|~|Y24@春麗|
|~|~|えいた@豪鬼|
|~|~|a.k.a.jojo@ベガ|
|勝|第2回(関東)闘劇10前夜祭 優勝チーム(5名)|チーム名:ねこぱんち|
|~|~|ニャン師@サガット|
|~|~|ミッセ@豪鬼|
|~|~|ネモ@春麗|
|~|~|伊予@ダルシム|
|~|~|ウメハラ@リュウ|
|超過熱|第2回(関東)闘劇10前夜祭 準優勝チーム(5名)|チーム名:バリアントナイフ|
|~|~|マゴ@サガット|
|~|~|ときど@豪鬼|
|~|~|ボンちゃん@サガット|
|~|~|ももち@豪鬼|
|~|~|金デヴ@ルーファス|
|2010 覇王|闘劇10優勝チーム(3名)|チーム名:おこづかい2000円|
|~|~|金デヴ@ルーファス|
|~|~|ももち@豪鬼|
|~|~|あーるえふ@サガット|
|2010 神の手|闘劇10準優勝チーム(3名)|チーム名:武田家|
|~|~|中足絶唱TKD@エル・フォルテ|
|~|~|ボンちゃん@サガット|
|~|~|ウメハラ@リュウ|
|正道|闘劇10出場者全員|複数(大会結果ページ参照)|
|電光石火|第3回CSB(千歳ストリートバトル)優勝で入手|エリル@アベル|
|~|~|生獣@豪鬼|
|勇気100倍|天狗杯「第2部:PP10万以下最強決定戦 」優勝で入手|coop@ブランカ|
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2015-11-18T23:01:06+09:00
1447855266
-
キャラ別対策一覧
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/312.html
#contents()
*メインキャラ
[[リュウ>リュウ キャラ対策TOP]]
[[ケン>ケン キャラ対策TOP]]
[[春麗>春麗 キャラ対策TOP]]
[[エドモンド・本田>エドモンド・本田 キャラ対策TOP]]
[[ブランカ>ブランカ キャラ対策TOP]]
[[ザンギエフ>ザンギエフ キャラ対策TOP]]
[[ガイル>ガイル キャラ対策TOP]]
[[ダルシム>ダルシム キャラ対策TOP]]
[[バイソン>バイソン キャラ対策TOP]]
[[バルログ>バルログ キャラ対策TOP]]
[[サガット>サガット キャラ対策TOP]]
[[ベガ>ベガ キャラ対策TOP]]
[[クリムゾン・ヴァイパー>クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP]]
[[ルーファス>ルーファス キャラ対策TOP]]
[[エル・フォルテ>エル・フォルテ キャラ対策TOP]]
[[アベル>アベル キャラ対策TOP]]
[[豪鬼>豪鬼 キャラ対策TOP]]
*家庭用キャラ
[[フェイロン>フェイロン キャラ対策TOP]]
[[キャミィ>キャミィ キャラ対策TOP]]
[[さくら>さくら キャラ対策TOP]]
[[ローズ>ローズ キャラ対策TOP]]
[[元>元 キャラ対策TOP]]
[[ダン>ダン キャラ対策TOP]]
[[剛拳>剛拳 キャラ対策TOP]]
[[セス>セス キャラ対策TOP]]
- サガット強すぎ -- リュウ (2010-11-11 15:09:21)
- まんこ -- まんこ (2012-09-04 19:48:00)
- サガット使いやすい -- 美味しい (2015-09-06 14:49:20)
#comment
2015-09-06T14:49:20+09:00
1441518560
-
ベガ
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/30.html
&size(20){&bold(){ベガ}}
エディションセレクトは[[こちらへ。>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4138.html]]
&ref(Vega.JPG)
#contents()
----
*ストーリー
麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた
秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|サイコパワー|
|誕生日|4/17|
|代表国/出身地|不明|
|身長|182cm|
|体重|80kg|
|3サイズ|B129/W85/H91|
|血液型|A|
|好きなもの|世界征服|
|嫌いなもの|弱い者、無能な部下|
|特技|催眠術|
|CV|若本規夫|
----
*概要
以下の長所は、ストIVにおいて大きなアドバンテージとなる。
-機動力が高い
-牽制が強い
なにより被起き攻め回避能力に関しては、頭ひとつ抜けている。。
しかし、以下の短所は対戦ゲームで重要なので、対応できる場面は確実に対処したい。
-安定対空がない
-火力が低い
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|デッドリースルー|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|デスタワー|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|ヘルアタック|(斜めジャンプ中)中P+中P||
|CENTER:必殺技|サイコクラッシャーアタック☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|ダブルニープレス☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+K||
|~|ヘッドプレス☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+K||
|~|サマーソルトスカルダイバー☆|ヘッドプレス後P||
|~|デビルリバース☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+P+P||
|~|ベガワープ|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)or&ref(arrow4.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)+PPPorKKK||
|CENTER:スーパーコンボ|ニープレスナイトメア|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+K||
|CENTER:ウルトラコンボ|ナイトメアブースター|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK||
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----
*技解説
**通常技
-キャンセル欄は次の表記の通り。
--連(連打キャンセル)
--必(必殺技キャンセル)
--S(スーパーキャンセル)
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(silver):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|ボディーブロー。&br()ガードでも有利(+4F)を取れるため、屈弱Pから連打キャンセルで繋いでいくのが基本。&br()発生は6Fと遅く、連打キャンセルが遅いと連続ガードにならないので注意。|
|~|遠|CENTER:連必S|水平チョップ。&br()発生5F、ガード時+5Fと優秀だが、立弱Kの方が性能がよいために、きざみとしてはほとんど使わない。&br()ただし、食らい判定やベガ本体の軸が前に出ないことから、ダブニーラッシュの連携時、軸が前に出る屈弱Kに対して投げ(アベルのEXトルネードなど)を合わせるキャラにはこの技も使っていく。|
|立中P|近|CENTER:必S|ボディーブロー。いらん。&br()ただし、キャンセルがかかる中攻撃の中では一番威力が高いので、セビ後の崩れに近強Pが入らないキャラ(春、ダル)にはこれを代用する。|
|~|遠|CENTER:S|ストレート。判定は強いが使わない。ルーファス戦では対空として使える。|
|立強P|近|CENTER:必S|アッパー。最も減るキャンセル可能技。当てて有利。&br()対空性能は最強で、これで落ちない跳びはないと思われる。&br()しかし、踏み込んでアッパーを放つため、近すぎると技がスカリ、遠すぎると遠強Pに化ける。&br()距離調整が難しいが、ベガの足が速いので、慣れればかなり使う場面が多い。&br()また、出が微妙に遅い為、跳び込みから出すと屈グラ潰しとしても機能する。|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。&br()発生は遅めだが、判定が結構強い。横に短く、下に強い跳び(バル強P、春強K、ザンギ中Kなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。ダブラリの隙を殴るのにも使える。|
