「戦闘」(2007/10/27 (土) 20:16:01) の最新版変更点
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*戦闘
**戦闘フロー
-ラウンド
--フェイズ
---スタンバイフェイズ (STフェイズ)
---イニシアティヴフェイズ (IVフェイズ)
---アクションフェイズ1 (ATフェイズ1)
----キャラクターターン
---アクションフェイズ2
----キャラクターターン
---エンドフェイズ (EDフェイズ)
**用語定義
:ラウンド|
1ラウンドは10秒とする
:スタンバイフェイズ|
戦闘に参加する者を確認する。不意打ちなどによって戦闘に気づけない者は参加できない。この時点でAPを消費している者は、特殊な状況を除いて完全に回復する。
:イニシアティヴフェイズ|
戦闘に参加するキャラクターはイニシアティヴ判定を行い、イニシアティヴ値を決定する。&br()
イニシアティヴが同値の者は敏捷度が高い順に行う。イニシアティヴ、敏捷度のどちらも同値の場合は3d6を振って即決勝負を行う。
:アクションフェイズ|
アクションフェイズはキャラクターターンの集合である。キャラクターターンはイニシアティヴフェイズで決定した順に行う。
:キャラクターターン|
キャラクターターンを迎えたキャラクターは行動が可能となる。キャラクターのコントローラーは行動表の中から行いたい行動を選択できる。各行動には、それぞれ消費APが定められている。キャラクターは行動を実行する前に、その行動の消費APを自分のAPから減らす。APが足りない場合は、例外(主に魔法など)を除いて、その行動を行う事はできない。
選択した行動に関連するマスタリーを持つ者は、そのマスタリーを使って行動する事ができる。その場合の消費APはマスタリーに定められたものを使用する。
キャラクターはAPを使い切らなくても良い。キャラクターターンは、キャラクターのコントローラーが「ターンエンド」を宣言した時点で終了する。残ったAPは次のアクションフェイズに持ち越される。
*戦闘
**戦闘フロー
-ラウンド
--フェイズ
---スタンバイフェイズ (STフェイズ)
---イニシアティヴフェイズ (IVフェイズ)
---アクションフェイズ1 (ATフェイズ1)
----キャラクターターン
---アクションフェイズ2
----キャラクターターン
---エンドフェイズ (EDフェイズ)
**用語定義
:ラウンド|
1ラウンドは10秒とする
:スタンバイフェイズ|
戦闘に参加する者を確認する。不意打ちなどによって戦闘に気づけない者は参加できない。この時点でAPを消費している者は、特殊な状況を除いて完全に回復する。
:イニシアティヴフェイズ|
戦闘に参加するキャラクターはイニシアティヴ判定を行い、イニシアティヴ値を決定する。&br()
イニシアティヴが同値の者は敏捷度が高い順に行う。イニシアティヴ、敏捷度のどちらも同値の場合は3d6を振って即決勝負を行う。
:アクションフェイズ1|
アクションフェイズはキャラクターターンの集合である。キャラクターターンはイニシアティヴフェイズで決定した順に行う。最もイニシアティヴの低かったキャラクターがターンエンドを宣言した時点でアクションフェイズは終了し、まだAPの残っているキャラクターが居れば、全員のAPはそのままに、アクションフェイズ2へ移行する。
:キャラクターターン|
キャラクターターンを迎えたキャラクターは行動が可能となる。キャラクターのコントローラーは行動表の中から行いたい行動を選択できる。各行動には、それぞれ消費APが定められている。キャラクターは行動を実行する前に、その行動の消費APを自分のAPから減らす。APが足りない場合は、例外(主に魔法など)を除いて、その行動を行う事はできない。
選択した行動に関連するマスタリーを持つ者は、そのマスタリーを使って行動する事ができる。その場合の消費APはマスタリーに定められたものを使用する。
キャラクターはAPを使い切らなくても良い。キャラクターターンは、キャラクターのコントローラーが「ターンエンド」を宣言した時点で終了する。残ったAPは次のアクションフェイズに持ち越される。
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