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*アビリティ アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは<ブレス>のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは<羽根>のアビリティ持っている。 アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。 **用語定義 :名称|アビリティの名称。 :GM許可|取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。 :必要経験点|アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。 :前提条件|取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。 **アビリティ表 -[[増光]] -[[暗視]] -[[必要経験点±x%]] -[[経験点ボーナス*x]] -[[鋭敏聴覚]] -[[鋭敏嗅覚]] -[[鋭敏知覚]] -[[移動速度[]±x]] -付属器官 --[[羽根]] --[[尻尾]] --[[爪]] --[[牙]] --[[皮翼]] -[[飛行能力]] -[[ブレス]] -[[防御[]±5]] -[[耐性[]-10]] -[[完全耐性[] ]] -[[弱点[]+10]] -[[意思疎通[] ]] -[[不器用]] -[[魔法能力[] ]]
*アビリティ アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは<ブレス>のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは<羽根>のアビリティ持っている。 アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。 **用語定義 :名称|アビリティの名称。 :GM許可|取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。 :必要経験点|アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。 :前提条件|取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。 **アビリティ表 -[[増光]] -[[暗視]] -[[必要経験点±x%]] -[[経験点ボーナス*x]] -[[鋭敏聴覚]] -[[鋭敏嗅覚]] -[[鋭敏知覚]] -[[移動速度[]±x]] -付属器官 --[[羽根]] --[[尻尾]] --[[爪]] --[[牙]] --[[皮翼]] -[[飛行能力]] -[[ブレス]] -[[防御[]±5]] -[[耐性[]-10]] -[[完全耐性[] ]] -[[弱点[]+10]] -[[意思疎通[] ]] -[[不器用]] -[[魔法能力[] ]] -[[元素魔法体系]] -[[自然魔法体系]] -[[連金術体系]] -[[黒魔術体系]] -[[神術体系]] -[[超能力体系]]

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