|立弱K|近|CENTER:必S|膝蹴り。リーチは短いが発生は早め。有利時間も大きく、固め・コンボに使用。|
|~|遠|~|~|
|立中K|近|CENTER:S|ローキック。いらない。&br()発生が遅く、軸が前に出るため、ガード時有利をとれるが距離が離れる。よって固めでも使えない。|
|~|遠|CENTER:-|ミドルキック。リーチが長く出も早い優秀な牽制技。&br()ベガの立ち回りの中心となる技。ガードされると若干不利(-3)。|
|立強K|近|CENTER:-|ハイキック。発生早い、スキが少ない、リーチが長い、威力も高いとかなり優秀な技。&br()遠中Kと並んで牽制に使える他、これで跳びを落とせるキャラにはまさに鬼に金棒。&br()ダブルニー後跳んで逃げようとするところを引っ掛けることもできる。|
|~|遠|~|~|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|しゃがみジャブ。固め・目押しコンボの始動などに。&br()連打キャンセル可。この技から近弱Pや近弱Kまで連打キャンセルで繋げ、ヒット確認で連続技や連携に切り替えるのが基本。|
|>|屈中P|CENTER:必S|しゃがみストレート。発生は若干遅めだが、判定はなかなか強い。&br()キャンセル可能技の中で一番リーチがある。弱昇龍スカリ時に屈中P→強ダブルニーなど、半端に離れた距離からのダメージを取る場合に重要な技。|
|>|屈強P|CENTER:S|しゃがみアッパー。発生は遅いが対空になる。&br()意外とリーチは長く(屈中Kより長い)EXセビ、スパコンでのみキャンセルが利くため、上記の弱昇龍スカりなどの反確時には、ゲージがあるならこの技からスパコンに繋ぐのが最大ダメージ。|
|>|屈弱K|CENTER:必S|しゃがみキック。下段攻撃。&br()発生が3Fと全キャラ通常技の中で最速発生を誇るうえ、当てて有利と大活躍。固め、コンボ、暴れに使用。ベガの最重要技の一つ。|
|>|屈中K|CENTER:必S|しゃがみキック。屈弱Kより若干長い下段攻撃。&br()上記弱Pからの連続技に組み込むほか、こちらの固め時に、最速通常技で暴れてくる相手に対し、暴れ潰しとして大いに機能する。&br()また、持続が長めなので、ギリギリのところに置いておくと、これまた相手が暴れたところによく噛み合う。起き攻めの重ねに使って有利Fを取ることもできる。|
|>|屈強K|CENTER:-|長距離を高速で滑るスライディング。下段。ヒット時相手ダウン。&br()リーチが長く、遠距離からの奇襲・確定反撃などに使用。&br()持続の終わり際当てなら五分~若干有利だが、めり込むと反撃必至。&br()豪鬼戦で阿修羅対策の要。&br()また、バクステの距離が長いキャラに対してはバクステ狩りにも有効。|
|J弱P|垂|CENTER:-|真横へのパンチ。使わない。|
|~|斜|CENTER:-|真横へのチョップ。使わない。|
|J中P|垂|CENTER:-|斜め上へのパンチ。使わない。|
|~|斜|CENTER:-|斜め下へのパンチ。ヘルアタックに移行可能。&br()空中の相手にヒットした場合、相手は食らい判定を残したままダウンするので、全ての技で追撃可能。&br()食らい判定が前に出ず、上方向に強いので、空対空の性能としてはなかなか。&br()ウルコンのダメージがでかいものの、当てる機会が少ないベガにとって、ウルコンに繋がる重要な技。|
|J強P|垂|CENTER:-|真横へのパンチ。&br()様子見の垂直ジャンプ中、相手が跳んできた場合などの空対空に使える。&br()ザンギへの起き攻め時、これを重ねると引き付けていないダブラリは潰せる。&br()ただし、引き付けられると相撃ちになってしまいコンボを食らうので相手次第。|
|~|斜|CENTER:-|ダイビングパンチ。斜J強Kよりも角度が深く威力が高い。地上対空が弱いキャラなどはこれでガンガン跳び込んでいいくらい強い。&br()また、食らい判定が後ろに出ないために、起き上がり時のめくり詐欺にも重宝する(難しいが、完璧な距離とタイミングであれば、リュウの昇龍拳ですらどんなにひきつけて出されてもめくり詐欺が可能)。&br()めくるように出すと表裏が自分でもわからない。|
|J弱K|垂|CENTER:-|置いておくように出すと空対空になるが、垂直J中Kがあるのでいらない。|
|~|斜|CENTER:-|横への膝蹴り。ジャンプ攻撃では最速発生を誇るがいらない。|
|J中K|垂|CENTER:-|横方向に長い蹴り。発生はやや遅いが持続が長い。&br()様子見の垂直ジャンプ時に、壁をつくるように置いておくと空対空として機能する。|
|~|斜|CENTER:-|斜め下方向に判定の強い膝蹴り。めくり性能が非常に高く、持続も長いが、後ろに食らい判定がバカでかくなる。そのため、置いておくように早出ししてめくろうとすると、アッパー系の技が背中に刺さったりするので注意。|
|J強K|垂|CENTER:-|斜め下への蹴り。ベガの垂直ジャンプ中、唯一の下方向へ飛び出ている技。&br()垂直Jから対地で当てる技はほぼこれになる。|
|~|斜|CENTER:-|横へ長い蹴り。これまた表裏がわかりづらい。&br()リーチを活かして逃げ強K(ロケッティア)が空対空として強い。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|ヘルアタック|斜J中P後にもう1発パンチを出すことができる。&br()これによりジャンプの昇りと下りをカバーできる。&br()ヘルアタック後は特定の追撃可能技でのみ追撃できる。&br()ネタとして、空対空読みでジャンプ中P(orヘルアタック)がスカった場合、着地にベガワープと投げを複合入力することで、着地に投げを合わされた場合は投げ抜け、相手の打撃が遅れるとベガワープで逃げることができる。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|デッドリースルー|前方向への投げ。&br()この技から最速弱K空振り→入れっぱジャンプで4F発生への詐欺飛び可能(しかし通常技の先行入力が利かないため、6F技くらいへの詐欺飛びが実践的)。|
|デスタワー|後ろ方向への投げ。この技から最速前ダッシュ→入れっぱジャンプで4F発生への詐欺飛び可能(ただし、投げ後、間合いによる画面ズーム処理のためラグが生じているのか、1F程度誤差が生じるときあり)。|
**セービングアタック
-一歩下がって溜めを作り、その後両手で打撃を打つ。
-入力後一歩下がるが、入力直後に食らい判定が前に突き出るので、時速の長い技には注意。また、完全に食らい判定が一歩下がるまでに10F程度かかると思われるので、狙って相手の技をスカすのは難しい。
-LV1最速前ダッシュで1Fの不利。LV2で5Fの有利。
**必殺技
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|サイコクラッシャーアタック|突進技。弱中強の順で威力・スタン値・移動距離が大きくなり、突進速度が速くなる。&br()それぞれガードされるとかなりの隙があるので、確定状況以外のぶっ放しは禁物。&br()弱はコンボに組み込むと起き攻め時の状況が比較的良い&br()削り用途には優秀であり、立ち弱パンチ程度の威力の削りが2回ある。&br()スーパーキャンセル及びEXセービング対応技だが、使用用途はほとんどない。|
|EXサイコクラッシャーアタック|威力 70×2。2ヒットし、攻撃判定発生前まで無敵が付く。&br()密着でガードさせると相手を突き抜け間合いが大きく離れて反撃されにくいことから、リスクの少ない割込み技として非常によく機能する。&br()また、地上対空の乏しいベガにとって、リスクの低い対空としてもよく機能する。&br()攻撃判定については飛び道具扱いなので、玉を打ち消すことができるが、相殺については特定のポイントでしか相殺できないので注意(発生の少しあと、若しくは持続の後半)。&br()ガード持続が非常に長く、EXセビキャン前ダッシュで4F有利になるため、ゲージを3つ使うものの、割り込みで使いながら、攻めをこちらのターンに変えることができる。&br()起き攻め時のめくりにも使えるが、EX以外はガードされたときのスキがでかいので、セットプレイで使う。画面中央で弱ダブニヒット後、一瞬待ってからEXサイコを出すと、最速受け身の相手をめくれるうえ、ガードされても五分。また、持続部分の末端をガードさせると有利フレを取れる(最大6F)ので、端にいる相手に反対の端からEXサイコで突っ込むとガードされても有利。|
|ダブルニープレス|2ヒットの突進技。弱中強の順で移動距離・威力・隙が大きくなり、発生は鈍化。&br()2段目の攻撃判定が下にもあるため、起き攻めで持続を当てると無我、ダブラリ、ヘッドバットといった下段無敵がない技は一方的に潰せる。&br()弱は間合い問わずガードで五分以上なので、固めに使える。攻めの要。&br()中、強はガードで不利。反撃できないキャラにはけん制で使ってもよいが、反撃があるキャラにはけん制であえてリスクを負ってまで使う技ではない。強は連続技専用。ネタとして、ダブニ当て最速受け身の相手にサイコがめくりになる。レシピは最速起き上がりキャラには大ダブニ→EXサイコ。起き上がりが遅いタイプ(ブラ、ダル、サガ)には中ダブニ→大サイコ。ただし、受け身側はディレイをかけられるので、完全なセットプレイにはならない。1段目はスパキャン、EXセビ対応技。|
