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<p><a href= "http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009NUP2G/hp00-22/ref=nosim/" target="_top">みんな大好き塊魂</a><br> <a href= "http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009NUP2G/hp00-22/ref=nosim/" target="_top"><img src= "http://images.amazon.com/images/P/B0009NUP2G.09._SCMZZZZZZZ_.jpg" border="0" alt="B0009NUP2G"></a><br> <br> <br> ディレクター 高橋さん<br> 世界観構築 栗原さん<br> <br> ―今作で約3000個も出てくるモノは何人ぐらいのスタッフで作っているんですか?<br> <br> 木村マップ担当者とかいろいろな人が作っていたりするので<br> 正確には言えないんですけど 5、6人ですね。<br> <br> ―2作目を作るに当ってコンセプトみたいなものは?<br> <br> <br> 高橋 まず2作目は作りたくなかった。作りたくないがコンセプト(笑)<br> <br> ―それでも続編を決めた理由は?<br> <br> 高橋 会社から企画書が届いて、これはちょっとヤバいと思って しぶしぶ。<br> <br> ―企画書どおりだしたくなかったという気持ちは強かった?<br> <br> 高橋 それもあるし、前作を多くの人が受け入れてくれたことが素直に嬉しくて。<br> <br> 塊魂にとって中途半端な物をだすのはどうなのかを真剣に考えました。<br> <br> ―ゲーム内容もしっかり作りなおす感じでした?<br> <br> 高橋 いや・・前作よりくだらないものを作りたかった、ぐらいかな。<br> <br></p>

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