「アビリティ」(2007/12/12 (水) 14:49:11) の最新版変更点
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*アビリティ
アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは<ブレス>のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは<羽根>のアビリティ持っている。
アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。
**用語定義
:名称|アビリティの名称。
:GM許可|取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。
:必要経験点|アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。
:前提条件|取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。
**アビリティ表
-[[増光]]
-[[暗視]]
-[[必要経験点±x%]]
-[[経験点ボーナス*x]]
-[[鋭敏聴覚]]
-[[鋭敏嗅覚]]
-[[鋭敏知覚]]
-[[移動速度[]±x]]
-付属器官
--[[羽根]]
--[[尻尾]]
--[[爪]]
--[[牙]]
--[[皮翼]]
-[[飛行能力]]
-[[ブレス]]
-[[防御[]±5]]
-[[耐性[]-10]]
-[[完全耐性[] ]]
-[[弱点[]+10]]
-[[意思疎通[] ]]
-[[不器用]]
-[[魔法能力[] ]]
*アビリティ
アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは<ブレス>のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは<羽根>のアビリティ持っている。
アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。
**用語定義
:名称|アビリティの名称。
:GM許可|取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。
:必要経験点|アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。
:前提条件|取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。
**アビリティ表
-[[増光]]
-[[暗視]]
-[[必要経験点±x%]]
-[[経験点ボーナス*x]]
-[[鋭敏聴覚]]
-[[鋭敏嗅覚]]
-[[鋭敏知覚]]
-[[移動速度[]±x]]
-付属器官
--[[羽根]]
--[[尻尾]]
--[[爪]]
--[[牙]]
--[[皮翼]]
-[[飛行能力]]
-[[ブレス]]
-[[防御[]±5]]
-[[耐性[]-10]]
-[[完全耐性[] ]]
-[[弱点[]+10]]
-[[意思疎通[] ]]
-[[不器用]]
-[[魔法能力[] ]]
-[[元素魔法体系]]
-[[自然魔法体系]]
-[[連金術体系]]
-[[黒魔術体系]]
-[[神術体系]]
-[[超能力体系]]
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