|EXダブルニープレス|威力 70×2。通常より移動距離が大きくなり、攻撃判定発生前まで無敵が付く。&br()発生は中、隙は強と同じ。&br()EXサイコと無敵時間はほぼ同じだが、発生までその場で停滞するサイコと違い、無敵時間中に前進するため飛び道具を抜けに使える。&br()弱ダブニに対して、2発目をセビで返すため、置きセビを多用する相手に対しセビ潰しとして有効。&br()突進力を活かした反確にも使える。例として、春の昇り中段は、食らいでも反確。リュウの足払いは、最先端でも反撃可。&br()また、被起き攻め時の甘いジャンプ重ねなどに対し、この技で下から潜って逃げることにも使える(EXサイコガードに反撃できるキャラ等に有効)。ガード時のスキは強ダブルニーと同じく-8F。|
|ヘッドプレス|威力 一律120。相手を真上から踏みつける技。発動直後から空中判定。&br()弱中強の順でヒット時の跳ね返り方が大きくなる。&br()着地点は発動時の相手の位置であるため、歩く・バクステ・後ジャンプなどの手段で相手にかわされると踏みつけが発動しないで着地し、大きな隙を晒してしまうので注意。&br()踏みつけ発動条件は相手と接触したときであり、相手の前ジャンプなどに軌道が重なったとき即座に踏みつけが発動するため、対空にもかなりの強さを発揮する。&br()踏みつけ後はレバーで軌道制御可能、及びサマーソルトスカルダイバーに派生可能。&br()サマーソルトスカルダイバーに移行しない場合、着地の隙は-4F。|
|EXヘッドプレス|威力 200で、ヒット時ダウンする。また大きな無敵時間が付与される。&br()この無敵時間が非常に長く、攻撃判定発生まで完全無敵。相手を画面端に詰めると強気に使えるが、それ以外だと歩いてかわされる他、早出し弱昇龍拳にも負けるので、過信は禁物。&br()空中の相手に高い位置でヒットさせた場合に限り、EXサマーソルトスカルダイバーで追い討ちすることが出来る。(EXヘッドプレスのみ)その他の性能自体は通常版と同じ。|
|サマーソルトスカルダイバー|威力 一律120。ヘッドプレスから派生。相手の後ろから出しても、出る方向は変わらないので注意。&br()地上の相手にヒット時は通常技も追撃可能なほどの有利フレームがあるが、かわされた場合の隙は大きい。|
|EXサマーソルトスカルダイバー|威力 80×2で2ヒットする。EXヘッドプレスが空中の高い位置の相手にヒットした場合のみ、吹っ飛び中の相手に追い討ちとしてヒットさせることが出来るがその場合は1ヒットしかしない。その他は通常版に準ずる。|
|デビルリバース|威力 一律110。↓タメ↑+Pで攻撃判定の無い相手の頭上へのジャンプ、追加入力のPで下降攻撃に派生。こちらも発動直後から空中判定になる。&br()派生部分はレバーで軌道制御可能。相手の後ろから出しても出る方向は変わらない。派生は弱中強の順でモーションが大きくなり対空攻撃を避けやすくなるが動作時間が増す。&br()派生時に大きく上昇・後退するので、相手の対空技を避けながら攻撃できる。&br()派生しない場合4F硬直がある。派生しない場合はジャンプ、ヘップレ、デビリバともにモーションが同じなので、デビリバ派生なしの着地投げなどが素人殺しとして使える。|
|EXデビルリバース|ジャンプと派生をEX化でき、それぞれにゲージを25%使う。&br()EXデビリバは、EXヘッドプレスほどではないが、上昇時に無敵時間がある。&br()画面端でなければ、この技から強のデビリバで逃げることで、ほとんどの起き攻めを回避できる。&br()EX派生は2ヒットする。セービングで待ち構える相手に有効。|
|ベガワープ|瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。&br()→↓\+PPPで相手の真後ろに移動。&br()→↓\+KKKで相手の目の前に移動。&br()←↓/+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。&br()←↓/+KKKで画面端に後退。&br()起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。&br()←/←(414)で横溜め、/\/(131)で下溜めを持続させながらワープできる。また、←/←(414)入力は、終始ガード方向入力なので、下段連携が弱いキャラなどの連携に使える。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|ニープレスナイトメア|ダブルニープレス2回からスライディング(下段)の5ヒット技。&br()ガードされた場合、スライディングで相手を貫通していき大きな隙を晒す。&br()弱中強の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。威力は一律340。&br()弱は発生が早く、発生後も無敵が持続する。&br()強は飛び道具をすり抜けて反撃できるほど無敵時間が長い。&br()中は中間の性能。&br()途中で相手が浮いたりしてヒット数が安定しない。&br()削り量は15×4+25=85で、立ち中パンチ程度。&br()屈弱K→弱ダブニでヒット確認ナイトメアが強い。EXが優秀なベガだが、火力が弱いので、ダメージを取れる場所では確実にダメージを奪うことが大事。ゲージはダブニ固めが決まればすぐ回収できる。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h
|ナイトメアブースター|ダブルニープレス2回からサイコクラッシャーアタック。&br()ガードされた場合、相手を貫通していき大きな隙を晒す。&br()ダブルニープレスの部分は空中ヒットでもロックして強制地上食らいになる(たまにロックしない事がある)。&br()サイコクラッシャーアタック部分が当たると、さらに追加攻撃が発生する。&br()発生は遅いが、狙っている場合などは極力生対空で当てたい。とくに対ザンギでは、ベガの火力のなさが顕著に表れるので、ウルコン対空は必須(狙っていないとまずムリだが、他キャラよりジャンプモーションが長いため当てやすい)。&br()最大削り量は15×7=105で、ジャンプ強攻撃程度。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*基本戦術
**連携
:弱ダブルニープレス後の攻防|ヒットガード問わず強気に出せて、ガード時は各種行動に移りやすい間合いなので読み合いに持ち込める。&br()最速溜めで弱ダブルニー2発ガード後にすぐ弱ダブルニーを出す事が出来るので、様子見が多い相手なら連発で削りながら端に押し込んでもよい。当然だが、連発はダブルニーの間に割り込まれやすいので注意。&br()基本的に削りで嫌がらせて相手を動かすための連携と考えよう。
:屈弱Kキャンセル弱ダブルニープレス|密着時、ヒットガード問わず小パン刻みなどからキャンセル弱ダブルニーに繋ぐ。&br()ゲージ溜め効率が非常によい。連続ガードにならないタイミングで小技を繋ぐと昇龍拳などで割り込まれる。&br()途中で刻みを止めて割り込みを誘い、隙に反撃するといった裏の選択肢を仕込む事もできる。
:小技刻みセービングアタック|小技を刻みつつ、ガード確認でセービングアタックというキャラ共通の連携。&br()この場合はLV1バクステがよい。カウンターヒット時の崩れにも、ウルコンがロック式なのでリターンがでかい。前ダッシュは1F不利になるので、わざわざリスクを背負う必要はない。
:セービングLV2連続ガード連携|セービングLV2ダッシュから連続ガードになる小技で相手を固める。&br()上記2連携と組み合わせることで攻めに幅が広がる。&br()連続ガードになる該当技はセービングアタックの欄を参照。
:一点読み昇りJ中P|相手のジャンプ一点読みで出す。下りでヘルアタックを出す事により、リスクが通常跳び相当に低減できる。&br()リベンジゲージが半分以上あれば、リターンがリスクを上回るので使いやすくなる。&br()ヘルアタックはある程度早めに出さないと地上ヒットしにくい。
:クルージング|デビルリバースによる、牽制もしくは逃げ行動。&br()間合いが開いた状態だと派生を出すタイミングと軌道調整の自由度が高いため、反撃をもらいにくくできる。&br()ただし、クルージングは除々に後ろに詰められる危険性がある。陣地取りが勝負のベガにとって、クルージングは万能というわけではない。姿勢が低い攻撃(リュウの中足など)を出されると空かされる。(スカルダイバーも同様)
:デスタワー(後投げ)後の裏表二択|デスタワー後に相手の起き上がりに合わせて、相手の頭上に着地するように前ジャンプ。&br()ここからJ強Pを出すと表ガード、J強Kを出すとめくりになる。
**各種対空
ベガの対空手段は豊富ですが全て一長一短です。安定対空はないと思ってください。
|強K|出が早くリーチもあるが判定はあまり強くない。|
|屈強P|出が遅い。が、強Kよりは落とせる技が多い。|
|近強P|落ちない飛びはない、というくらい判定は強い。ただし、間合いの調整が必要。ベガ使いのセンスが問われる技でもある。|
|斜J中P|そこそこのリスクだが、リベンジゲージがあればリターンが上回る。&br()ない場合はヘルアタックに繋がずに地上技で追撃したほうがいい。&br()ヘルアタック後、ゲージに余裕があるならEXダブルニーで相手を端に運ぶのも一手。この場合EXダブニのダメージ自体はほとんど期待できない(1ヒット時56)。|
|垂直J強P|昇りで出す。意外と発生が早めでしかも減る。|
|斜J強P|相手の上を取った場合はこの技。|
|斜J中K|発生早めで持続が異様に長い。&br()空対空というより、めくりを狙う時に空対空潰しに早めに置く感じ。|
|斜J強K|リーチがあってそこそこ減る。|
|早出しEXサイコ|着地スレスレの空中にいる相手に当てるように出すのが基本。|
|遅めEXサイコ|ガードさせるつもりで出す。&br()削りつつ固めから逃れる用途で使う。相手が着地に暴れれば食らうかも。超絶安いが便利。|
|EXヘッド|判定が強くて威力が高いが、見てから出せる技ではない。画面端だとリスクが低いので、対空兼けん制で使ってもよい。|
|生ウルコン|高火力。だがすぐ使えるわけではないし、めくりや真上にいる相手には入れづらい。|
|ベガワープ|最終手段。だけど一番使える。無理だと思ったら逃げる。ストIVはガード硬直が短く、ジャンプ攻撃から地上攻撃は連続ガードにならないことが多いので、直でワープするよりジャンプ攻撃を1回ガードしてから割り込んで逃げる方がリスクが少ない。&br()背中に余裕がなかったら使えない。なので、守りを強化するためにも、ベガは前に出て陣地を確保する必要がある。攻めて端に追い込めばベガ強いし。|
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*立ち回り
・[[キャラ別対策>ベガ キャラ対策TOP]]
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*コンボ
※ (C)は前の技をキャンセル、(EXSC)は前の技をEXセービングキャンセル。
※ レシピ後の[]はダメージ値(1000でリュウの総体力)。[最小~最大]表記。
**備考
-弱通常技キャンセルからは弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。
-中・強通常技キャンセルからは各種サイコクラッシャーアタック・ダブルニープレスが繋がる。
-ヒット数を稼いでもダメージは大差ないが、ピヨリ値は上がる。
-セービングLV2以上からは以下のコンボが大体繋がる(溜めが間に合う)。
**基本コンボ
※ この欄のみダメージ値は[最小~ノーゲージ最大(EX使用時最大)]表記。
:屈弱K×1~3>(C)ダブルニープレス [120~133(164)]|下段始動。屈グラップ仕込みなどからも。
:屈弱P×1~3>屈弱K>(C)ダブルニープレス [130~164(182)]|小パン暴れヒット確認などで。屈弱P×3はキャラ・状況限定。
:屈弱P>近弱Por弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [186~207(214)]|密着なら全キャラ安定の高威力目押し。
:屈中P>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [180~210(220)]|屈中Kよりもリーチ・威力に優れるので反撃用に。
:近強P>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [220~250(260)]|簡単かつ高威力なので、跳び込みなどから。
:屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタックor(C)ダブルニープレス [230~254(262)]|キャラ限定ながら、最大ダメージを狙えるので覚えておくといい。
**EXセービングキャンセル使用レシピ
EXセービングキャンセルは1回使用時が一番コストパフォーマンスがいいです。&br()2回使っても小足1発分程度しか稼げません。
:近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×3>(C)EXダブルニープレス [302]|目押し繋ぎの猶予は1F。画面端に詰めたい場合に使える。
:近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K>弱K>屈中K>(C)強ダブルニープレス [334]|屈弱K>弱Kの繋ぎが猶予0F非実践的。
**その他
:屈中P>遠中Kor強K [150~200]|ビタ重ね、多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。
:斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス [136~192]|空対空コンボ。1ヒットだと低威力だが引き付けて出せば2ヒットし結構減る。&br()EXサイコも繋がるがこちらは必ず1ヒットで、EXWニー1ヒットの時と同ダメージなので忘れてよい。
:斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター [338~458]|対空ウルコン。プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていきましょう。
:デビルリバース派生なし>ナイトメアブースター[218~338]|17Pでデビリバジャンプ後、派生させずに後溜めを維持して着地にウルコン。飛びに対しグラッブディフェンスをしてくる相手に有効。EXで出すことにより、EXヘッドと誤認させバックステップ(後歩き)>グラップの引き出しが狙える。
:EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー[280]|EXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ(相手のジャンプ頂点付近など)、そのまま吹っ飛び中の相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを出すと追い討ちとして当たりコンボになる。&br()EXサマーソルトスカルダイバーはこの場合1ヒットになるので、合計ダメージ280。&br()状況がかなり限られるので小ネタ程度のコンボだが、端に追い詰めた時などEXヘッドと相手のジャンプがぶつかる場面はあるので一応覚えておくとよい。
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*アピール
-ぬはははは
-悪こそ絶対の力よ
-もっとせめて来い
-どうした負け犬
-使えん奴め
-ハッ!ぬるいわ
-絶望にうなれぃ!
-クズめ!
-こけおどしめが
-物足りぬわ!
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・「くだらん」
・「退屈凌ぎにすらならぬ」
・「所詮ゴミだな」
・「我がサイコパワーは無限だ!」
**タイムオーバー勝利時
・「雑魚が」
**汎用
-フン、拳を合わせるほどの 価値も無かったな ゴミめ!
-お前の屍をシャドルーの人柱にしてやるわ!
-見えるか? これが地獄の風景だ!
-貴様の絶望が我が力となる…
-安心するがいい ほどなくこの世界も貴様の後を追う…
-さぁどうだ 真の恐怖の味は? この次は永遠の悪夢を与えてやろう!!
-よい攻めだった、合格点をくれてやる さあ、これが褒美の死だ!
-帝王の前では 誰もが地に這うものだ…
-立ち上がる必要はないぞ お前ができることは もう無いのだからな
-私は蘇る! 何度でも! 何時までもな!
-クズが!
**特殊
:対リュウ|この期に及んでも闘志を失わぬ目! それを踏み潰す喜びよ!
:対ケン|負け犬が何を吼えようが 毛ほどにも感じぬわ!
:対春麗|それで終わりか!? 父親もさぞかし娘を恥じているだろうな!
:対エドモンド・本田|国技とやらが聞いて呆れる! 時代遅れの技など無用だ!
:対ブランカ|お前の育った密林とは さぞかしヌルい場所なのだろうな!
:対ザンギエフ|見せかけの筋肉に見せかけの技… 我がシャドルーには必要ない!
:対ガイル|国家の犬に何ができる! さっさと友の元へ逝けい!
:対ダルシム|死などどうということもあるまい? ご大層な能書きを自分で信じているならな!
:対バイソン|飼い主を噛んだ犬がどうなるか知っているか? 今から教えてやろう…
:対バルログ|酔狂が許されるのは、役に立つ間だけだ!
:対サガット|もはやお前は我が下僕ではない 我が生け贄だ…
:対ベガ|世界に王はただ一人! 恐怖の王がな!
:対クリムゾン・ヴァイパー|雑魚が! 我らについて探るなど おまえには荷が勝ちすぎたようだな!
:対クリムゾン・ヴァイパー(CPU7戦目限定)|素直に我が命に従えば その命だけは持ち帰れたものを
:対ルーファス|見るべき技もなく、素質も凡庸 生かしておく価値はないようだ…
:対エル・フォルテ|もはや悩むことはない お前はここで死ぬのだからな!
:対アベル|どこかで見た顔だな フ、飛んで火にいる夏の虫といったところか
:対セス|まだだ! この程度では使えぬわ!
:対セス(vsモード)|自分がただの部品だということを 忘れたのか 愚かよな…
:対豪鬼|ククク、これが殺意の波動か… なるほど、使えそうな力だ
:対剛拳|心配せずとも 弟子共もすぐに送ってやる…!
:対さくら|小娘には惜しい才だ もっとも死ねばそこまでだがな!
:対フェイロン|貴様の力如き 才と呼ぶにはおこがましいわ!
:対ダン|道化め! 殺す手間すら惜しいわ!
:対キャミィ|壊れたようだな しかし、代わりはいくらでもいる
:対元|フッ おとなしく闇の中に潜んでおれば よかったものを!
:対ローズ|間違うな 必要なのは力、お前の同意など要らぬ!
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*モバイルコンテンツ
**カラーバリエーション
-赤色(デフォルト)
-青色(デフォルト)
-緑色(1,000ゼニー)
-白色(1,000ゼニー)
-青緑色(1,000ゼニー)
-茶色(1,000ゼニー)
-桃色(1,000ゼニー)
-黒色(1,000ゼニー)
-金色(1,000ゼニー)
-銅色(5,000ゼニー)
**アレンジ衣装
全体的に衣装がボロボロで、帽子がない。
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2015-07-07T16:45:54+09:00
1436255154
-
サガット
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/29.html
&size(20){&bold()サガット}
&ref(Sagat.JPG)
#contents()
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*ストーリー
無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。&br()
その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。&br()
かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。&br()
胸の傷はリュウに受けた昇龍拳によるもの。&br()
また[[ダン]]の父である、火引 強(ひびき ごう)と戦ったことがあり、その際に強は命を、サガットは片目を失っている。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|ムエタイ|
|誕生日|7/2|
|代表国/出身地|タイ|
|身長|226cm|
|体重|78kg|
|3サイズ|B130/W86/H95|
|血液型|B|
|好きなもの|強い対戦相手|
|嫌いなもの|昇龍拳、姑息なやつ|
|特技|潜水(20分以上)|
|CV|遠藤大輔|
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*概要
上下撃ち分け可能で、隙の小さな飛び道具・タイガーショットと、対空技・タイガーアッパーカットの2つによる砲台を得意とする。
全体的に一発の攻撃力が高く、通常技はリーチが長くて威力も大きい。
必殺技も上述以外に、固めに使える突進技・タイガーニークラッシュ、追撃に使える上に威力が大きいUC・タイガーデストラクションと、
申し分のない技が揃っている。
以上より、体力がある上に安定して牽制ができる飛び道具を持つため、
高い攻防両面のポテンシャルが評価され、ストIVでは最強の呼び声高いキャラである。
しかし、致命的とは言えないながら以下の弱点があるので、立ち回りには注意が必要である。
-身体が大きいために喰らい判定が大きい
-歩きの速度、バックダッシュ速度が共に全キャラ中最低
-技のモーションが大きく、攻撃の発生が総合的に遅め
ちなみに3Dになったことで、右向き左向きで眼帯と胸の傷入れ替わりはなくなった。
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|タイガーレイジ|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK|エイ!エイ!エイ!|
|~|タイガーキャリー|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK|ウリュウー!|
|CENTER:特殊技|ヘビータイガーエルボー|&ref(arrow6.gif)+強P|中段技|
|~|ステップローキック|&ref(arrow6.gif)+弱K||
|~|ステップハイキック|&ref(arrow6.gif)+強K||
|~|フェイクキック|(立強K動作開始時)強K|ステップハイキックからは出ない|
|CENTER:必殺技|タイガーショット☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P||
|~|グランドタイガーショット☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+K||
|~|タイガーアッパーカット☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P||
|~|タイガーニークラッシュ☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|タイガージェノサイド|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)×2+K|威力4割|
|CENTER:ウルトラコンボ|タイガーディストラクション|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)×2+KKK|威力4~5.5割|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(silver):解説|h
|立弱P|近|CENTER:必S|打点は高くしゃがまれると当たらないキャラも多い。|
|~|遠|CENTER:必S|近距離と出す腕が違うが性能的には大差無い。|
|立中P|近|CENTER:必S|アッパー。キャンセルできる中攻撃では一番高威力。近距離で飛ばれた時の対空や連続技に。|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。判定は弱くないが少し遅い。屈P系が強いのでわざわざ使う必要はないかも。|
|立強P|近|CENTER:-|遠距離のものと同じ?|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。中Pに似ている性能。|
|立弱K|近|CENTER:必S|遠近の差は無い?|
|~|遠|CENTER:必S|ローキック。リーチが長い。キャンセル必殺技でかためを続行。|
|立中K|近|CENTER:必S/-|昔からの二段蹴り。一段目キャンセル可能。|
|~|遠|CENTER:-|ミドルキック。牽制に使用。足元のやられ判定が少し後ろに下がる為、足払いに勝ちやすい。|
|立強K|近|CENTER:S/-|遠近の差は無い?|
|~|遠|CENTER:S/-|ジャンプ防止ぎみの牽制、及び遠距離対空。ザンギエフにはかなり有効。|
|>|屈弱P|CENTER:必S|肘打ち。SCを除くと最速発生技(3F)。|
|>|屈中P|CENTER:必S|屈弱Kと同じ発生で、判定が強い。牽制や連続技に使用。|
|>|屈強P|CENTER:-|牽制に使用。判定が強い。ノーキャンセルでスーパーコンボに繋がる。|
|>|屈弱K|CENTER:必S|目押しで屈中Pや屈中Kに繋がる。小技にしては発生が遅め。|
|>|屈中K|CENTER:必S|キャンセル可能。|
|>|屈強K|CENTER:-|足払い。リーチが長めでヒットすると相手は受身不能ダウン。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|斜め上に肘打ち。打点が高い為上に強いが、リーチは短い。|
|~|斜め|CENTER:-|真横に殴る。|
|J中P|垂直|CENTER:-|アッパー。上に強い。|
|~|斜め|CENTER:-|ストⅢのダッドリーを髣髴させる下に強い肘打ち。上りで出しても着地まで攻撃判定が持続する。|
|J強P|垂直|CENTER:-|真横に殴る。空対空やザンギのダブラリ潰しに。|
|~|斜め|CENTER:-|ちょっと斜め下を殴る。やられ判定が下のほうに出っ張ってるので空対空向き。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|下及び横方向に強い。|
|~|斜め|CENTER:-|めくりを狙える。|
|J中K|垂直|CENTER:-|下方向に強い蹴りを繰り出す。|
|~|斜め|CENTER:-|過去作のタイガーレイドの締めに出すかっとびキック。めくりが狙えそうで狙えない。|
|J強K|垂直|CENTER:-|斜め上に蹴りを出す。対ベガやバルログでの空対空に優秀。|
|~|斜め|CENTER:-|メインの飛び込み技。長い。横幅が大きい相手にめくりを狙える。|
**特殊技
-ヘビータイガーエルボー
--中段技、見切られ難いけど割り込みには弱い。
--ヒット後は若干有利。
-ステップローキック
--移動してからのローキック。下段技。
--ヒット時は強制的に相手が立ち状態になり、スパコンや屈弱Pが繋がる。ガード後はほぼ五分。(1フレ不利)
--必殺技でスライドキャンセル可能。移動アパカがよく使われる。
--移動ショットは、6K→41236PorKか、飛び道具が残っているギリギリのタイミングで6K→236PorKで出る。
--移動ショット:ショットがまだ画面上に残っている状態から消える直前に、236弱or強K(6入れっぱなし)→各種ボタン(連打でもいい)。グランドタイガーでの追撃や距離を詰めたい時など、様々な場面で有効。
--タイガーニークラッシュを立ちガードしに来る相手に使うと効果的。
-ステップハイキック
--移動してからのハイキック。J防止しつつ移動や遠距離で対空に使う。
--バクステ、及び垂直や逃げを含むジャンプを食える。
--すかしても大してスキはない。
--必殺技でスライドキャンセル可能。(ステップローよりシビア)
--攻撃判定発生直前まで上半身飛び道具以外に対して無敵。
--空中で当たるとタイガーニークラッシュやウルコン、ステップハイキックなどで追撃可能。
--この特殊技自体がどこでも判定を持っておりアッパーカット相打ち等からこの技で拾う事ができる。
-フェイクキック
--立強Kのモーションを途中で止める技。攻撃判定は無い。
--立強Kが有効なザンギエフ相手に使える…かもしれない。
**投げ技
-タイガーレイジ
--掴んでから蹴りを入れるが、連打で蹴る回数が増えたりしない模様。
--投げた後は大きく離れるので起き攻めをしたいならスライドタイガーニーで移動するといい。
--気絶値がかなり高め。
--画面端付近で投げた場合、即前ジャンプ→一瞬間をおいて前ジャンプで弱Kでめくり、強Kで正面の二択になる。二回目のジャンプを即飛びにすると相手が起き上がると同時に着地。
-タイガーキャリー
--2からお馴染みの投げ。
--タイガーレイジと同じく大きく離れるので攻めを持続したいならスライドタイガーニーで移動するといい。
**セービングアタック
-セービングアタック
--肘と膝で相手を押しつぶすような攻撃。
--リーチは普通。判定が強めでLv1カウンターを狙いやすい。
**必殺技
-タイガーショット
--サガットの目の高さに飛んでいく飛び道具。スト2ほどの速度はない。
--弱は弾速が遅い。強は弾速が速い。中はその中間。
--サガット自信の背の高さもあり飛び防止で打つのには若干使い難くなっている。
--同キャラ対戦でグランドタイガーショットのフォロースルーに当てる事ができる。
--飛び道具にしては珍しいどこでも判定を持つ。
--EX版は2HITで通常版の2倍以上のダメージ。画面端付近だとヒット確認からウルコンが入る。
-グランドタイガーショット
--出始めに立ちモーション、終わり際にしゃがみモーションがある。(=どちらも食らい判定)
--膝ぐらいの高さを飛んでいく飛び道具。メイン技として使う。出戻りが速く使いやすい。
--タイガーショットよりは撃った後の隙が大きい。
--弱は弾速が遅い。強は弾速が速い。中はその中間。
--撃った後、やられ判定が縦に膨らみ、竜巻旋風脚や上タイガーを貰う。
--飛び道具にしては珍しいどこでも判定を持つ。
--EX版は2HITで通常版の2倍以上のダメージ。近距離で押し返すのに使いやすい。画面端付近だとヒット確認からウルコンが入る。(カス当たり)
-タイガーアッパーカット
--対空技。弱中強と威力が上がるにつれて、最初に踏み込む歩幅の大きさが増える。
--323や353の入力でも出せる。323なら立たなくて撃てるのでマスター必須。
--しゃがみグラの時はかなり強く、おそらく全身無敵。ここで相打ちになる事は無い。
--立ちグラになると負け判定が大きめで相打ちする確率が出てくる。また、威力がしゃがみグラ時の約半分になる。
--相打ち時には様々な追撃が可能。相打ちでこちらがKOされる状況以外は相打ちを狙って行きたい。
--相打ちと同様の追撃がEXセービングによるキャンセルでも可能。
--先端部分がヒットした時も追撃が可能。猶予時間がさほどないので相打ち時よりも可能な追撃技は減る。
--EX版は5HITし、威力や無敵時間が上昇する。
--EX版から特定のキャラクターには安定してウルコンが繋がる。
-タイガーニークラッシュ
--前に飛び上がる飛び膝蹴り。押すボタンによって距離が伸びる。2HIT。323の入力でも出せる。
--下り部分にも攻撃判定(2HIT仕切っていない場合に限る)があり、そこならガードさせても有利。
--下り部分はしゃがみガードさせると圧倒的有利。次の技に割り込む事すらできないので強力な固めが可能。
--立ちガードされると有利~五分(?)。相手の体格によって変わる。
--下りを当てたい場合は、立弱Kがちょうど届くぐらいの距離から中タイガーニーを出す。何かにキャンセルで出すといい。
--キャラによっては密着から屈弱K×1~2>中タイガーニーで上り下りと2段ガードさせる事もできる。
--ガードロックがかかっており、1段目ガード後は2段目の時にガードを上下にきりかえれない。
--キャラによっては中では上りで当たってしまうことがあるので、代わりに弱を使うといい。(アベルなど)
--リベンジorスパコンゲージが溜まっていないと、何か>ニーのループを抜け出せないキャラもいる。(フォルテなど)
--相手の起き上がりなどに密着から弱or中タイガーニーを出すと、めくりになるキャラが居る。少し離れた場所からならEXでも同様の事が可能。
--EX版は3HIT。スピードや距離が強化されているので中距離での奇襲に使える。ガードされると1F不利だが、ほとんど気にならない。だが、ここから継続して攻める場合は注意が必要。
--画面端付近で当てた場合、ウルコンが繋がる。(入らないキャラもいる)
--スーパーキャンセル対応。
**スーパーコンボ
-タイガージェノサイド
--ニー>アパカと繋がるお馴染みの技。
--威力によってニーやアパカの部分の伸びが変化。
--無敵時間はほとんど無い。
--EX技やウルコンがあるのであまり使う必要を感じない。
--発生は相当速い。
**ウルトラコンボ
-タイガーディストラクション
--ニー>アパカ>アパカと繋がる。2発目のアパカは真・昇龍拳のようにいつもとは逆向きになる。
--ニーの部分はジェノサイドよりも横に伸びる。ニーの上昇中まで無敵。
--空中の相手に画面端で当てると最後のアッパーがカス当たりになる。
--EXセービング絡みの連続技やラストの削り、対空、反撃などに使える。
--威力、拾い能力が高く、サガット自体の浮かせ技の豊富さも相まって驚異的な性能を誇っている。
--なぜか初期のインストカードで&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)×2+PPPと間違って記入されていた。
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*基本戦術
中距離以遠から飛び道具でジャンプを誘い、対空で落とすのが基本スタイル。&br()
サガット自身は必要以上に飛ばないようにする。&br()
常時使えるガードやめくり方向を揺さぶったり投げを絡めたりする有効な2択3択の戦術はない。&br()
歩きが遅いため歩いて投げの崩しも他キャラに比べ有効ではない。&br()
ガードの固い相手にはとにかく地道に焦らず飛び道具やニーなどで削ってプレッシャーをかけていく。&br()
SCゲージが2目盛あれば攻守ともに幅が広がるのでまずは距離を取ってSCゲージを溜める。&br()
SCゲージは基本的にタイガーアッパーカットのセービングキャンセルに使用。&br()
**遠距離
遠距離では強弱上下のタイガーショットを混ぜて牽制し、接近防止と先読み対空でステップハイキック(6強K)を振っておく。&br()
6強Kが当たれば追撃でき、また画面が動いて相手が垂直・後ろジャンプでよけた弱の飛び道具のケツが当たることがある。&br()
飛び道具持ちの相手が撃ち合いに付合ってくれる場合は上のタイガーショットを中心に振るとSCゲージが非常に早く溜まる。&br()
遠距離の撃ち合いでEXタイガーショットが単発で当たってもその後大して有利にならないので基本的にEXは使わない。&br()
**中距離
中距離は牽制しつつ強を中心に上下のタイガーショット、飛ばせて遠ければ立強K、近ければ強タイガーアッパーカット。&br()
上下タイガーショットの隙が少ないとはいえ相手が狙っていれば見てから飛びこみが間に合うので無闇に撃つのはNG。&br()
タイガーショットへの飛びこみをあからさまに狙ってくる相手にはそれらしいタイミングで屈中P、屈中Kなどを振ると飛んできたりする。&br()
対空の立強Kは喰らい判定が大きく読まれると相手の強いジャンプ攻撃の早だしに一方的に負ける。確信して狙ってくる相手には少し待って着地位置に屈強Pを置く。&br()
攻めきれずに待つ相手・セービングなどで捌いてくる相手には&br()
ステップローキック空キャンセル弱(中)タイガーニークラッシュ・EXタイガーニークラッシュを出すと良く当たる>そこから起き攻めに。&br()
単発の下段のステップローキック(6弱K)も有効。&br()
**近距離
サガットの立中Kが届くか届かないかのあたりの距離まで近づいたら&br()
-立中K(下段の地上技牽制)
-屈強P(先読みで置いておく感じで相手の地上牽制の出かかりを潰す)
-立強P(地上牽制、地上で立強Kの2段目が当たらない相手にはリーチ最長)
-立強K(ジャンプの出かかり潰し・牽制)
-立弱K・屈中K>グランドタイガーショット(距離を取る)
-(立弱K・屈中K>)タイガーニークラッシュ(ダウンからの起き攻め狙い・密着攻めへの移行)
-ステップローキック(6弱K)>屈弱P>・・・ (離れた位置からの下段始動のコンボ)
などを読まれない程度に適度に振る。振りすぎは隙を狙われるのであくまで適度に。&br()
相手が判定の強い通常技>歩き でしつこく突いてくるようなら(リスク覚悟で)グランドタイガーショット。&br()
牽制を嫌がって飛びこんできたら弱タイガーアッパーカット、めくり狙いやかぶさってくるような飛びこみには近立中P。この距離で相手の飛びこみを通すと苦しくなる。&br()
さらに近づいて密着する距離になるとやや不得意。バックダッシュの性能の低さもあって距離を取るのに少し苦労する。&br()
攻勢のときは投げ狙いや小技キャンセル弱タイガーニークラッシュ>・・・で押しても良いが&br()
相手の飛びこみから入ったり読み負けて守勢に回ると苦しい。&br()
ノーゲージでの適当なぶっぱタイガーアッパーカットは相手の思う壺なので自重しよう。&br()
グラップを仕込みつつガードを固めて距離を取れるタイミングを待つか、&br()
相手は割込みのタイガーアッパーカットを警戒して細かく間を入れてくることが多いので&br()
屈弱P(3F)で割込>グランドタイガーショット、セービング>バックダッシュなどで距離を取る。&br()
しつこくまとわりついてくるような相手には最終手段としてアパカセビキャン(SCゲージがあれば)で逃げる。&br()
**起き攻め
-屈弱K>コンボ
--ヒット時。投げを意識させておけばたまに当たる。
-屈弱K>投げ
--屈弱Kはガードさせて3F有利のため相手は投げに対する小技割込み不可。
-屈弱K>ガード
--屈弱K>屈弱Kは無敵技でのみ割込み可能のため。割込みの無敵技潰しに。
-(ギリギリ当たる距離で)屈弱P>弱タイガーニークラッシュ>屈弱P>弱タイガーニークラッシュ>・・・
--しゃがみガードしている限り無敵技以外で割込み不可、立ちガードでも5F以下の攻撃の割込みのみ。立ちガードを誘って屈弱Pから屈中K・屈大Kなど。
-ジャンプめくり弱K>屈弱P+屈弱K
--低めに当てないとヒットしても地上に繋がらない。繋ぎがややシビアなので続く屈弱Kは念のためグラップを仕込む。
-(ステップローキック空キャンセル)弱・中タイガーニークラッシュ(めくり)
--タイミングがシビアなので要練習。キャラ限定&相手しゃがみガード限定、相手が立ちガードしたら確反。
-ヘビータイガーエルボー(6強P)
--中段。屈弱K>6強Pはタイガーニークラッシュを意識して立ちガードされやすいため単発で出した方が当たりやすい。
-タイガーアッパーカット>セービングキャンセル>・・・
--コンボ狙いに。
--起き上がりに立ち状態で密着しておけばどうしても投げやグラップ対応を意識するので心持ち(2-3F)遅れ気味に出せば何か反応して高確率で当たってくれる。&br()
その他 他キャラ同様 投げ・L3セービングアタック狙い・リバーサルすかしのガードももちろん有効。
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*立ち回り
-[[サガットを使うための基礎知識>サガット 基礎知識]]
-[[起き攻め>サガット 起き攻め]]
-[[反撃一覧>サガット 反撃]]
-[[キャラ対策>サガット キャラ対策TOP]]
*コンボ
-&color(green){屈弱K1~3>屈弱P>強タイガーアッパーカット}
--基本コンボ。屈弱K>屈弱Pはノーキャンセルで。
-&color(green){屈弱K>屈中P>各種必殺技}
--目押しを利用したコンボ(猶予1F)。安定させるには練習が必要。
-&color(green){タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>タイガーニークラッシュorタイガーディストラクション}
--ぶっぱタイガーアッパーカットからはこちらを狙う。
--EXセービングからの繋ぎで画面端の相手に決める場合、ダッシュを後ろにするとミスが少ない。
--画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。
--ステロー空キャンから始動すると、離れた相手にも届く。
-&color(green){タイガーアッパーカット(地上ヒット及び通常ヒット時)>EXセービングキャンセル前ダッシュ>6強K>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション}
--いわゆるワロスコンボ。通常技キャンセルからのコンボ、相手の技後の隙などのカウンターヒットにならない確定状況から。
--EXグランドタイガーは1HITしかしないが気絶値が稼げる。SCゲージがもったいなければ省いても良い。
--「ぶっぱアパカセビキャンステハイウルコン」は都市伝説。&br()タイガーアッパーカットカウンターヒット時は6強Kへの繋ぎが安定しないためぶっぱアパカからは安定して狙えない。
--画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。
--ステロー空キャンから始動すると、離れた相手にも届く。
-&color(green){タイガーアッパーカット相打ち>6強K>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション}
--6強Kの繋ぎまで時間があるのでミスらないように位置調整して当てる。
--画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。
-&color(green){タイガーアッパーカット(空中ヒット)>EXセービングキャンセルバックダッシュ>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション}
--要位置調整。アパカは若干早めに出して地上ギリギリの高い位置で浮かさないと相手によっては高さが足りない。
--画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。
-&color(green){ステップハイキック(6強K)(空中ヒット)>ステップハイキック(6強K)>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション}
--対空としての6強Kに追撃属性の6強Kで追い打ち。
--ウルコンに繋ぐ場合一発目の6強Kが深い位置(サガットのかかとよりも内側)あたりで当てないと届かない。
--画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。
-&color(green){(ジャンプ強K(OR強P)>)屈/立中K(OR屈/立中P)>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>ステップハイキック>タイガーディストラクション}
--隙があれば是非叩き込みたいコンボ。体力の低い相手なら8割持っていける。最初の部分は無くてもセービングでも何でもいい。
--ジャンプ攻撃の威力はジャンプ強P>ジャンプ強K、キャンセルの中攻撃の威力は立中P>屈中K=屈中P>立中K。
-&color(green){(ジャンプ強K(OR強P)>)屈弱K*1~2>屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈弱K*1~2>屈中P>強タイガーアッパーカット}
--リベンジゲージが無い場合のMaxコンボ。威力もさる事ながら気絶値が非常に高いのがポイント。
--SCゲージを50%消費するものの40%近く回収できるのでドンドン使ってOK。
--最後のアパカをEXセービングして6強Kを入れたり出来る。その場合ほとんどのキャラが一発で気絶する。(気絶後にコンボ入れても減らないのであまり実用性は無い)
-&color(green){(ジャンプ強K(OR強P)>)屈/立中K(OR屈/立中P)>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈/立中K(OR屈/立中P)>強タイガーアッパーカット}
--↑のコアコアカット版。ダメージが大きい事と若干遠目の飛びからでも狙えるのがポイント。
--ジャンプから入ると低体力組のライフ半分もっていく。
--ジャンプ攻撃の威力はジャンプ強P>ジャンプ強K、キャンセルの中攻撃の威力は立中P>屈中K=屈中P>立中K。
-&color(green){EXタイガーアッパーカット>タイガーディストラクション}
--全段(5)ヒットしなかった場合は浮きが足らず繋がらない。
--EXタイガーアッパーカットの地上ヒット時は本田、ザンギ、ガイル、ダルシム、バルログ、ヴァイパー、アベル、セス、ローズには入らない。他には入る。(家庭用・アーケード共通確認済み)
--猶予0~1F(相手キャラによる)。コマンドのタイミングにちょうどサガットの姿が画面からフレームアウトするためタイミングは体で覚えるしかない。
--EXタイガーアッパーカットの空中ヒット時(全段ヒット時のみ)は全キャラ繋がるようになり、若干猶予フレームが増えるので実用的になる。
-&color(green){屈中P>屈弱P>(EX)グランドタイガーショットor強タイガーアッパーカット}
--屈中P>屈弱Pは目押しで猶予1F。
-&color(green){屈中Pカウンターヒット>屈中P>(EX)グランドタイガーショット}
--屈中Pカウンターヒット時のみ成立。猶予1F。
-&color(green){ステップローキック(6弱K)>屈弱P>(EX)グランドタイガーショット}
--ステップローキックを近めでヒットさせた時限定。目押しで猶予0F。
-&color(green){屈弱K×2>屈中P>(EX)グランドタイガーショット}
--固めにも使える連携。
--最後の部分をEXセービングキャンセルして、前ダッシュ>屈弱K…と繋げる事もできる。こうした場合、気絶値を多く稼げる。
-&color(green){(ジャンプ強K>)屈弱K×3>中タイガーニークラッシュ>タイガーディストラクション}
--画面端付近で相手がしゃがみ喰らい限定。SCゲージ無しでウルコンに繋がる連続技。
--屈弱Kの部分は最後だけ屈弱Pにした方が目押しが楽。
-&color(green){ジャンプ強K>屈中K>タイガーニークラッシュ2HIT>SCタイガージェノサイド}
--SCを利用したコンボ。あまり減らない。
-&color(green){タイガージェノサイド>タイガーディストラクション}
--画面端付近限定。
-&color(green){屈強Pカウンターヒット>タイガーアッパーカット}
--屈強Pに昇竜コマンドを仕込んでカウンターヒットの文字を確認したら強Pを目押し。屈強Pが近めでヒットした時限定。猶予1F。
-&color(green){屈強P>中or強タイガージェノサイド}
--けん制で振った屈強Pが当たったのを確認してから余裕で繋がるコンボ。ゲージ消費量と釣り合っているかは微妙。
-&color(green){(相手画面端)EXグランドタイガーショットorEXタイガーニークラッシュ>タイガーディストラクション}
--一応入る。キャラ限定の予感。見てから確認できるので鳥かご中にチャンスがあれば是非決めたい。
-&color(green){めくりタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュorタイガージェノサイドorタイガーディストラクション}
--起き攻めで使うめくりニーからのコンボ。ウルコンでもヒット確認はそれほど難しくない。
-&color(green){(ジャンプ強K>)屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングLv2キャンセル前ダッシュ>タイガーディストラクション}
--画面端限定魅せコンボ。
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*アピール
-意地を見せろ
-こいっ!
-まずは敗北を味わうことだな
-闘いを侮辱するなよ
-フッハッハッハッハ
-フンッ
-震え上がらせてみろ
-フッフッフッ…どうした
-この帝王を燃えさせてみろ!
-しっかり狙うがいい
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・「アーッハッハッハ!」&br()
・「足元にもおよばん!」&br()
・「己を信じ、突き進むのみ!」&br()
・「帝王の名は伊達ではない。」&br()
**タイムオーバー勝利時
・仁王立ちに立つ。
**汎用
-敗地から立ち上がれたなら また挑んでくるがいい!
-ヌルい!これしきの技で 傷一筋でもつけられると思ったか!
-敗北は恥辱ではない お前がそこから学ぶのならば!
-ただ力持つ者のみが 帝王に挑む資格を持つのだ!
-そのような曲がった拳 もはや必要あるまい! 蹴り砕いてやろう!
-いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!!
-お前程度に片膝でもつけば これまで闘った勇者たちへの侮辱になる
-お前はよく闘った また挑んでくるがいい
-己が力量も測れずにむかってくるとは… 痴れ者めが!
-立ち上がろうとするものだけが 私の前に再び立つことを許される
-これが帝王だ
**特殊
:対リュウ|お前はそんなものではなかろう! 俺を怒らせる気か!
:対リュウ(CPU7戦目限定)|まさかこれで終わりとは言うまいな! さあもう一度来い!
:対ケン|あの男と似ていても、まるで及ばぬ 未熟者め!
:対春麗|帝王に向かってくるならば どんな相手でも容赦はせん!
:対エドモンド・本田|力比べがしたいのなら余所へ行け! ここは闘う人間の来る場所だ!
:対ブランカ|本能のみで勝てると思ったか! それなら本物の獣の方がマシだ!
:対ザンギエフ|くだらぬ! 今のお前は 国どころか自分さえ守れんではないか
:対ガイル|ただの殺し合いを闘いと同じと思うな! 誇りを持って挑んで来い!
:対ダルシム|傷つけることに迷うようでは この私に挑む資格はない!
:対バイソン|虚飾に惑う愚か者! 性根と同じく薄っぺらな拳よ!
:対バルログ|自らの幻想に浸りこみ 己を高めることもせぬ馬鹿者めが!
:対サガット|まだだ…! 帝王の高みに限りはない…!
:対ベガ|勘違いするな! 帝王は決して馴れ合わぬ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|道具も使いこなせぬ小物め! 相手にするのも馬鹿馬鹿しいわ!
:対ルーファス|その口を閉じろ! さもなくば死ね!
:対エル・フォルテ|ニつの道を究めようなどと笑止千万! 国へ帰るがいい!
:対アベル|愚かな! 迷いを抱いたまま帝王に挑むとは!
:対セス|このようなくだらん仕掛け人形が 帝王に通用するものか!
:対セス(vsモード)|本物の拳でなければ、帝王には届かん!
:対豪鬼|ぬう、さすがの拳圧よ…! …あの男もいつかはこうなるのか…
:対剛拳|この拳…! お前はあの男の同門か?
:対さくら|あの男を目指すなら その程度の技では遥かに足りぬ!
:対フェイロン|若造が! 容易く強さを口にするな!
:対ダン|お前の恨みなどに興味はない! 格闘家なら拳をもって語れ!
:対キャミィ|案ずるな! お前はまだまだ強くなる!
:対元|己の拳を道具にしたな! 外道めが!
:対ローズ|言い訳はいらん! 己自身の強さを見せてみよ!
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*ライバルキャラクター戦
**戦闘前デモ
リュウ「サガット」&br()
サガット「・・・」&br()
リ「珍しいな」&br()
サ「フッ・・・」&br()
(サガットが自身の胸の傷に指差しながら)&br()
サ「約束だからな」&br()
(両者構える)&br()
リ「おお!」&br()
サ「・・・」
**戦闘中
(相互ライバルのためリュウ側のセリフは割愛)
:ファーストアタック|後ろから行くぞ!
:序盤セリフ|行くぞリュウ!
:セービングアタックLv3ヒット|効いたか?
:戦闘中セリフ|来ないのか?
:リバーサル|ふんっ!
:コンボヒット|どうだ!&br()どうだ?
:スパコンゲージ満タン|し~っ・・・!
:リベンジゲージ50%|一撃に込める!
:体力瀕死|やるな・・・だが!&br()さすがお前だ・・・
:相手気絶|どうした!
:相手気絶から回復|失望させるな!
:スーパーコンボフィニッシュ|お前の力はこんなものか!
:ウルトラコンボ|リュウウウーー!!
:ウルトラコンボフィニッシュ|これが、闘いの意味!
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*モバイルコンテンツ
**カラーバリエーション
・青色(1Pカラー)&br()
・黄緑色(2Pカラー)&br()
・赤色(1,000ゼニー)&br()
・白色(1,000ゼニー)&br()
・紫色(1,000ゼニー)&br()
・緑色(1,000ゼニー)&br()
・水色(1,000ゼニー)&br()
・黒色(1,000ゼニー)&br()
・黄色(1,000ゼニー)&br()
・青黄色(5,000ゼニー)
**アレンジ衣装
・コスチュームA(25,000ゼニー)&br()
下にジャージ(長ズボン)をはいている。&br()
・黒色(1Pカラー)&br()
・赤色(2Pカラー)&br()
・白色(1,000ゼニー)&br()
・紫色(1,000ゼニー)&br()
・黄色(1,000ゼニー)&br()
・紺色(1,000ゼニー)
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2014-02-11T10:24:04+09:00
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